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【jquery阅读源码】【电脑源码导入】【源码编辑社】unity源码保护

时间:2024-12-23 06:37:41 来源:thinkphp 源码 医院 作者:解码源码区别

1.如何防止Unity3D代码被反编译?
2.知物由学 | 端游代码保护:从原生代码到游戏引擎
3.Unity3D 导出的码保apk进行混淆加固、保护与优化原理(防止反编译)

unity源码保护

如何防止Unity3D代码被反编译?

       如果你没有统一的码保源代码,我认为这个问题基本上没有解决。码保它可能会下降,码保而IL iOS平台是码保有用的在AOT,但基本上没有其他平台。码保jquery阅读源码

       另一个想法是码保包装,但至少我没有在移动终端上测试过,码保但基本上是码保迈出了一步。另一种方法是码保在本地插件中编写一些关键代码,但我不认为这是码保使用Unity的优点所以我并没有真正推荐它。码保

       如果一个游戏涉及到网络,码保另一个有效的码保解决方案是把逻辑放在服务器端,基本上不信任客户端的码保游戏逻辑层。客户机只负责发送特定操作。我没有看到任何有效的非网络游戏解决方案。人们认为,不要花太多的力气折腾,人总是电脑源码导入要想办法让你总有办法。即使不使用Unity,真正的所有者也是本机二进制文件。

       如果一个游戏涉及到网络,另一个有效的解决方案是把逻辑放在服务器端,基本上不信任客户端的游戏逻辑层。客户机只负责发送特定操作。我没有看到任何有效的非网络游戏解决方案。人们认为,不要花太多力气,人们总是设法为你找到出路。即使不使用Unity,真正的所有者也是本机二进制文件。

       直接使用GDB转储内存运行Android,不管你在内存末端加密的布局是相同的,但都是软的。因此,这是一个本机插件(麻烦),或者简单地加密和过滤%个新的解决方案。

知物由学 | 端游代码保护:从原生代码到游戏引擎

       近年来,源码编辑社移动端游戏迅速崛起,凭借其便利性和趣味性,吸引了海量玩家。然而,为了追求更佳的游戏体验,部分玩家选择在PC上使用模拟器操控手游,虽在操作和沉浸感上有改善,但性能方面仍有所欠缺。

       为了满足这类玩家需求,游戏厂商尝试将手游与PC整合,实现跨平台体验。如《阴阳师》、《第五人格》、《荒野行动》等游戏支持PC端运行,相较于手机或模拟器,体验更佳。

       然而,外挂现象也随PC端游戏的扩展而日益严重。PC版游戏面临应用权限混乱、物理引擎源码取证困难等问题,令厂商陷入困境,同时为外挂提供了可乘之机。

       反外挂通常涉及静态代码保护与动态运行对抗两大部分。本文聚焦静态代码保护,探索在易盾端游反外挂代码保护中,PE代码保护的应用及面向游戏引擎的代码保护策略,进而提出一种通用游戏逻辑代码保护方案。

       1. 通用代码保护

       1.1 PE代码保护概述

       PE代码保护聚焦于原生代码保护,针对x架构的二进制文件(PE文件)进行保护。该技术已有多年历史,从世纪初开始发展,催生了如“UPX”壳等具有影响力的加固思路与加密算法。

       PE加固技术主要分为整体加密、混淆与虚拟机保护三类,旨在对抗静态分析与动态调试。

       1)整体加密:通过压缩/加密壳与附属功能实现,如IAT加密、反调试与完整性校验。difftime的源码

       2)混淆:包括花指令、指令变形、代码乱序与字符串加密等,旨在提升静态分析与动态调试难度。

       3)虚拟机保护:引入私有指令集,将原生汇编指令转化为虚拟运行时指令,以实现保护。

       1.2 游戏逻辑外挂原理

       从攻击者视角,实现游戏外挂,主要关注两点:关键数值修改与关键函数操纵。传统代码保护对静态分析与动态调试具有较好防御效果,但针对特定游戏逻辑篡改类外挂,效果有限。

       不同游戏引擎(如Unity3D、UE4)引入了运行时解释器,使得传统PE保护方案难以覆盖,从而提出了针对游戏引擎的保护方案。

       2. 游戏引擎保护

       易盾端游代码保护方案针对Unity3D引擎,包括Mono DLL整体加密、方法级加密、格式私有化、IL2CPP global-metadata 加密与指令抽取等技术。

       2.1 Unity3D端游代码保护

       1)Mono DLL整体加密:加密后的DLL格式改变,使用反编译工具无法解析。

       2)方法级加密:关键IL指令抽离至外部,内存中无法完整逻辑。

       3)格式私有化:关键加密信息用私有格式存储,运行时不会恢复。

       4)IL2CPP global-metadata 加密:通过自定义加密算法保护解析文件,破坏符号解析。

       5)IL2CPP 指令抽取:游戏核心代码抽离外部,配合乱序变形引擎,内存中无法完整获取。

       2.2 通用游戏引擎保护方案

       针对不同游戏引擎与开发语言,需设计通用且性能良好的保护方案。方案需兼顾通用性、性能与安全性,采用定制AST引擎解析源码,并结合混淆与少量核心代码虚拟化,以实现轻量级虚拟机保护。

       3. 端游代码保护总结

       代码保护是端游反外挂的关键,影响游戏体验与安全性。然而,仅依赖代码保护不足以应对所有外挂挑战。未来,将深入探讨运行时反外挂策略,为游戏安全提供更全面的解决方案。

Unity3D 导出的apk进行混淆加固、保护与优化原理(防止反编译)

       某讯手游保护系统采用了一套方法,其中包括对Unity3D引擎手游的保护方案。该方案对Dll文件的保护措施包括对变量名、函数名、类名进行加密混淆处理,以提升静态分析的难度。

       尽管可以通过动态分析改源码刷机或hook libc.so中的execve函数来绕过该保护方案,但本文主要讲解如何从内存中获取Assembly-CSharp.dll和Assembly-CSharp-firstpass.dll文件。绕过保护后,启动GameGuardian,在游戏Logo出现时附加到游戏上,并在登录页面通过内存搜索值的方式搜索PE文件Dos头的特征码。记录下第一个值和最后一个的值,然后进行dump操作。

       保存完毕后,可以从手机上拉取文件到本地。使用get_dll_from_bin.exe工具从bin文件中dump出所有的dll文件,并用dnSpy打开查看是否存在目标dll文件。如果不存在,可能需要使用editor打开文件,修复被清零的PE头前字节,然后通过get_dll_from_bin.exe操作修复的bin文件。

       经过操作后,可以获取到与Assembly-CSharp.dll和Assembly-CSharp-firstpass.dll大小相同的文件。将这两个文件拖入dnspy中,可以看到3.dll是目标文件Assembly-CSharp.dll,而.dll是Assembly-CSharp-fristpass.dll。至此,所有目标文件已获取完毕。

       最后,分享一款好用的工具——ipaguard,用于对程序进行加固。Ipa Guard是一款功能强大的ipa混淆工具,可以直接对ipa文件进行混淆加密,保护代码、代码库、资源文件等。通过设置,可以对函数名、变量名、类名等关键代码进行重命名和混淆处理,降低代码的可读性,增加破解反编译难度。此外,还可以修改、资源、配置等文件的名称和md5值。

       在使用混淆器后,还需要进行加固以防止反编译。导入自己的包,选择好混淆后的包,等待上传、加固、下载完成后,即可导出经过混淆和加固的安全包。

关键词:voip源码电话

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