1.UGUI中几种不规则按钮的源码实现方式
2.使用单色显示屏的嵌入式产品有必要上GUI吗?
UGUI中几种不规则按钮的实现方式
在UGUI中,若要创建非矩形按钮,源码有多种方法可供选择。源码以下是源码两种主要的实现方式:
1. 使用alphaHitTestMinimumThreshold
Image类的alphaHitTestMinimumThreshold允许通过设置一个浮点值,来控制Raycast检测时的源码点击响应区域。创建一个Sprite,源码uml源码文件下载使其点击区域的源码alpha值高于该阈值,非点击区域低于阈值,源码然后将其用作Button的源码Image组件Sprite。通过脚本实现,源码例如:
然而,源码这种方法可能会带来一些问题,源码家政网源码.net如可能会有误触发等。源码尽管如此,源码如果你能接受这些缺点,源码这不失为一个可行的解决方案。
2. 重写IsRaycastLocationValid
通过继承Image并覆盖IsRaycastLocationValid方法,可以完全自定义按钮的可点击区域。下面的代码示例参考自Unity社区的文章:
使用这个方法,可以方便地通过PolygonCollider2D组件调整点击区域,既简单又节省内存。在我的GitHub仓库中,这两种方法都有实现,php爬虫 源码 记录你可以参考和尝试。
为了展示效果,文章中给出了三组按钮的实例。第一组是默认的矩形按钮,用以对比。第二组使用了alphaHitTestMinimumThreshold,而第三组则使用了自定义的IsRaycastLocationValid,并调整了按钮在Hierarchy中的位置。
如果你喜欢这些内容,别忘了在GitHub上给我的项目点个星,以表示支持。蓝迪游戏源码同时,我的微信公众号“Unity与图形学”也会持续更新更多相关教程。
使用单色显示屏的嵌入式产品有必要上GUI吗?
电子产品的显示技术发展多元化,单色显示屏在诸多嵌入式产品中占据重要角色。然而,面对此类限制,是否需要引入GUI(图形用户界面)作为补充?答案往往基于产品的使用场景、复杂度以及系统资源的考量。
在具体解决方案上,我们可列举出以下几款针对性强、资源占用低的排队返钱源码GUI解决方案,它们分别为SimpleGUI、GUI-lite、MonoGUI以及µGUI。分别从界面设计、硬件要求、功能丰富度及移植便利性几个维度进行了考量。
首先,针对单色显示屏优化,SimpleGUI以其减小资源消耗、提供绘图接口及复杂图形组件著称,旨在用最少元素展现最多内容,兼顾美观性与信息密度,适合单色显示屏产品的GUI需求。此款开源项目可在 gitee.com/Polarix/simpl... 下载获取。
其次,GUI-lite凭借轻量化、快速特性及跨平台支持成为使用者的热门选择。这款开源GUI无需过高硬件配置,且易于移植和使用,开发者可从 gitee.com/idea4good/Gui... 探索其功能。
考虑到中文支持与操作流畅性,MonoGUI提供出色的功能,不仅支持GB标准中包含的2字节汉字显示,还具有中文输入法功能。MonoGUI以C++编写,不依赖第三方源码,移植方便,同时还提供了一系列辅助工具软件。可从 gitee.com/liuxinouc/Mon... 观察其完整设计资料。
最后,µGUI则是一个对几乎全部微控制器系统都适用的免费开源图形库。它不局限于任何显示技术,如LCD、TFT、E-Paper、LED或OLED,使得移植成为可能。这款GUI由ugui.c和ugui.h两个文件组成,提供了窗口、按钮、复选框、文本框、图像等控件支持,并实现触摸操作,是嵌入式系统界面设计的优秀选择,详情可参考 github.com/achimdoebler...
总之,选择是否上GUI,关键在于产品需求、资源限制及用户交互体验的考虑。根据特定产品特点,如需高效显示信息,减少内存占用,提升界面美观与功能交互,以上提到的GUI解决方案均可提供支持,进一步满足不同嵌入式产品的用户界面设计需求。
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