1.一口气用Python写了13个小游戏(附源码)
2.在线小游戏网站源码
3.有什么推荐的线游戏源开源游戏代码?
4.Python游戏用Python 和 Pyglet 编写一个我的世界小游戏 | 附源码
5.用c++来编写一个小游戏的源代码,要100-200行就可以了,码线可以再vc环境下运行就可。游戏源码。网站。线游戏源本人急需!码线opencv中dnn源码~!游戏源码~!网站
6.java简单代码小游戏?
一口气用Python写了13个小游戏(附源码)
以下是线游戏源根据要求改写后的文章,注重内容的码线直观性和可读性:
### 1. 启动游戏与游戏初始化
开始游戏旅程,首先执行以下关键代码:```html
def initGame():
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode(cfg.SCREENSIZE)
... (游戏素材加载)
return screen,游戏源码 game_images, game_sounds
def main():
screen, game_images, game_sounds = initGame()
pygame.mixer.music.load(cfg.AUDIO_PATHS['bgm'])
... (游戏逻辑核心部分)
while True:
... (渲染背景和倒计时)
... (按键检测)
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
... (处理退出)
```
### 2. 食物生成与更新
游戏中,动态生成食物是网站一个关键环节:```html
generate_food_count += 1if generate_food_count > generate_food_freq else 0
food = Food(game_images, 'gold' or 'apple', cfg.SCREENSIZE)
food_sprites_group.add(food)
for food in food_sprites_group:
if food.update():food_sprites_group.remove(food)
```
### 3. 碰撞检测与得分
碰撞检测让游戏更具挑战性,当英雄碰到食物:```html
for food in food_sprites_group:
if pygame.sprite.collide_mask(food,线游戏源 hero):
game_sounds['get'].play()
food_sprites_group.remove(food)
score += food.score
if score > highest_score:highest_score = score
```
### 4. 结束游戏与记录最高分
游戏结束后,保存最高分并显示结束界面:```html
fp = open(cfg.HIGHEST_SCORE_RECORD_FILEPATH,码线 'w')
fp.write(str(highest_score))
fp.close()
return showEndGameInterface(screen, cfg, score, highest_score)
```
### 5. 主程序入口
最后,主程序开始游戏循环:```html
if __name__ == '__main__':
while main(): pass
```
### 6. 其他小游戏代码概述
其他游戏如俄罗斯方块、游戏源码贪吃蛇和点等,简化代码展示核心逻辑:- 俄罗斯方块:计算、显示信息和主函数。
- 贪吃蛇:游戏主循环,包括鼠标点击、游戏更新和判断胜利条件。
- 点:核心函数如计算、显示得分和判断游戏结束。
这些代码片段展示了游戏的关键部分,便于初学者理解和学习。完整代码请参阅原文。
在线小游戏网站源码
软件介绍:
Flash小游戏 网站源码CSS+DIV带采集简介:
整套程序完整。亲子+系统源码和演示一模一样,没有少任何文件或者功能。
后台登录:/admin/
用户名:admin
密码:admin
1、本程序采用css+div层结构开发,页面执行速度飞快。后台批量全站生成HTML。
2、广告部分采用js调用,修改广告只需要修改js文件即可。
3、全站数据可以本地添加管理,非常适用于商业运作小游戏门户网站。
4、小自动生成水印。并可以批量添加水印功能,实时显示进度。
5、可以采集(七看八看小游戏)全站数据。采集采用xml远程截取,一个晚上可以采
集2千多个FLASH小游戏
并保存到本地,智能添加水印文字。
6、与SWF文件分开保存,非常适合网站备份管理。
7、评论管理,源文件+源码批量删除
8、网友可发送自己喜欢的页面到朋友的电子邮箱,并内建种祝福语。
9、很多功能,自己去发现吧~
/Html/Soft/.Html
有什么推荐的开源游戏代码?
探索GitHub游戏区,发现众多优秀开源游戏项目,本文推荐以下五款游戏,均支持中文,适配Windows、Linux、macOS系统。
1. Wesnoth(韦诺之战):免费开源的回合制策略游戏,背景为夺回韦诺的王位,提供丰富地图、兵种和种族,支持DIY地图和在线多人战役,玩法自由度高。缺点是攻击命中概率低,可能引起玩家血压上升。
下载:wesnoth.org
C++源码:github.com/wesnoth/wesn...
2. Teeworlds:复古多人在线射击游戏,以卡通画面、简单物理引擎和经典兵器为特色,支持最多名玩家对战,提供单人、团队、性格温度源码夺旗等竞赛模式。游戏刺激,考验操作。
下载:teeworlds.com
C++源码:github.com/teeworlds/te...
3. Mindustry(像素工厂):资源为核心的战略沙盒游戏,通过收集资源升级科技,解锁武器,保护基地,支持Android设备。游戏上手容易,但难度逐渐增加,容易让人沉迷。
下载:mindustrygame.github.io...
Java源码:github.com/Anuken/Mindu...
4. shapez.io(异形工厂):益智类游戏,目标是通过建造工厂生产图形,操作简单,随着关卡深入难度增加,挑战性大。
在线试玩:shapez.io
JS源码:github.com/tobspr/shape...
5. Veloren:独立像素风格RPG游戏,灵感来源于《塞尔达传说:旷野之息》等,玩家可以制作道具、合成物品、战斗升级、驯养生物,探索地牢洞穴,进行空中滑翔,与NPC交易。游戏拥有广阔开放世界,钱包源码软件素材和音乐原创,维护时间长。
下载:veloren.net/download
Rust源码:github.com/veloren/velo...
这次探索GitHub游戏区,发现开源游戏项目不仅玩法丰富,而且维护时间长,经过时间打磨,愈发珍贵和经典,展现了开源精神的卓越价值。
Python游戏用Python 和 Pyglet 编写一个我的世界小游戏 | 附源码
本文章旨在介绍如何使用Python和Pyglet编写一个类似于Minecraft的简单游戏。首先,需确保Python版本为3.7.8,以及安装相关模块如requests、tqdm、pyfreeproxy、pyecharts等,以及Python自带模块。安装方式为在命令行输入“pip install 模块名”。游戏提供了丰富的资源,供Python爱好者免费学习,关注公众号“Python日志”以获取更新的Python知识。如需源代码,可在公众号回复关键词“我的世界”。
游戏玩法简单:玩家可通过ESC键释放鼠标,然后关闭窗口退出游戏。移动和建筑操作则需编写相应的代码实现,这部分内容因篇幅限制未详细展示,但开发者可根据Pyglet的文档和示例进行学习。
Pyglet框架提供了构建2D图形界面的强大工具,适合用于创建各种游戏。本游戏通过其提供的窗口类和事件处理功能,实现了基本的控制逻辑。具体实现细节包括但不限于用户输入处理、图形绘制、游戏逻辑等。
通过Python和Pyglet结合,开发者能够快速搭建基础的游戏框架,进一步学习游戏开发的核心概念。此外,Pyglet还支持动画、音频和网络功能,为开发者提供了丰富的功能集。
总结而言,使用Python和Pyglet开发游戏是一个实践Python编程技能的绝佳方式,不仅能够提升开发者在Python领域的编程能力,还能深入理解游戏开发的基本原理。希望读者通过本文能够激发学习Python游戏开发的兴趣,不断探索和实践。
用c++来编写一个小游戏的源代码,要-行就可以了,可以再vc环境下运行就可。。。本人急需!~!~!
//作者:小斌
#include<graphics.h>
#include<conio.h>
#include<stdlib.h>
//using namespace std;
const char LEFT=0x4b;
const char RIGHT=0x4d;
const char DOWN=0x;
const char UP=0x;
const char ESC=0x1b;
const char ENTER=0x0d;
const int BX=;
const int BY=;
const int SQ=;
const int SQCL=;
const int BkCl=BLUE;
const int SHAP1=2;
const int SHAP2=3;
const int SHAP3=4;
const int SHAP4=5;
void drawxiao(int &x, int &y)
{
int a=x*SQ+BX, b=y*SQ+BY;
setfillstyle(1, SQCL);
bar(a+1, b+1, a+SQ-1, b+SQ-1);
}
void clearxiao(int &x, int &y)
{
int a=x*SQ+BX, b=y*SQ+BY;
setfillstyle(1, BkCl);
bar(a+1, b+1, a+SQ-1, b+SQ-1);
}
void goleft(int &x, int &y)
{
if(x>0)
{
clearxiao(x, y);
drawxiao(--x, y);
}
}
void goright(int &x, int &y)
{
if(x<7)
{
clearxiao(x, y);
drawxiao(++x, y);
}
}
void godown(int &x, int &y)
{
if(y<7)
{
clearxiao(x, y);
drawxiao(x, ++y);
}
}
void goup(int &x, int &y)
{
if(y>0)
{
clearxiao(x, y);
drawxiao(x, --y);
}
}
void end()
{
closegraph();
exit(1);
}
void move(int &x, int &y)
{
int n=1;
drawxiao(x, y);
while(n)
switch(getch())
{
case LEFT :goleft(x, y); break;
case RIGHT :goright(x, y); break;
case DOWN :godown(x, y); break;
case UP :goup(x, y); break;
case ENTER :n=0; break;
case ESC :end();
}
}
void qipan()
{
int i;
setbkcolor(BkCl);
setfillstyle(1, );
for(i=0; i<9; i++)
{
line(BX, i*SQ+BY, BX+8*SQ, i*SQ+BY);
line(i*SQ+BX, BY, i*SQ+BX, BY+8*SQ);
}
}
void shap1(int x, int y)
{
int a=x*SQ+BX, b=y*SQ+BY;
setfillstyle(1, SHAP1);
bar(a+1, b+1, a+SQ-1, b+2*SQ-1);
bar(a-SQ+1, b+1+SQ, a, b-1+2*SQ);
}
void shap2(int x, int y)
{
int a=x*SQ+BX, b=y*SQ+BY;
setfillstyle(1, SHAP2);
bar(a+1, b+1, a+SQ-1, b+2*SQ-1);
bar(a+SQ, b+SQ+1, a+2*SQ-1, b+2*SQ-1);
}
void shap3(int x, int y)
{
int a=x*SQ+BX, b=y*SQ+BY;
setfillstyle(1, SHAP3);
bar(a+1, b+1, a+2*SQ-1, b+SQ-1);
bar(a+SQ+1, b+SQ, a+2*SQ-1, b+2*SQ-1);
}
void shap4(int x, int y)
{
int a=x*SQ+BX, b=y*SQ+BY;
setfillstyle(1, SHAP4);
bar(a+1, b+1, a+2*SQ-1, b+SQ-1);
bar(a+1, b+SQ, a+SQ-1, b+2*SQ-1);
}
void chessboard(int size, int tr, int tc, int dr, int dc)
{
if(size>=2)
{
size=size/2;
if(dc<tc+size)//左边半个棋盘
{
if(dr<tr+size)//左上
{
shap1(tr+size, tc+size-1);
chessboard(size, tr, tc, dr, dc);
chessboard(size, tr+size, tc, tr+size, tc+size-1);
}
else//左下
{
shap2(tr+size-1, tc+size-1);
chessboard(size, tr, tc, tr+size-1, tc+size-1);
chessboard(size, tr+size, tc, dr, dc);
}
chessboard(size, tr, tc+size, tr+size-1, tc+size);
chessboard(size, tr+size, tc+size, tr+size, tc+size);
}
else//在右边半个棋盘
{
if(dr<tr+size)//右上
{
shap3(tr+size-1, tc+size-1);
chessboard(size, tr, tc+size, dr, dc);
chessboard(size, tr+size, tc+size, tr+size, tc+size);
}
else//右下
{
shap4(tr+size-1, tc+size-1);
chessboard(size, tr, tc+size, tr+size-1, tc+size);
chessboard(size, tr+size, tc+size, dr, dc);
}
chessboard(size, tr, tc, tr+size-1, tc+size-1);
chessboard(size, tr+size, tc, tr+size, tc+size-1);
}
}
}
int main()
{
int driver=DETECT, mode;
int x=0, y=0;
initgraph(&driver, &mode, "C:\\JMSOFT\\DRV");
qipan();//画棋盘
move(x, y);//移动特殊方格
chessboard(8, 0, 0, x, y);//覆盖棋盘
getch();
return 0;
}
java简单代码小游戏?
求一个简单又有趣的JAVA小游戏代码
System.out.println(猜数字游戏,请输入一个数0到,输入-1结束游戏:);inti=sc.nextInt();if(i==-1){ break;}count++;if(ir){ System.out.print(你猜小了。
System.out.println(helloworld!);}}基本概念Java是一种可以撰写跨平台应用软件的面向对象的程序设计语言。
--求大神指点如何用java做扫雷小游戏详细...有源代码吗--怎么用Java做一个扫雷程序,要原创。。做好了给加--求高手写一个扫雷的JAVA代码,我愿出的悬赏或者更多。
最不会加注释了,不知道行不行,一共行,要求全部完成。
用JAVA编一个小游戏或者其他程序1、存盘退出游戏,可以记录当时的敌人的坦克坐标,并可以恢复java如何操作声音文件/②JAVA课程设计,求个能用eclipse实现小游戏或小程序的源代码。
2、--求一个java扫雷游戏的程序源代码,尽量多点注释,要确实可用...--求大神指点如何用java做扫雷小游戏详细...有源代码吗--怎么用Java做一个扫雷程序,要原创。。
3、首先学习myEclipse软件。如果小游戏的话,你需要用到Swing编程,多看看这方面的知识。如果要数据处理的话,你还得学习MySQL数据库。连接起来即可。如果在网页上写个俄罗斯啥的,你就更需要学习,jsp页面编程等。
4、//您好!以下是/question/html回答的程序。//本人试了一下。这个程序非常值得学习。//只要把该对话框内所有的字复制粘贴到Eclipse或者JGrasp就可以运行了。
5、编写好的java程序(*.java),首先要用javac.exe编译成为字节码文件(*.class),然后使用java.exe来执行。建议你下载一个eclipse,用集成开发环境,这个比较方便。
求一个简单的JAVA游戏代码,行左右,谢谢!
下面是一个可能的Java源代码,它包含了一个接口(Shape)和五个类(Circle,Rectangle,Triangle,Square和Main)。它的功能是计算不同形状的面积和周长。
简单第一啊,只要涉及JAVA前面一些章节就行了,谢谢啦。...简单第一啊,只要涉及JAVA前面一些章节就行了,谢谢啦。
最不会加注释了,不知道行不行,一共行,要求全部完成。
out.println(您选择的性别是男人);break;case2:System.out.println(您选择的性别是女人);break;default:System.out.println(数据非法!);break;}}}工程自己建,然后你建个Test类把代码复制进去就行了。
具体的来说,Python可以将任意长的代码写在一行上(其实好像java也可以这么干)。所以行数说明不了什么问题。平均来看,Java要打行的代码,Python大约需要行代码左右。
求java小游戏源代码1、单人版五子棋,不用导入,直接新建一个mywindow类就行,然后把一下代码粘贴就Ok了。或者,直接用dos就可以了。
2、--求大神指点如何用java做扫雷小游戏详细...有源代码吗--怎么用Java做一个扫雷程序,要原创。。做好了给加--求高手写一个扫雷的JAVA代码,我愿出的悬赏或者更多。
3、先说明编程语言,我是用QB做“超级玛丽”游戏,VB做的地图编辑器。
4、最不会加注释了,不知道行不行,一共行,要求全部完成。