1.I/O 简要分析
2.fsIO调度算法之NOOP
3.有什么推荐的游戏源码游戏源码开源游戏代码?
I/O 简要分析
本文将从文件IO、网络IO和Java IO接口三个方面来分析IO操作。游戏源码游戏源码
一、游戏源码游戏源码文件IO
一般情况下,游戏源码游戏源码我们通过调用read/write接口来进行IO操作,游戏源码游戏源码这种操作被称为标准IO,游戏源码游戏源码共享单车软件源码其会先经过页面缓存提高性能。游戏源码游戏源码直接IO则会直接作用到磁盘,游戏源码游戏源码优点是游戏源码游戏源码减少数据拷贝和系统调用消耗,降低CPU使用率和内存占用。游戏源码游戏源码还有一种mmap方法,游戏源码游戏源码即将文件或对象映射到进程地址空间,游戏源码游戏源码减少一次数据拷贝和系统调用。游戏源码游戏源码
二、游戏源码游戏源码网络IO
网络IO由Linux内核统一处理,游戏源码游戏源码web人事系统源码包括socket读写、数据准备和数据复制两个阶段。网络IO模型包括同步阻塞、同步非阻塞、多路复用、信号驱动和异步IO。同步阻塞IO导致进程阻塞直到数据准备好。同步非阻塞IO则允许进程在等待数据时执行其他操作。多路复用IO则允许同时监听多个连接。信号驱动IO允许在数据准备时发送信号,而异步IO允许在调用后直接获得结果。
三、Java IO接口
Java IO接口包括BIO(同步阻塞IO)、NIO(同步非阻塞IO)、广西嫁到云南源码AIO(异步非阻塞IO)和Okio。BIO使用InputStream/OutputStream进行IO操作,NIO基于多路复用原理,使用channel、selector和Buffer处理多个连接。AIO在NIO基础上实现数据准备和拷贝的异步操作。Okio是Java IO的封装和优化,提供Sink、Source、TimeOut和Segment等核心类简化IO操作。
总的来说,通过文件IO、网络IO和Java IO接口的不同模型,我们可以实现高效且灵活的源码变补码快速IO操作。不同场景下选择合适的IO模型能够显著提高程序性能和效率。对于Okio的具体使用和详细架构,读者可以进一步探索其源码以深入了解。
fsIO调度算法之NOOP
深入解析:IO调度算法NOOP背后的电梯机制
NOOP,全称为No Operation,是Linux早期版本中最基础的I/O调度算法。这款算法以其简洁的FIFO队列机制,犹如电梯运作原理,巧妙地组织了I/O请求。在某些特定环境下,如嵌入式系统和闪存设备,NOOP展现出其独特的优势。 电梯调度算法的核心原理在于,它倾向于优先处理写请求,非云赏 源码而非读请求。写请求一旦进入文件系统缓存,便能立即执行下一轮操作,而读请求则需要等待前面所有读请求完成,这就形成了一个“饿死”读请求的现象。由于写操作的频繁和短暂性,读请求往往在等待过程中被新的写请求取代,导致读性能受限。 让我们深入了解NOOP的内核实现。从kernel 3.0版本开始,NOOP算法的实现细节如下:static struct elevator_type elevator_noop = {
.ops = {
.elevator_merge_req_fn = noop_merged_requests, //合并请求
.elevator_dispatch_fn = noop_dispatch, //调度请求
.elevator_add_req_fn = noop_add_request, //添加请求到队列
.elevator_former_req_fn = noop_former_request, //获取前一个请求
.elevator_latter_req_fn = noop_latter_request, //获取后一个请求
.elevator_init_fn = noop_init_queue, //初始化队列
.elevator_exit_fn = noop_exit_queue, //退出队列
},
.elevator_name = "noop",
.elevator_owner = THIS_MODULE,
};
static int __init noop_init(void) {
elv_register(&elevator_noop);
return 0;
}
static void __exit noop_exit(void) {
elv_unregister(&elevator_noop);
}
module_init(noop_init);
module_exit(noop_exit);
关键的调度逻辑在noop_dispatch函数中得以体现,它负责从队列头部取出请求并进行处理。而noop_add_request则是将新的请求添加到队列尾部,等待调度。合并请求的处理函数noop_merged_requests则确保了新请求与现有请求的有序执行。
尽管NOOP看似简单,但在特定场景下,如对性能要求不高的设备或对I/O延迟敏感的系统,它的效率和稳定性不容小觑。然而,对于读密集型应用,可能需要其他更为复杂的调度算法来优化读性能。参考阅读:io调度器NOOP与deadline的源码级分析(hiyachen-ChinaUnix博客)。总结来说,NOOP算法凭借其直观易懂的原理和高效性,在特定环境下成为了一种实用的选择,但同时也需根据应用需求权衡其对读写性能的影响。
有什么推荐的开源游戏代码?
探索GitHub游戏区,发现众多优秀开源游戏项目,本文推荐以下五款游戏,均支持中文,适配Windows、Linux、macOS系统。
1. Wesnoth(韦诺之战):免费开源的回合制策略游戏,背景为夺回韦诺的王位,提供丰富地图、兵种和种族,支持DIY地图和在线多人战役,玩法自由度高。缺点是攻击命中概率低,可能引起玩家血压上升。
下载:wesnoth.org
C++源码:github.com/wesnoth/wesn...
2. Teeworlds:复古多人在线射击游戏,以卡通画面、简单物理引擎和经典兵器为特色,支持最多名玩家对战,提供单人、团队、夺旗等竞赛模式。游戏刺激,考验操作。
下载:teeworlds.com
C++源码:github.com/teeworlds/te...
3. Mindustry(像素工厂):资源为核心的战略沙盒游戏,通过收集资源升级科技,解锁武器,保护基地,支持Android设备。游戏上手容易,但难度逐渐增加,容易让人沉迷。
下载:mindustrygame.github.io...
Java源码:github.com/Anuken/Mindu...
4. shapez.io(异形工厂):益智类游戏,目标是通过建造工厂生产图形,操作简单,随着关卡深入难度增加,挑战性大。
在线试玩:shapez.io
JS源码:github.com/tobspr/shape...
5. Veloren:独立像素风格RPG游戏,灵感来源于《塞尔达传说:旷野之息》等,玩家可以制作道具、合成物品、战斗升级、驯养生物,探索地牢洞穴,进行空中滑翔,与NPC交易。游戏拥有广阔开放世界,素材和音乐原创,维护时间长。
下载:veloren.net/download
Rust源码:github.com/veloren/velo...
这次探索GitHub游戏区,发现开源游戏项目不仅玩法丰富,而且维护时间长,经过时间打磨,愈发珍贵和经典,展现了开源精神的卓越价值。