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有谁有冒险岛等游戏的C源码?
贪吃的蛇算不算
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <conio.h>
#include <string.h>
#include <time.h>
const int H = 8; //地图的高
const int L = ; //地图的长
char GameMap[H][L]; //游戏地图
int key; //按键保存
int sum = 1, over = 0; //蛇的长度, 游戏结束(自吃或碰墙)
int dx[4] = { 0, 0, -1, 1}; //左、右、岛联上、机源下的冒险码下三网合一网站源码方向
int dy[4] = { -1, 1, 0, 0};
struct Snake //蛇的每个节点的数据类型
{
int x, y; //左边位置
int now; //保存当前节点的方向, 0,1,2,3分别为左右上下
}Snake[H*L];
const char Shead = '@'; //蛇头
const char Sbody = '#'; //蛇身
const char Sfood = '*'; //食物
const char Snode = '.'; //'.'在地图上标示为空
void Initial(); //地图的初始化
void Create_Food(); //在地图上随机产生食物
void Show(); //刷新显示地图
void Button(); //取出按键,并判断方向
void Move(); //蛇的移动
void Check_Border(); //检查蛇头是否越界
void Check_Head(int x, int y); //检查蛇头移动后的位置情况
int main()
{
Initial();
Show();
return 0;
}
void Initial() //地图的初始化
{
int i, j;
int hx, hy;
system("title 贪吃蛇"); //控制台的标题
memset(GameMap, '.', sizeof(GameMap)); //初始化地图全部为空'.'
system("cls");
srand(time(0)); //随机种子
hx = rand()%H; //产生蛇头
hy = rand()%L;
GameMap[hx][hy] = Shead;
Snake[0].x = hx; Snake[0].y = hy;
Snake[0].now = -1;
Create_Food(); //随机产生食物
for(i = 0; i < H; i++) //地图显示
{
for(j = 0; j < L; j++)
printf("%c", GameMap[i][j]);
printf("\n");
}
printf("\n小小C语言贪吃蛇\n");
printf("按任意方向键开始游戏\n");
getch(); //先接受一个按键,使蛇开始往该方向走
Button(); //取出按键,并判断方向
}
void Create_Food() //在地图上随机产生食物
{
int fx, fy;
while(1)
{
fx = rand()%H;
fy = rand()%L;
if(GameMap[fx][fy] == '.') //不能出现在蛇所占有的位置
{
GameMap[fx][fy] = Sfood;
break;
}
}
}
void Show() //刷新显示地图
{
int i, j;
while(1)
{
_sleep(); //延迟半秒(为1s),即每半秒刷新一次地图
Button(); //先判断按键在移动
Move();
if(over) //自吃或碰墙即游戏结束
{
printf("\n**游戏结束**\n");
printf(" >_<\n");
getchar();
break;
}
system("cls"); //清空地图再显示刷新吼的地图
for(i = 0; i < H; i++)
{
for(j = 0; j < L; j++)
printf("%c", GameMap[i][j]);
printf("\n");
}
printf("\n小小C语言贪吃蛇\n");
printf("按任意方向键开始游戏\n");
}
}
void Button() //取出按键,并判断方向
{
if(kbhit() != 0) //检查当前是否有键盘输入,若有则返回一个非0值,岛联否则返回0
{
while(kbhit() != 0) //可能存在多个按键,机源要全部取完,以最后一个为主
key = getch(); //将按键从控制台中取出并保存到key中
switch(key)
{ //左
case : Snake[0].now = 0;
break;
//右
case : Snake[0].now = 1;
break;
//上
case : Snake[0].now = 2;
break;
//下
case : Snake[0].now = 3;
break;
}
}
}
void Move() //蛇的移动
{
int i, x, y;
int t = sum; //保存当前蛇的长度
//记录当前蛇头的位置,并设置为空,蛇头先移动
x = Snake[0].x; y = Snake[0].y; GameMap[x][y] = '.';
Snake[0].x = Snake[0].x + dx[ Snake[0].now ];
Snake[0].y = Snake[0].y + dy[ Snake[0].now ];
Check_Border(); //蛇头是否越界
Check_Head(x, y); //蛇头移动后的位置情况,参数为: 蛇头的开始位置
if(sum == t) //未吃到食物即蛇身移动哦
for(i = 1; i < sum; i++) //要从蛇尾节点向前移动哦,前一个节点作为参照
{
if(i == 1) //尾节点设置为空再移动
GameMap[ Snake[i].x ][ Snake[i].y ] = '.';
if(i == sum-1) //为蛇头后面的蛇身节点,特殊处理
{
Snake[i].x = x;
Snake[i].y = y;
Snake[i].now = Snake[0].now;
}
else //其他蛇身即走到前一个蛇身位置
{
Snake[i].x = Snake[i+1].x;
Snake[i].y = Snake[i+1].y;
Snake[i].now = Snake[i+1].now;
}
GameMap[ Snake[i].x ][ Snake[i].y ] = '#'; //移动后要置为'#'蛇身
}
}
void Check_Border() //检查蛇头是否越界
{
if(Snake[0].x < 0 || Snake[0].x >= H
|| Snake[0].y < 0 || Snake[0].y >= L)
over = 1;
}
void Check_Head(int x, int y) //检查蛇头移动后的位置情况
{
if(GameMap[ Snake[0].x ][ Snake[0].y ] == '.') //为空
GameMap[ Snake[0].x ][ Snake[0].y ] = '@';
else
if(GameMap[ Snake[0].x ][ Snake[0].y ] == '*') //为食物
{
GameMap[ Snake[0].x ][ Snake[0].y ] = '@';
Snake[sum].x = x; //新增加的蛇身为蛇头后面的那个
Snake[sum].y = y;
Snake[sum].now = Snake[0].now;
GameMap[ Snake[sum].x ][ Snake[sum].y ] = '#';
sum++;
Create_Food(); //食物吃完了马上再产生一个食物
}
else
over = 1;
}
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2、版本更新结束后才能使用。
3、由于本次更新新增的内容较多,补丁包过大,我们非常抱歉不能提供自动更新,烦请大家提前下载补丁手动升级。
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BitTorrent 3.4.2 ç®ä½ä¸æçæ BitComet 0. å¤å½è¯è¨ç
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以http://.../Maplestory.exe.torrent为ä¾ï¼å·¦é®ç¹å»ç½é¡µä¸çtorrentä¸è½½é¾æ¥ï¼å¯ä»¥çå°å¼å§ä¸è½½ä¸ä¸ª.torrentçæ件ï¼å³é®Save Asï¼æ.torrentä¸è½½å°ç¡¬çä¸ååå»ä¹æ¯å¯ä»¥çï¼ï¼
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å¦æä½ ä¸éä¸æä¸è½½ï¼æ²¡å ³ç³»ï¼æ¯ææç¹ç»ä¼ ãå°è®ºå/åå¸é¡µé¢éæ°ç¹å»ä¸è½½é¾æ¥,å¨å¼¹åºçä¿åä½ç½®å¯¹è¯æ¡ä¸ï¼è¦çä¸ä¸æ¬¡çæ件æè ç®å½ãBTä¼æ«æä¸éä¸æ¬¡æªä¸è½½å®æçæ件ã继ç»çå¾ ï¼ä¹è®¸å¯ä»¥å»ç¡ä¸ªè§ï¼ï¼ç´å°çå°è¿ä¸ªç»é¢åºç°ï¼è¯´æä¸è½½å®æã
请注æï¼æ¤æ¶ä¸è¦é©¬ä¸å ³éè¿ä¸ªçªå£ï¼å 为è¿æ¶åä½ å¯ä»¥ç»å«äººæä¾ä¸è½½ï¼æ£åå«äººç»ä½ æä¾ä¸è½½ä¸æ ·ãBTå°±æ¯é è¿ç§æ¹å¼æç»è¿ä½çã请çä¸ç§åï¼è®©æ´å¤çç©å®¶å¯ä»¥å¿«éè¿ æ·å°ä¸è½½å°åé©å²ææ°å®¢æ·ç«¯ã
å¦æä½ å·²ç»ä¸è½½å®æäºï¼å·²ç»å ³éäºé£ä¸ªå®æççªå£ï¼æ³ç»å«äººæä¾ä¸è½½æº(reseed)ãåªè¦åç»ä¼ ä¸æ ·è¦çä½ ä¸è½½å®æçæ件ï¼BTæ«æä¸é以åï¼å°±å¼å§æä¾ä¸ä¼ æå¡äºã