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【vs打开vb源码】【打包服务器源码】【功放如何设置源码输出】打包源码_打包源码工具

时间:2024-12-23 11:44:00 来源:电脑壁纸ps源码

1.setuptools-python打包分发package
2.UE入门笔记(1):编译UE4源码 + apk打包
3.有服务器账号密码能打包别人的打包打包源码下来吗
4.UE 打包引擎源码
5.下面的源代码怎么打包成一个EXE文件?

打包源码_打包源码工具

setuptools-python打包分发package

       setuptools是Python最常用的打包与分发工具,允许他人通过pip install轻松安装你的源码源码库。它基于distutils,工具但提供了更丰富的打包打包功能。setuptools可以将你的源码源码库打包为两种类型:源码包(source dist)和二进制包(binary dist)。

       源码包(sdist)类似于.zip或.tar.gz文件,工具vs打开vb源码包含库的打包打包所有源代码和静态文件,如.txt、源码源码css、工具等。打包打包打包源码包通常使用setup.py命令,源码源码它需要配置打包信息,工具如格式参数(formats),打包打包默认根据平台创建.tar.gz或.zip文件。源码源码执行后,工具你会在项目目录下发现一个dist文件夹和egg-info文件夹。打包服务器源码安装源码包时,可以选择先解压缩,或直接使用pip安装。

       二进制包(bdist)主要使用wheel格式(.whl后缀),在某些场景下安装速度更快。打包二进制包同样使用setup.py,设置格式参数(formats)即可,另外提供了其他命令用于指定打包选项。安装二进制包只需pip命令。

       setup.py是Python打包的核心文件,用于指定库的基本信息、打包的文件、依赖包以及版本控制等。它通过setuptools.setup函数控制整个打包过程。此函数包含多个参数,功放如何设置源码输出如packages、include_package_data、exclude_package_data、package_data、data_files等,用于指定需要打包的文件。include_package_data参数根据MANIFEST.in文件来打包非源码文件,而MANIFEST.in定义了如何打包这些文件。package_data参数直接指定要被打包的文件。

       在库中管理依赖包的安装与版本控制是setuptools的重要功能,通过install_requires、setup_requires、tests_require、extras_require等参数实现。设置python环境的主力资金异动图源码版本限制使用python_requires参数。若需要在系统环境path中生成可执行文件或脚本,使用setup函数的entry_points和scripts参数。对于C/C++扩展,使用setup.py来编译并集成到Python中,通过ext_modules参数配置。自定义命令也是进阶功能,允许用户扩展setuptools的功能。

UE入门笔记(1):编译UE4源码 + apk打包

       实验环境:win / VS专业版 / UE4..

       准备工作①获取UE4源码:按照官方教程,完成邮件确认后即可下载 UE4..2源码。

       记得下载Commit.gitdeps.xml文件,后续会用到。

       ②VS安装工具包:打开Visual Studio Installer,选中并安装

       2、编译

       下面操作均基于UE4源码文件夹

       ①执行bat文件

       a)运行setup.bat,如出现下面错误,网站源码修改编码则需要替换Commit.gitdeps.xml文件

       b)运行GenerateProjectFiles.bat,如出现下面错误,则将文件路径改短

       ②编译

       打开UE4.sln,右键UE4选“生成”,编译过程多分钟

       ③UE4,启动!

       编译完成后,打开Engine\Binaries\Win,找到UE4Editor.exe,即可启动。

       3、安卓环境配置

       下载Android Studio并在UE4部署安卓:参考官方教程以及UE部署到Android以及杂症的解决,配置过程较为复杂,一步步来不要跳步。

       4、打包并测试

       打包过程报错:

       ①packagingresults: error: failed to build "uattempproj.proj"

       解决:打开项目.sln,重新生成AutomationTool

       ②找不到dx文件

       解决:打开C:\Users\Administrator\AppData\Local\Android\Sdk\build-tools,将或版本文件夹中的dx.bat 和 lib 文件夹中的 dx.jar 复制到 .0.0 版本文件夹的对应位置。(build-tools从版本之后把dx的方式去掉了,而UE需要这个,没有的话会发布失败)

       手机测试报错:

       ①No Google Play Store Key

       解决:UE项目设置->Android中勾选“将游戏数据打包至.apk中”,重新打包

       参考链接

       ① UE部署到Android以及杂症的解决

       ② UE4学习笔记(1):UE源码下载编译+安卓打包

       ③ 油管教程《Unreal Engine 4..2 Packaging For Android | Unreal Engine 4..2 Export Android Project》

有服务器账号密码能打包别人的源码下来吗

       有服务器账号密码,可以打包别人的源码。找到他的网站根目录,把源码复制出来,如果是php的要从运行环境导出数据库,ASP的就不用了。

       您再找个服务器,安装好运行环境,建好站点后导入源码、数据库,再链接好,基本上就可以访问了

UE 打包引擎源码

       本文作为个人记录使用。

       1. 获取引擎源码:在GitHub上下载对应版本源码(需订阅虚幻引擎并与你的虚拟引擎账号关联)。安装Microsoft Visual Studio,建议选择读写速度较快的硬盘,并预留足够空间。官方文档:docs.unrealengine.com/4...

       unrealengine.com/zh-CN/...

       运行setup.bat开始下载,可加参数加速下载(--threads=N表示用N个线程加速下载)。网速慢时,可能需要更长时间。

       完成下载后,运行GenerateProjectFiles.bat生成解决方案。

       2. 构建源码:编译源码时,可适当修改源码hh。具体操作可参考官方文档:docs.unrealengine.com/4...

       记得先Build AutomationTool。

       我下载了Windows SDK:developer.microsoft.com...(VS中的可能还不够,猜测)。

       再次Build时,遇到一个问题:

       我采取的有效方法:在HoloLensTargetPlatform.Build.cs中添加了一行参数bEnableUndefinedIdentifierWarnings = false;

       3. 开始打包:通过cmd执行RunUAT.bat,等待打包完成。顺利的话,将在/引擎目录/LocalBuilds/Engine下找到打包好的包。我的路径是:E:\UnrealEngine-4..2-release\Engine\Build\BatchFiles\RunUAT.bat,参数:BuildGraph -target="Make Installed Build Win" -script=Engine/Build/InstalledEngineBuild.xml -clean。

       详细的脚本选项可参考官方文档:docs.unrealengine.com/4...

       接下来就开踩。安装vs时遇到错误,后来发现不用下载,修改参数即可。我使用的是vs,不知道vs是否可行。

       这种就是配置对应的环境。想必后面还有ERROR: Platform IOS is not a valid platform to build,我都学会抢答了(安装ios环境需要apple id,我没有)。

       因为我并不需要打包其他平台,所以修改了参数,仅打包支持Window平台的BuildGraph -target="Make Installed Build Win" -script=Engine/Build/InstalledEngineBuild.xml -set:WithWin=true -set:WithWin=true -set:WithMac=false -set:WithAndroid=false -set:WithIOS=false -set:WithTVOS=false -set:WithLinux=false -set:WithLinuxAArch=false -set:WithLumin=false -set:WithLuminMac=false -set:WithHoloLens=false -set:WithClient=true -set:WithServer=true -set:VS=true -clean。

       打包成功提示succeed。

       其他:blog.csdn.net/qq_... store.algosyntax.com/tu... UE4使用BuildGraph构建二进制版本虚幻引擎 docs.unrealengine.com/4... Android SDK的下载与安装 cnblogs.com/KisonDu/p/1... iOS和tvOS开发要求 打包插件必须安装vs ? github.com/EpicGames/Un...

下面的源代码怎么打包成一个EXE文件?

       首先,您需要在终端中安装`pyinstaller`。请使用以下命令安装:

       ```bash

       pip install pyinstaller

       ```

       接下来,使用`pyinstaller`来打包您的Python脚本。在终端输入以下命令,其中`文件名.py`是您的Python脚本的文件名:

       ```bash

       pyinstaller 文件名.py

       ```

       请确保`pyinstaller`能够找到您的脚本,这意味着您需要将终端的工作目录切换到您的脚本所在的文件夹。

       如果我的回答对您有所帮助,请考虑给予推荐。感谢您的支持!

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