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时间:2024-12-23 04:42:59 编辑:棋牌游戏合集源码 来源:源码启源器

1.ios自定义手势怎么用
2.iOS-UIGestureRecognizer详解-原理篇

ios手势源码_ios中各种手势操作实例代码

ios自定义手势怎么用

       ios自定义手势怎么用?

       苹果ios的手势源势操自定手势(Assistive Touch)的作用主要在于让页面更加简洁,操作更加方便。码i码其设计初衷是中各种手作实为残障人士提供便捷。

       如何创建自定义手势:

       第一步:进入iPhone设置,例代测评网 源码然后选择“通用”。

       第二步:选择通用--辅助功能。手势源势操

       第三步:在辅助功能里面选择“AssistiveTouch”。码i码sofarpc 监控 源码分析

       第四步:打开以后你能看见有右下角有个圆点。中各种手作实

       第五步:点击圆点可以看到模拟Home键的例代各种虚拟快捷键,可以减少Home键的手势源势操消耗。

       第六步:点击设备可以进入另外一层的码i码虚拟手势操作。

       第七步:点击手势可以进入手势的中各种手作实设定,根据个人的例代习惯设置就可以了。

       第八步:点击个人收藏就可以根据个人喜好自定义手势。手势源势操醉风情源码下载

       iOS 自定手势详解:

       从右向左滑动打开相机

       从左向右滑动,码i码这里有音乐、中各种手作实天气、视讯管理系统源码公告交通信息等小部件工具,还可以添加更多

       从顶部向下滑动,访问的把源码加密授权是通知视图,现在收到的通知可以用 3D Touch 来进行相关快捷操作了,无需再打开应用程序。

iOS-UIGestureRecognizer详解-原理篇

        UIGestureRecognizer是苹果在iOS 3.2之后,推出的手势识别功能。UIGestureRecognizer是一个抽象类,将触摸事件封装成了手势对象,大大简化了开发者的开发难度,同时也提升了用户的交互体验。UIGestureRecognizer有七个子类,它们具体实现了不同手势的功能。

        UIGestureRecognizer 是一个抽象类,所以它会提供很多共有的属性和方法给子类用,这也是抽象父类的作用。

        addTarget方法,允许一个手势对象可以添加多个selector方法,并且触发的时候,所有添加的selector都会被执行,我们以点击手势示例如下:

        先把所有的属性和方法列举出来说说作用的,有的属性是很常用的,就不展开说了,有的属性不常用,但是比较重要,我就单独拿出来详细说一下。

        先来说说requiresExclusiveTouchType这个属性

        是不是有很多人和我之前一样,把它理解成了设置为NO,就可以同时响应几种手势点击了呢?

        这个属性的意思:是否同时只接受一种触摸类型,而不是是否同时只接受一种手势。默认是YES。设置成NO,它会同时响应 allowedTouchTypes这个数组里的所有触摸类型。这个数组里面装的touchType类型如下:

        如果把requiresExclusiveTouchType设置为NO,假设view上添加了tapGesture手势,你同时用手点击和用触控笔点击该view,这个tapGesture手势的方法都会响应。

        接下来说说cancelsTouchesInView、delaysTouchesBegan、delaysTouchesEnd这三个属性。

        cancelsTouchesInView栗子

        栗子中,pan.cancelsTouchesInView = YES时,为什么会打印"touchesMoved调用了"呢?这就涉及到第二个属性 delaysTouchesBegan ,这是因为手势识别是有一个过程的,拖拽手势需要一个很小的手指移动的过程才能被识别为拖拽手势,而在一个手势触发之前,是会一并发消息给事件传递链的,所以才会有最开始的几个touchMoved方法被调用,当识别出拖拽手势以后,就会终止touch事件的传递。当pan.cancelsTouchsInView = NO,touchesMoved和panHandler依次被打印出来,touch事件继续响应。

        delaysTouchesBegan的栗子

        当delaysTouchesBegan设置为YES时,手势识别成功之前都不会调用touches相关方法,因为手势识别成功了,所以控制台只打印了"panHandler 调用了"的信息。如果手势识别失败了,就会打印touchesMoved方法里的信息。

        delaysTouchesEnd的栗子

        就像上面对这个属性的分析一样 设置为NO,则会立马调用touchEnd:withEvent这个方法。设置为YES,会等待一个很短的时间,如果没有接收到新的手势识别任务,才会发送touchesEnded消息到事件传递链。

        用法:[A requireGestureRecognizerToFail:B] 当A、B两个手势同时满足响应手势方法的条件时,B优先响应,A不响应。如果B不满足条件,A满足响应手势方法的条件,则A响应。其实这就是一个设置响应手势优先级的方法。

        如果一个view上添加了多个手势对象的,默认这些手势是互斥的,一个手势触发了就会默认屏蔽其他手势动作。比如,单击和双击手势并存时,如果不做处理,它就只能发送出单击的消息。为了能够优先识别双击手势,我们就可以用requireGestureRecognizerToFail:这个方法设置优先响应双击手势。

        手势可以分为:"离散手势"和"连续手势"

"离散手势":比如tapGesture、swipeGesture等

"连续手势": 比如:panGesture,rotationGesture等。

        对于连续手势,手势识别器可能使状态转换更多,如下图所示:

        可能---->开始----> [已更改] ---->已取消

        可能---->开始----> [已更改] ---->结束

        在视图上点击视图的手势------常用度五颗星

        在视图上手指进行缩放的手势------常用度三颗星

        在视图上手指旋转的手势------常用度三颗星

        在视图上用手指进行有方向滑动的手势------常用度三颗星

        在视图上用手指进行长按的手势------常用度三颗星

        在视图上用手指进行平移的手势------常用度四颗星

        手指在屏幕四个边缘平移的手势------常用度三颗星

        从runLoop底层看事件响应和手势的关系:

        如果系统提供的手势不能满足你,你也可以自定义手势。自定义手势需要继承:UIGestrureRecognizer,并且需要导入头文件#import <UIKit/UIGestureRecognizerSubclass.h>,实现以下四个方法:

        更多自定义手势内容请看 这里

        关于iOS-UITouch事件处理请看 UITouch事件处理-原理篇

        本文借鉴了一些前辈的文章,如果有不对的地方请指正,欢迎大家一起交流学习。

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