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2024-12-23 07:44:23 来源:带彩带指标源码 分类:焦点

1.39套实战教程KubernetesK8s CKA认证实战(完整版)BAT大厂基于K8s构建企业容器云平台
2.编程初学生如何开始写代码
3.可能是码解你见过最专业的表单方案---解密Formily2.0
4.这些hook更优雅的管理你的状态
5.Rematch 源码系列四、Third-Party plugins

immer源码解析

39套实战教程KubernetesK8s CKA认证实战(完整版)BAT大厂基于K8s构建企业容器云平台

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       第套:Golang企业级运维,高级运维必修课程

编程初学生如何开始写代码

       åˆå­¦è€…怎么写代码

       å¯ä»¥ä»ŽæŠ„代码开始

       åªè¦åœ¨æŠ„代码的时候,带着脑子,就可以从抄的过

       ç¨‹ä¸­ç†è§£å¹¶æŽŒæ¡ä»£ç çš„工作原理和基本概念,抄代

       ç å¯ä»¥è®©æˆ‘们了解一些常见的编程模式和技巧,帮

       åŠ©æˆ‘们更好的理解编程语言和框架的用法,加深对编程概念的理解

       æŠ„代码注意三点

       ç†è§£: 不管是跟着教程,还是开源项目抄代码都

       è¦ä»¥ç†è§£ä¸ºä¸»ã€‚不然就跟学生时代抄作业一样

       æŠ„半天考试得时候一道题都不知道怎么写。

       éªŒè¯: 跟着敲出来代码,验证别人说的对or不对,

       å¾ˆå¤šæ—¶å€™ç…§ç€æŠ„也会出错。最后输出结果和预期不

       ä¸€æ ·çš„时候,我们是否可以解决? 一一我见过很

       å¤šæŠ„源码的遇到问题就问我怎么办,我想说你不自己调试,永远不会

       demo: 或者是说输出,把别人的变成自己的

       è¿™æ˜¯ä¸€ç§æœ¬äº‹ã€‚这样可行,换一种方式呢?

       Openresty的作者受访时候说的:

       å›žè¿‡å¤´çœ‹ï¼ŒæŠ„书是我自学编程的法宝。话说抄书这

       ç§å­¦ä¹ æ–¹æ³•æ˜¯æˆ‘意外间发现的。初三时,我酷爱化学,

       æ€»æ˜¯ç¼ ç€å½“时的初中化学老师提各种奇怪的问题,

       è€å¸ˆæ‹—不过,借给我一本他当年大学时用的课本

       ã€Šåˆ†æžåŒ–学》。我如获至宝,爱不释手,但借的书总要还,

       ä½†åˆä¸èƒ½ç«‹é©¬æ¶ˆåŒ–,于是我便抄书,抄了整个暑假,

       ç»“果意外地发现了抄书的奥妙一一那就是延缓阅读速度,

       ä¸è‡³é—漏每一个重要的细节眼到,手到,心到。 其实

       ä¸ä»…书抄得,代码也抄得。记得我刚进入淘宝时,想学

       ä¹  Nginx 源码。于是白天上班就对着 Kindle 抄 C 源,

       åŒæ—¶å°±å·²æš—记于心; 晚上回家在房子里来回踱步,在脑

       æµ·ä¸­åå¤å›žæ”¾ç™½å¤©æŠ„过的源码,直至融会贯通,深得其奥秒

       åšé¡¹ç›®æŸ¥æ¼è¡¥ç¼º

       mall (电商项目)简介: mall是一个基于SpringBoot+

       MyBatis的电商系统,包括后台管理系统和前台商城

       ç³»ç»Ÿé¡¹ç›®æ¶µç›–了电商项目的大部分功能模块,如商品

       ç®¡ç†ã€è®¢å•ç®¡ç†ã€ä¼šå‘˜ç®¡ç†ç­‰ã€‚Hospital-Reservation

       -System (医疗预约系统)简介: 这是一个基于SSM 

       (Spring、SpringMVC、MyBatis) 框架的医院挂号预约系统

       ã€‚包括患者预约、医生排班、医院管理等功能。jeecg-boot 

       (低代码平台)简介: jeecgboot是一个基于Spring Boot的低

       ä»£ç å¼€å‘平台,提供了代码生成器、报表工具和工作

       æµç­‰åŠŸèƒ½ï¼Œå¯ä»¥å¸®åŠ©æ‚¨å¿«é€Ÿæž„建企业级应用系统

       å¦‚何学项目香源码

       1、在准备看一个开源项目源码的时候,需要先了解项目的

       èƒŒæ™¯ã€åŠŸèƒ½ä»¥åŠç›¸åº”çš„API。这步就是为了理解整个项目的

       åŠŸèƒ½åšå‡†å¤‡çš„,也是为了后面重点看哪些模块做准备的。

       2、查看项目的REAME.md文件。有些项目把设计文档和架

       æž„图放到md文件上面,这样可以让我们对项目有一定的宏

       è§‚认识。比如: immer了、查看项目的整体文件结构。

       æ¯”如下面提到一些重点需要查看的文件:

       package.json,可以从这个文件看到整个项目的入口文件、

       å¼€å‘/测试/发布编译的各种命令,也可以了解到项目的

       ä¾èµ–库、工具以及框架等等。webpack/gulp/rollup配置

       æ–‡ä»¶ï¼Œä»Žè¿™ä¸ªæ–‡ä»¶é‡Œé¢å¯ä»¥çœ‹åˆ°é¡¹ç›®æ•´ä½“的工具配置,

       ä¹ŸåŒ…含入口文件以及编译之后的代码文件,以及一些配置项的功能

可能是你见过最专业的表单方案---解密Formily2.0

       Formily2.0官网:v2.formilyjs.org/,源码地址:github.com/alibaba/formilyjs。项目由笔者发起,特别感谢阿里数字供应链事业部对Formily项目的重视与支持,以及宋思辰为Formily2.0贡献了高性能的@formily/vue组件,潇泽贡献了智能网格布局组件FormGrid。

       如果你是初次接触Formily,可以阅读介绍以了解其如何解决表单问题。对于已有使用经验的用户,你会发现Formily2.0的定位从复杂场景扩展到了企业级表单的专业解决方案,专业性体现在以下几个方面:

       Formily2.0自信地表示它足够专业,并且在性能优化、依赖关系管理、包设计、答疑成本控制等方面进行了深入改进。

       关于性能优化,解决性能问题的关键在于减少初次渲染的阻塞式计算,通过引入Reactive模式并采用类似Mobx的解决方案,优化了性能,同时减少了props脏检查的副作用。此外,引入被动联动模式,借助@formily/reactive,实现了响应式领域模型,大大提高了性能。

       依赖关系问题上,移除了styled-components、immerjs和rxjs的依赖,改用组件库自身的样式体系,如antd,inception源码入口或替代方案,如less和scss。这不仅减少了体积,还提高了可控性和稳定性。

       在包设计方面,统一组件包到@formily/antd,抽离了@formily/json-schema包,移除了@formily/react-shared-components,确保每个包的职责明确。

       答疑成本问题得到缓解,通过定义新Schema Type Void、引入x-decorator/x-decorator-props描述包装器、维护dataSource状态、定义x-reactions响应器概念,以及废弃自动删值的默认行为,使答疑更加清晰。

       自定义组件扩展机制采用工厂式注册,使用@formily/reactive实现更优雅的开发方式,引入readPretty模式,使自定义组件更加灵活。

       文档体系的完善使得查找文档变得容易,便于维护和使用者查找。

       发量问题得到了解决,通过解决所有之前的问题,确保了系统更加高效稳定。

       Formily2.0的亮点包括独立的响应式解决方案@formily/reactive,更优雅的开发方式,支持Vue2/Vue3,以及Effects局部状态、智能网格布局、响应式并发渲染等特性。

       总结来说,Formily2.0在多个方面进行了全面改进,旨在提供专业级的城际打车源码企业级表单解决方案,通过引入Reactive响应式编程模式,解决了性能、依赖、包设计、答疑成本等核心问题,为开发者提供了一个高效、灵活且易于维护的表单框架。

这些hook更优雅的管理你的状态

       本文是深入浅出ahooks源码系列文章的第十二篇,这个系列的目标主要有以下几点:

       加深对Reacthooks的理解。

       学习如何抽象自定义hooks。构建属于自己的Reacthooks工具库。

       培养阅读学习源码的习惯,工具库是一个对源码阅读不错的选择。

       今天我们来聊聊ahooks中那些可以帮助我们更优雅管理我们state(状态)的那些hook。一些比较特殊的,比如cookie/localStorage/sessionStorage,useUrlState等,我们已经单独拿出来细讲了,感兴趣可以看看笔者的历史文章。

useSetState

       管理object类型state的Hooks,用法与class组件的this.setState基本一致。

       先来了解一下可变数据和不可变数据的含义和区别如下:

       可变数据(mutable)即一个数据被创建之后,可以随时进行修改,修改之后会影响到原值。

       不可变数据(Immutable)就是一旦创建,就不能再被更改的数据。对Immutable对象的任何修改或添加删除操作都会返回一个新的Immutable对象。

       我们知道,ReactFunctionComponents中的State是不可变数据。所以我们经常需要写类似如下的代码:

setObj((prev)=>({ ...prev,name:'Gopal',others:{ ...prev.others,age:'',}}));

       通过useSetState,可以省去对象扩展运算符操作这个步骤,即:

setObj((prev)=>({ name:'Gopal',others:{ age:'',}}));

       其内部实现也比较简单,如下所示:

       调用设置值方法的时候,会根据传入的值是否为函数。如果是函数,则入参为旧状态,输出新的状态。否则直接作为新状态。这个符合setState的使用方法。

       使用对象拓展运算符,返回新的对象,保证原有数据不可变。

constuseSetState=<SextendsRecord<string,any>>(initialState:S|(()=>S),):[S,SetState<S>]=>{ const[state,setState]=useState<S>(initialState);//合并操作,并返回一个全新的值constsetMergeState=useCallback((patch)=>{ setState((prevState)=>{ //新状态constnewState=isFunction(patch)?patch(prevState):patch;//也可以通过类似Object.assign的方式合并//对象拓展运算符,返回新的对象,保证原有数据不可变returnnewState?{ ...prevState,...newState}:prevState;});},[]);return[state,setMergeState];};

       可以看到,其实就是将对象拓展运算符的操作封装到内部。

       还有其他更优雅的方式?我们可以使用use-immer

       useImmer(initialState)非常类似于useState。该函数返回一个元组,元组的第一个值是当前状态,第二个是updater函数,它接受一个immerproducer函数或一个值作为参数。

       使用如下:

const[person,updatePerson]=useImmer({ name:"Michel",age:});functionupdateName(name){ updatePerson(draft=>{ draft.name=name;});}functionbecomeOlder(){ updatePerson(draft=>{ draft.age++;});}

       当向更新函数传递一个函数的时候,draft参数可以自由地改变,直到producer函数结束,所做的改变将是不可变的,并成为下一个状态。这更符合我们的使用习惯,可以通过draft.xx.yy的方式更新我们对象的值。

useBoolean和useToggle

       这两个都是特殊情况下的值管理。

       useBoolean,优雅的管理boolean状态的Hook。

       useToggle,用于在两个状态值间切换的Hook。

       实际上,useBoolean又是useToggle的一个特殊使用场景。

       先看useToggle。

       这里使用了typescript函数重载声明入参和出参类型,根据不同的入参会返回不同的结果。比如第一个入参为boolean布尔值,则返回一个元组,第一项为boolean值,第二个为更新函数。优先级从上到下依次变低。

       入参可能有两个值,第一个为默认值(认为是左值),第二个是取反之后的值(认为是右值),可以不传,不传的时候,则直接根据默认值取反!defaultValue。

       toggle函数。切换值,也就是上面的左值和右值的转换。

       set。直接设置值。

       setLeft。设置默认值(左值)。

       setRight。如果传入了reverseValue,则设置为reverseValue。否则设置为defautValue的取反值。

//TS函数重载的使用functionuseToggle<T=boolean>():[boolean,Actions<T>];functionuseToggle<T>(defaultValue:T):[T,Actions<T>];functionuseToggle<T,U>(defaultValue:T,reverseValue:U):[T|U,Actions<T|U>];functionuseToggle<D,R>(//默认值defaultValue:D=falseasunknownasD,//取反reverseValue?:R,){ const[state,setState]=useState<D|R>(defaultValue);constactions=useMemo(()=>{ constreverseValueOrigin=(reverseValue===undefined?!defaultValue:reverseValue)asD|R;//切换stateconsttoggle=()=>setState((s)=>(s===defaultValue?reverseValueOrigin:defaultValue));//修改stateconstset=(value:D|R)=>setState(value);//设置为defaultValueconstsetLeft=()=>setState(defaultValue);//如果传入了reverseValue,则设置为reverseValue。否则设置为defautValue的反值constsetRight=()=>setState(reverseValueOrigin);return{ toggle,set,setLeft,setRight,};//useToggleignorevaluechange//},[defaultValue,reverseValue]);},[]);return[state,actions];}

       而useBoolean是对useToggle的一个使用。如下,比较简单,不细说

exportdefaultfunctionuseBoolean(defaultValue=false):[boolean,Actions]{ const[state,{ toggle,set}]=useToggle(defaultValue);constactions:Actions=useMemo(()=>{ constsetTrue=()=>set(true);constsetFalse=()=>set(false);return{ toggle,set:(v)=>set(!!v),setTrue,setFalse,};},[]);return[state,actions];}usePrevious

       保存上一次状态的Hook。

       其原理,是每次状态变更的时候,比较值有没有发生变化,变更状态:

       维护两个状态prevRef(保存上一次的状态)和curRef(保存当前状态)。

       状态变更的时候,使用shouldUpdate判断是否发生变化,默认通过Object.is判断。开发者可以自定义shouldUpdate函数,并决定什么时候记录上一次状态。

       状态发生变化,更新prevRef的值为上一个curRef,并更新curRef为当前的状态。

constdefaultShouldUpdate=<T>(a?:T,b?:T)=>!Object.is(a,b);functionusePrevious<T>(state:T,shouldUpdate:ShouldUpdateFunc<T>=defaultShouldUpdate,):T|undefined{ //使用了useRef的特性,一直保持引用不变//保存上一次值constprevRef=useRef<T>();//当前值constcurRef=useRef<T>();//自定义是否更新上一次的值if(shouldUpdate(curRef.current,state)){ prevRef.current=curRef.current;curRef.current=state;}returnprevRef.current;}useRafState

       只在requestAnimationFramecallback时更新state,一般用于性能优化。

       window.requestAnimationFrame()告诉浏览器——你希望执行一个动画,并且要求浏览器在下次重绘之前调用指定的回调函数更新动画。该方法需要传入一个回调函数作为参数,该回调函数会在浏览器下一次重绘之前执行。

       假如你的操作是比较频繁的,就可以通过这个hook进行性能优化。

       重点看setRafState方法,它执行的时候,会取消上一次的setRafState操作。重新通过requestAnimationFrame去控制setState的执行时机。

       另外在页面卸载的时候,会直接取消操作,避免内存泄露。

functionuseRafState<S>(initialState?:S|(()=>S)){ constref=useRef(0);const[state,setState]=useState(initialState);constsetRafState=useCallback((value:S|((prevState:S)=>S))=>{ cancelAnimationFrame(ref.current);ref.current=requestAnimationFrame(()=>{ setState(value);});},[]);//unMount的时候,去除监听useUnmount(()=>{ cancelAnimationFrame(ref.current);});return[state,setRafState]asconst;}useSafeState

       用法与React.useState完全一样,但是在组件卸载后异步回调内的setState不再执行,避免因组件卸载后更新状态而导致的内存泄漏。

       代码如下:

       在更新的时候,通过useUnmountedRef判断如果组件卸载,则停止更新。

functionuseSafeState<S>(initialState?:S|(()=>S)){ //判断是否卸载constunmountedRef=useUnmountedRef();const[state,setState]=useState(initialState);constsetCurrentState=useCallback((currentState)=>{ //如果组件卸载,则停止更新if(unmountedRef.current)return;setState(currentState);},[]);return[state,setCurrentState]asconst;}

       useUnmountedRef这个我们之前提过,简单回顾下,其实就是在hook的返回值中标记组件为已卸载。

constuseUnmountedRef=()=>{ constunmountedRef=useRef(false);useEffect(()=>{ unmountedRef.current=false;//如果已经卸载,则会执行return中的逻辑return()=>{ unmountedRef.current=true;};},[]);returnunmountedRef;};useGetState

       给React.useState增加了一个getter方法,以获取当前最新值。

       其实现如下:

       其实就是通过useRef记录最新的state的值,并暴露一个getState方法获取到最新的。

setObj((prev)=>({ name:'Gopal',others:{ age:'',}}));0

       这在某一些情况下,可以避免React的闭包陷阱。如官网例子:

setObj((prev)=>({ name:'Gopal',others:{ age:'',}}));1

       假如这里不使用getCount(),而是直接使用count,是获取不到最新的值的。

总结与思考

       React的functionComponent的状态管理还是比较灵活,我们可以针对一些场景进行封装和优化,从而更优雅的管理我们的state状态,希望ahooks这些封装能对你有所帮助。

原文:/post/

Rematch 源码系列四、Third-Party plugins

       本文深入探讨了rematch的两个常用第三方插件:immer与loading。immer插件旨在简化state的修改过程,通过引入immerjs,允许开发者在reducer中使用mutable状态,进而生成immutable状态,简化了常规操作。immer插件的实现相对简单,只需将常规reducer包裹一层,使之通过immerjs处理即可。

       immer插件的核心在于其对reducer的封装,通过immer.produce方法处理draft状态,简化了mutable状态的管理,避免了复杂的clone和赋值操作。当状态为简单数据类型时,不会使用immer.produce,以保持代码的简洁性。更多关于immer.produce和combineReducers的使用和原理可参考官方文档。

       然而,immer插件的设计存在缺陷,即许多reducer配置若不能以数组形式存储,而是被替换,则可能导致插件配置失效。rematch v2版本通过引入更细粒度的plugin hooks(如onReducer)解决了这一问题,提升了配置的灵活性。

       紧接着是loading插件,专注于管理异步操作的状态,包括网络请求等。其核心在于onModel钩子的使用,定义了全局和模型级别的loading状态,并为特定操作定义了show和hide两个reducer,动态跟踪和控制加载状态。

       loading插件的实现通过初始化代码定义了全局和模型级别的loading状态,并使用onModel钩子处理模型操作,对特定的effect动作进行管理,包装原始动作以实现状态控制。两个reducer,show和hide,分别用于增加和减少操作状态的计数,以此实现对加载状态的动态更新。

       本文综述了rematch的immer和loading插件的实现原理、使用场景及优化策略,为开发者提供了深入理解这些工具的框架。后续文章将探讨rematch v1升级到v2的设计变化以及TypeScript支持的实现,期待与开发者共同探索rematch的最新进展和优化。

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