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时间:2024-12-23 04:06:54 编辑:unity2048源码 来源:网页游戏源码论坛

1.vue-router源码学习 - install与<router-view>
2.Vue源码解析(2)-$mount实现
3.vue runtime源码分析学习——day4:createApp
4.学习vue源码(18)三探生命周期之初始化provide与inject
5.vue3源码学习--调试环境搭建
6.学习vue源码(9)手写代码生成器

vue源码搭建教程学习

vue-router源码学习 - install与<router-view>

       本文深入解析Vue-router的码搭install过程和部分逻辑。首先,建教探讨Vue-router的程学注册机制,即Vue.use(VueRouter)时的码搭执行关键代码。利用Vue.mixin功能,建教混入beforeCreate钩子,程学php源码站确保所有组件在初始化阶段定义好_router和_routerRoot。码搭this.$options展示组件构造时传递的建教选项信息。根组件执行beforeCreate时,程学_routerRoot指向根组件,码搭而非根组件的建教执行则不同。全局混入后,程学定义$router和$route变量,码搭并注册两个组件。建教

       接下来,程学聚焦渲染流程的核心。主要负责渲染匹配到的路由组件。上篇中介绍的嵌套路由机制在匹配RouteRecord后,使用Route,其matched字段包含匹配的RouteRecord及其所有祖先RouteRecord。多个层级的页面中,每个router-view需知道自己的层级,通过源码内容实现。每个router-view标记自身,便于确定层级,疯狂来数钱 html5小游戏源码在找到对应层级组件后进行渲染。

       至此,渲染过程简化流程清晰呈现,但Vue-router的复杂性意味着仍有更多细节待探索。后续文章将继续深入,逐步解析更多功能。

Vue源码解析(2)-$mount实现

       在上一节中,我们了解到Vue实例的创建过程中,构造函数会执行_init()函数,其中关键步骤是调用vm.$mount(vm.$options.el),这标志着实例已开始挂载到DOM。$mount是Vue渲染的核心函数。

       本章节我们将深入探讨Vue的渲染过程,但会跳过一些细节,以便在后续章节中详细剖析。首先,理解Vue的两种构建方式是关键:独立构建(包含template编译器)和运行时构建(不包含模板编译器)。独立构建支持服务端渲染,而运行时构建体积更小。

       接下来,我们开始分析Vue源码。$mount方法的实现与平台和构建方式相关,这里我们关注运行时版本。在src/platforms/web/entry-runtime-with-compiler.js中,安卓仿微信朋友圈源码$mount被添加到Vue原型上,它接收el参数,可能是字符串或DOM元素。

       当el为字符串时,会通过query方法将其转换为DOM节点。然后判断el不能为body或html,以防止意外覆盖。如果没有render函数,会根据template生成render,同时处理多模板形式。getOuterHTML函数获取el的内容和DOM。

       $mount最终调用mount函数,这个过程涉及核心的mountComponent方法,生成虚拟Node并实例化渲染Watcher,其回调中调用updateComponent更新DOM。这部分在core/instance/lifecycle.js中,会检查render函数并处理特殊情况,如未定义或使用template语法的runtime-only版本。

       updateComponent是渲染和更新的核心函数,由Watcher(在'src/core/observer/watch.js'定义)在数据变化时调用。Watcher在初始化时执行回调,当数据更新时也执行。整个过程体现了观察者模式,$mount中调用updateComponent的易语言传奇登陆器源码过程涉及template到render的转换,以及初次渲染或数据变更时的调用。

       虽然我们已经概述了$mount的流程,但关于render函数的编译步骤并未深入讲解。编译过程包括添加web平台特性、解析template为AST、优化节点、生成render函数字符串并缓存。下一节将详细剖析这五个步骤的源码实现,敬请期待。

vue runtime源码分析学习——day4:createApp

       在深入研究vue runtime源码时,我们首先确定了分析的路径和方法。

       createApp这个关键入口点位于@vue/runtime-dom包中,它是开发者项目启动的起点。

       在开始代码分析前,我们选择在packages\vue\__tests__\index.spec.ts中的测试用例进行,通常选择第一个即可,因为这里模拟的是客户端环境,但需确保testEvironment配置正确并配合jsdom库使用。

       createApp方法内部包含一些开发环境特有的检查,如injectCompilerOptionsCheck和injectNativeTagCheck,它们在生产环境不会执行。通过Object.defineProperty绑定,可以防止这些检查被意外修改。

       createApp的h5微信小游戏源码下载主要任务包括调用ensureRenderer、createAppApi和mount等。其中,ensureRenderer涉及到typescript的重载,而createAppApi则是通过缓存render和hydrate方法,优化性能。

       在render部分,我们首次遇到reload,这是与vue-loader中热更新功能的联系点。尽管loader中的reload方法不接受参数,但它们本质上是处理相同逻辑的。

       mount方法的核心内容是将js代码转化为DOM,它会处理createVNode和vnode的生成,以及与container._vnode的更新和比对,即旧vnode与新vnode的差异处理。

       虽然今天的内容可能略显琐碎,但createApp的总体流程已经清晰了。后续将继续深入解析其他关键部分。

学习vue源码()三探生命周期之初始化provide与inject

       继续深入学习 Vue 源码,我们来到第()讲,探索生命周期的另一个重要环节——初始化的 provide 和 inject。在讲解了 beforeCreate 钩子函数前的实例属性和事件初始化后,我们转向了 created 阶段的初始化过程,initInjections 和 initProvide 是这个阶段的关键部分。

       provide 和 inject 是一对功能互补的概念,它们用于实现父组件向子组件传递数据的机制。provide 通常在父组件中定义,返回一个包含可注入子组件的数据的对象,可以使用 ES6 的 Symbol 作为键。而 inject 则是在子组件中使用,接收父组件提供的数据,通过字符串数组或对象的 key 搜索。

       在实际场景中,当组件层级嵌套较深时,子孙组件需要访问祖先组件的数据,单纯依赖 $parent 属性变得复杂。这时,provide 和 inject 就能有效地解决这个问题,实现跨级数据传递,使得代码结构更加清晰。

       让我们通过源码来解析它们的工作原理。provide 选项会被传递给 Vue 实例的 _provided 变量,作为全局数据的一部分。例如,父组件提供 foo 数据,值为 bar:

       而 inject 则在组件初始化时,通过 resolveInject 方法查找提供者提供的数据。它会先查找与 from 属性匹配的 provide 键,如果找到则添加到结果中,如果没有则检查是否设置了 default 选项,或者提供一个默认获取方法。

       正确的 inject 使用方式应包括 default 或者 from 以及可能的默认值或方法。例如:

       理解了 provide 和 inject 的工作原理,我们就知道如何在实际项目中优雅地处理组件间的多层数据传递,提升代码的可维护性和灵活性。

vue3源码学习--调试环境搭建

       Vue3源码调试环境搭建指南

       要深入学习Vue3源码,首先需要在本地搭建一个调试环境。以下是详细的步骤:

       1. 克隆项目: 从GitHub上获取官方或你感兴趣的Vue3项目,通常可通过以下命令进行克隆:

       <pre>git clone /vuejs/vue3</pre>

       2. 安装依赖: 项目克隆后,执行安装命令以确保所有必要的构建工具和依赖已准备就绪:

       <pre>cd vue3-project

       npm install

       yarn install (如果项目使用yarn)</pre>

       3. 运行项目: 安装完成后,运行项目以验证是否可以正常启动:

       <pre>npm run serve 或 yarn serve</pre>

       4. 调试模式: 要进行源码级别的调试,你需要配置开发环境,开启调试工具如Chrome DevTools或Vue Devtools:

       <pre>在浏览器中访问piler-core包的源码,完成了编译阶段的解析(忽略了compiler-ssr部分)。

       涉及的包包括:

       vue-loader:基于webpack的入口

       vueLoaderPlugin:处理核心操作

       @vue/compiler-sfc:处理script、template和style

       compiler-dom:处理template,与compiler-core协同工作

       compiler-core:处理template的核心部分

       vue-loader首先安装vueLoaderPlugin,主要负责匹配资源并调用相应方法。script部分通过@vue/compiler-sfc的compileScript处理,其他如template和style则根据其类型调用相应处理函数。

       编译流程中,script通过babel将JavaScript转换为AST节点,然后进行处理。template则通过compiler-dom和compiler-core转换为浏览器可识别的JavaScript代码。CSS变量和scopeId也是在这个阶段进行处理的。

       在dev模式下,render function会被分离出来以支持热模块替换(HMR),而prod模式下,这些代码会被整合到setup函数中,以提高代码效率。

       最后,总结整个编译阶段,对Vue源码有了深入理解,不再是神秘的魔法,而是清晰的流程。希望这些内容对您有所帮助,祝大家新春快乐!

Vue3源码架构简析及Monorepo流程构建

       Vue3通过Monorepo方式管理代码,核心在于packages文件夹,存放功能独立的依赖。

       Monorepo,即单代码库管理方式,一个仓库中管理多个模块/包,简化依赖和代码共享,尤其适合大型项目。

       选择Monorepo模式,能提高开发效率和代码复用性,简化仓库管理。

       建立Vue3项目结构,首先构建依赖管理的packages文件夹,分别开发reactivity和shared两个模块,并初始化仓库。

       在根目录的package.json文件中,对工作空间进行改造,更改子包名称。

       安装依赖时,通过快捷方式安装shared和reactivity,便于全局引入使用(子包以@vue开头,集中存放)。

       开发项目使用typescript和rollup打包,根目录下的package.json中安装相关依赖。

       在workspace模式下安装依赖,需额外添加-W参数。

       依赖安装相关说明:创建tsconfig.json配置文件,进行workspace配置和目录结构配置,指定模块名称及打包选项。

一步步解读VUE3源码系列 - component 主流程初始化

       今天让我们深入探讨Vue3源码的component主流程初始化过程,专注于render虚拟节点的构建,随后会涉及template编译部分。

       直接进入核心内容:

       首先,创建一个简单的项目结构,包括example/helloworld文件夹,以及App.js、index.html和main.js文件。

       index.html文件是页面的入口点,main.js负责加载并初始化应用。

       在App.js中,我们的目标是看到"hello,mini-vue"的输出。

       接下来,我们按照Vue3源码的思路一步步构建组件初始化流程:

       index.ts文件暂时不做处理,留作后续扩展。

       creatApp.ts负责处理组件模板,这是初始化的关键步骤。

       render.ts、vnode.ts和component.ts这三个文件分别对应渲染过程中的核心组件,方法和命名都遵循Vue3的设计。

       整个流程图展示了组件初始化的逻辑顺序,我们还会在这个基础上进行优化。

       如果你对这个系列感兴趣,可以访问我的GitHub地址,star或fork代码,共享学习成果。