1.Android--RecyclerView嵌套RecyclerView优化
2.ItemTouchHelper实现RecyclerView拖拽&合并的码分效果
3.Android-RecyclerView原理
4.è°è°RecyclerViewä¸çç¼å
5.Android 大厂面试常见客:RecyclerView 缓存机制
Android--RecyclerView嵌套RecyclerView优化
使用RecyclerView嵌套RecyclerView时,用户常常会遇到操作不流畅、码分卡顿的码分问题。
在RecyclerView的码分源码中,onInterceptTouchEvent方法负责处理事件。码分特别是码分织梦会员源码MOVE事件,RecyclerView仅进行了距离判断,码分当滑动距离超过系统默认阈值时,码分RecyclerView会自行滑动。码分这就解释了为什么在水平滑动时,码分子RecyclerView无法接收到Touch事件。码分为了解决这个问题,码分我们修改了拦截方法,码分只有在水平滑动距离大于竖直滑动距离时,码分RecyclerView才拦截事件。码分
然而,在子RecyclerView快速滑动且尚未停止时,如果我们尝试竖直滑动,会发现父RecyclerView无法接收到Touch事件。为了解决这个问题,我们找到了requestDisallowInterceptTouchEvent方法并进行了修改。
以下是gotime源码相关视频和资源:
Android进阶开发:RecyclerView 内存管理与设计思想讲解
ItemTouchHelper实现RecyclerView拖拽&合并的效果
左侧栏展示的是一个RecyclerView,通过手势拖拽可以实现排序功能,还能将图标合并为文件夹,类似于桌面应用图标合并的交互体验。
实现此功能的核心是利用ItemTouchHelper.Callback。它能够快速处理拖拽排序和滑动移除效果,但为了达到合并效果,需要对此进行改造。
核心思路在于:
1. 重写chooseDropTarget()方法,当两个viewHolder重叠部分满足合并条件时,暂存这两个viewHolder。不满足则清空暂存变量。
2. 在拖拽结束时,即手抬起时,若暂存变量非空,则触发合并逻辑。
深入源码:
理解ItemTouchHelper的实现原理,是改造的基础。拖动viewHolder时,触摸事件由mOnItemTouchListener#onTouchEvent()分发,处理MotionEvent.ACTION_MOVE事件后,通过moveIfNecessary(ViewHolder viewHolder)实现位置交换。pythonlinux源码
具体实现:
1. 重写chooseDropTarget(),在重叠状态时暂存viewHolder,并确保在重叠情况下返回null,以阻止默认行为。
2. 重写onSelectedChanged(),在拖动结束时判断是否需要触发合并操作。
接口封装:
为了更好地实现功能,封装了三个接口:IDragAdapter、IDragItem、IDragHandler,分别对应适配器、列表拖拽项和拖拽处理,便于根据场景实现特定功能。
具体实现:
1. IDragItem接口描述列表拖拽项接口,由RecyclerView的具体ViewHolder实现,用于判断是否可以拖动、合并和显示拖拽状态。
2. IDragAdapter接口描述适配器接口,由RecyclerView的具体Adapter实现。
3. IDragHandler接口描述拖拽处理接口,用于拖拽条件判断、线条源码回调监听、合并处理逻辑。接入拖拽功能时,需实现此接口,并通过DragTouchCallback#setDragHandler()赋值。
使用方法:
实现IDragHandler#onMergeData()接口方法,绑定RecyclerView使用DragTouchCallback。在完成IDragHandler注册并绑定recyclerView后,即可实现拖拽、合并效果。
总结:
文章提供了一个从原理理解到具体实现的完整流程,包括源码分析、接口设计和使用指南。git项目中有相关Demo演示,感兴趣的开发者可以参考学习。
项目地址:[GitHub链接]。感谢阅读至此,演示效果包括合并文件夹和合并相加。
Android-RecyclerView原理
ListView的基本实现与优化
ListView是Android中实现列表最简单的方法,通过Adapter可以将数据转换为视图。为了优化性能,nativetrainer源码可以充分利用ListView的缓存机制。ListView内部有两层缓存,第一层是一级缓存,主要缓存当前屏幕内的View。第二层是二级缓存,当一级缓存中找不到时,会从缓存池中查找可复用的ItemView。当滑动到特定位置,ListView会将当前position位置的ItemView作为参数传给getView,此时可以复用ItemView,仅需更新数据,而不需重新创建View。
RecyclerView的特性与优势
尽管ListView已有两层缓存机制,但Android开发团队依然开发了RecyclerView。RecyclerView提供了更高效的性能优化,如避免在一次数据更新时执行两次layout,这将减少多次调用getView的情况。此外,RecyclerView在创建视图和数据绑定上提供了更简洁的API,如onCreateViewHolder和onBindViewHolder,使用缓存时只需调用onBindViewHolder来更新数据,无需执行onCreateViewHolder。这使得数据渲染过程与视图创建过程分离,提高了代码的复用性和性能。
性能与动画
RecyclerView在性能和动画效果方面具有明显优势。其动画效果API使ItemView的动画变得简单,而ListView则需要在每个ItemView中单独设置。在动画处理方面,RecyclerView也更为高效。另外,RecyclerView支持局部刷新,而非ListView的全局刷新。这在性能上更为优越,尤其是在处理如Feed流这样的大量数据时,局部刷新能显著减少性能开销。
自定义缓存与数据同步
在数据同步和自定义缓存方面,RecyclerView提供了更多灵活性。它拥有四级缓存机制,使用者可以根据不同的场景进行缓存优化,从而达到更好的性能效果。此外,通过自定义缓存扩展(ViewCacheExtension),开发人员可以针对特定需求实现更个性化的缓存策略。
RecyclerView的简单使用与源码解析
使用RecyclerView时,首先在布局中添加一个RecyclerView,然后定义每个Item的数据类和Adapter。设置RecyclerView的布局管理器和Adapter。当需要局部刷新时,只需调用RecyclerView的局部刷新API,其他位置的ViewHolder不会执行onCreateViewHolder和onBindViewHolder。
从Adapter到RecyclerView的刷新逻辑
当调用Adapter的notify系列方法时,RecyclerView会自动触发刷新。这源于AdapterDataObservable对象的使用,它是Adapter中的可观察对象,监听数据变更并触发监听回调。在Adapter的registerAdapterDataObserver方法中,RecyclerView会将其注册为观察者,确保在数据变更时能够自动刷新UI。
刷新过程解析
当数据变更时,RecyclerView内部会调用mObserver对象的onXXXChanged系列方法。这些方法通常会调用requestLayout来主动触发布局刷新。在requestLayout过程中,会调用View的onMeasure和onLayout方法,从而触发布局更新。通过深入分析RecyclerView源码,可以了解到整个刷新过程中的缓存机制、ViewHolder的复用和数据绑定流程,以及如何实现动画效果和局部刷新。
在解析RecyclerView源码时,重点关注AdapterDataObservable、mObserver、mLayout以及其子类(如LinearLayoutManager)的实现细节。通过理解这些核心组件的工作原理,可以更好地掌握RecyclerView的高级特性和优化技巧。
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Android 大厂面试常见客:RecyclerView 缓存机制
RecyclerView的缓存机制在面试中经常被提及,掌握它有助于提高开发效率。
我们将通过具体场景来解析RecyclerView的缓存机制,主要包括两个场景:滑动RecyclerView的缓存机制和RecyclerView首次加载的缓存机制。
本文主要讲解滑动RecyclerView下的缓存机制。
1.缓存层级
背景知识:Recycler类负责回收和复用ViewHolder,其主要成员变量负责缓存。下面展示部分源码,请注意注释(认真阅读注释很重要)。
关于缓存层级的问题,其实并不重要。有人说有三层,有人说有四层。有人说有三层,因为认为自定义层不是RecyclerView实现的,所以不算;也有人认为Scrap不是真正的缓存,所以不算。
从源码来看,我更同意后者,Scrap不算一层缓存。因为在源码中,mCachedViews被称为first-level。至于为什么Scrap不算一层,我的理解是:因为这层的只是detach了,并没有remove,所以这层也没有缓存大小的概念,只要符合规则就会加入进去。
2.场景分析:滑动中的RecyclerView缓存机制
通过Android Studio的Profiles工具,我们可以看到调用流程。入口是ouTouchEvent。
以下表格简要说明上图的流程都在做什么?
通过上述表格,我们知道了最重要的东西就是scrollBy中调用了fill的方法。那么我们来看看fill在做什么?滑出去的View最后去哪里了呢?滑进来的View是怎么来的?(带着这个问题,我们一起来读源码!一定要带着),源码只留下了核心部分。
3.总结
做一个总结,在分析源码前,我们提出了三个问题,现在来看看答案是什么吧。
这里针对以往面试中常见的题,做了些整理归档,该学习手册的内容还在持续更新中,有需要的可以直接点击此处↓↓↓或私信回复:进行获取参考学习!!!