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【qt源码下载 生命游戏】【巴士游戏网站源码】【易语言系统崩溃源码】字模软件源码_字模软件的代码代表的意思

时间:2024-12-23 09:22:50 来源:autoconf 源码

1.数字电视机顶盒中的字模字模中间件中用的是什么样的矢量字库?
2.正点原子FPGA连载第九章基于OV5640的字符叠加实验--领航者ZYNQ之HLS 开发指南

字模软件源码_字模软件的代码代表的意思

数字电视机顶盒中的中间件中用的是什么样的矢量字库?

       摘要:介绍嵌入式数字卫星接收机的字符显示原理。提出一种提取Windows矢量字库信息以及将其转换为点阵字库格式的软件软件方法。给出主要模块的源码意思流程图和VC程序实现。在DVB-S接收机顶盒系统中的码代应用验证了该方法的有效性。

        关键词:矢量字库 机顶盒 字符转换

       引言

        在当前嵌入式系统设计中,字模字模广泛涉及到字符和图标的软件软件qt源码下载 生命游戏显示。过去的源码意思方法通常是使用硬件自带字库或者转换中文操作系统(例如UCDOS)的点阵字库,但随着嵌入式开发技术的码代发展,人们对用户界的字模字模要求也越来截止高,大小固定、软件软件字体有限、源码意思使用不便的码代点阵字库已经难再满足要求。于是字模字模众多开发人员将目光投向了Windows操作系统丰富的字库和图标资源,以Widnows 系统为例,软件软件其OpenType矢量字库有基于Unicode内码的源码意思四万多个字符,特殊符号以及近百种字体可以选用。但是Windows系统结构复杂,难以直接提取矢量字库,并且矢量字库解析算法涉及到Micorosoft和Adobe公司OpenType字体专利,这些问题为Windows字库的使用带来了很大的困难。

        在笔者参与的DVB-S数字卫星接收机顶盒用户界面的设计工作中,也遇到了同样的问题。按照设计要求,需要用到一套完备的,支持包括俄、德、拉丁、阿拉伯等多种语言和特殊符号的小型字库,但是难以找到合适的现成字库,在参考了一些商业字模提取软件的巴士游戏网站源码功能后,提出了一种提取Windows矢量字符以及图标资源的方法,并用Visual C++6.0程序实现。实际应用表明,用本方法生成的字库字形美观,字体多样,完全可以替代商业字库,同时还具有使用方便,便于扩展等优点。

       1 机顶盒图文显示原理

        机顶盒中文字和位图的显示是通过OSD(图文屏显技术)模块完成的。传统的屏显示OSD主要应用在VCR、LD和电视机上,采用专用的芯片修改屏幕上指定部位的信号的角度和亮度,实现模拟视频的同步改变,从而达到显示的目的。含有OSD的视频输出信号在屏幕上从底向上以6个层次显示:边界颜色、静止视频图像、活动视频图像、OSD背窗口、OSD位图区域和OSD硬件游标。本文介绍的机顶盒系统是基于ST公司的方案,接收机软件是ST公司为其数字卫星接收机硬件评估板配套提供的。其主芯片采用Sti微控制器,内部集成OSD处理单元。OSD功能模块框图如图1所示。

       OSD功能模块位于NTSC/PAL/SECAM编码之前,包括一张颜色查找表(LUTs)、Alpha混合滤波器和控制逻辑单元,所有子功能先于将信息从重建缓冲区传到SDRAM或与其它静态图像混合前执行。

        当要输出图文信息时,易语言系统崩溃源码将字符图标的位图信息送至OSD位图区域的相应位置。OSD位图区域由其头部定义,每个OSD头主要包括OSD显示短形区域的起始位置、大小及两个分别指向顶场和底场图像数据的指针(这是针对隔行扫描显示方式;对于逐行扫描,这两个指针向同一块内存区域),还有一个指向下一个OSD位图数据头的指针。由于采用了这种基于指针的OSD数据管理结构,理论上OSD位图数据块的数目不受限制,实际上它要受到内存大小的限制。头部不仅定义了位图区域的尺寸、位置以及及颜色信息,而且提供了颜色表更新等功能。字符的颜色设置使用OSD处理单元(LUT)的颜色查找表,也称做调色板。2位的LUT意味着有4种颜色可以选择,并且位图中的每个像素仅占有存储单元的2位。如果是透明文字,还要把第一个像素的调色板颜色值定为透明色掩码值,这个过程由Alpha混合处理完成。如果输出像素不在OSD区域,停止处理视频接口处理器数据;如果输出像素在OSD区域,OSD数据或OSD和视频接口处理数据的混合数据经Alpha混合滤波处理后以位YC(Cb,Cr)格式传输。对于调色板颜色值是透明的情况,则直接传送视频数据而略过OSD位图数据。

        OSD的软件部分可以分为两部分:硬件抽象层和图形函数接口。OSD模块软件部分为整个系统软件部分提供一系列的图形函数接口,是实现图文显示的基础,也是给用户提供一个方便直观的图形文字交互方式的保障。本文中硬件抽象层为ST公司提供的r 语言查看函数源码STAPI函数库,图形函数接口在中间件的基础上自行开发。

        由此可见,在机顶盒系统中字符输出有三个主要步骤:①系统专用字库的建立;②字符数据的查找;③调用OSD模块功能将字符在屏幕上输出。下面介绍如何通过转换Windows矢量字符,建立一套功能完善,使用方便的字库系统。

       2 提取矢量字符

        Winodws矢量字库存储汉字的矢量图形。因为存储的是笔样条,对于字符做旋转、缩放、甚至三维拉伸都不会产生失真,但在字符显示的时候需要计算样条曲线而增加了计算量。由于嵌入式系统只是针对专一控制应用的系统,处理器的性能和资源还不如PC机,一般使用的仍然是点阵字库。本文介绍的DVB-S机顶盒系统同样没有直接使用矢量字库;而是通过提取Windows中矢量字库的方法将矢量字符转换成相应的点阵信息。在本开发方案中,字库文件中所有汉字的字模信息和图标信息被存储到两个大的数组中,并作为一个头文件包含在汉字显示模块中。利用计算出的偏移值得到字模数组中的下标,从而得到汉字存放在数组中的字模点阵信息。使用程序存储器空间做字库,这在汉字用量不大的情况下是一种较完美的解决方案。本系统中负责屏显功能的API函烽是STOSD函数库,里面已把位图的宽度定义为像素的整数倍。这是由于系统的内存操作函数只能对字节整数倍的块进行拷贝操作,否则内存只能一个字节一个字节地填充,速度非常慢。例如在色的棋牌源码之家官网调色板情况下,无论是×点阵还是×点阵,基于字符单元宽度统一为像素。一个宽为像素,高为像素的基本字符点阵信息需要一个大小为字节的整型数组为记录。以开发方案为例,大小为字符的×点阵小型字库将需要 字节的ROM空间。

       转换的关键是要获得矢量字库的点阵信息。程序中,回避了较困难的直接解板矢量字库问题,巧妙地从PC显示缓冲区中获得位映像数据,再将其转换成OSD模块函数支持的点阵格式。位图法转换矢量字符的算法如下。

       ①把汉字以位图的形式显示在指定的×的点阵区域内,然后按行提取像素点,每1行以8个像素点为1个字节(1行4个字节),以二进制补码的形式分别存放在4个字节里。最低字节存放每一点阵行的前8位。每一行结束后将其转化为十六进制点阵码并保存于一个整型数组中。

       ②整个字符转换结束后放在字库信息文件里,生成一个字符区域地址映射表,为后面的字符分组查找提供方便。同时生成字符宽度、高度、字体、风格以及代码页等相关信息。

        西文“特殊”字符(拉丁字符集里的第~字符,码值大于0x)的转换是提取矢量字符过程中需要注意的问题。通过VC 6.0开发环境可以把执行文件编译成Unicode和ASCII两片版本。对于Unicode内码版本的应用程序,Windows 对其字符的显示有着很好的支持,但对于ASCII版本的应用程序则存在一定问题。当在应征程序中输入字符时,因编辑框只支持单字节,系统会将双字节的Unicode输入字符重新解释,造成的后果是程序无法正确接收这些字符,输出的特殊字符也一律被显示为“?”。本文的矢量字库提取程序为了和Win9x操作系统兼容而被设计为ASCII版本。为了解决上述问题,程序沿用了代码页的方法。代码页是一个内部表,操作系统将字符、数字和标点等符号映射为字符编号,不同的代码而支持不同国家所使用的字符集。代码页通过编号引用,例如,代码页代表日 本字符集,代表繁体中文字符集。由代码页确定字符集,首先把需要转换的特殊矢量字符编辑后以RTF富文本格式的文本保存,矢量字符提取程序打开RTF文件并插入文本到视图中,读取每个特殊字符的值并转换成十六进制。然后读取RTF文件内的代码页编号和字体,尺寸和风格等标签。根据代码页确定对应的字符集,根据标签设置显示字符属性。最后按一般字符的输出方法将特殊字符显示在视图中。

       3 程序实现

       3.1 功能设计和界面设计

        主程序为MFC生成的SDI单文档程序。视图类由CscrollView派生,显示的字符和位图可以自由地放大和缩小,当字符超过窗口大小时视图自动滚动,以满足提取不同大小库点阵的需要,用一个RichEditBox控件来接收输入字符。添加静态控件,显示字符点阵的宽、高等信息。在菜单栏分别添加插入位图、插入图标、插入特殊字符、字体设置、字体放大和字体缩小等菜单项。

        程序的界面如图2所示。图中程序正在提取阿拉伯矢量字符集,使用该程序时直接在该工具的图形操作界面下输入需要提取的字符或者插入位图和图标。待调整好全部所需的字符图标后点击保存,程序自动转换矢量字符和图形并生成存入文件。实现的功能有:①能在视图显示RichEditBox控件内输入英文、汉字等矢量字符,并通过图形设备上下文CDC读取视图的点阵信息;②能读取所有插入RTF文本内的特殊字体点阵信息;③能读取插入的位图和图标点阵信息;④能将点阵信息保存在font.h文件中,并添加字库索引表和字符宽、高、字体等信息。

       3.2 主要类和模块

        CfontView为CscrollView派生类,负责字符和图标的缩放显示,CfontModule类封装了字符串操作函数,CtextSetDlg类负责字符属性的设定。程序中点阵信息的数据、位图和图标的数据和字符串数据分别封装在类CdotMatrix、CimageElemnt和CwordElement中。在主要的模块函数里,Create_Text_Dot_Matrix和Create_Bmp_Dot_Matrix函数是本程序的核心函数。功能是在内存中形式位映射数据,完成矢量汉字或矢量图形向点阵数据的转换。设向量图型尺寸宽width像素,高height像素,程序流程如下:

       ①计算该位图对应的缓冲区尺寸。每行长度为:BytePerLine=(width+1)/8,缓冲区大小为Buffersize=BytePerLine*height。

       ②申请内存缓冲区。如果内存不足以容纳整 个图形,则可以分段处理。

       BufferPtr=(unsigned char*)malloc(BufferSize)。

       ③计算坐标点在所申请内存缓冲区的偏移量和屏蔽位。设原点(0,0)在内存中的偏移量为0,则图中任意一点P(x,y)相对于原点(0,0)的偏移量为

       offset=y*BytePerLine+x/8,该点对应的字节内屏蔽位为mask=0x>>(X%8)。

       ④读取点P(x,y)在内存中对应的颜色值value,读取所在的字节。

       byte=(unsigned char)*(Bufferptr+offset),取该点对应的位,

       value=byte & mask最后得到点阵信息,输出到屏幕或磁盘文件。

       3.3 主程序流程

        主程序流程图如图3所示。首先进入响应用户消息分支,当从编辑框输入标准汉字或ASCII字符,程序检查字符同码判断字符有效性,若满足条件则跳至显示部分;当用户从外部磁盘插入图标或位图,程序直接读入文件数据;如果插入的是特殊字符则进入RTF格式文本解析部分,得到特殊字符的代码页、字体、大小等信息。然后将字符图标信息在视图中显示,此时可通过图形界面调整字符外观。通过获得内存中图像信息形成位映射数据,计算点阵数据。最后将字库点阵和索引表、字体、大小等附加信息按头文件格式保存到字库文件中。程序源代码见网www.dpj.com.cn。

       4 结论

        实际应用中,本方法可以有关键人物 地提取Windows环境下矢量字库的字模,满足嵌入式机顶盒系统的开发需要。字模提取程序具有多种功能,可以生成各种大小风格的字体、符号和图形点阵信息,从而使机顶盒能利用Windows中丰富的字体和图像资源,显示更为精彩的图形用户界面。

正点原子FPGA连载第九章基于OV的字符叠加实验--领航者ZYNQ之HLS 开发指南

       基于OV的字符叠加实验:领航者ZYNQ之HLS开发详解

       在领航者ZYNQ开发中,我们通过正点原子的教程,实现了基于OV摄像头的字符叠加实验。这个实验旨在将字符数据与视频图像实时叠加在LCD屏幕上,适合多媒体监控和人机界面应用。以下是实验关键步骤的概述:

       实验目标

       任务是使用Vivado HLS工具设计并验证一个字符叠加IP核,该核能在摄像头采集的图像上叠加字符数据。

       步骤一:字符模提取

       利用PCtoLCD软件获取汉字“正点原子”的字模,将其合并为一个大字模,以适应LCD显示需求。

       步骤二:HLS设计

       在F:\ZYNQ\High_Level_Synthesis目录下创建名为“text_overlay”的工程,使用C++编写源代码,利用hls_video.h库。编译后,导出为IP核。

       步骤三:IP验证

       将生成的IP核集成到Vivado的Block Design中,将其与OV摄像头的灰度显示实验工程相结合,验证字符叠加功能。

       步骤四:下载验证

       将设计下载到领航者开发板,通过LCD屏幕查看摄像头采集图像与字符叠加后的结果,确保功能正常。

       最终,你将看到摄像头捕获的图像上叠加了预设字符,这展示了字符叠加技术在实际应用中的效果。完整教程和代码资源可在正点原子的官方渠道获取,包括实验源码、手册和视频教程。

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