【热血江湖2.8商业端源码】【453游戏源码】【同城会 源码】计时器源码_计时器代码

时间:2024-12-22 22:40:52 来源:gps解析源码 编辑:经典骨牌源码

1.java怎么每隔一秒钟输出一个随机数(1-10之间)
2.Go 语言一次性定时器使用方式和实现原理
3.UE4 计时器管理 FTimerManager源码剖析
4.如何用c#做一个秒表

计时器源码_计时器代码

java怎么每隔一秒钟输出一个随机数(1-10之间)

       可以用 java.util.Timer(计时器) 以及 java.util.TimerTask(计时任务) 来实现,器源具体代码如下:

import java.io.IOException;

       import java.util.Random;

       import java.util.Timer;

       import java.util.TimerTask;

       public class Main {

           public static void main(String[] args) throws IOException,码计 InterruptedException {

               // 创建一个计时器

               Timer timer = new Timer();

               // 开启一个计时调度,延迟 0毫秒(也就是时器立即开始执行),调度评率: 1秒

               timer.schedule(new TimerTask() {

                   @Override

                   public void run() {

                       // 生成随机数逻辑

                       Random r = new Random();

                       int num = r.nextInt() + 1;

                       System.out.println("随机数为:" + num);

                   }

               },代码 0L, L);

               // timer.cancel();  // 关闭计时器

           }

       }

Go 语言一次性定时器使用方式和实现原理

       在 Go 语言的标准库time包中,有一个名为Timer的器源类型,它代表了一个单一事件的码计热血江湖2.8商业端源码计时器,即一次性定时器。时器

       在Go语言的代码项目开发中,定时器的器源使用非常普遍。本文将向大家介绍如何在Go语言中使用Timer,码计以及其背后的时器实现原理。

       要使用Timer一次性定时器,代码453游戏源码首先需要导入time包。器源创建Timer的码计方式有两种:

       func NewTimer(d Duration) *Timer

       使用func NewTimer创建Timer时,需要传入定时器的时器等待时间。时间到达时,会向channel中发送当前时间。

       示例代码:

       通过阅读上面的代码,我们可以看到我们定义了一个2秒后执行的定时器timer,然后使用select读取timer.C中的数据。当读取到数据时,会执行特定的业务逻辑代码。

       func AfterFunc(d Duration,同城会 源码 f func()) *Timer

       使用func AfterFunc创建Timer时,需要传入定时器的等待时间和时间到达时执行的函数。

       示例代码:

       细心的读者可能已经发现,在代码末尾我们使用了time.Sleep(),这是因为time.AfterFunc()是异步执行的,所以需要等待协程退出。

       在Timer的源码中,我们可以看到一个数据结构,它包含两个字段:一个是可导出字段C,这是一个Time类型的channel;另一个是不可导出字段r,这是一个runtimeTimer类型。

       实际上,网页源码抄袭每个Go应用程序底层都会有一个特定的协程来管理Timer。当监控到某个Timer指定的时间到达时,这个协程会将当前时间发送到C中,然后上层读取到C中的数据时,执行相关的业务逻辑代码。

       底层协程会监控Timer的r字段中的数据。在源码中查看runtimeTimer的数据结构,我们可以发现其中包含的所有字段。重点了解when、f和arg。

       在简单了解Timer的平台框架源码数据结构后,我们查看func NewTimer的代码,可以看到它的实现非常简单。它实际上就是构造了一个Timer,然后把Timer.r传参给startTimer(),除了startTimer()函数外,还有两个函数,分别是when()和sendTime,其中when()是计算计时器的执行时间,sendTime是计时器时间到达时执行的事件(实际上就是将当前时间写入通道中)。

       sendTime源码:

       我们已经了解到,func NewTimer将构造的Timer.r传参给startTimer(),它负责将runtimeTimer写入底层协程的数组中(如果底层协程未运行,它将会启动底层协程),将Timer交给底层协程监控。也就是说,当底层协程监控到某个Timer指定时间到达时,将当前时间发送到它的通道中。

       本文介绍了Go语言标准库time包提供的一次性定时器Timer,不仅介绍了它的使用方式,还介绍了它的实现原理。

       限于篇幅,本文没有介绍Stop()和Reset()方法,感兴趣的读者可以查阅相关资料。

UE4 计时器管理 FTimerManager源码剖析

       深入剖析UE4中的计时器管理系统FTimerManager,揭示其核心实现与优化细节。在游戏开发中,精准的计时管理对实现流畅的物理交互和高效的性能优化至关重要。UE4提供了丰富的计时器功能,FTimerManager作为其核心组件,为开发者提供了一套灵活、高效的计时解决方案。

       FTimerManager通过FTimerUnifiedDelegate机制,允许开发者在任意时间点绑定逻辑到计时器上。这一设计使得计时逻辑的实现更加灵活,能够根据不同需求选择合适的执行时机。同时,FTimerManager支持计时器的暂停、重启和清除操作,为动态调整计时逻辑提供了便利。

       在实现细节上,FTimerManager通过稀疏数组TSparseArray来高效管理计时器列表,避免了传统数组的冗余内存使用,提升了内存管理和性能效率。这种数据结构在插入新计时器时,优先填补空洞,确保了空间使用的优化。

       当提及计时器的更新逻辑,FTimerManager在Tick函数中进行轮询处理。这一过程中,FTimerManager不仅维护了活跃计时器的状态,还负责在合适的时间点触发计时逻辑,确保逻辑的执行准确无误。此外,ETimerStatus数据类型用于记录每个计时器的生命周期状态,便于后续操作和状态管理。

       总结而言,FTimerManager在UE4中扮演着关键角色,不仅提供了高效、灵活的计时管理功能,还通过优化的数据结构和高效的时间管理机制,显著提升了游戏性能和开发效率。深入研究其源码,不仅能够对UE4的底层逻辑有更深刻的理解,还能启发开发者在自己的项目中进行创新和优化。

如何用c#做一个秒表

       ç”±äºŽç›®å‰ç”¨åˆ°äº†C#的有关知识,但之前没有C#的基础,所以趁着机会正好学习学习。

       æœ¬ç¯‡åšæ–‡ï¼Œè®°å½•ä¸‹åˆ©ç”¨C#实现一个简单的秒表计时器,基本界面如下图。

       åŠŸèƒ½è¯´æ˜Žï¼šç‚¹å‡»â€œå¼€å§‹â€å¼€å§‹è®¡æ—¶ï¼Œç‚¹å‡»â€œæš‚停”暂停计时,点击“”停止“”停止计时,再点击“开始”,重新开始计时。

       é¦–先,我们在窗体设计窗口画出该界面,由1个Label,3个button构成。双击按钮添加事件。

       æ ¸å¿ƒéƒ¨åˆ†æ˜¯ç”¨ç§’表对象Stopwatch和时钟Timer实现的。

       ç¨‹åºæºä»£ç å¦‚下:

       using System;

       using System.Collections.Generic;

       using System.ComponentModel;

       using System.Data;

       using System.Drawing;

       using System.Linq;

       using System.Text;

       using System.Windows.Forms;

       using System.Diagnostics;

       namespace ChEx

       {

       public partial class Form1 : Form

       {

       public Form1()

       {

       InitializeComponent();

       }

       Timer time = new Timer();

       Stopwatch sw; //秒表对象

       TimeSpan ts;

       static int count = 1;

       private void button1_Click(object sender, EventArgs e)

       {

       //开始按钮

       button2.Enabled = true;

       button3.Enabled = true;

       if(button2.Text == "继续") //开始后将继续按钮重置为暂停

       button2.Text = "暂停";

       sw = new Stopwatch();

       time.Tick += new EventHandler(time_Tick);  //时钟触发信号

       time.Interval = 1;

       sw.Start();

       time.Start();

       }

       void time_Tick(object sender, EventArgs e)

       {

       ts = sw.Elapsed;

       label1.Text = string.Format("{ 0}:{ 1}:{ 2}:{ 3}", ts.Hours, ts.Minutes, ts.Seconds,ts.Milliseconds/);

       }

       private void button3_Click(object sender, EventArgs e)

       {

       //停止时间按钮

       sw.Stop();

       time.Stop();

       label1.Text = string.Format("{ 0}:{ 1}:{ 2}:{ 3}", 0, 0, 0, 0);

       }

       private void Form1_Load(object sender, EventArgs e)

       {

       button2.Enabled = false;

       button3.Enabled = false;

       }

       private void button2_Click(object sender, EventArgs e)

       {

       if (button2.Text == "暂停")

       {

       //暂停事件按钮

       button2.Text = "继续";

       sw.Stop();

       time.Stop();

       }

       else if (button2.Text == "继续")

       {

       //继续事件

       button2.Text = "暂停";

       sw.Start();

       time.Start();

       }

       }

       }

       }

       ç§’表运行结果如图所示。

       ä¸‹ä¸€æ­¥å·¥ä½œï¼šåœ¨å·¦ä¸‹æ–¹æ·»åŠ ä¸€ä¸ªlabel,实验多次暂停的功能,即能保存秒表的多个中间结果,如记录多名同学的长跑成绩的时候,暂停按钮只是记录到达终点的同学的成绩,计时还在继续,这个功能不难实现,给自己也给各位一个动手的余地。

       -------------------------------------------------------------------------------------------------------

       ä»¥ä¸‹æ˜¯çª—体设计器自动生成的代码,辅助参考。

       #region Windows 窗体设计器生成的代码

       /// <summary>

       /// 设计器支持所需的方法 - 不要

       /// 使用代码编辑器修改此方法的内容。

       /// </summary>

       private void InitializeComponent()

       {

       this.button1 = new System.Windows.Forms.Button();

       this.button3 = new System.Windows.Forms.Button();

       this.label1 = new System.Windows.Forms.Label();

       this.button2 = new System.Windows.Forms.Button();

       this.SuspendLayout();

       //

       // button1

       //

       this.button1.Location = new System.Drawing.Point(, );

       this.button1.Name = "button1";

       this.button1.Size = new System.Drawing.Size(, );

       this.button1.TabIndex = 0;

       this.button1.Text = "开始";

       this.button1.UseVisualStyleBackColor = true;

       this.button1.Click += new System.EventHandler(this.button1_Click);

       //

       // button3

       //

       this.button3.Location = new System.Drawing.Point(, );

       this.button3.Name = "button3";

       this.button3.Size = new System.Drawing.Size(, );

       this.button3.TabIndex = 2;

       this.button3.Text = "停止";

       this.button3.UseVisualStyleBackColor = true;

       this.button3.Click += new System.EventHandler(this.button3_Click);

       //

       // label1

       //

       this.label1.BackColor = System.Drawing.Color.FromArgb(((int)(((byte)()))), ((int)(((byte)()))), ((int)(((byte)()))));

       this.label1.Font = new System.Drawing.Font("宋体", F, System.Drawing.FontStyle.Bold, System.Drawing.GraphicsUnit.Point, ((byte)()));

       this.label1.Location = new System.Drawing.Point(, );

       this.label1.Name = "label1";

       this.label1.Size = new System.Drawing.Size(, );

       this.label1.TabIndex = 3;

       this.label1.Text = "0:0:0:0";

       //

       // button2

       //

       this.button2.Location = new System.Drawing.Point(, );

       this.button2.Name = "button2";

       this.button2.Size = new System.Drawing.Size(, );

       this.button2.TabIndex = 4;

       this.button2.Text = "暂停";

       this.button2.UseVisualStyleBackColor = true;

       this.button2.Click += new System.EventHandler(this.button2_Click);

       //

       // Form1

       //

       this.AutoScaleDimensions = new System.Drawing.SizeF(6F, F);

       this.AutoScaleMode = System.Windows.Forms.AutoScaleMode.Font;

       this.ClientSize = new System.Drawing.Size(, );

       this.Controls.Add(this.button2);

       this.Controls.Add(this.label1);

       this.Controls.Add(this.button3);

       this.Controls.Add(this.button1);

       this.Name = "Form1";

       this.RightToLeftLayout = true;

       this.Text = "秒表";

       this.Load += new System.EventHandler(this.Form1_Load);

       this.ResumeLayout(false);

       }

       #endregion

copyright © 2016 powered by 皮皮网   sitemap