1.俄罗斯方块的源的源源代码?
2.电脑代码视频文件代码电脑文件类型代码
3.音视频学习--Video Fast Update
4.微信小程序反编译
俄罗斯方块的源代码?
#include <graphics.h>
#include <stdio.h>
#include <dos.h>
#include <conio.h>
#include <time.h>
#include <math.h>
#include <stdlib.h>
void draw_block(int x,int y,int style,int way);
void kill_line(int y);
void draw_little_block(int x,int y,int z,int style);
int check_block(int x,int y,int style);
int change(int *i,int *j,int key);
int style1,style,score,speed,l;
int board[][];
char str[];
struct shape
{
int xy[8],next;
};
struct shape shapes[]= /* 种方块(前
8个点表示4个小方块的相对位置 第9点表示类型) */
{
{
0,-2, 0,-1, 0, 0, 1, 0, 1
},
{ -1, 0, 0, 0, 1,-1, 1, 0, 2},
{ 0,-2, 1,-2, 1,-1, 1, 0, 3},
{ -1,-1,-1, 0, 0,-1, 1,-1, 0},
{ 0,-2, 0,-1, 0, 0, 1,-2, 5},
{ -1,-1, 0,-1, 1,-1, 1, 0, 6},
{ 0, 0, 1,-2, 1,-1, 1, 0, 7},
{ -1,-1,-1, 0, 0, 0, 1, 0, 4},
{ -1, 0, 0,-1, 0, 0, 1, 0, 9},
{ 0,-2, 0,-1, 0, 0, 1,-1,},
{ -1,-1, 0,-1, 1,-1, 0, 0,},
{ 0,-1, 1,-2, 1,-1, 1, 0, 8},
{ -1, 0, 0,-1, 0, 0, 1,-1,},
{ 0,-2, 0,-1, 1,-1, 1, 0,},
{ -1,-1, 0,-1, 0, 0, 1, 0,},
{ 0,-1, 0, 0, 1,-2, 1,-1,},
{ 0,-3, 0,-2, 0,-1, 0, 0,},
{ -1, 0, 0, 0, 1, 0, 2, 0,},
{ 0,-1, 0, 0, 1,-1, 1, 0,}
};
#define MAPXOFT 9 /* 第1个方块的位置 */
#define MAPYOFT 5
#define MAPXOFT1 /* 下一个方块的位置 */
#define MAPYOFT1
#define LEFT 0x4b
#define RIGHT 0x4d
#define DOWN 0x
#define UP 0x
#define ESC 0xb
#define ENTER 0x1c0d
int main()
{
int gdriver,gmode,
i,j,key,x0=5,y0=1,m,n,c,key1,p,q,le=0,b;
l=1,score=0;
gdriver=DETECT;
initgraph(&gdriver,&gmode,"D:\\TURBOC2");
randomize();
for(m=0;m<=;m++)
for(n=0;n<=;n++)
board[m][n]=0; /* 初始游戏版 */
setcolor(); /* 开机的画面 */
settextstyle(0,0,3);
outtextxy(,,"WELCOME TO RUSSIS");
outtextxy(,,"READY GO");
setcolor();
settextstyle
(0,0,4);
outtextxy(,,"^_^");
/
*circle(,,);
ellipse(,,,,,);
ellipse(,,,,,);
ellipse(,,,,,);*/
getch();
settextstyle(0,0,1);
cleardevice();
setcolor(LIGHTRED); /* 画出游戏所在的范围图
*/
setlinestyle(0,0,3);
setfillstyle(1,);
rectangle(,,,);
floodfill(,,LIGHTRED);
setcolor(LIGHTRED);
setlinestyle(0,0,3);
setfillstyle(1,);
rectangle(,,,);
floodfill(,,LIGHTRED);
setcolor(LIGHTRED);
setlinestyle(0,0,3);
setfillstyle(1,);
rectangle(,,,);
floodfill(,,LIGHTRED);
setcolor(LIGHTRED);
setlinestyle(0,0,1);
setfillstyle(1,BLUE);
rectangle(,,,);
floodfill(,,LIGHTRED);
setcolor();
for(m=0;m<=;m=m+2)
ellipse(,,0,,+m,+m);
setcolor();
setfillstyle(1,0);
circle(,,);
floodfill(,,);
outtextxy(,,"* you can change the game");
/* 对游戏的说明 */
outtextxy(,,"-speed and the gradth by"); /
*上为变形 左右 为 调整
下为快下 ESC为退出 */
outtextxy(,," using 'up'and'down'.");
outtextxy(,,"* when you are plying the");
outtextxy(,,"game,you can use these pu");
outtextxy(,,"-tturns.");
outtextxy(,,"* if you want to go into t");
outtextxy(,,"-he game,please 'enter'.");
outtextxy(,,"* you can chang shapes ");
outtextxy(,," using UP");
outtextxy(,,"* RIGHT and LEFT can" );
outtextxy(,," move shapes");
outtextxy(,,"GAMESPEED:");
outtextxy(,,"GRADTH:");
printf("\n\n\n 1");
printf("\n\n\n\n 0");
/* setcolor(LIGHTRED);
setlinestyle(0,0,1);
setfillstyle(1,);
rectangle(,,,);
floodfill(,,LIGHTRED); */
outtextxy(,,"SCORES:");
outtextxy(,,"**The speed will");
outtextxy(,,"increas if score");
outtextxy(,,"increas 3");
for(p=0;p<=;p++) /* 对速度的调整 */
{ key=bioskey(0);
if(key==ENTER)
break;
if(key==UP)
{
if(l==9)
l=9;
if(l<9)
l++;
}
if(key==DOWN)
{
if(l==1)
l=l;
if(l>1)
l--;
}
gotoxy(2,4);
printf("%d",l);
}
for(q=0;q<=;q++) /* 对高度的调整 */
{
key=bioskey(0);
if(key==ENTER)
break;
if(key==UP)
{
if(le==5)
le=le;
if(le<5)
le++;
}
if(key==DOWN)
{
if(le==0)
le=le;
if(le>0)
le--;
}
gotoxy(2,8);
printf("%d",le);
}
key=bioskey(0);
if(key==ENTER)
{
style=random();
for(m=1;m<=le;m++) /* 具体的对高度的调整 */
{
b=random(7)+1;
for(n=1;n<=;n++)
{
if(random(2))
{
board[n-1][-m]=1;
draw_little_block(MAPXOFT+n,MAPYOFT+-m,1,b);
}
}
}
while(1)
{
while(1)
{
i=x0,j=y0;
style1=random();
setcolor(); /* 画出下一个方
块 */
draw_block(MAPXOFT1,MAPYOFT1,style1,1);
for(j=y0;j<=;j++)
{
while(1)
{
if(bioskey(1)) /* 方块的
调整 */
{
key=bioskey(0);
change(&i,&j,key);
}
if(!check_block
(i,j+1,style)) /* 判断方块能不能下降 */
break;
if(j==)
break;
if(speed==1)
{
draw_block
(i,j,style,0); /* 方块的下降 */
j++;
draw_block
(i,j,style,1);
delay();
}
if(speed!=1)
{
m++;
delay
();
if(m>=3*(-l))
{
m=0;
draw_block
(i,j,style,0); /* 方块的下降 */
j++;
draw_block
(i,j,style,1);
}
}
}
speed=0;
for(m=0;m<=6;m+=2) /* 对有方块的位置给予1
的数值 */
board[i+shapes[style].xy[m]-1]
[j+shapes[style].xy[m+1]-1]=1;
if(board[ i][4]==1)
{
setcolor();
settextstyle(0,0,2);
outtextxy(,,"CAREFUL -_-");
delay();
delay();
setcolor(0);
outtextxy(,,"CAREFUL -_-");
settextstyle(0,0,1);
setcolor(LIGHTRED);
}
/* setcolor(LIGHTRED);
setlinestyle(0,0,1);
setfillstyle(1,);
rectangle(,,,);
floodfill(,,LIGHTRED);*/
if(l==1) /* 显示当前游戏等级 */
{
setcolor(LIGHTRED);
setlinestyle(0,0,1); /* 容易的速度 */
setfillstyle(1,);
rectangle(,,,);
floodfill(,,LIGHTRED);
outtextxy(7,," easy speed");
}
if(l==4)
{
setcolor(BLACK);
outtextxy(7,," easy speed");
setcolor(LIGHTRED); /* 中等难度 */
setlinestyle(0,0,1);
setfillstyle(1,);
rectangle(,,,);
floodfill(,,LIGHTRED);
outtextxy(7,," normal speed");
}
if(l==7)
{
setcolor(BLACK);
outtextxy(7,," normal speed");
setcolor(LIGHTRED);
setlinestyle(0,0,1); /* 困难的难度 */
setfillstyle(1,);
rectangle(,,,);
floodfill(,,LIGHTRED);
outtextxy(7,," hard speed");
}
kill_line(j);
if(j==)
break;
if(!check_block(i,j+1,style))
break;
}
draw_block(MAPXOFT1,MAPYOFT1,style1,0);
/* 对下1个方块显示位置进行覆盖 */
style=style1; /* 使的方块和显示的方块一样
*/
if(j==1) /* 关机的画面 */
{
setcolor();
settextstyle(0,0,2);
outtextxy(,,"GAME OVER");
outtextxy(,,"THANK YOU");
sleep(3);
exit(0);
}
}
}
}
getch();
}
int change(int *i,int *j,int key) /* 方块的具体的变化(
移动 变形 下降) */
{
if(key==UP&&check_block(*i,*j,shapes[style].next)) /
*变形 */
{
draw_block(*i,*j,style,0);
style=shapes[style].next;
draw_block(*i,*j,style,1);
}
else if(key==LEFT&&check_block(*i-1,*j,style)) /* 移动
*/
{
draw_block(*i,*j,style,0);
(*i)--;
draw_block(*i,*j,style,1);
}
else if(key==RIGHT&&check_block(*i+1,*j,style))
{
draw_block(*i,*j,style,0);
(*i)++;
draw_block(*i,*j,style,1);
}
else if(key==DOWN&&check_block(*i,*j+1,style)) /* 下降
*/
{
draw_block(*i,*j,style,0);
(*j)++;
draw_block(*i,*j,style,1);
speed=1;
}
else if(key==ESC) /* 退出 */
exit(0);
}
void draw_block(int x,int y,int style,int way) /* 画出方块
的位置 */
{
int x1=x+MAPXOFT,y1=y+MAPYOFT;
int i;
if(way==1)
{
setcolor(WHITE);
}
else
{
setcolor(BLACK);
}
for(i=0;i<=6;i+=2)
{
draw_little_block(x1+shapes[style].xy[
i],y1+shapes[style].xy[i+1],way,style);
}
}
void draw_little_block(int x,int y,int z,int style) /* 画
出方块的每一个小方块的形状(方块的色彩) */
{ int m,n;
if(z==1) /* 对色彩的调整 */
{
if(0<=style&&style<=3)
n=2;
if(4<=style&&style<=7)
n=3;
if(8<=style&&style<=)
n=4;
if(<=style&&style<=)
n=5;
if(<=style&&style<=)
n=6;
if(<=style&&style<=)
n=7;
if(style==)
n=8;
m=1;
}
if(z==0)
{
m=0,n=0;
}
setcolor(m);
setfillstyle(1,n);
rectangle(x*,y*,x*+,y*+);
floodfill(x*+2,y*+2,m);
}
void kill_line(int y) /* 消行 */
{
int i,t=1,j,k,color=random(7)+1;
for(;y>=1&&t<=4;y--,t++) /* 对4行进行验证 */
{
for(i=1;i<=;i++)
if(!board[i-1][y-1]) /* 严整1行的数组是不是全
为1 */
break;
if(i==)
{
setcolor(LIGHTRED); /* 对积分底色的画法
*/
setlinestyle(0,0,1);
setfillstyle(1,BLUE);
rectangle(,,,);
floodfill(,,LIGHTRED);
score++; /* 每消去1行 可以得1分 */
setcolor();
itoa(score,str,);
outtextxy(,,str);
if(score!=0&&score%3==0)
l++; /* 每次分到一定位置是 速度进
行提高(目前是3行加1次 可以调整) */
setcolor(); /* 每次消去是进行庆祝模式 */
settextstyle(0,0,4);
outtextxy(,,"COOL");
outtextxy(,,"^_^");
delay();
delay();
delay();
setcolor(BLACK);
settextstyle(0,0,4);
outtextxy(,,"COOL");
outtextxy(,,"^_^");
settextstyle(0,0,1);
if(score%3==0&&score!=0)
{
setcolor();
settextstyle(0,0,2);
outtextxy(,,"CONGRATULATION ON YOU ^_^");
sleep(2);
setcolor(BLACK);
settextstyle(0,0,2);
outtextxy(,,"CONGRATULATION ON YOU ^_^ ");
settextstyle(0,0,1);
}
for(k=1;k<=;k++) /* 对满了行进行消去
*/
{
setcolor(BLACK);
draw_little_block
(k+MAPXOFT,y+MAPYOFT,0,2);
}
for(j=y-1;j>=1;j--) /* 消去1行后 用上面的
累下来(并且调整色彩) */
for(k=1;k<=;k++)
{
board[k-1][j]=board[k-1][j-1];
if(board[k-1][j])
{
setcolor(BLACK);
draw_little_block
(k+MAPXOFT,j+MAPYOFT,0,2);
setcolor(WHITE);
draw_little_block
(k+MAPXOFT,j+1+MAPYOFT,1,color);
}
}
delay();
y++;
}
}
}
int check_block(int x,int y,int style) /* 验证能不能往下1
个位置累方块 */
{
int x1=x+MAPXOFT,y1=y+MAPYOFT;
int x2,y2,i;
for(i=0;i<=6;i+=2)
{
x2=x1+shapes[style].xy[ i];
y2=y1+shapes[style].xy[i+1];
if(x2>=&&x2<&&y2<&&(y2<6||board[x2-][y2-
6]==0))
continue;
else
break;
}
if(i==8)
return 1;
else
return 0;
getch();
}
我这里也是别人那里看来的。希望对你有用
电脑代码视频文件代码电脑文件类型代码
A. 怎么查寻网页上视频的码什码源代码
方法一、在源代码中搜索视频格式为FLV、意思意思MP4等视频格式,源的源可以找到视频文件的码什码绝对路径或相对路径,将其复制到下载工具中就可以下载了。意思意思源码论坛是否违规
方法二、源的源有的码什码视频在源代码中是直接找不到的,他们是意思意思通过播放器调用JS代码中的视频地址,这种情况就要找到被调用的源的源JS代码,在JS代码里面就可以搜索到视频文件的码什码地址。
方法三、意思意思还有一种情况是源的源页面嵌入的另外一个视频播放页面,需要找到另外一个页面的码什码源代码,在其中去搜索视频地址。意思意思
总之要根据实际情况去分析视频地址隐藏于何处,找到它就可以下载了。
源代码主要有以下2种作用:
生成目标代码,SMS接收源码即计算机可以识别的代码。
对软件进行说明,即对软件的编写进行说明。
为数不少的初学者,甚至少数有经验的程序员都忽视软件说明的编写,因为这部分虽然不会在生成的程序中直接显示,也不参与编译。但是说明对软件的学习、分享、维护和软件复用都有巨大的好处。因此,书写软件说明在业界被认为是能创造优秀程序的良好习惯,一些公司也硬性规定必须书写。
(需要指出的是,源代码的修改不能改变已经生成的目标代码。如果需要目标代码做出相应的修改,必须重新编译。瓶盖溯源码 )
版权
如果按照源代码类型区分软件,通常被分为两类:自由软件和非自由软件。自由软件一般是不仅可以免费得到,而且公开源代码;相对应地,非自由软件则是不公开源代码。所有一切通过非正常手段获得非自由软件源代码的行为都将被视为非法。
参考链接:网络_源代码 (示例源程序)
B. 电脑文件类型代码
Windows系统文件类型概览[推荐]
大家知道,Windows系统文件按照不同的格式和用途分很多种类,为便于管理和识别,在对文件命名时,是以扩展名加以区分的,即文件名格式为: "主文件名.扩展名"。这样就可以根据文件的扩展名,判定文件的种类,从而知道其格式和用途。例如:
"文件名1.DOC"的扩展名"DOC"表示本文件是一个"Microsoft Word 文档",
"文件名2.XLS"的html源码审计扩展名"XLS"表示本文件是一个"Microsoft Excel 工作表",
"文件名3.BMP"的扩展名"BMP"表示本文件是一个"BMP格式图像",
"文件名4.MP3"的扩展名"MP3"表示本文件是一个"MP3 格式声音",
"文件名5.MPEG"的扩展名"MPEG"表示本文件是一个"**文件(MPEG)"。
下面列出Windows系统文件的扩展名及其分类对照表,以备查阅:
1. "" "H. Internet 电话技术"
2. "" "虚拟设备驱动程序"
3. "ACA" "Microsoft Agent Character File (HTTP format)"
4. "ACF" "Microsoft Agent Character File (HTTP format)"
5. "ACG" "Microsoft Agent 预览文件"
6. "ACL" "自动更正列表文件"
7. "ACS" "Microsoft Agent Character File"
8. "ACW" "辅助功能向导设置"
9. "ADE" "Microsoft Access 项目扩展"
. "ADN" "Microsoft Access 空白项目模板"
. "ADP" "Microsoft Access 项目"
. "AIF" "AIFF 格式声音"
. "AIFC" "AIFF 格式声音"
. "AIFF" "AIFF 格式声音"
. "ANI" "动画光标"
. "ASA" "活动服务器文档"
. "ASD" "ASF Stream Description File"
. "ASF" "Windows Media 音频/视频文件"
. "ASP" "活动服务器文档"
. "ASX" "Windows Media 音频/视频快捷方式"
. "AU" "AU 格式声音"
. "AUDIOCD" "AudioCD"
. "AVI" "视频剪辑"
. "AW" "应答向导文件"
. "BKF" "Windows 备份文件"
. "BLG" "性能监视器文件"
. "BMP" "BMP 图像"
. "CAT" "安全编录"
. "CDA" "CD 音频曲目"
. "CDF" "频道文件"
. "CDX" "活动服务器文档"
. "CER" "安全证书"
. "CHK" "还原了文件碎片"
. "CHM" "已编译的 HTML 帮助文件"
. "CLP" "剪贴板剪贴"
. "CNF" "快速拨号"
. "COL" "HTML 帮助文件"
. "CPL" "控制面板扩展"
. "CRL" "证书吊销列表"
. "CRT" "安全证书"
. "CSS" "级联样式表文档"
. "CSV" "Microsoft Excel 逗号分隔值文件"
. "CUR" "光标"
. "DB" "数据库文件"
. "DCS" "数据库内容源"
. "DER" "安全证书"
. "DESKLINK" "DESKLINK 文件"
. "DET" "Office Data File"
. "DIB" "BMP 图像"
. "DIC" "文本文档"
. "DIF" "Microsoft Excel 数据交换格式"
. "DOC" "Microsoft Word 文档"
. "DOCHTML" "Microsoft Word HTML 文档"
. "DOCMHTML" "DOCMHTML 文件"
. "DOT" "Microsoft Word 模板"
. "DOTHTML" "Microsoft Word HTML 模板"
. "DQY" "Microsoft Excel ODBC 查询文件"
. "DRV" "设备驱动程序"
. "DSN" "数据源名称"
. "DUN" "拨号网络文件"
. "DVD" "DVD"
. "ECS" "Exchange Server 内容源"
. "ELM" "Microsoft Office 主题文件"
. "EMF" "EMF 图像"
. "EML" "Outlook Express 邮件消息"
. "EXC" "文本文档"
. "FAD" "Office 数据文件"
. "FAV" "FAV 文件"
. "FCS" "文件共享内容源"
. "FFA" "文件检索索引"
. "FFL" "文件检索索引"
. "FFT" "文件检索索引"
. "FFX" "文件检索索引"
. "FON" "字体文件"
. "FPDOCLIB" "Microsoft FrontPage Document Library"
"FPHOMEOP" Microsoft FrontPage Home Page Open"
. "FPHOMEPG" "Microsoft FrontPage 主页"
. "FPHTML""Microsoft FrontPage HTML 文档"
. "FPLIST" "Microsoft FrontPage List"
. "FPNOPUB" "Microsoft FrontPage Dont Publish"
. "FPOPEN" "Microsoft FrontPage 打开文件"
. "FPSURVEY" "Microsoft FrontPage Survey"
. "FPWEB" "FPWEB 文件"
. "FRG" "FRG 文件"
. "GIF" "GIF 图像"
. "GRA" "Microsoft Graph 图表"
. "GRP" "Microsoft 程序组"
. "HLP" "帮助文件"
. "HOL" "Microsoft Outlook Holidays"
. "HT" "超级终端文件"
. "HTA" "HTML Application"
. "HTC" "HTC 文件"
. "HTM" "HTML Document"
. "HTML" "HTML Document"
. "HTT" "HyperText 模板"
. "HTX""用于 Internet 数据库的 HTML 模板"
. "ICC" "ICC 配置文件"
. "ICM" "ICC 配置文件"
. "ICO" "图标"
. "ICS" "iCalendar 文件"
. "IDC" "IDC 文件"
. "III" "Intel IPhone 兼容"
. "INF" "安装信息"
. "INI" "配置设置"
. "INS" "Internet 通讯设置"
. "IQY" "Microsoft Excel Web 查询文件"
. "ISP" "Internet 通讯设置"
. "ITS" "Internet Document Set"
. "ITSS" "Microsoft Infotech Storage System File"
. "IVF" "Indeo 视频文件"
. "JFIF" "JPEG 图像"
. "JOB" "任务对象"
. "JOD" "Microsoft.Jet.OLEDB.4.0"
. "JPE" "JPEG 图像"
. "JPEG" "JPEG 图像"
. "JPG" "JPEG 图像"
. "JS" "JScript Script File"
. "JSE" "JScript Encoded Script File"
. "LDB" "Microsoft Access 记录锁定信息"
. "LEX" "词典文件"
. "LOG" "文本文档"
"LWV" Microsoft Linguistically Enhanced Sound File"
. "M1V" "**文件(MPEG)"
. "M3U" "M3U 文件"
. "MAD" "Microsoft Access 模块快捷方式"
. "MAF" "Microsoft Access 窗体快捷方式"
. "MAG" "Microsoft Access 图表快捷方式"
. "MAM" "Microsoft Access 宏快捷方式"
. "MAPIMAIL" "MAPIMAIL 文件"
. "MAQ" "Microsoft Access 查询快捷方式"
. "MAR" "Microsoft Access 报表快捷方式"
. "MAS"Microsoft Access 存储过程快捷方式"
. "MAT" "Microsoft Access 表快捷方式"
. "MAU" "MAU 文件"
. "MAV" "Microsoft Access 视图快捷方式"
"MAW"Microsoft Access 数据访问页快捷方式"
. "MDA" "Microsoft Access 加载项"
. "MDB" "Microsoft Access 应用程序"
. "MDBHTML" "Microsoft Access HTML 文档"
. "MDE" "Microsoft Access MDE 数据库"
. "MDN""Microsoft Access 空白数据库模板"
. "MDT" "Microsoft Access 加载项数据"
. "MDW" "Microsoft Access 工作组信息"
. "MDZ""Microsoft Access 数据库向导模板"
. "MGC" "媒体目录文件"
. "MHT" "MHTML Document"
. "MHTML" "MHTML Document"
. "MID" "MIDI 序列"
. "MIDI" "MIDI 序列"
. "MML" "媒体目录文件"
. "MMM" "媒体剪辑"
. "MMW" "媒体目录文件"
. "MP2" "**文件(MPEG)"
. "MP2V" "**文件(MPEG)"
. "MP3" "MP3 格式声音"
. "MPA" "**文件(MPEG)"
. "MPE" "**文件(MPEG)"
. "MPEG" "**文件(MPEG)"
. "MPF" "Media Package 文件"
. "MPG" "**文件(MPEG)"
. "MPV2" "**文件(MPEG)"
. "MSC" "Microsoft 通用管理文档"
. "MSG" "Outlook 项目"
. "MSI" "Windows Installer 软件包"
. "MSP" "Windows Installer 修补程序"
. "MSRCINCIDENT" "Microsoft 远程访问事件"
. "MSSTYLES" "Windows 可视化风格文件"
. "MSWMM" "Windows Movie Maker 项目"
. "NCS" "Lotus Notes 内容源"
. "NFO" "MSInfo 文档"
. "NICK" "Office 数据文件"
. "NK2" "Office 数据文件"
."NMW""Microsoft NetMeeting T 兼容白板文档"
. "NWS" "Outlook Express 新闻消息"
. "OBD" "OBD 文件"
. "OBT" "OBT 文件"
. "OBZ" "OBZ 文件"
. "OCX" "ActiveX 控件"
. "ODC" "Microsoft Office 数据连接"
. "ODCCUBEFILE" "ODCCUBEFILE 文件"
. "ODCDATABASEFILE" "ODCDATABASEFILE 文件"
. "ODCNEWFILE" "ODCNEWFILE 文件"
. "ODCTABLEFILE" "ODCTABLEFILE 文件"
. "OFT" "Outlook 项目模板"
. "OPC" "Microsoft 清理向导文件"
. "OPS" "Office 设置文件"
. "OQY" "Microsoft Excel OLAP 查询文件"
. "OSS" "Office 搜索"
. "OST" "Office 数据文件"
. "OTF" "OpenType 字体文件"
. "P" "证书申请"
. "P" "Personal Information Exchange"
. "P7B" "PKCS #7 证书"
. "P7C" "数字标识文件"
. "P7M" "PKCS #7 MIME 消息"
. "P7R" "PKCS #7 证书"
. "P7S" "PKCS #7 签名"
. "PAB" "Office 数据文件"
. "PBK" "拨号电话簿"
. "PCB" "PCB 文件"
. "PCD" "Photo CD 图像"
. "PCX" "PCX 图像"
. "PFM" "Type 1 字体文件"
. "PFX" "Personal Information Exchange"
. "PIP" "Microsoft Office 设置文件"
. "PKO" "公钥安全对象"
. "PMA" "性能监视器文件"
. "PMC" "性能监视器文件"
. "PML" "性能监视器文件"
. "PMR" "性能监视器文件"
. "PMW" "性能监视器文件"
. "PNG" "PNG 图像"
. "POT" "Microsoft PowerPoint 模板"
. "POTHTML" "Microsoft PowerPoint HTML 模板"
. "PPA" "Microsoft PowerPoint 加载项"
. "PPS" "Microsoft PowerPoint 幻灯片放映"
. "PPT" "Microsoft PowerPoint 演示文稿"
. "PPTHTML" "Microsoft PowerPoint HTML 文档"
. "PPTMHTML" "PPTMHTML 文件"
. "PRF" "msrating.dll,-"
. "PST" "Office 数据文件"
. "PSW" "Password Backup"
. "PWZ" "Microsoft PowerPoint 向导"
. "QDS" "目录查询"
. "RAT" "msrating.dll,-"
. "RDP" "远程桌面连接"
. "REG" "注册表项"
. "RMI" "MIDI 序列"
. "RNK" "拨号快捷方式"
. "RQY" "Microsoft Excel OLE DB 查询文件"
. "RTF" "RTF 格式"
. "RWZ" "Office 数据文件"
. "SC2" "Microsoft Schele+ 应用程序"
. "SCD" "Microsoft Schele+ 应用程序"
. "SCH" "Microsoft Schele+ 应用程序"
. "SCP" "文本文档"
. "SCT" "Windows Script Component"
. "SDB" "Appfix 软件包"
. "SHB" "将快捷方式插入到文档"
. "SHS" "片段对象"
. "SHTM" "HTML Document"
. "SHTML" "HTML Document"
. "SLK" "Microsoft Excel SLK 数据导入格式"
. "SLL" "SLL 文件"
. "SND" "AU 格式声音"
. "SNP" "Snapshot 文件"
. "SPC" "PKCS #7 证书"
. "SPL" "Shockwave Flash Object"
. "SST" "Microsoft 系列证书存储"
. "STF" "Microsoft 安装文件"
. "STL" "证书信任列表"
. "STM" "HTML Document"
. "SWF" "Shockwave Flash Object"
. "SYS" "系统文件"
. "TCS" "Tahoe Server 内容源"
. "THEME" "Windows 主题文件"
. "TIF" "TIF 图像"
. "TIFF" "TIF 图像"
. "TTC" "TrueType Collection 字体文件"
. "TTF" "TrueType 字体文件"
. "TXT" "文本文档"
. "UDL" "Microsoft 数据链接"
. "ULS" "Internet 定位服务"
. "URL" "Internet 快捷方式"
. "VBE" "VBScript Encoded Script File"
. "VBS" "VBScript Script File"
. "VCF" "vCard 文件"
. "VCS" "vCalendar 文件"
. "VXD" "虚拟设备驱动程序"
. "WAB" "数字标识文件"
. "WAV" "波形声音"
. "WAX" "Windows Media 音频快捷方式"
. "WBK" "Microsoft Word 备份文档"
. "WCS" "Web 站点内容源"
. "WEB" "Office 数据文件"
. "WEBPNP" "Webpnp"
. "WHT" "Microsoft NetMeeting 旧白板文档"
. "WIZ" "Microsoft Word 向导"
. "WIZHTML" "Microsoft Access HTML 模板"
. "WLL" "WLL 文件"
. "WM" "Windows Media 音频/视频文件"
. "WMA" "Windows Media 音频文件"
. "WMD" "Windows Media Player 下载软件包"
. "WMF" "WMF 图像"
. "WMP" "Windows Media Player 文件"
. "WMS" "Windows Media Player 外观文件"
. "WMV" "Windows Media 音频/视频文件"
. "WMX" "Windows Media 音频/视频快捷方式"
. "WMZ" "Windows Media Player 外观程序包"
. "WPS" "WPS 文件"
. "WRI" "写入文档"
. "WSC" "Windows Script Component"
. "WSF" "Windows Script File"
. "WSH" "Windows Script Host Settings File"
. "WTX" "文本文档"
. "WVX" "Windows Media 音频/视频快捷方式"
. "XLA" "Microsoft Excel 加载宏"
. "XLB" "Microsoft Excel 工作表"
. "XLC" "Microsoft Excel 图表"
. "XLD" "Microsoft Excel 5.0 对话框编辑表"
. "XLK" "Microsoft Excel 备份文件"
. "XLL" "Microsoft Excel XLL 加载宏"
. "XLM" "Microsoft Excel 4.0 宏"
. "XLS" "Microsoft Excel 工作表"
. "XLSHTML" "Microsoft Excel HTML 文档"
. "XLSMHTML" "XLSMHTML 文件"
. "XLT" "Microsoft Excel 模板"
. "XLTHTML" "Microsoft Excel HTML 模板"
. "XLV" "Microsoft Excel VBA 模块"
. "XLW" "Microsoft Excel 工作区"
. "XML" "XML 文档"
. "XNK" "Exchange 快捷方式"
. "XSL" "XSL 样式表"
. "ZAP" "软件安装设置"
. "ZIP" "压缩(zipped)文件夹"
音视频学习--Video Fast Update
音视频快速更新(VFU)功能解释与应用场景
VFU是什么?视频快速更新(VFU)是H.视频会议协议中的一项功能,允许在视频通话过程中快速恢复丢失的视频帧。当视频帧在传输过程中丢失时,接收端可以向发送端发送视频快速更新请求,发送端将尽快重传丢失的帧,帮助接收端快速恢复并显示丢失的视频信息。这有助于提高视频会议的整体质量。
VFU在实际中的使用场景?RFC中指出,VFU适用于基于会话初始化协议(SIP)的系统中,并在不同供应商的实时交互应用程序中使用。该功能由Microsoft、Polycom、Radvision开发,FIFA源码下载并被多个供应商使用。RFC指出VFU的缺点:使用SIP信令路径发送视频快速更新不如使用RTP控制协议(RTCP)反馈方法,因为命令流经信令路径中的所有代理,增加了消息延迟,并导致代理不必要的过载。因此,大部分场景还是通过RTCP消息端到端完成交互,而不是通过信令代理。
VFU传输视频控制命令可能导致视频数据发送方在允许的带宽内发送更多数据。
VFU的交互方式?VFU是以XML形式使用SIP INFO方法传输,“Content-Type”设置为“application/media_control+xml”。这种方法利用SIP内置的可靠性。
VFU工作原理?视频通过SIP服务器从发送端传输到视频接收端。首先发送I帧,然后发送后续P帧。在某些情况下,发送的后续P帧可能会损坏,并且可能会发生视频丢失。在这种情况下,视频接收器将向视频发送端发送VFU请求。VFU请求最初在SIP INFO消息中发送到SIP服务器,服务器将请求转发到视频发送端。一旦视频发送端接收到VFU请求,就会通过RTP流将I帧传输到视频接收端。一旦接收到I帧,后续的P帧按照新的I帧逐步发送。
VFU代码走读?依据RFC中提到的多种应用场景,VFU通常用于会议或实时音视频场景。当前正在学习linphone的源代码,其中包含该部分内容,所以以linphone代码为例完成VFU的相关走读。VFU发送流程涉及相关接口调用,之后会调用liblinphone中的同名API,过程相对容易理解。VFU接收流程在sal中收到相关信息,首先在coreinit时完成相关callback函数注册,sal收到sip反馈的VFU XML后,通过callback回调方式完成相关I帧数据的发送。
在linphone中,VFU相关功能体现在VideoEncoderInterface接口宏定义中,以及onRequestVfuCall()回调函数的处理。对于HxEncoderFilter类,requestVfu()函数用于向编码器请求视频快速更新,而process()和feed()函数在处理视频帧时,根据需要强制对关键帧进行编码。
总结,音视频快速更新(VFU)是H.视频会议协议中用于恢复丢失视频帧的一项功能。了解其工作原理、应用场景以及代码实现,对提高视频会议质量有重要作用。通过学习linphone的源代码,可以更深入理解VFU的实现细节。
微信小程序反编译
微信小程序反编译及抓包流程详解 反编译微信小程序的主要工具是wxappUnpacker,以下为具体步骤: 一、环境及工具准备Node.js:访问 /download/ 下载并安装。
wxappUnpacker:从 /xuedingmiaojun/wxappUnpacker 获取,注意安装。
微信开发者工具:访问 /miniprogram/dev/devtools/download.html 下载,直接安装。
二、小程序包提取使用模拟器或安卓手机,确保手机已root,安装文件管理器如re文件管理器或MT管理器。
在模拟器或手机中使用adb或夜神模拟器的nox_adb进行以下操作:
执行`adb shell ls -l /data/data/com.tencent.mm/MicroMsg/`查看目录。
在用户目录下查找exapkg包,执行`adb shell ls /data/data/com.tencent.mm/MicroMsg/db3beb9ebe0b5edab8d1/appbrand/pkg/`。
删除小程序目录下所有文件,执行`adb shell rm -f /data/data/com.tencent.mm/MicroMsg/db3beb9ebe0b5edab8d1/appbrand/pkg/*`。
三、使用微信开发者工具将提取的包发送到PC端,使用`adb pull`命令将整个pkg目录发送到PC的指定目录。
四、配置wxappUnpacker安装wxappUnpacker依赖:`npm install`。
五、运行wxappUnpacker执行`node wuWxapkg.js D:\tmp\tmp\pkg\_-_.wxapkg`。
反编译后的文件将生成同名的文件夹,包含反编译的js文件。
六、使用微信开发者工具打开源码点击“使用测试号创建”,即可查看反编译后的源码。
抓包流程使用Proxifier或Charles抓包,具体步骤如下:
对于Proxifier:安装Proxifier,添加代理指向burp/fuddler监听的端口。
设置代理规则匹配微信小程序相关进程。
对于Charles:下载并激活Charles代理软件。
在Windows选项卡中设置默认不开启window代理,配置代理规则匹配所有流量,通过代理转发。
最后提示:- 使用微信开发者工具和反编译工具进行微信小程序开发和研究。
- 使用安全工具如Proxifier或Charles抓包,确保遵守法律和伦理规范。
- 本教程仅用于学习和研究,避免非法用途。
2024-12-22 15:46
2024-12-22 14:58
2024-12-22 14:55
2024-12-22 14:36
2024-12-22 14:03
2024-12-22 13:52