【手机游戏sf发布源码】【源码背景音乐】【kdj macd 指标源码】聊天网站源码_聊天网站源码php阅读即焚

1.跪求一个Java编写的聊天聊天多人聊天程序源代码
2.实现H5网页视频聊天和桌面分享(附源码,PC版+移动版)
3.gabblyGabbly是网站网站什么?
4.SNS源码SNS源码诞生
5.基于vue实现Web视频聊天和屏幕分享(附源码,PC版+手机版)

聊天网站源码_聊天网站源码php阅读即焚

跪求一个Java编写的源码源码p阅多人聊天程序源代码

       import java.io.InputStream;

       import java.io.DataInputStream;

       import java.io.InputStreamReader;

       import java.io.OutputStream;

       import java.io.DataOutputStream;

       import java.io.BufferedReader;

       import java.net.ServerSocket;

       import java.net.Socket;

       import java.io.IOException;

       import java.util.Date;

       class Server

       {

       public Server()

       {

       try

       {

       ServerSocket s=new ServerSocket();

       Socket ss=s.accept();

       OutputStream out=ss.getOutputStream();

       DataOutputStream dout=new DataOutputStream(out);

       InputStream in=ss.getInputStream();

       DataInputStream din=new DataInputStream(in);

       System.out.print(din.readUTF()+"!");

       dout.writeUTF("你已经连接到服务器"+"\t"+"你的地址:"+ss.getInetAddress()+"\t"

       +"你的链接端口:"+ss.getLocalPort()+"\n");

       new ReadMessage(din).start();

       new SendMessage(dout).start();

       }

       catch (IOException e)

       {

       e.printStackTrace();

       }

       }

       public static void main(String[] args)

       {

       new Server();

       }

       }

       //接受客户端信息

       class ReadMessage extends Thread

       {

       private DataInputStream din;

       public ReadMessage(DataInputStream din)

       {

       this.din=din;

       }

       public void run()

       {

       String str;

       try

       {

       while (true)

       {

       str=din.readUTF();

       System.out.println(new Date().toLocaleString()+"客户端说:"+str);

       if (str.equals("bye"))

       {

       System.out.println("客户端下线!");

       break;

       }

       }

       }

       catch (IOException e)

       {

       e.printStackTrace();

       }

       }

       }

       // 发出服务器信息

       class SendMessage extends Thread

       {

       private DataOutputStream dout;

       public SendMessage(DataOutputStream dout)

       {

       this.dout=dout;

       }

       public void run()

       {

       InputStreamReader inr=new InputStreamReader(System.in);

       BufferedReader buf=new BufferedReader(inr);

       String str;

       try

       {

       while(true)

       {

       str=buf.readLine();

       dout.writeUTF(str);

       if (str.equals("bye"))

       {

       System.out.println("服务器退出!读即");

       System.exit(1);

       }

       }

       }

       catch (IOException e)

       {

       e.printStackTrace();

       }

       }

       }

       import java.io.InputStream;

       import java.io.DataInputStream;

       import java.io.InputStreamReader;

       import java.io.OutputStream;

       import java.io.DataOutputStream;

       import java.io.BufferedReader;

       import java.net.Socket;

       import java.io.IOException;

       import java.util.Date;

       class Client

       {

       public Client()

       {

       try

       {

       Socket s=new Socket("..1.2",聊天聊天);

       InputStream in=s.getInputStream();

       DataInputStream din=new DataInputStream(in);

       OutputStream out=s.getOutputStream();

       DataOutputStream dout=new DataOutputStream(out);

       dout.writeUTF("服务器你好!我是网站网站手机游戏sf发布源码客户端");

       System.out.println(din.readUTF());

       new Thread(new SenderMessage(dout)).start();

       new Thread(new ReaderMessage(din)).start();

       }

       catch (IOException e)

       {

       e.printStackTrace();

       }

       }

       public static void main(String[] args)

       {

       new Client();

       }

       }

       class ReaderMessage implements Runnable

       {

       private DataInputStream din;

       public ReaderMessage(DataInputStream din)

       {

       this.din=din;

       }

       public void run()

       {

       String str;

       try

       {

       while(true)

       {

       str=din.readUTF();

       System.out.println(new Date().toLocaleString()+"服务器说:"+str);

       if (str.equals("bye"))

       {

       System.out.println("服务器已经关闭,此程序自动退出!源码源码p阅");

       break;

       }

       }

       }

       catch (IOException e)

       {

       e.printStackTrace();

       }

       }

       }

       class SenderMessage implements Runnable

       {

       private DataOutputStream dout;

       public SenderMessage(DataOutputStream dout)

       {

       this.dout=dout;

       }

       public void run()

       {

       String str;

       InputStreamReader inf=new InputStreamReader(System.in);

       BufferedReader buf=new BufferedReader(inf);

       try

       {

       while (true)

       {

       str=buf.readLine();

       dout.writeUTF(str);

       if (str.equals("bye"))

       {

       System.out.println("客户端自己退出!读即");

       System.exit(1);

       }

       }

       }

       catch (IOException e)

       {

       e.printStackTrace();

       }

       }

       }

实现H5网页视频聊天和桌面分享(附源码,聊天聊天PC版+移动版)

       本文将展示如何在纯网页中实现视频聊天和桌面分享功能的网站网站Demo,无需额外插件即可在浏览器中运行。源码源码p阅

       一. 功能及支持平台

       该Demo具备以下功能:

       一对一语音视频聊天

       远程桌面观看

       客户端掉线后自动重连,读即网络恢复时重连成功

       支持的聊天聊天操作系统包括:Windows、信创国产Linux(银河麒麟、网站网站统信UOS)、源码源码p阅Android、iOS、Mac、鸿蒙OS。

       CPU架构:X/X、ARM、MIPS、Loongarch。

       主流浏览器:Chrome、源码背景音乐Edge、Firefox、Safari、浏览器、QQ浏览器等。

       APP套壳内加载Demo页面,同样可正常视频聊天。

       二. 开发环境

       服务端使用Visual Sudio ,C#语言;

       PC端Web:VS Code 1.,Vue 3框架;

       手机端Web:HBuilder 3.8.,uni-app(导出H5)。

       三. 运行效果

       Demo源码分为三部分:服务端、PC端Web和手机端Web。

       移动端Web运行效果包括:登录界面、已连接提示框、发起视频聊天、手机端不支持桌面分享但可观看PC端桌面。

       PC端Web运行效果包括:登录界面、显示对方摄像头或桌面。

       四. 服务端源码说明

       部署需使用HTTPS协议,服务端需使用WSS协议。本地测试无需准备SSL证书。

       服务端初始化代码需根据部署环境调整配置。kdj macd 指标源码

       五. Web端源码说明

       Web端包含移动端和PC端代码,逻辑基本相同。

       消息定义:定义种消息类型用于通信。

       自定义消息处理器:在登录成功后注册回调函数。

       一对一语音视频:用户间发送请求,对方选择同意或拒绝。

       桌面分享:发起和回应过程与语音视频类似。

       断网重连:网络中断时每5秒重试连接。

       六. 本地部署Web端

       移动端:通过HBuilder X运行uniapp项目。

       PC端:安装NodeJS,使用npm命令启动Vue3项目。

       七. 源码与测试

       PC版源码与手机版源码可下载。

       提供测试服务器,方便验证。

       通过本Demo,网页中实现视频聊天和桌面分享功能变得简单可行,满足多种平台与浏览器需求。

gabblyGabbly是什么?

       Gabbly是一种创新的在线聊天工具,与传统即时通讯应用如QQ、MSN有所不同。它的使用方式非常简单,你无需下载安装,只需在浏览器地址栏输入"访问你的图片转换源码教程页面,无需额外的重定向,就能与你进行在线交谈,非常方便。

SNS源码SNS源码诞生

       SNS源码的诞生是社会需求与技术发展的产物。起初,人们为了扩展真实的人脉网络,开始借助网络的力量,但早期的交友网站因虚拟性难以转化为真实的人脉。SNS平台的出现,以其基于真实关系的链接,解决了这个问题,成为人们在网络上拓展现实社交圈的有效工具。

       随着网络的普及,用户对真实交流的需求日益增长。传统交流方式如聊天室、BBS、QQ群等虽有其局限,无法满足深度交流。SNS则将个人空间和公共空间结合,提供了个性博客、即时通讯、论坛等功能,具备强大搜索和真实性,改源码进空间成为了满足用户深度交流的理想平台。

       互联网技术的发展,尤其是搜索引擎和门户网站的兴起,使得信息量剧增,催生了SNS模型的深入应用。当网络不再仅仅作为工具,而是融入人们生活的方方面面,SNS作为适应这种变化的产物,其市场应用需求也随之增强。然而,面对用户需求的增长与SNS网站供应不足的矛盾,SNS源码的出现,为快速搭建高效SNS平台提供了可能,推动了市场商品化的需求。

       综上,SNS源码的诞生不仅是技术与市场结合的必然,也是人类社会网络化、信息化趋势的反映,它满足了人们在虚拟社会中寻求真实交流、拓展人脉网络以及适应网络生存空间的需求。

基于vue实现Web视频聊天和屏幕分享(附源码,PC版+手机版)

       实现网页文字聊天相对简单,但要实现视频聊天则较为复杂。本文将介绍一个纯网页版的视频聊天和桌面分享的Demo,可直接在浏览器中运行,无需安装插件。

       一. 主要功能及支持平台

       1. 本Demo的主要功能包括:

       (1)一对一语音视频聊天。

       (2)远程桌面观看。

       (3)当客户端掉线时,会自动重连,网络恢复后重连成功。

       2. 支持的平台包括:

       (1)支持的操作系统有:Windows、信创国产Linux(银河麒麟、统信UOS)、Android、iOS、Mac、鸿蒙OS。

       (2)支持的CPU架构有:X/X、ARM、MIPS、Loongarch。

       (3)支持几乎所有主流浏览器:Chrome、Edge、Firefox、Safari、浏览器、QQ浏览器等。

       (4)此外,使用APP套壳,在WebView控件中加载Demo页面,也能正常进行视频聊天。这可以在C/S架构的客户端或手机APP中嵌入WebView控件来引入视频聊天或桌面分享功能。

       二. 开发环境

       1. 服务端:

       服务端开发环境是Visual Studio ,开发语言是C#。

       2. Web端:

       PC版Web开发环境是VS Code 1.,使用vue 3。

       手机版Web开发环境是HBuilder 3.8.,uni-app(导出H5)。

       三. 运行效果

       此Demo的源码分为三个部分:服务端、PC端Web(横版)和手机端Web(竖版)。首先来看移动端Web的运行效果。

       (1)登录界面有三个输入框:服务器IP、用户账号和用户密码,用户账号和用户密码均可随便填写。

       (2)首页界面有一个已连接的提示框,表示目前与服务端是连接状态,因网络或其他原因断开时,会提示已断开连接。

       (3)发起视频聊天:输入对方的账号,点击请求视频会话按钮即可向对方发起视频聊天请求,对方接受请求后即可聊天。

       (4)手机端不支持分享自己的桌面,但可以观看PC端桌面。

       (5)PC端运行效果:登录后主页界面,左上角是关于自己的一些信息,右边窗口显示连接对方的摄像头或桌面。

       (6)输入对方的账号,点击请求远程桌面,对方同意后即可观看别人的屏幕。

       四. 服务端源码说明

       注意,由于浏览器限制,将Web端部署到公网需要使用HTTPS协议,否则无法访问摄像头。

       服务端也需要使用WSS协议,因此需要准备SSL证书用于部署。若仅在本地运行,则无需准备。

       若不部署,则将服务端初始化代码中的第六行注释掉,并将第七行中的MultimediaServerFactory.CreateMultimediaServer方法中的wssOption用null替换掉。

       若部署在服务器上,则需要将第五行XCertificate2中的两个参数分别修改为证书路径和密码。

       五. Web端源码说明

       本Demo中的Web端包含两套代码,移动端Web采用uni-app开发,PC端Web采用Vue框架开发。关键点如下:

       1. 消息定义:定义了个消息类型,用于Web端之间进行通信,定义放在Vuex或src目录下的omcs目录下。

       2. 自定义消息处理器:在登录成功后,通过调用多媒体管理器上的SetCustomMessageReceivedCallback方法,向multimediaManager注册回调函数,接收消息类型和发起者用户名数据,根据消息类型完成业务操作。

       3. 一对一语音视频:实现逻辑为用户A向用户B发送VideoRequest消息,用户B收到消息后选择同意与否,并将携带用户B意愿数据的VideoResult消息发送给用户A。

       4. 桌面分享:实现逻辑与语音视频类似,请求消息类型为DesktopRequest,响应消息类型为DesktopResult。

       5. 断网重连:网络断开时,每5秒进行与服务器的重新连接,注入ConnectionInterrupted和ConnectionRebuildSucceed回调,在断开和重新连接成功时进行操作。

       六. 如何在本地部署运行Web端

       Web端包含两套代码,移动端Web目录是H5MediaDemo_WebH5,PC端Web目录是H5MediaDemo_WebPC。

       1. 移动端web:通过HBuilder X运行,打开运行→运行到浏览器,选择浏览器即可运行。

       2. PC端web:需要NodeJS环境,安装成功后,在命令行窗口输入node -v和npm -v检查是否安装成功。

       在项目根目录下输入npm run dev运行项目。

       七. 源码下载

       (1)PC版源码

       (2)手机版源码

       此外,已部署测试服务器方便测试。

       (1)PC Web测试网址

       (2)手机 Web测试网址

       网页版视频聊天Demo实现介绍到此结束,感谢!

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