1.KK源码网是源码骗子网站!!分析!套路
2.RxDataSource 使用套路与解释
3.源码阅读忆丛(37)Minigui
4.金坛跑得快,源码棋牌游戏定制开发有哪些套路?
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6.go-iptables功能与源码详解
KK源码网是分析骗子网站!!套路掌门操盘指标源码!源码
KK源码网真的分析是骗子网站,没有注册的套路时候提示注册以后才可以下载,注册要元,源码注册了以后才发现里面的分析源码全部都是几十元到到几千元,充值了还下载不了,套路购买的源码源码还得问他们要,这还不算,分析最后花几百元买的套路源码还不能用,可以用的要几千几万RMB 坑B,一环一环的套路。
RxDataSource 使用套路与解释
RxSwift 提供的强大能力使得应用开发变得更加流畅且高效。在处理列表视图的数据更新时,`RxDataSource` 成为了一个得力助手。以两表关联为例,假设存在一个主列表(左侧)和一个从列表(右侧),它们之间存在数据关联。主列表中的项对应从列表中的多条数据。
传统实现中,代码逻辑可能显得较为低效,通常在数据更新至特定单元格时触发操作。然而,这种实现方式并不优雅。若采用面向对象的方式,通过调用特定方法,例如在数据更新完毕后直接选择第一个单元格,可以提高代码的可读性和可维护性。
`RxDataSource` 设计理念清晰,它通过泛型指定每个列表视图段的数据结构,并引入了一个闭包 `configureCell`,用于自定义单元格的源码资本 星石配置。源代码中,首先通过 `precondition` 确保索引的有效性,然后调用 `configureCell` 方法,体现了 Swift 中函数作为一级公民的特性。
为了改进代码逻辑,可以考虑继承 `TableViewSectionedDataSource`,创建自定义子类,以适应特定需求。在更新数据之后,调用 `PublishRelay` 来处理事件传递,以优化调用时机。这里,`PublishRelay` 的使用相较于 `PublishSubject` 更为精简,适用于特定场景。
引入 `Signal` 与 `SharedSequence` 的概念,进一步提升代码的可读性和功能性。这些工具封装了 `Observable`,在主线程执行操作,更适于 UI 相关的响应。通过这些优化,代码的语义更加明确,实现了声明式编程的特点,即直接表达意图,减少状态的过度调整。
为了提供一个易于理解的示例,相关代码已经被整合至 CODING - 一站式软件研发管理平台,方便开发者直接下载和运行,无需额外配置。
源码阅读忆丛()Minigui
探索GUI的历史与实现
对于GUI的细节仍然存在一些困惑,似乎总是有新的东西需要学习。年轻时,对《Windows程序设计》、MFC等书籍充满热情,那些API的神奇之处让人着迷。然而,软件源码安全管理花费大量时间深入学习,却似乎事倍功半,微软似乎更倾向于教人如何使用,而非深入解释实现原理。尽管如此,还是尝试实现过文字版的GUI,涉及基本的按钮、滚动条、菜单等元素。但一些细节仍不清楚。
通过网络搜索,了解到魏永明的Minigui项目是对Windows GUI和GDI的模仿。通过下载vc6版本的MinGUI,能够进行调试。在分析代码时,发现事件回调、消息链等常见功能并无特别之处。而DefaultMainWinProc、InvalidateRect、PopupMenuTrackProc等函数则更具实际意义。GUI就像是在显存沙漠中绘画,有其既定规则。DefaultMainWinProc负责实现画最大、最小按钮、窗口方框等常规操作,而绘制的动作有其先后顺序,即消息的先后处理。
GDI部分则展示了如何在显存中书写文字,包括粗体、斜体等效果;如何绘制图标和位图;关键的rgn裁剪矩形技术,用于加速绘制,矩形外的绘制不会进行。rgn裁剪矩形的运算包括加、减、合、资源教程下载源码并等,对应着窗口的各种移动和形状改变。不同线程之间的窗口管理由HWND_DESKTOP统一处理,desktop-common.c相当于窗口管理器,不同程序无法直接获取其他窗口的位置和大小,由其进行统一管理。desktop包含三个线程,分别负责捕捉键盘、鼠标消息,以及实际消息的处理,以及窗口给desktop的消息交由DesktopWinProc统一处理。
MinGUI的模拟版本在调试方面虽能使用,但功能实现上有缺失。相比之下,libminigui-1.0.提供了完整的gui、gdi、kernel代码,定义了大部分的画窗套路和动作,只需要关注关键部分和自己定义的动作即可。
Linux的GUI采用了xwindows,通过socket将xclient进程中的窗口绘制信息传输到xserver,由xserver统一处理。xclient之间互相不知道窗口的位置和大小,因此都通过xserver进行绘制,xserver还包含了窗口管理器。而MinGUI在一个进程的多个线程中实现,不存在窗口管理器与进程间位置信息传递的问题。
Windows使用wink.sys作为窗口管理器,作为内核态程序,用户态的动态链接库在不同进程间数据段不同,但内核态的数据段统一,因此实现了窗口管理。Windows显示流畅的原因之一在于窗口管理机制与MinGUI的desktop类似,但实现机制有所不同。
工作繁忙,商城源码 易支付业余时间进行学习。尽管以前对GUI有过大量无用功,但这次的探索仅用几天时间便有所收获。
金坛跑得快,棋牌游戏定制开发有哪些套路?
一、没有源码,拼凑游戏。在棋牌游戏定制开发中,部分公司会采用拼凑已有游戏源码的方式进行开发,这样的游戏可能存在版权风险,且功能与用户体验可能无法达到预期。
二、虚假宣传,夸大其词。有些棋牌游戏开发公司为了吸引客户,可能会在宣传中夸大其产品优势或功能,实际情况与宣传不符,导致客户在使用后产生不满。
三、各种深坑,售后困难。在棋牌游戏开发过程中,可能出现各种技术难题或后续维护问题,如果公司售后服务不到位,将给平台运营带来困扰,甚至影响用户体验和平台的正常运行。
选择棋牌游戏开发公司时,务必深入考察,避免因低价而盲目选择,最终导致问题丛生,影响平台运营。关注最新资讯,对于游戏开发感兴趣的朋友可以深入了解大游网络科技。
挑选正规棋牌游戏开发公司时,推荐实地考察公司实力。大游网络科技是一家有资质、专业的开发公司,从事游戏开发多年,在技术团队和售后服务方面表现出色,提供安全有保障的开发服务,值得信赖。
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1.çç»ææ¡ Cè¯è¨ï¼æ±ç¼è¯è¨
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3.ç½ç»ï¼TCP/IPï¼TCPï¼UDPï¼ICMPï¼DNSï¼IPç许å¤åè®®ï¼ï¼ä¼æªåæ°æ®å ï¼è¿æåæframeï¼ç»åtelnet/ftp/cè¯è¨çsocketçå½ä»¤è¿è¡ç½ç»æå«ï¼è¿é¨åæé¾ææ¯ç¥ï¼å»ºè®®çunderstanding TCP/IPè¿æ¬ä¹¦
4.ç³»ç»ç认ç¥ï¼äºè§£Windowså é¨APIï¼socketsç¼ç¨ï¼IP proxyï¼IPv6æ好ä¹å¦ï¼ï¼çæ£çé»å®¢æ¯å ä¹æ¼ä¸åºé©¬èçï¼
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1.Assembly language step-by-step
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2.the C programming language
Cè¯è¨ççµéå¶ä½
3.ï¼C++å¯ä»¥äºè§£ä¸ä¸ï¼C++ from ground upæC++ premier
C++å¨åºå±å ¶å®ä»£æ¿ä¸äºC
4.Understanding TCP/IP
TCP/IPç½ç»çç²¾é«ï¼æé»å®¢çåæï¼
è¿äºé½æ¯ææ¯ï¼æ¥ä¸æ¥åçä¸é¨çé»å®¢è¾ 导书
1.No Scrach.Hacking the art of exploiting
太ç»å ¸äºï¼C+æ±ç¼+TCP/IP å«ä½ å¾å¤é»å®¢æ¹æ³
2.Hacking assembly
详解ç¨åºåæ±ç¼ï¼è·æ±ç¼å ³ç³»å¾å¤§ï¼
3.Hacking Exposed
ä¸äºé»å®¢å®ä¾ï¼å·©åºä¸ä¸å®åã
go-iptables功能与源码详解
介绍iptables之前我们先搬出他的父亲netfilter,netfilter是基于 Linux 2.4.x或更新的内核,提供了一系列报文处理的能力(过滤+改包+连接跟踪),具体来讲可以包含以下几个功能:
其实说白了,netfilter就是操作系统实现了网络防火墙的能力(连接跟踪+过滤+改包),而iptables就是用户态操作内核中防火墙能力的命令行工具,位于用户空间。快问快答,为啥计算机系统需要内核态和用户态(狗头)。
既然netfilter是对报文进行处理,那么我们就应该先了解一下内核是如何进行收发包的,发生报文大致流程如下:
netfilter框架就是作用于网络层中,在一些关键的报文收发处理路径上,加一些hook点,可以认为是一个个检查点,有的在主机外报文进入的位置(PREROUTING ),有的在经过路由发觉要进入本机用户态处理之前(INPUT ),有的在用户态处理完成后发出的地方(OUTPUT ),有的在报文经过路由并且发觉不是本机决定转发走的位置(FOWARD ),有的在路由转发之后出口的位置(POSTROUTING ),每个检查点有不同的规则集合,这些规则会有一定的优先级顺序,如果报文达到匹配条件(五元组之类的)且优先级最高的规则(序号越小优先级越高),内核会执行规则对应的动作,比如说拒绝,放行,记录日志,丢弃。
最后总结如下图所示,里面包含了netfilter框架中,报文在网络层先后经过的一些hook点:
报文转发视角:
iptables命令行工具管理视角:
规则种类:
流入本机路径:
经过本机路径:
流出本机路径:
由上一章节我们已经知道了iptables是用户态的命令行工具,目的就是为了方便我们在各个检查点增删改查不同种类的规则,命令的格式大致如下,简单理解就是针对具体的哪些流(五元组+某些特定协议还会有更细分的匹配条件,比如说只针对tcp syn报文)进行怎样的动作(端口ip转换或者阻拦放行):
2.1 最基本的增删改查
增删改查的命令,我们以最常用的filter规则为例,就是最基本的防火墙过滤功能,实验环境我先准备了一个centos7的docker跑起来(docker好啊,实验完了直接删掉,不伤害本机),并通过iptables配置一些命令,然后通过主机向该docker发生ping包,测试增删改查的filter规则是否生效。
1.查询
如果有规则会把他的序号显示出来,后面插入或者删除可以用 iptables -nvL -t filter --line
可以看出filter规则可以挂载在INPUT,FORWARD,OUTPUT检查点上,并且兜底的规则都是ACCEPT,也就是没有匹配到其他规则就全部放行,这个兜底规则是可以修改的。 我们通过ifconfig查看出docker的ip,然后主机去ping一波:
然后再去查一下,会发现 packets, bytes ---> 对应规则匹配到的报文的个数/字节数:
2. 新增+删除 新增一条拒绝的报文,我们直接把docker0网关ip给禁了,这样就无法通过主机ping通docker容器了(如果有疑问,下面有解答,会涉及docker的一些小姿势): iptables -I INPUT -s ..0.1 -j DROP (-I不指定序号的话就是头插) iptables -t filter -D INPUT 1
可见已经生效了,拦截了ping包,随后我删除了这条规则,又能够ping通了
3. 修改 通过-R可以进行规则修改,但能修改的部分比较少,只能改action,所以我的建议是先通过编号删除规则,再在原编号位置添加一条规则。
4. 持久化 当我们对规则进行了修改以后,如果想要修改永久生效,必须使用service iptables save保存规则,当然,如果你误操作了规则,但是并没有保存,那么使用service iptables restart命令重启iptables以后,规则会再次回到上次保存/etc/sysconfig/iptables文件时的模样。
再使用service iptables save命令保存iptables规则
5. 自定义链 我们可以创建自己的规则集,这样统一管理会非常方便,比如说,我现在要创建一系列的web服务相关的规则集,但我查询一波INPUT链一看,妈哎,条规则,这条规则有针对mail服务的,有针对sshd服务的,有针对私网IP的,有针对公网IP的,我这看一遍下来头都大了,所以就产生了一个非常合理的需求,就是我能不能创建自己的规则集,然后让这些检查点引用,答案是可以的: iptables -t filter -N MY_WEB
iptables -t filter -I INPUT -p tcp --dport -j MY_WEB
这就相当于tcp目的端口的报文会被送入到MY_WEB规则集中进行匹配了,后面有陆续新规则进行增删时,完全可以只针对MY_WEB进行维护。 还有不少命令,详见这位大佬的总结:
回过头来,讲一个关于docker的小知识点,就是容器和如何通过主机通讯的?
这就是veth-pair技术,一端连接彼此,一端连接协议栈,evth—pair 充当一个桥梁,连接各种虚拟网络设备的。
我们在容器内和主机敲一下ifconfig:
看到了吧,容器内的eth0和主机的vetha9就是成对出现的,然后各个主机的虚拟网卡通过docker0互联,也实现了容器间的通信,大致如下:
我们抓个包看一哈:
可以看出都是通过docker0网关转发的:
最后引用一波 朱老板总结的常用套路,作为本章结尾:
1、规则的顺序非常重要。
如果报文已经被前面的规则匹配到,IPTABLES则会对报文执行对应的动作,通常是ACCEPT或者REJECT,报文被放行或拒绝以后,即使后面的规则也能匹配到刚才放行或拒绝的报文,也没有机会再对报文执行相应的动作了(前面规则的动作为LOG时除外),所以,针对相同服务的规则,更严格的规则应该放在前面。
2、当规则中有多个匹配条件时,条件之间默认存在“与”的关系。
如果一条规则中包含了多个匹配条件,那么报文必须同时满足这个规则中的所有匹配条件,报文才能被这条规则匹配到。
3、在不考虑1的情况下,应该将更容易被匹配到的规则放置在前面。
4、当IPTABLES所在主机作为网络防火墙时,在配置规则时,应着重考虑方向性,双向都要考虑,从外到内,从内到外。
5、在配置IPTABLES白名单时,往往会将链的默认策略设置为ACCEPT,通过在链的最后设置REJECT规则实现白名单机制,而不是将链的默认策略设置为DROP,如果将链的默认策略设置为DROP,当链中的规则被清空时,管理员的请求也将会被DROP掉。
3. go-iptables安装
go-iptables是组件库,直接一波import " github.com/coreos/go-ip...",然后go mod tidy一番,就准备兴致冲冲的跑一波自带的测试用例集,没想到上来就是4个error:
这还了得,我直接去go-iptables的仓库issue上瞅瞅有没有同道中人,果然发现一个类似问题:
虽然都是test failures,但是错的原因是不一样的,但是看他的版本是1.8的,所以我怀疑是我的iptables的版本太老了,一个iptables -v看一眼:
直接用yum update好像不能升级,yum search也没看到最新版本,看来只能下载iptables源码自己编译了,一套连招先打出来:
不出意外的话,那就得出点意外了:
那就继续下载源码安装吧,然后发现libmnl 又依赖libnftnl ,所以直接一波大招,netfilter全家桶全安装:
Finally,再跑一次测试用例就成功了,下面就可以愉快的阅读源码了:
4. 如何使用go-iptables
5. go-iptables源码分析
关键结构体IPTables
初始化函数func New(opts ...option) (*IPTables, error) ,流程如下:
几个重要函数的实现:
其他好像也米有什么,这里面就主要介绍一下,他的命令行执行是怎么实现的:
6. Reference