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java ��ֵԴ��
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
public class Calculator extends WindowAdapter implements ActionListener
{
private double result=0,充值充值期货买卖源码data1=0,radixPointDepth=1;
private boolean radixPointIndicate=false,resultIndicate=false;
private char prec='+';
private Frame f;
private TextField tf;
private Button b1,b2,b3,b4,b5,b6,b7,b8,b9,b,b,b,b,b,b,b,b;
private Panel p;
static public void main(String args[])
{
Calculator de=new Calculator();
de.go();
}
public void go()
{
f=new Frame("计算器");
p=new Panel();
p.setLayout(new GridLayout(4,4));
tf=new TextField();
b1=new Button("7");
b2=new Button("8");
b3=new Button("9");
b4=new Button("+");
b5=new Button("4");
b6=new Button("5");
b7=new Button("6");
b8=new Button("-");
b9=new Button("1");
b=new Button("2");
b=new Button("3");
b=new Button("*");
b=new Button("0");
b=new Button(".");
b=new Button("=");
b=new Button("/");
b=new Button("清零");
f.add(tf,"North");
f.add(p,"Center");
f.add(b,"South");
p.add(b1);
p.add(b2);
p.add(b3);
p.add(b4);
p.add(b5);
p.add(b6);
p.add(b7);
p.add(b8);
p.add(b9);
p.add(b);
p.add(b);
p.add(b);
p.add(b);
p.add(b);
p.add(b);
p.add(b);
b1.addActionListener(this);
b2.addActionListener(this);
b3.addActionListener(this);
b4.addActionListener(this);
b5.addActionListener(this);
b6.addActionListener(this);
b7.addActionListener(this);
b8.addActionListener(this);
b9.addActionListener(this);
b.addActionListener(this);
b.addActionListener(this);
b.addActionListener(this);
b.addActionListener(this);
b.addActionListener(this);
b.addActionListener(this);
b.addActionListener(this);
b.addActionListener(this);
f.addWindowListener(this);
f.setSize(,);
f.setVisible(true);
}
public void actionPerformed(ActionEvent e)
{
String s;
s=e.getActionCommand();
switch(s.charAt(0))
{
case '0': case '1': case '2': case '3': case '4': case '5': case '6': case '7': case '8': case '9':
if(resultIndicate)
{
result=0;
data1=0;
prec='+';
}
Integer Int1=new Integer(s);
if(radixPointIndicate)
{
radixPointDepth=radixPointDepth/;
data1=data1+(Int1.intValue())*radixPointDepth;
}
else
{
data1=data1*+(Int1.intValue());
}
Double displayNumber=new Double(data1);
tf.setText(displayNumber.toString());
resultIndicate=false;
break;
case '+': case '-':case '*':case '/':case '=':
if(s.charAt(0)!='='&&resultIndicate)
{
prec=s.charAt(0);
resultIndicate=false;
}
else
{
switch(prec)
{
case '+':
result=result+data1;
break;
case '-':
result=result-data1;
break;
case '*':
result=result*data1;
break;
case '/':
result=result/data1;
break;
}
}
radixPointIndicate=false;
radixPointDepth=1;
displayNumber=new Double(result);
tf.setText(displayNumber.toString());
if(s.charAt(0)!='=')
{
data1=0;
prec=s.charAt(0);
}
else
{
resultIndicate=true;
}
break;
case '.':
radixPointIndicate=true;
break;
}
if(s.equals("清零"))
{
result=0;
data1=0;
radixPointDepth=1;
tf.setText("");
}
}
public void windowClosing(WindowEvent e)
{
System.exit(0);
}
}
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踝關節外側的韌帶薄弱,容易因為受傷後沒有保護好,而造成習慣性扭傷,尤其是曾經扭傷過卻不好好保護,或者是某些運動如籃球、芭蕾舞蹈等,需要使用腳踝挪動者,都是經常性扭傷的高危險群。或者是有些曾經受過傷,但
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