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vscode server源码解析(三) - code server
初次接触code server,可参考介绍文章。源码源码整体架构不清晰时,服务分析服务分析建议阅读架构分析。源码源码
在深入分析code server代码之前,服务分析服务分析先理解code server在远程开发中的源码源码kdj源码改编作用。code server作为服务器的服务分析服务分析核心功能,提供远程IDE访问,源码源码基于express框架和nodejs平台构建,服务分析服务分析实现了轻量级服务器的源码源码基础。此外,服务分析服务分析它提供用户登录功能,源码源码确保安全访问,服务分析服务分析并在登录后加载vscode server内核代码。源码源码
code server还具备升级、服务分析服务分析代理和心跳检测等功能,但这些细节在此不作深入探讨。
本文将重点解析code server的装饰模式源码java启动机制、提供服务的实现方式、中间件和路由设计,以及如何启动vscode内核。
code server的启动通过src/node/entry.ts文件实现,启动命令为`code-server`。实际上,这只是一个shell脚本,通过`node`命令启动程序。在package.json中定义了启动逻辑。
程序启动时,会检查当前进程是否为子进程,进而决定执行的启动方式。父进程负责管理整个软件,启动子进程并控制其生命周期,以及与子进程通信,比如接收日志输出。子进程则作为真正的图标源码笔记详解express框架服务器,加载vscode server内核代码。
运行代码通过`runCodeServer`方法启动,首先通过`createApp`创建服务器,监听指定的主机和端口。`handleUpgrade`方法处理websocket连接,这是vscode server前后端通信的关键。详细说明将单独撰写。
路由和中间件是code server的核心部分。路由定义了服务器提供的接口,如GET和POST,供前端调用。中间件则负责处理请求前后的预处理和后处理工作,如鉴权,注册到express框架中。
code server中的`register`方法处理路由和中间件逻辑,将请求分发到不同的路由,如`/login`和`/health`,游戏比赛软件源码每个路由包含各自的中间件处理请求。
关于vscode server内核的启动,主要通过`src/node/routes/vscode.ts`文件实现。在经过鉴权等路由处理后,请求到达特定路由。`ensureCodeServerLoaded`中间件负责加载vscode代码。`loadAMDModule`执行原生vscode启动过程,引入模块。加载完成后,可以获得`createVSServer`方法,用于真正启动vscode内核。
至此,code server的基本功能实现完毕。接下来将深入探讨vscode server内核和websocket协议。
HTTP服务器的本质:tiny.alibaba.nacos.Nacos,以及如何通过IDEA进行启动和调试。要深入了解Nacos的双向数据绑定源码源码,可以参考nacos.io和github.com/alibaba/nacos...的文档。
Nacos 注册服务源码分析
Nacos 注册服务源码分析
首先,从nacos-example样例工程入手,寻找注册服务的关键入口。在NamingExample的main方法中,我们关注的两行代码揭示了整个过程的起点。
从NamingFactory#createNamingService开始,这个方法通过构造函数创建了一个NacosNamingService。值得注意的是,虽然创建过程看似简单,但构造方法中包含了属性的初始化和处理,这在非Spring项目中尤为重要,通常通过静态代码块或构造方法自行完成。
真正注册服务的核心在于registerInstance方法。这个方法内部调用了clientProxy.registerService,跟踪这个过程是理解Nacos注册服务的关键。
进一步追踪NamingService的构造方法,可以看到它内部创建了NamingClientProxyDelegate代理类。这个代理类实际上是设计模式中的代理模式,用于将请求委托给grpcClientProxy或httpClientProxy进行远程调用。
深入理解后,我们发现grpcClientProxy#registerService是实际执行注册操作的地方。它通过gRpc技术,将客户端的请求发送到服务端,注册成功后,整个注册过程完成。
接下来,我们关注的是rpcClient#request方法,这里涉及currentConnection的创建和请求过程。currentConnection在RpcClient的start方法中初始化,然后在connectToServer方法中建立连接。
至于rpc的请求,就是简单地利用已建立的连接和请求Stub发送请求。
总结来说,Nacos客户端通过NacosNamingService调用代理类,最终通过gRpc技术与服务端进行交互。虽然本文仅阐述了客户端的请求过程,但服务端如何处理这些请求才是Nacos的核心功能。
SRS(simple-rtmp-server)流媒体服务器源码分析--启动
小卒最近探索了SRS源码,并撰写博客以整理思路,方便日后查阅。SRS源码具备以下优势:
1、轻量化设计,代码结构清晰,SRS3.0版本代码量约为8万行,功能却足以支撑直播业务。
2、采用State Threads架构,实现高性能、高并发。
3、支持rtmp和hls,满足PC和移动直播的需求。
4、支持集群部署,适应不同规模的部署需求。
代码分析分为两个阶段:一、梳理代码框架,理解流程;二、深入细节,熟悉SRS工作原理。
SRS源码框架包括系统启动、RTMP消息处理、RTMP信息发布、HLS切片等功能模块。系统启动时,初始化类,监听端口,对每个访问请求创建线程,专门处理连接操作。
系统监听包含不同类型的请求,如RTMP连接、HTTP API等,通过创建线程处理。
RTMP连接处理中,SRS采用协程而非线程,实现高效并发。创建协程后,进入协程循环处理。
HTTP API连接监听机制与RTMP类似,仅参数不同。
HTTP API回调接口在run_master函数中注册,允许访问服务器参数。
SRS对拉流处理独特,通过ffmpeg工具实现,SRS代码负责简单的系统调用。
系统启动代码结构清晰,从初始化、监听到线程处理,再到回调注册、拉流处理、自服务,各环节紧密衔接。
总结SRS源码分析,不仅展现了代码的高效性和扩展性,还提供了灵活的部署方案,适用于多种直播场景。