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【漏洞修复源码】【借贷网页源码】【投篮游戏源码】notify源码原理

2024-12-23 03:51:46 来源:美国游戏源码下载 分类:休闲

1.Vue—关于响应式(二、源码原理异步更新队列原理分析)
2.thread join方法详解
3.Lock的await/singal 和 Object的wait/notify 的区别
4.最前端|详解VUE源码初始化流程以及响应式原理
5.Vue原理依赖更新 - 源码版

notify源码原理

Vue—关于响应式(二、源码原理异步更新队列原理分析)

       本节学习要点:Event Loop、源码原理Promise

       关于Event Loop的源码原理介绍,可以参考阮一峰老师的源码原理文章。

       关于Promise,源码原理漏洞修复源码请访问:developer.mozilla.org/z...

       上一节介绍了Vue通过Object.defineProperty拦截数据变化的源码原理响应式原理,数据变化后会触发notify方法来通知变更。源码原理这一节将继续分析,源码原理收到通知后Vue会开启一个异步更新队列。源码原理

       以下是源码原理两个问题:

       一、异步更新队列

       首先看一段代码演示。源码原理

       将上一节的源码原理代码拿过来,假设我们现在不仅依赖x,源码原理还有y、源码原理z,分别将x、y、z输出到页面上。我们现在依赖了x、y、z三个变量,那么我们应该把onXChange函数名改为watch,表示它可以监听变化,而不仅仅是监听一个x的变化。

       可以看到这三个值都被打印在页面上。

       现在我们对x、y、z的value进行修改。

       查看页面,结果没有问题,每个数据的变化都被监听到并且进行了响应。

       既然结果是对的,那我们的问题是什么?

       这个问题是:每次数据变化都进行了响应,每次都渲染了模板,如果数据变化了一百次、一千次呢?难道要重复渲染一百遍、一千遍吗?

       我们都知道频繁操作DOM会影响网页性能,涉及重排和重绘的知识感兴趣请阅读阮一峰老师的文章:ruanyifeng.com/blog/...

       因此,既要保证所有的依赖都准确更新,又要保证不能频繁渲染成为了首要问题。现在我们修改x.value、借贷网页源码y.value、z.value都是同步通知依赖进行更新的,有没有一种机制可以等到我修改这些值之后再执行更新任务呢?

       这个答案是——异步。

       异步任务会等到同步任务清空后执行,借助这个特点和我们前面的分析,我们需要:

       按照步骤,我们创建如下代码:

       接着我们需要修改一下notify的代码,监听到数据变化后不立即调用依赖进行更新,而是将依赖添加到队列中。

       回到页面,我们发现页面上还是重复渲染了三次模板。

       那么我们写的这段代码有什么用呢?异步又体现在哪里呢?接着往下看。

       二、nextTick原理分析

       上面的代码中,虽然我们开启了一个队列,并且成功将任务推入队列中进行执行,但本质上还是同步推入和执行的。我们要让它变成异步队列。

       于是到了Promise发挥作用的时候了。关于宏任务和微任务的介绍请参考:zhuanlan.zhihu.com/p/...

       我们创建nextTick函数,nextTick接收一个回调函数,返回一个状态为fulfilled的Promise,并将回调函数传给then方法。

       然后只需要在添加任务时调用nextTick,将执行任务的flushJobs函数传给nextTick即可。

       回到页面。

       虽然修改了x、y、z三个变量的value,最后页面上只渲染了一次。

       再来总结一下这段代码的执行过程:

       这也正是Vue采用的解决方案——异步更新队列,官方文档描述得很清楚。

       文档地址:cn.vuejs.org/v2/guide/r...

       三、结合Vue源码来看nextTick

       在Vue中,我们可以通过两种方式来调用nextTick:

       (至于什么时候使用nextTick,如果你不偷懒看了官方文档的话,都能找到答案哈哈)

       以下源码节选自vue2.6.版本,这两个API分别在initGlobalAPI函数和renderMixin函数中挂载,它们都引用了nextTick函数。

       nextTick源码如下:

       在内部,它访问了外部的投篮游戏源码callbacks,这个callbacks就是前面提到的队列,nextTick一调用就给队列push一个回调函数,然后判断pending(pending的作用就是控制同一时间内只执行一次timerFunc),调用timerFunc(),最后返回了一个Promise(使用过nextTick的应该都知道吧)。

       我们来看一下callbacks、pending、timerFunc是如何定义的。

       可以看到timerFunc函数只是调用了p.then方法并将flushCallbacks函数推入了微任务队列,而p是一个fulfilled状态的Promise,与我们自己的nextTick功能一致。

       这个flushCallbacks函数又干了什么呢?

       flushCallbacks中重新将pending置为初始值,复制callbacks队列中的任务后将队列清空,然后依次执行复制的任务,与我们自己的flushJobs函数功能一致。

       看完上面的源码,可以总结出Vue是这么做的,又到了小学语文之——提炼中心思想的时候了。

       对比一下我们自己写的代码,你学会了吗?

       以上演示代码已上传github:github.com/Mr-Jemp/VueS...

       后面要学习的内容在这里:

       Vue—关于响应式(三、Diff Patch原理分析)

       Vue—关于响应式(四、深入学习Vue响应式源码)

       本文由博客一文多发平台OpenWrite发布!

thread join方法详解

       在实际开发中,Thread.join方法的应用场景可能不多,但它是一个值得理解的基础概念。这个方法允许主线程等待一个子线程完成执行。在"joinDemo1"示例中,它模拟了地铁安检场景:行人需先将背包放入安检台,然后才能进入,主线程就像行人,等待背包检查完成。

       Thread.join的工作原理是通过Java的synchronized wait/notify机制实现的。在main方法中,我们创建两个线程,启动后,主线程会调用thread1和thread2的join方法,使主线程暂停直到这两个子线程执行完毕。当子线程执行"wait"方法后,主线程会调用"notify"来唤醒它们。

       Thread.join的源码中,它通过"wait"方法实现阻塞,putty 源码qtsynchronized确保了锁的获取。在子线程结束时,会执行"notify_all",唤醒所有等待的线程。这在hotspot的线程库中表现为清理工作,确保等待线程的唤醒。

       尽管thread.join在实际开发中不常用,但它能在需要依赖子线程结果的场景中派上用场,比如在异步任务处理中,主线程可能需要等待子线程的执行完毕,再进行下一步操作。以下是一个使用join方法的伪代码示例:

       public void joinDemo() {

        // 创建并启动子线程

        Thread t = new Thread(payService);

        t.start();

        // 其他业务逻辑处理

        insertData();

        // 如果后续操作依赖于子线程完成,可以在这里调用join

        t.join();

       }

       总的来说,Thread.join是一种实现线程间通信的工具,用于协调主线程和子线程的执行顺序。

Lock的await/singal 和 Object的wait/notify 的区别

       Lock的await/singal 和 Object的wait/notify 的区别

       åœ¨ä½¿ç”¨Lock之前,我们都使用Object 的wait和notify实现同步的。举例来说,一个producer和consumer,consumer发现没有东西了,等待,produer生成东西了,唤醒。

       çº¿ç¨‹consumer 线程producer

        synchronize(obj){

        obj.wait();//没东西了,等待

       } synchronize(obj){

        obj.notify();//有东西了,唤醒

       }

       æœ‰äº†lock后,世道变了,现在是:

       lock.lock();

       condition.await();

       lock.unlock(); lock.lock();

       condition.signal();

       lock.unlock();

       ä¸ºäº†çªå‡ºåŒºåˆ«ï¼Œçœç•¥äº†è‹¥å¹²ç»†èŠ‚。区别有三点:

       1. lock不再用synchronize把同步代码包装起来;

       2. 阻塞需要另外一个对象condition;

       3. 同步和唤醒的对象是condition而不是lock,对应的方法是await和signal,而不是wait和notify。

       ä¸º

       ä»€ä¹ˆéœ€è¦ä½¿ç”¨condition呢?简单一句话,lock更灵活。以前的方式只能有一个等待队列,在实际应用时可能需要多个,比如读和写。为了这个灵活

       æ€§ï¼Œlock将同步互斥控制和等待队列分离开来,互斥保证在某个时刻只有一个线程访问临界区(lock自己完成),等待队列负责保存被阻塞的线程

       ï¼ˆcondition完成)。

       é€šè¿‡æŸ¥çœ‹ReentrantLock的源代码发现,condition其实是等待队列的一个管理者,condition确保阻塞的对象按顺序被唤醒。

       åœ¨Lock的实现中,LockSupport被用来实现线程状态的改变,后续将更进一步研究LockSupport的实现机制。

最前端|详解VUE源码初始化流程以及响应式原理

       为大家分享一些实用内容,便于大家理解,希望对大家在 Vue 开发中有所助益,直接进入正题:

       Vue 源码的入口是 src/core/instance/index.js,此文件负责在 Vue 的 prototype 上注册函数属性等,并执行 initMixin 中注册的 _init 函数。

       继续观察流程,_init 方法代表初始化流程,主要代码如下:

       如果是组件,则 _isComponent 为真,其他情况下都会执行 resolveConstructorOptions,该函数将用户设置的 options 和默认 options 合并。随后执行一系列初始化函数,如 initLifecycle 初始化生命周期,initEvent 初始化事件处理机制,initRender 初始化 vnode、插槽及属性等。接下来调用 beforeCreate 钩子函数,然后是 initInjections 和 initProvide 两个与通信相关的组件。

       这里涉及到两个熟悉的生命周期函数:beforeCreate 和 created。对比 Vue 流程图,可以明确这两个钩子函数的执行时机。

       它们之间实际上差了三个初始化过程。重点是 initState 方法:

       在此方法中,如果传入 data 则执行 initData,否则初始化一个空对象。caffe程序源码接下来可以看到 computed 和 watch 也是在这里初始化的。

       简化后的 initData 代码:

       此方法首先判断 data 是否为函数,若是则执行,否则直接取值,因此我们的 data 既可以函数,也可以是对象。然后循环 data 的 key 值,通过 hasOwn 判断属性是否有重复。

       isReserved 方法是判断变量名是否以 _ 或 $ 开头,这意味着我们不能使用 _ 和 $ 开头的属性名。然后进入 proxy 方法,该方法通过 Object.defineProperty 设置 get 和 set 将 data 的属性代理到 vm 上,使我们能够通过 this[propName] 访问到 data 上的属性,而无需通过 this.data[propName]。最后执行 observe,如下:

       前面都是在做一些初始化等必要的判断,核心只有一句:

       从这里开始,我们暂时中止 init 流程,开始响应式流程这条线。在阅读源码时,你总会被各种支线打断,这是没有办法的事情,只要你还记得之前在做什么就好。

       Observer 类是 Vue 实现响应式最重要的三环之一,代码如下:

       这里介绍一下 def 函数,这是 Vue 封装的方法,在源码中大量使用,我们可以稍微分析一下,代码如下:

       可以看到,也是使用了 Object.defineProperty 方法,上文提到过。这是一个非常强大的方法,可以说 Vue 的双向绑定就是通过它实现的。它有三个配置项:configurable 表示是否可以重新赋值和删除,writable 表示是否可以修改,enumerable 表示该属性是否会被遍历到。Vue 通过 def 方法定义哪些属性是不可修改的,哪些属性是不暴露给用户的。这里通过 def 方法将 Observer 类绑定到 data 的 __ob__ 属性上,有兴趣的同学可以去 debugger 查看 data 和 prop 中的 __ob__ 属性的格式。

       再说回 Observer,如果传入的数据是数组,则会调用 observeArray,该函数会遍历数组,然后每个数组项又会去执行 observe 方法,这里显然是一个递归,目的是将所有的属性都调用 observe。这个 observe 方法实际上是 Vue 实现观察者模式的核心,不仅是在初始化 data 的时候用到。最终,data 上的每个属性都会走到 defineReactive 里面来,重点就在这里:

       这个方法的作用是将普通数据处理成响应式数据,这里的 get 和 set 就是 Vue 中依赖收集和派发更新的源头。这里又涉及到了响应式另一个重要的类:Dep。

       在这段代码中,通过 Object.getOwnPropertyDescriptor 获取对象的属性描述符,如果不存在,则通过 Object.defineProperty 创建。这里的 get 和 set 都是函数,因此 data 和 prop 中所有的值都会因为闭包而缓存在内存中,并且都关联了一个 Dep 对象。

       当用户通过 this[propName] 访问属性时,就会触发 get,并调用 dep.depend 方法(下面的 dependArray 实际上就是递归遍历数组,然后去调用那个数据上的 __ob__.dep.depend 方法),当赋值更新时,则会触发 set,并调用 observe 对新的值创建 observer 对象,最后调用 dep.notify 方法。

       总结起来就是,当赋值时调用 dep.notify;当取值时调用 dep.depend。这个方法的作用就在于此,剩下的工作交给了 Dep 类。

       接下来我们可以看一下 Dep 类中做了什么。

       这里多贴了一些代码,虽然不属于同一个类,但非常重要。这段代码初始化了一个 subs 数组,这个非常熟悉的数组就是我们经常在 Vue 的属性中看到的,它是一个观察者列表。

       前文提到,当 key 的 getter 触发时会调用 depend,将 Dep.target 添加到观察者列表中。这样,在 set 的时候我们才能 notify 去通知 update。

       另外,还要提一点,前面在设置 getter 时的代码中有这样一段:

       那么既然已经执行了 dep.depend,为什么还要执行 childOb.dep.depend,这又是什么东西呢?

       实际上,在数据的增删改查中,响应式的实现方式是不同的。setter 和 getter 只能检测到数据的修改和读取操作,因此这部分是由 dep.depend 来实现的。而 data 的新增删除的属性,并不能直接实现响应式,这部分是由 childOb.dep.depend 来完成的,这就是我们常用的 Vue.set 和 Vue.delete 的实现方式。

       接着往下看,我们发现 depend 方法将 Dep.target 推入 subs 中。在上面定义中可以看到,它是一个 Watcher 类的实例,这个类就是响应式系统中的最后一环。

       不过,我们暂时不管它,在这里还有一个重要的点:targetStack。可以看到有 pushTarget 和 popTarget 这两个方法,它们遵循着栈的原则,后进先出。因此,Vue 中的更新也是按照这个原则进行的。另外,大家可能注意到,这里似乎没有实例化 Watcher 对象,那么它是在什么地方执行的呢?下文会提到。

       Watcher 的代码很长,我们这里只看一小段。当 notify 被触发时,会调用 update 方法。需要注意的是,这部分已经不是在 init 的流程中了,而是在数据更新时调用的。

       这里正常情况下会执行 queueWatcher:

       可以看到,当 data 更新时会将 watcher push 到 queue 中,然后等到 nextTick 执行 flushSchedulerQueue,nextTick 也是一个大家很熟悉的东西,Vue 当然不会蠢到每有一个更新就更新一遍 DOM。它就是通过 nextTick 来实现优化的,所有的改动都会被 push 到一个 callbacks 队列中,然后等待全部完成之后一次清空,一起更新。这就是一轮 tick。

       言归正传,接着来看 flushSchedulerQueue:

       实际核心代码就是遍历所有的 queue,然后执行 watcher.run,最后发出 actived 和 updated 两个 hook。

       watcher.run 会更新值然后调用 updateComponent 方法去更新 DOM。至此,响应式原理的主体流程结束。说了这么多,其实下面这个流程图就能完整概括。

       我们回到 init 的流程,上文中 init 的流程并没有执行完,还差这最后一句:

       即通过传入的 options 将 DOM 给渲染出来,我们来看 $mount 的代码。

       前面是在获取元素以及进行一系列的类型检查判断,核心就在 compileToFunctions 这个方法上。

       看到这个 ast 我们就应该知道这个函数的作用了,通过 template 获取 AST 抽象语法树,然后根据定义的模板规则生成 render 函数。

       这个方法执行完之后返回了 render 函数,之后被赋值在了 options 上,最后调用了 mount.call(this, el, hydrating)。

       这个方法很简单,就是调用 mountComponent 函数。

       这里的流程很容易理解。首先触发 beforeMount 钩子函数,然后通过 vm._render 生成虚拟 DOM(vnode)。这个 vnode 就是常说的虚拟 DOM。生成 vnode 后,再调用 update 方法将其更新为真实的 DOM。在 update 方法中,会实现 diff 算法。最后执行 mounted 钩子函数。需要注意的是,这里的 updateComponent 只是定义出来了,然后将其作为参数传递给了 Watcher。之前提到的 Watcher 就是在这个地方实例化的。

       至此,init 的主体流程也结束了。当然,其中还有很多细节没有提到。我也还没有深入研究这些细节,之后有时间会进一步理解和梳理。这篇文章主要是为了自己做个笔记,也分享给大家,希望能有所帮助。如果文中有任何错误之处,请大家指正。

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Vue原理依赖更新 - 源码版

       本文深入剖析Vue源码中的依赖更新机制,带你从源码层面理解这一关键概念。依赖更新是响应式系统中不可或缺的一环,它确保了数据变化时视图的及时响应。理解依赖更新,需要从依赖收集的背景出发,掌握其核心逻辑。

       依赖收集是响应式系统中数据变化追踪的基础,它使得Vue能够在数据变动时,自动更新相关视图。此过程涉及基本数据类型和引用数据类型的收集,为依赖更新奠定了基础。

       依赖更新的核心操作是调用`Object.defineProperty`的`set`函数。当数据值发生改变时,`set`函数被触发,从而触发依赖更新。这一步骤是依赖更新的关键,实现了数据变化与视图更新之间的联动。

       依赖更新的精髓在于通知机制。这一机制通过`dep.notify`函数实现,负责遍历依赖存储器,并调用`watcher.update`方法,以此触发视图的更新。`dep`是依赖存储器的核心,存储了所有与数据变化相关的监视器(`watcher`)。

       了解`dep`和`watcher`的交互是理解依赖更新的关键。`dep`负责收集依赖,而`watcher`则在数据变化时触发视图更新。当数据变化触发`dep.notify`时,`watcher.update`方法被调用,执行预设的更新函数。这个过程涉及数据的重新读取、DOM节点的生成与插入,实现了视图的即时响应。

       从Vue实例创建到初始化,再到挂载页面,整个流程中`watcher`的更新函数起到了关键作用。这个函数通常包含了视图更新的具体逻辑,如调用渲染函数生成DOM节点。虽然涉及的源码较多,但核心在于重新生成DOM节点,确保页面在数据变化时能够实时更新。

       依赖更新的流程简而言之,包括直接调用`watcher.update`、执行渲染函数以生成DOM节点、以及更新DOM节点以完成页面更新。这一机制确保了Vue应用在数据变化时的高效响应,使得用户体验更加流畅。

       理解Vue依赖更新不仅有助于深入掌握Vue源码,还能提升开发者在实际项目中的应对能力,特别是在复杂应用中处理数据变化与视图更新的关系。通过细致分析Vue源码,可以更加清晰地认识到这一机制在实际应用中的实现细节与优化空间。

       如有任何描述不当或疑问,欢迎在后台联系作者,共同探讨Vue响应式系统中的依赖更新机制。

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