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【恶搞生成源码】【太阳2源码】【处cpapp源码】udp攻击 源码_udp攻击源码

时间:2024-12-22 23:33:26 来源:排列指标源码

1.【opensips2.4源码分析】udp协议处理
2.CSocket之UDP编程
3.分析LinuxUDP源码实现原理linuxudp源码

udp攻击 源码_udp攻击源码

【opensips2.4源码分析】udp协议处理

       OpenSIPS,攻攻击一个功能强大的击源通信平台,支持多种协议的源码处理,并且具有可扩展性。攻攻击其核心功能主要通过模块实现,击源这些模块通常以.so文件形式存在,源码恶搞生成源码如udp模块。攻攻击在OpenSIPS 2.4源码中,击源我们曾探讨过静态模块加载,源码其中的攻攻击proto_udp模块是一个实例。

       proto_udp模块主要通过"proto_init"接口来初始化,击源其关键部分在于"cmds"和"params"。源码这个模块的攻攻击配置参数只有一个,即"udp_port",击源默认值为。源码"proto_init"函数负责初始化结构体struct proto_info,其内部包含了udp监听、太阳2源码发送和接收的底层socket操作函数。

       在OpenSIPS的启动过程中,"trans_load"函数负责加载所有通信协议类,它会寻找并调用每个模块中的"proto_init"函数,如proto_udp的"proto_init"。这个函数初始化了全局的proto_info结构,并校验其id与协议类型是否匹配。

       udp的处cpapp源码监听端口是根据配置文件进行设置的。在opensips.cfg中,用户可以指定监听的端口,这些配置会被解析为struct socket_id结构,存储在全局的protos数组中。在主程序启动时,会调用udp_proto模块的tran.init_listener函数,启动udp监听。

CSocket之UDP编程

       #include <stdio.h>

       #include <Winsock2.h>

       #pragma comment(lib,商用php源码"ws2_.lib")

       void main()

       {

        WORD wVersionRequested;

        WSADATA wsaData;

        int err;

        wVersionRequested = MAKEWORD( 1, 1);

        err = WSAStartup( wVersionRequested, &wsaData );

        if ( err != 0 )

        {

        return;

        }

        if ( LOBYTE( wsaData.wVersion ) != 1 ||

        HIBYTE( wsaData.wVersion ) != 1 )

        {

        WSACleanup( );

        return;

        }

        SOCKET sersocket=socket(AF_INET,SOCK_DGRAM,0);

        SOCKADDR_IN seraddr;

        seraddr.sin_addr.S_un.S_addr=htonl(INADDR_ANY);

        seraddr.sin_family=AF_INET;

        seraddr.sin_port=htons();

        bind(sersocket,(SOCKADDR*)&seraddr,sizeof(SOCKADDR));

        SOCKADDR clientaddr;

        int len=sizeof(SOCKADDR);

        char revbuf[];

        char sendbuf[];

        recvfrom(sersocket,revbuf,,0,(SOCKADDR*)&clientaddr,&len);

        printf("%s\n",revbuf);

        scanf("%s",&sendbuf);

        sendto(sersocket,sendbuf,strlen(sendbuf)+1,0,(SOCKADDR*)&clientaddr,len);

        closesocket(sersocket);

        WSACleanup();

       }

       #include <stdio.h>

       #include <Winsock2.h>

       #pragma comment(lib,"ws2_.lib")

       void main()

       {

        WORD wVersionRequested;

        WSADATA wsaData;

        int err;

        wVersionRequested = MAKEWORD( 1, 1);

        err = WSAStartup( wVersionRequested, &wsaData );

        if ( err != 0 )

        {

        return;

        }

        if ( LOBYTE( wsaData.wVersion ) != 1 ||

        HIBYTE( wsaData.wVersion ) != 1 )

        {

        WSACleanup( );

        return;

        }

        SOCKET sockclient=socket(AF_INET,SOCK_DGRAM,0);

        SOCKADDR_IN clientaddr;

        clientaddr.sin_addr.S_un.S_addr=inet_addr(".0.0.1");

        clientaddr.sin_family=AF_INET;

        clientaddr.sin_port=htons();

        int len=sizeof(SOCKADDR);

        char revbuf[];

        char sendbuf[];

        printf("请输入内容:\n");

        while(1)

        {

        scanf("%s",&sendbuf);

        sendto(sockclient,sendbuf,strlen(sendbuf)+1,0,(SOCKADDR*)&clientaddr,len);

        recvfrom(sockclient,revbuf,,0,(SOCKADDR*)&clientaddr,&len);

        printf("%s\n",revbuf);

        }

        closesocket(sockclient);

        WSACleanup();

       }

       å¤§åŒå°å¼‚,CSocket只是进行了封装而已,原理是一样的,编程要思路灵活才行。

分析LinuxUDP源码实现原理linuxudp源码

       Linux UDP源码实现原理分析

       本文将重点介绍Linux UDP(用户数据报协议)的源码实现原理。UDP是面向无连接的协议。 它为应用程序在IP网络之间提供端到端的通信,而不需要维护连接状态。

       从源码来看,Linux UDP实现分为两个主要部分,分别为系统调用和套接字框架。 系统调用主要处理一些针对特定功能层的系统调用,例如socket、bilibili开源码bind、listen等,它们对socket进行配置,为应用程序创建监听地址或连接到指定的IP地址。

       而套接字框架(socket framework),则主要处理系统调用之后的各种功能,如创建路由表、根据报文的地址信息创建路由条目,以及把报文发给目标主机,并处理接收到的报文等。

       其中,send()系统调用主要是向指定的UDP端口发送数据包,它会检查socket缓存中是否有数据要发送,如果有,则将该socket中的数据封装成报文,然后向本地链路层发送报文。

       接收数据的recv()系统调用主要是侦听和接收数据报文,首先它根据接口上接收到的数据报文的地址找到socket表,如果有对应的socket,则将数据报文的数据存入socket缓存,否则将数据报文丢弃。

       最后,还有一些主要函数,用于管理UDP 端口,如udp_bind()函数,该函数主要是将指定socket绑定到指定UDP端口;udp_recvmsg()函数用于接收UDP端口上的数据;udp_sendmsg()函数用于发送UDP数据报。

       以上就是Linux UDP源码实现原理的分析,由上面可以看出,Linux实现UDP协议需要几层构架, 从应用层的系统调用到网络子系统的实现,都在这些框架的支持下实现。这些框架统一了子系统的接口,使得UDP实现在Linux上更加规范化。

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