1.有100条数据需随机提取10条用rand怎么用的
2.关于random_shuffle的一个疑问
3.å
³äºRandom Shuffle
有100条数据需随机提取10条用rand怎么用的
两个方法:random_shuffle
// 代码简单的方法// 设条数据存储在vector<string> ss;中
include <algorithm>
using std::random_shuffle;
srand(time(0)); // 随机种子
random_shuffle(ss.begin(), ss.end()); // 随机序列生产函数
// 取出ss[0] ~ ss[9],即为所得。
2. rand
for (i=0;i<;i++) m[i] = 0; // 标签标记是否生成过srand(time(0));
int sum = 0; // 标记已经生成的符合要求的随机数个数
int ans[]; // 用于存储生成的个随机数,范围是[0,]
while(1)
{
r = ( (double)rand() / ((double)(RAND_MAX)+(double)(1)) ); // r属于[0,1)
i =(int) ( r * .0);// i属于[0,]
if(m[i] == 0){
m[i] = 1;
ans[sum++] = i;
}
if(sum == ) // 生成了个数
break;
}
关于random_shuffle的一个疑问
当我们谈论random_shuffle函数时,一个常见的啦啦外卖42源码误解是关于其内部实现。尽管我没有亲自查看过该函数的弹窗客服源码具体代码,但根据通常的随机排序算法原理,它确实会涉及到多次调用rand()函数。标准的排序算法中,对于n个元素,理论上确实需要进行n次独立的随机数生成,以确保能生成所有可能的n!(n的阶乘)种随机排列方式。这意味着每次调用rand()都会对最终的金沙游戏源码序列产生影响,从而覆盖所有排列组合。
这个过程确保了每次排序后的结果都是独一无二的,无论输入的初始序列是什么。然而,咕嘟源码网值得注意的是,这个“不止一次”并不意味着效率低下,因为rand()的调用次数是与排序规模成正比的,而并非线性。067麻将源码在实际应用中,random_shuffle通常用于快速生成一个随机的、无序的序列,其效率在大多数情况下是可以接受的。
总结来说,random_shuffle通过频繁调用rand()生成随机数,从而实现了生成所有可能排列的目的,尽管这看起来可能会消耗较多的随机数生成操作,但其在实际应用中的效率是经过优化的。每个元素的随机化都是为了保证结果的随机性和多样性,这是其核心功能的体现。
å ³äºRandom Shuffle
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