皮皮网
皮皮网

【内存喊话 源码】【魔方拼图源码】【牛牛成品源码】大厂游戏源码_大型游戏源码

来源:文章赚钱网站源码 发表时间:2024-12-22 01:16:42

1.国内大厂为什么热衷NFT(为什么很多人不敢去大厂)
2.从零开发游戏引擎,大厂大型游戏开发常用什么引擎
3.大厂游戏海外版出现私服用户遭洗《剑侠情缘》等手游已中招
4.近日语雀、阿里云、游戏源码游戏源码滴滴等大厂轮番宕机,大厂大型可能缺少这个...
5.Android 大厂面试常见客:RecyclerView 缓存机制
6.三万字带你彻底吃透MyBatis源码!游戏源码游戏源码!大厂大型

大厂游戏源码_大型游戏源码

国内大厂为什么热衷NFT(为什么很多人不敢去大厂)

       阿里腾讯纷纷入局,游戏源码游戏源码内存喊话 源码NFT究竟有何魔力

       一夜之间,大厂大型NFT成了风口。游戏源码游戏源码

       这个看似只会流行于极客圈的大厂大型概念,如今在“圈外”异常火爆。游戏源码游戏源码年开始,大厂大型从埃隆·马斯克到姚明,游戏源码游戏源码从可口可乐到迪士尼、大厂大型漫威,游戏源码游戏源码再到LV、大厂大型GUCCI、eBay、Facebook,各路人马都开始玩起NFT。

       天价拍卖是NFT出圈的重要推手——数字视觉艺术家Beeple的一套作品《Everydays:TheFirstDays》,以NFT的方式在佳士得拍出了万美元的天价;推特CEO发布的那条仅由五个字组成的“世界上第一条推特”被转让拍出万美元。目前,世界上已有4位加密艺术家因其作品在NFT领域受到热捧而身价上亿。

       千奇百怪的东西被铸成了NFT,例如乔布斯手写的“工作申请”、NBA赛场的高光时刻、球鞋、微信/QQ头像、虚拟石头、佛教护身符、房产、万维网源代码、诺贝尔奖论文、《时代周刊》封面等。

       “万物皆可NFT”的场面里,NFT到底是什么?

       NFT是非同质化通证(Non-FungibleToken),其“非同质化”意味着每一个NFT都是独一无二、不可分割的。这意味着当一件作品被铸成NFT之后,这个作品就成为了区块链上独一无二的数字资产。

       技术革命、版权保护变量、投机泡沫、元宇宙序曲……不同人眼里NFT承载的意义大不相同。随着NFT在海外市场高歌猛进,国内也有越来越多的玩家拥抱这一新事物。在艺术领域兴起后,国内的互联网巨头也相继寻求入局NFT。它究竟会带来什么变化,大厂们又意欲何为?

       从最实际的技术落地成果看,文娱、艺术产业是目前NFT最热情的拥抱者。

       NFT则为解决版权问题提供了新思路。当一个作品被铸成NFT上链之后,这个作品便被赋予了一个无法篡改的独特编码,以确保其唯一性和真实性。这样,无论该作品被复制、传播了多少次,原作者始终都是这份作品的唯一所有者。

       不仅如此,相比于传统的艺术品交易形式,当NFT流通时,其所有权的每一次转移都意味着创作者能从中获利,以交易平台SuperRare为例,进行一手交易时,艺术家获得%的收益,平台获得%;再次交易时,卖家将获得%,艺术家则获得%。而在传统交易方式中,即便原作在多次流通中被炒至天价,艺术家也难以从中再次获利。

       潜在的获利可能性吸引了投机客到来,加上已有的魔方拼图源码NFT高回报案例,不少入局者期望买下的NFT能一夜升值。

       跟踪NFT市场活动的网站nonfungible.com的数据显示,今年Beeple的作品在佳士得以超过万美元的价格成交后,当周的NFT市场交易额首次达到1亿美元。尽管此后加密货币市场的走低对NFT交易额有一定影响,但是在5月初,NFT市场当周的交易额飙升一度接近2亿美元。

       在热情高涨的艺术家、极客、投资者等各方的拥趸之下,海外已经逐渐形成一套成熟的NFT交易机制——创作者将NFT首次发布后,其他买家能够在NFT交易平台中不断进行二次转手和购买。

       一件NFT被首次售出的过程发生在一级市场。海外市场中,火爆的NFT项目颇多,nonfungible.com的数据显示,年第二季度中,有三个NFT项目在一级市场中的销售额超过万美元,且目前市场有四个项目价值在千万以上,其中最有价值的NFT项目MeeBits价值万美元。此外,售卖NBA球星高光集锦的NBATopShot和出售像素头像的CryptoPunks等也是非常火爆的NFT项目。

       发行后的流通过程即是二级市场交易。除了全球最大的数字藏品交易平台OpenSea以外,交易平台NiftyGateway、MakersPlace、Rarible等也十分活跃。多数NFT交易平台基于公链“以太坊”,但由于以太坊吞吐量低、交易费用高、通道拥挤,一些平台也会选择基于Flow、GSC等新型公链。此外,OpenSea、Rarible等大型NFT交易平台也具备一级市场的“发行”功能。

       相比海外的火爆,NFT在国内的发展稍微晚了一步,但如今入局NFT的国内玩家已经越来越多。

       NFT在中国的流行,也是以艺术为起点。中国加密艺术家宋婷,是年中国NFT加密艺术拍卖记录保持者。今年3月以来,音乐人高嘉丰、阿朵先后发布了自己的NFT数字音乐作品,并被高价买下。

       不过动作更显眼、影响更大的是企业和机构的入局,目前,最为积极拥抱NFT的机构之一是音乐版权机构:

       今年5月,阿里拍卖推出NFT数字艺术专场,随后支付宝在6月联名敦煌美术研究所、国产动漫《刺客伍六七》推出4款NFT付款码皮肤;7月,网易旗下游戏《永劫无间》IP也授权发行了NFT;腾讯则在8月上线NFT交易软件幻核APP,首期限量发售枚“有声《十三邀》数字艺术收藏品NFT”,腾讯音乐(TME)也宣布首批限量“TME数字藏品”将在QQ音乐陆续上线发售。

       但是与多数海外NFT交易平台选择的公链不同,腾讯和阿里巴巴在进军NFT领域时,分别基于的是自家公司打造的至信链、蚂蚁链的联盟链。相比公链,联盟链参与方可控、且隐私保护能力较强。此外,腾讯、阿里巴巴、网易等推出的NFT均无法进行二次交易。

       比如,用户在购买“有声《十三邀》数字艺术收藏品NFT”后,仅能对其观赏和收藏,平台不提供二次交易的机会,目前用户也无法在平台上线自己的NFT作品。同样的牛牛成品源码,用户对支付宝付款码皮肤也只能观赏和收藏,无法将其转赠和二次交易。

       在国内NFT发展尚不成熟的背景下,大厂的谨慎显然为了不让试水演变成投机客的炒作热潮。但文娱产业和科技企业的相继入局所透露出的信号同样明显:NFT,已是不可忽视的存在。

       人们对NFT的态度分为两极:支持者们认为NFT不仅会影响版权保护方式,用更长远的眼光看,NFT将使“元宇宙”概念成为现实;但反对者却觉得,NFT不过是一种投机的新方式。

       两者都不无道理,NFT带来的影响本身就是多重的。

       元宇宙指的是一个脱胎于现实世界,又与现实世界平行、相互影响,并且始终在线的虚拟世界。NFT则可以作为元宇宙的重要基础设施,能够映射虚拟物品,成为元宇宙中原生资产的主要载体。

       今年3月,由于游戏公司Roblox在IPO招股书中写到“Metaverse(元宇宙)正在实现”,之后的这半年里,游戏行业迎来元宇宙热潮。据财联社报道,年上半年,NFT类区块链游戏融资高达亿美元,NFT区块链游戏AxieInfinity的日活跃用户数量高达万。

       一些与区块链毫不相关的参与者也在入局NFT游戏,8月4日,法国时尚巨头路易威登(LouisVuitton)宣布推出自己的NFT手机游戏;7月,可口可乐发布了能在去中心化虚拟现实平台Decentraland上穿戴的NFT虚拟设备。

       USDT发行商Tether的前联合创始人WilliamQuigley在7月的一场采访中表示:“NFTs作为一种独特的娱乐形式,将与**、音乐和视频游戏并存。所有不能吃的消费品都将成为NFT。

       支持者把NFT作为信仰的一部分,但对NFT发展持谨慎、乃至负面态度的人也不在少数。

       投机是NFT热潮中最显著的乱象。价格越炒越高的NFT,让越来越多的圈外人眼红,也不断吸引着新玩家急切入场。不少声音将NFT与前几年的“空气币滥发”进行类比,彼时,处于食物链顶端的交易所对空气币审核不严,造成空气币大量涌现,交易所因而被质疑肆意“收割”项目方与投资者。

       NFT会步入空气币的后尘吗?目前还没有答案。尽管不少名人力挺NFT,但质疑NFT的声浪之大难以忽视。

       Coinbase的创始人FredEhrsam早前表示:“%被制作出来的NFT,可能在未来的3到5年里失去价值,几乎一文不值。这与年代后期的早期互联网公司的情况是一样的。”而早前作品被拍出高价的艺术家Beeple,也在接受CNN《FirstMove》时表示NFT以万美元的价格出售是“疯狂”的。

       莱特币创始人CharlieLee也认为仅有少数的NFT具有极高价值,例如毕加索这样的知名艺术家所创作的作品,但是,“由于创建NFT的成本几乎为零,假如艺术家为了获利而蜂拥进入这一领域,那么市场就会被这种狂热所淹没,供应将压倒需求,价格最终将崩溃。”

       监管是NFT可能面临的另一压力。国内大厂推行NFT时的谨慎态度反映了其对合规的重视。阿里巴巴、腾讯一再强调其在NFT领域布局的范围和界限。

       针对外界对NFT是否相当于发行代币的误解,蚂蚁链曾明确表示:NFT不是虚拟币。“NFT是解决数字艺术品确权的一种有效和可靠的技术手段,具有唯一性和不可分拆性,不具有等价交换物的特征,和比特币等虚拟币有着本质区别。lorawan源码分析

       在腾讯研究院举办的线上圆桌论坛上,腾讯云区块链产品总监秦青也表示,NFT在联盟链上发行可以做到真正地去掉货币的属性,“我们推断联盟链发行的NFT是可以合规的发出来的。”

       NFT是复杂的,其虽是更好的版权保护方式,却也存在潜在的炒作属性,在国内发展的道路中面临监管也不可避免。如何能够让NFT的发展扬长避短,所有中国参与者都需要探索NFT合适的发展路径。

       现在NFT很火,NFT怎么提现,有什么靠谱的方式吗?

       首先nft的交易在我国内是不允许的。nft的大火也是随着元宇宙这个概念迎来了春天。

       在国内,nft处于萌芽状态,生态尚没有完善,目前一些互联网大厂主导下的国内nft市场是相当霸道,既没有共享的公链,也不能进行二次交易,普通用户很难参与。

       为什么在国内不允许呢?

       因为目前的nft游戏是基于以太坊,wax等现有区块链来发行的,想要接触nft,首先个人钱包里要有一定数额的加密货币。但是我国对比特币,以太坊这类主流加密货币处于禁止的态度。我国禁止开展任何与比特币等加密货币的相关业务。

       至于关于nft提现问题,一般通过交易所变现。不过谨慎操作。小心冻卡。

       交易所卖出换u在卖出换人民币

       现在的NFT很火,但是毕竟属于虚拟类的物品,在我国也是不受法律保护的,如果是想从中投机,还是奉劝你一句,不要盲目跟风,现国家正在大力整治这些。(具体提现是在一些交易所交易成usdt以后再转换成法币交易,兑换成CNY)

       一般人都是留在手上,等它涨了以后转手出去,这里面的水很深,坑很大,但还是建议不要跟风

什么是NFT?为什么这么火?

       NFT,全称为Non-FungibleToken,即非同质化代币,是一种应区块链技术而生,用于表示数字资产的的唯一加密货币令牌。相较于同质化代币,它有两大显著特征,第一是不可替代性,指的是每一个NFT都拥有独特且唯一的标识,不可两两互换;第二是不可拆分性,NFT的最小单位为1。这两大特征使得NFT能够为我们提供一种标记原生数字资产所有权的方法。吸引了很多的年轻人去购买。

       随着元宇宙概念的兴起,数字藏品也开始流行,目前很多互联网公司都非常关注数字藏品,比如百度网盘就打造了朝云数字藏品平台。

       由于数字藏品是虚拟产品,所以很多人会产生数字藏品有什么价值这样的疑问。首先,数字产品所具有的最直观的价值就是艺术鉴赏价值,无论是从内容、外观、色彩,还是故事性来看,数字藏品都非常有看点,能让大家感到新奇有趣。其次,数字藏品很重要的一个价值就是收藏价值,因为数字藏品是狗年祝福源码限量发售的,并不是每一个人都能买到的,而一旦购买成功,该数字藏品就归购买者所有,因此,不管是因为个人喜好,还是出于投资的考虑,数字藏品都是一个不错的选择。

为什么NFT可以广泛普及?

       NFT的流行度在不断攀升,原因之一就是它们能够让人们轻易的快速理解其本质所在。

       想象一下,我们将棒球卡片等收藏品或者绘画等艺术品以通证的形式储存在区块链上,这就是NFT的本质:在去中心化账本上保存的数字收藏品。

       NFT这个词是“非同质化代币(Non-FungibleToken)”的缩写,一般的加密货币,例如在以太坊网络上发行的数千个山寨币,都是同质化的。

       简单来说,就是你钱包中的1个XXX代币和其他任何人钱包中的1个XXX代币的价值完全相同。

       这与欧元或美元等传统货币一样:你银行账户中的1美元与其他人口袋中的1美元价值是等同的。

       而“非同质化”在这里的意思是,所有NFT都是独一无二的,每一个都拥有不同的、各自的价值。通俗地讲,NFT是一种与传统棒球交易卡非常相似的收藏品,普通的卡片可能并不值钱,但是一张非常罕见的卡片可能价值数百万美元。

       NFT变革

       随着DeFi解决方案的出现,NFT的境遇在年发生了变化。DeFi开发人员对NFT进行了重新“改造”,并很快开始为这个曾被认为“只有新奇”这一特点的事物寻找新的用例。

       如今的NFT项目相比起早先的CryptoPunks和CryptoKitties有很大进步。此外,通过智能合约技术,几乎所有东西都能够以代币的形式存储在区块链上,如今被创建出来的NFT可能会非常复杂。

       例如,年月日,由加密艺术家TrevorJones和AlottaMoney以VitalikButerin(V神)为灵感创作的可编程加密艺术NFT“EthBoy”在加密艺术平台AsyncArt以ETH(截至发稿时,价值约合万美元)高价售出,创下当时AsyncArt平台单幅加密艺术成交价的最高纪录。

       数据来源:NFTCN

       这幅名为“EthBoy”的NFT不止是一个存储在区块链上的画像,它是一件完全互动的艺术作品,会以外部数据为基础更改自己的外观(如衣服颜色),这些数据包括ETH价格和以太坊gas费等。

       如今,NFT正在变得越来越先进和复杂。许多公司正在利用NFT创建基于区块链的视频游戏,这可能会使NFT变得更受欢迎。

       与年的ICO热潮不同,NFT现象是建立在独特的技术基础之上的,因此也许在将来,NFT有可能会变得和网站一样普及。

NFT火爆出圈,NFT到底是什么

       年,NFT凭借个性化的标签迅速出圈,逐渐走进大众视野,艺术品、收藏品、版权、音乐、游戏等均可NFT,给生活带来了极致的体验。一些名人大咖、商业巨头、互联网大厂都纷纷入局,那什么是NFT呢?

       NFT,英文全称为Non-FungibleToken,是一种区块链网络的非同质化代币,这种非同质化代币可以提供注明或标记,将原生加密资产所有权固定,使其商品具有唯一确定、不可拆分性,成为了区块链上独一无二的加密资产。NFT的特性可以说为数字艺术作品的版权提供了保障。也正是由于其独特的专属性,让加密艺术品迎来了一波热潮。艺术家Beeple的数字作品《FirstDays》竟以万美元价格受拍成交。除此之外,推特创始人五个单词还被拍出拍出万美元的天价。这一切都得益于NFT在艺术领域贡献出的价值。

       对于普通用户来说想要参与NFT,可以选择创作或者收藏购买NFT作品。当然更好地参与NFT的前提是选择一个好的平台,以平台为依托进行各种活动。在众多平台中,欧易OKX旗下的去中心化NFT市场作为后起新秀,不断推陈出新,成为当下行业内火热的NFT平台之一。

       欧易NFT市场,是欧易OKX推出的专注于NFT领域的一站式去中心化交易平台,支持ETH和OEC上的NFT资产交易,具有使用门槛低、易用性佳,适合新手交易,一站式交易平台、去中心化存储、且链上合约保障了交易的安全性等诸多优势。

       同时欧易NFT市场包含热点、一级市场发行、二级市场交易3大版块。其中热点内将解析接入当前主流热门项目,热门NFT资产将在欧易NFT市场中展现,用户可自行挂单出售,买家也可以对心仪NFT资产出价。平台同时有搜索、排序等基础导航功能。用户点击项目详情,将获取项目NFT项目数量、持有用户数量、地板价、交易量等项目信息。

       前段时间,一款名为CyberCat.World的元宇宙链游开服公测,个初代宠物创世赛博猫NFT抢先登陆欧易NFT市场发售,限时小时抢购。创世赛博猫NFT是基于ERC标准铸造的游戏资产,每个NFT代表1只CyberCat,用户必须拥有3个以上CyberCat才可以开始游戏。本轮欧易NFT市场,累计发行个世赛博猫NFT。

       欧易NFT市场发行创世赛博猫NFT共分为5个等级,分别是:N普通、R稀有、SR超稀有、SSR特级超稀有和UR极度稀有。其中普通个,稀有个,超稀有个,特级超稀有个,极度稀有2个。CyberCat.World是由CherrySwap发行的Play-to-Earn元宇宙链游,任何人都可以通过熟练的游戏技巧和对生态系统的贡献在CyberCat中赚取收益。

       声明:本网转发此文章,旨在为读者提供更多信息资讯,所涉内容不构成投资、消费建议。文章事实如有疑问,请与有关方核实,文章观点非本网观点,仅供读者参考。

从零开发游戏引擎,游戏开发常用什么引擎

       要说现在市面上的3D游戏开发引擎还是非常多的,基本上每个游戏大厂都有自己的游戏引擎。没有接触过游戏开发玩家可能会笼统的说一句,“游戏引擎是用来开发游戏的”,但实际上,游戏引擎是指一些已编写好的可编辑工具,以及互交式实时图像应用程序的核心组件集合。

       1、游戏开发常用什么引擎?

       你可以看一下虚幻引擎与Unity3D:哪个才是游戏制作的最佳选择这篇文章你就明白了其中虚幻引擎是一个所见即所得的游戏开发平台,它赋予了开发商更强的能力。虚幻拥有相当完整的解决方案,以及完善的、业已集成和统一的工具链,并且它强大的渲染功能,也是大多数主机游戏开发商的选择,而虚幻不仅能够做大型的主机游戏,同时也可以做传统手机游戏,当然啦,移动vr游戏也同样可以由虚幻来制作,

       而unity3d则是一款让玩家轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具,它为人们提供了更方便的接口,更方便的脚本语言,让游戏开发工程师们能够不用花费太多时间在底层兼容性与C 那漫无边际的特性上,而是能够专注于需要解决的问题。总的来说,虚幻以及unity3d都各有其特色,在各自的领域中都是非常优秀的,如果精力足够的话,当然是两者多学习更好啦,毕竟技多不压身,而若是只学习其中一个,那就看同学们对哪一款游戏引擎的发展方向更感兴趣不过虽然虚幻引擎好用,但是想要运行这个软件需要的电脑配置可不少,推荐可以使用呆猫云桌面,可以满足移动办公、人工智能、三维建模、视觉设计、影视制作、教育培训、动画渲染、娱乐畅玩等多场景应用,

       2、目前主流的游戏引擎有哪些?

       最近,不知道各位小伙伴有没有去Epic游戏商城领取《GTA5》。而几乎在同一时间,Epic方面也揭开了虚幻引擎5的神秘面纱,并为广大玩家与游戏开发者展示了一个能够让渲染细节媲美**CG与真实世界的次世代游戏引擎,尽管虚幻引擎5的预览版要到年初才会发布,完整版目前来看还遥遥无期,但这显然并没有妨碍大家对于次世代游戏的美好展望。

       而对于游戏开发者来说,无论R星知名大作《GTA5》还是虚幻引擎5,显然都没有Epic的新政策更有影响力,在Epic公开了虚幻引擎5在PlayStation5上运行实时演示视频的同时,还宣布将修改虚幻引擎的抽成正常,并降低了分成比例。从此前每季度总营收超过美金触发5%的分成协议,更改为仅针对万美元以上的游戏进行抽成,并且此次修改后的抽成门槛效力可追溯到今年1月1日,

       之所以说Epic这一决定对于开发者来说影响重大,其实是因为引擎对于一款游戏的开发工作来说极为重要。没有接触过游戏开发玩家可能会笼统的说一句,“游戏引擎是用来开发游戏的”,但实际上,游戏引擎是指一些已编写好的可编辑工具,以及互交式实时图像应用程序的核心组件集合,在这个集合中已经提供了各种编写游戏的工具,物理引擎、音效、动画渲染、碰撞测试、光效粒子、场景管理等,以实现让开发者更快捷开发游戏的目标。

       而不至于像多年前的前辈一样,在开发游戏时不得不从零开始搭建脚本库,事实上,从位机时代开始,游戏引擎的概念就已经出现。第一款进行商业授权的游戏引擎,则是用于开发《毁灭战士》的IDTech1,也就是俗称的DOOM引擎,由于其有着能够降低开发难度,以及提升研发速度的优势,因此游戏引擎也得以迅速商业化。

       在游戏引擎的商业化授权市场上,GDC则是有着里程碑意义的一年,不仅是因为当时Epic推出了影响深远的虚幻引擎4,而是在GDC上,三大主流商业引擎虚幻、Unity、CryEngine一起调整了收费方式,并答复降低了授权费用。其中,Epic将虚幻引擎3时代游戏的前5万美元利润免费,5万美元以上部分须交纳%的条款,改为了每月美元加上5%游戏收入分成,并且还开源了虚幻引擎的全部C 源代码。

大厂游戏海外版出现私服用户遭洗《剑侠情缘》等手游已中招

       近期,一款由Efun代理发行的海外游戏遭遇严重挑战,大量私服用户涌入,引发了广泛关注。据爆料,Efun被指控在自家代理的产品中,如《剑侠情缘》、《梦幻诛仙》等海外版,存在着国内可下载和登录的私服服务器,甚至开场动画中还能看到Efun的LOGO。这表明私服现象不仅限于单一游戏,而是Efun代理的多款产品共同面临的问题。

       私服、BT服等现象历来对游戏产业构成威胁,国内大厂对此采取了严厉的打击和抵制措施。作为游戏发行商,打击私服是其职责之一,尤其是私服源于内部管理疏漏和源码泄露。然而,随着国内产品走向海外市场,私服回流的情况似乎愈演愈烈。Efun作为海外代理商,其在此次私服事件中的责任难以回避,打击私服理应是其工作的重要内容。

       面对这一问题,Efun在事件曝光后回应称,他们并未主动进行此类行为,并正在积极处理,包括通过法律手段解决问题,并承诺会给公众一个交代。尽管如此,该事件已经对Efun的海外业务产生了负面影响,显示了在海外运营中,保证游戏安全和打击私服挑战的重要性。

近日语雀、阿里云、滴滴等大厂轮番宕机,可能缺少这个...

       引言

       近来,多个大型科技公司如语雀、阿里云、滴滴等相继出现宕机情况,引发了广泛关注。在面对这一系列的故障事件,不禁让人疑惑,这些大厂是否真的在“降本增笑”?

       多年从事游戏行业,虽然未曾直接体验到大厂的P0级故障,但对服务器宕机、连环宕机的情况深有体会。在此背景下,我认为,这些大型公司或许在代码、文档等方面存在缺失,例如佛祖注释。

       本文将展示如何利用Cocos引擎生成佛祖注释,以确保系统稳定运行。相关源代码工程已准备就绪,欢迎访问获取。

       佛祖生成原理

       生成佛祖注释,主要通过接口获取像素数据,然后根据不同像素颜色替换字符,形成独特的视觉效果。核心代码如下(基于陈皮皮实现)。

       创建Cocos项目,添加接口测试、资源准备、测试代码、效果演示等步骤,最终实现佛祖注释的生成。

       通过Cocos图标转字符串示例,展示了生成效果。之后,将佛祖添加至场景中,同样实现点击事件。运行游戏,点击佛祖,控制台将显示密密麻麻的字符。

       将字符拷贝至代码中,即可形成佛祖注释。本文附有相关Cocos Logo和佛祖示例。

       结语

       本文源代码可通过私信获取。通过知识星球,笔者有幸与麒麟子合作,为游戏开发者提供专业内容。星球目标是提供优质学习资源,欢迎扫码了解并参与。

       我是亿元程序员,拥有8年游戏行业经验的主程,希望通过分享帮助更多人。在线小游戏《贪吃蛇掌机经典》《重力迷宫球》《填色之旅》供你体验。期待你的支持!

       专栏推荐

       探索王者荣耀技能范围指示器的实现技巧

       8年主程实战经验,Cocos独立游戏开发框架解读

       设计模式入门:与8年游戏主程共同学习

       贪吃蛇小游戏开发从零到上线,系统学习指南

Android 大厂面试常见客:RecyclerView 缓存机制

       RecyclerView的缓存机制在面试中经常被提及,掌握它有助于提高开发效率。

       我们将通过具体场景来解析RecyclerView的缓存机制,主要包括两个场景:滑动RecyclerView的缓存机制和RecyclerView首次加载的缓存机制。

       本文主要讲解滑动RecyclerView下的缓存机制。

       1.缓存层级

       背景知识:Recycler类负责回收和复用ViewHolder,其主要成员变量负责缓存。下面展示部分源码,请注意注释(认真阅读注释很重要)。

       关于缓存层级的问题,其实并不重要。有人说有三层,有人说有四层。有人说有三层,因为认为自定义层不是RecyclerView实现的,所以不算;也有人认为Scrap不是真正的缓存,所以不算。

       从源码来看,我更同意后者,Scrap不算一层缓存。因为在源码中,mCachedViews被称为first-level。至于为什么Scrap不算一层,我的理解是:因为这层的只是detach了,并没有remove,所以这层也没有缓存大小的概念,只要符合规则就会加入进去。

       2.场景分析:滑动中的RecyclerView缓存机制

       通过Android Studio的Profiles工具,我们可以看到调用流程。入口是ouTouchEvent。

       以下表格简要说明上图的流程都在做什么?

       通过上述表格,我们知道了最重要的东西就是scrollBy中调用了fill的方法。那么我们来看看fill在做什么?滑出去的View最后去哪里了呢?滑进来的View是怎么来的?(带着这个问题,我们一起来读源码!一定要带着),源码只留下了核心部分。

       3.总结

       做一个总结,在分析源码前,我们提出了三个问题,现在来看看答案是什么吧。

       这里针对以往面试中常见的题,做了些整理归档,该学习手册的内容还在持续更新中,有需要的可以直接点击此处↓↓↓或私信回复:进行获取参考学习!!!

三万字带你彻底吃透MyBatis源码!!

       随着互联网的迅猛发展,MyBatis逐渐成为了Java开发者不可或缺的框架技术。许多大厂在面试中偏好问及MyBatis的底层原理及源码实现,这表明了其在技术栈中的重要性。本文旨在全面解析MyBatis源码,帮助开发者深入理解这一强大的框架。为了方便学习,推荐大家先收藏后仔细研读。

       MyBatis源码在封装了JDBC之后,实现了对数据库操作的高级抽象。无论是获取连接、预编译语句、参数封装还是执行SQL,其核心步骤并未改变。

       解析过程始于通过`ClassLoader.getResourceAsStream`方法获取配置文件路径。这个过程确保了MyBatis能正确加载配置信息,进而解析XML文件,构建配置中心。

       解析XML文件的关键在于`parseConfiguration`和`mapperParser.parse`方法。前者用于解析配置文件中的`Environment`、`Setting`等信息,后者则专注于解析Mapper映射器,将其与工厂类进行绑定。

       构建`SqlSessionFactory`的过程涉及解析Mapper映射器,生成`MappedStatement`对象,以及将接口类型与工厂类绑定。最终,`DefaultSqlSessionFactory`被创建,用于管理会话生命周期。

       会话的创建通过`openSession`方法完成,该方法实例化了`Executor`来执行SQL。`Executor`的配置则决定了事务管理和执行器类型。同时,`Transaction`的管理分为两种方式,以确保数据的一致性和完整性。

       获取Mapper对象时,通过`mapperRegistry.getMapper`方法,该方法从`MapperRegistry`的`knownMappers`中获取接口类型和对应的工厂类。代理对象`MapperProxy`由JDK动态代理生成,用于执行实际的数据库操作。

       执行SQL时,调用代理对象的`invoke`方法,进而调用`execute`方法。无论是查询还是其他操作,均遵循此流程。在查询场景下,`selectOne`与`selectList`功能实现相同,仅在参数处理上有所差异。

       `MappedStatement`对象负责存储SQL信息,包括执行策略、参数类型等。`CacheKey`的生成则基于`BoundSql`内容,用于缓存结果,提高效率。

       通过以上解析,我们可以看到MyBatis源码的简洁与高效。深入理解其结构与机制,不仅有助于提高开发效率,还能增强对数据库操作的理解。总的来说,MyBatis的源码并不复杂,只需耐心研读,两三天内即可掌握其核心。

相关栏目:知识