1.纯sdk做界面
2.linux亮度è°èlinux亮度
3.软件开发是码a码做什么的?
4.amcap视频音频捕获软件AMCap
纯sdk做界面
#include <windows.h>
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND,UINT,WPARAM,LPARAM);
int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance,HINSTANCE hPrevInstance,LPSTR lpCmdLine,int nCmdShow)
{
WNDCLASS wc;
MSG msg;//消息
HWND hWnd;//这个叫窗口句柄,类似于一个指针,源代指向一个窗口所在的码a码内存区域
wc.cbClsExtra=0;//这些表示设置窗口后需要多分配的内存空间,一般写0
wc.cbWndExtra=0;//同上
wc.hbrBackground=(HBRUSH)GetStockObject(WHITE_BRUSH);//背景颜色
wc.hCursor=LoadCursor(NULL,源代IDC_CROSS);//光标的样式,也就是码a码鼠标指针的样式
wc.hIcon=LoadIcon(NULL,IDI_APPLICATION);//图标样式
wc.hInstance=hInstance;//实例句柄,跟上面的源代probuf源码HINSTANCE hInstance一样
wc.lpfnWndProc=WndProc;//消息处理函数,跟上面声明的码a码LRESULT CALLBACK WndProc(HWND,UINT,WPARAM,LPARAM)函数一样,其中WndProc作为一个地址传递给窗口对象wc
wc.lpszClassName="test";//窗口名称
wc.lpszMenuName=NULL;//菜单
wc.style=CS_HREDRAW | CS_VREDRAW;//窗口样式
RegisterClass(&wc);//注册窗口类
hWnd=CreateWindow("test",源代"hello",WS_SYSMENU,,,,,NULL,NULL,hInstance,NULL);
//上面的参数解释如下:"test"是窗口类的名称,一定要同wc.lpszClassName一样
//"hello"是窗口标题
//WS_SYSMENU窗口模式
//,,,前两个是窗口的初始位置,后两个是窗口的大小
//剩下的一般NULL,NULL,hInstance,NULL这样写
ShowWindow(hWnd,nCmdShow);//显示窗口
UpdateWindow(hWnd);//更新窗口
//下面是得到消息
while(GetMessage(&msg,NULL,0,0))
{
//下面是处理消息
TranslateMessage(&msg);
DispatchMessage(&msg);
}
return msg.wParam;//函数返回
}
//下面是消息处理,这个函数表示了程序对用户提交消息所作出的码a码反应
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd,UINT message,WPARAM wParam,LPARAM lParam)
{
HDC hDC;//这个叫设备描述表,主要就是源代做有关屏幕图像、文字之类乱七八糟的码a码事情
PAINTSTRUCT ps;
switch(message)
{
case WM_CREATE://窗口建立后执行的东东,我们暂时设置为什么也不执行
break;
case WM_PAINT://绘制窗口
hDC=BeginPaint(hWnd,源代&ps);
EndPaint(hWnd,&ps);
break;
case WM_CLOSE://程序结束
PostQuitMessage(0);
break;
}
return DefWindowProc(hWnd,message,wParam,lParam);//其他消息返回默认处理方式
}
linux亮度è°èlinux亮度
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CPU æè½½IntelCeleronJï¼æ¯ælntelCorei3/i5/i7å¤çå¨
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硬ç GBSSDåºæ硬ç
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å æ¤è¿çº¢è²ç»¿è²èè²å称为ä¸åè²å ï¼ç¨è±æ表示就æ¯R(red)ãG(green)ãB(blue)ã
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æç §è®¡ç®ï¼çº§çRGBè²å½©æ»å ±è½ç»ååºçº¦ä¸ç§è²å½©ï¼å³ÃÃ=ãé常ä¹è¢«ç®ç§°ä¸ºä¸è²æåä¸è²ãä¹ç§°ä¸ºä½è²(2ç次æ¹)ã
å¨ledé¢åå©ç¨ä¸åä¸ç¹éµå ¨å½©ææ¯ï¼å³å¨ä¸ä¸ªåå åå éç±RGBä¸è²æ¶çç»æå ¨å½©åç´ ãéçè¿ä¸ææ¯çä¸ææçï¼ledæ¾ç¤ºææ¯ä¼ç»äººä»¬å¸¦æ¥æ´å 丰å¯çå®çè²å½©æåã
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红ã绿ãèä¸çç¯çå å æ åµï¼ä¸å¿ä¸è²æ亮çå å åºä¸ºç½è²ï¼å æ³æ··åçç¹ç¹ï¼è¶å å è¶æ亮ã
红ã绿ãèä¸ä¸ªé¢è²ééæ¯ç§è²åå为é¶äº®åº¦ï¼å¨0æ¶âç¯âæå¼±ââæ¯å ³æçï¼èå¨æ¶âç¯âæ亮ãå½ä¸è²ç°åº¦æ°å¼ç¸åæ¶ï¼äº§çä¸åç°åº¦å¼çç°è²è°ï¼å³ä¸è²ç°åº¦é½ä¸º0æ¶ï¼æ¯ææçé»è²è°ï¼ä¸è²ç°åº¦é½ä¸ºæ¶ï¼æ¯æ亮çç½è²è°ã
RGBé¢è²ç§°ä¸ºå æè²ï¼å 为æ¨éè¿å°RãGåBæ·»å å¨ä¸èµ·ï¼å³ææå 线åå°åç¼çï¼å¯äº§çç½è²ãå æè²ç¨äºç §æå ãçµè§å计ç®æºæ¾ç¤ºå¨ãä¾å¦ï¼æ¾ç¤ºå¨éè¿çº¢è²ã绿è²åèè²è§å ç²åå°å 线产çé¢è²ãç»å¤§å¤æ°å¯è§å è°±é½å¯è¡¨ç¤ºä¸ºçº¢ã绿ãè(RGB)ä¸è²å å¨ä¸åæ¯ä¾å强度ä¸çæ··åãè¿äºé¢è²è¥åçéå ï¼å产çéãæ´çº¢åé»ã
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对ä¸ç§é¢è²è¿è¡ç¼ç çæ¹æ³ç»ç§°ä¸ºâé¢è²ç©ºé´âæâè²åâãç¨æç®åçè¯è¯´ï¼ä¸çä¸ä»»ä½ä¸ç§é¢è²çâé¢è²ç©ºé´âé½å¯å®ä¹æä¸ä¸ªåºå®çæ°åæåéãRGBï¼çº¢ã绿ãèï¼åªæ¯ä¼å¤é¢è²ç©ºé´çä¸ç§ãéç¨è¿ç§ç¼ç æ¹æ³ï¼æ¯ç§é¢è²é½å¯ç¨ä¸ä¸ªåéæ¥è¡¨ç¤º-红è²ç»¿è²ä»¥åèè²ç强度ãè®°å½åæ¾ç¤ºå½©è²å¾åæ¶ï¼RGBæ¯æ常è§çä¸ç§æ¹æ¡ãä½æ¯ï¼å®ç¼ºä¹ä¸æ©æé»ç½æ¾ç¤ºç³»ç»çè¯å¥½å ¼å®¹æ§ãå æ¤ï¼è®¸å¤çµåçµå¨ååæ®ééç¨çåæ³æ¯ï¼å°RGB转æ¢æYUVé¢è²ç©ºé´ï¼ä»¥ç»´æå ¼å®¹ï¼åæ ¹æ®éè¦æ¢åRGBæ ¼å¼ï¼ä»¥ä¾¿å¨çµèæ¾ç¤ºå¨ä¸æ¾ç¤ºå½©è²å¾å½¢ã
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ç±äºç½é¡µ(WEB)æ¯åºäºè®¡ç®æºæµè§å¨å¼åçåªä½ï¼æ以é¢è²ä»¥å å¦é¢è²RGBï¼çº¢ã绿ãèï¼ä¸ºä¸»ãç½é¡µé¢è²æ¯ä»¥è¿å¶ä»£ç 表示ï¼ä¸è¬æ ¼å¼ä¸º#DEFABCï¼åæ¯èå´ä»A-F,æ°åä»0-9ï¼ï¼å¦é»è²ï¼å¨ç½é¡µä»£ç ä¸ä¾¿æ¯ï¼#(å¨cssç¼åä¸å¯ç®å为#)ãå½é¢è²ä»£ç 为#AABBæ¶ï¼å¯ä»¥ç®å为#AB1表示ï¼å¦#ä¸#表示åæ ·çé¢è²ã
RGB1ãRGB4ãRGB8é½æ¯è°è²æ¿ç±»åçRGBæ ¼å¼ï¼å¨æè¿°è¿äºåªä½ç±»åçæ ¼å¼ç»èæ¶ï¼é常ä¼å¨BITMAPINFOHEADERæ°æ®ç»æåé¢è·çä¸ä¸ªè°è²æ¿ï¼å®ä¹ä¸ç³»åé¢è²ï¼ãå®ä»¬çå¾åæ°æ®å¹¶ä¸æ¯çæ£çé¢è²å¼ï¼èæ¯å½ååç´ é¢è²å¼å¨è°è²æ¿ä¸çç´¢å¼ã以RGB1ï¼2è²ä½å¾ï¼ä¸ºä¾ï¼æ¯å¦å®çè°è²æ¿ä¸å®ä¹ç两ç§é¢è²å¼ä¾æ¬¡ä¸º0xï¼é»è²ï¼å0xFFFFFFï¼ç½è²ï¼?ï¼æ¯ä¸ªåç´ ç¨1ä½è¡¨ç¤ºï¼è¡¨ç¤ºå¯¹åºååç´ çé¢è²ä¸ºï¼é»é»ç½ç½é»ç½é»ç½é»ç½ç½ç½?ã
RGB
RGBæ¯å¦ä¸ç§ä½çRGBæ ¼å¼ï¼RGBåéé½ç¨5ä½è¡¨ç¤ºï¼å©ä¸ç1ä½ä¸ç¨ï¼ã使ç¨ä¸ä¸ªå读åºä¸ä¸ªåç´ åï¼è¿ä¸ªåçå个ä½æä¹å¦ä¸ï¼
RGB
é«åèä½åè
XRRRRRGGGGGBBBBBï¼X表示ä¸ç¨ï¼å¯ä»¥å¿½ç¥ï¼
å¯ä»¥ç»å使ç¨å±è½åå移ä½æä½æ¥å¾å°RGBååéçå¼ï¼
#defineRGB_MASK_RED0x7C
#defineRGB_MASK_GREEN0xE0
#defineRGB_MASK_BLUE0xF
R=(wPixelRGB_MASK_RED)>>;//åå¼èå´0-
G=(wPixelRGB_MASK_GREEN)>>5;//åå¼èå´0-
B=wPixelRGB_MASK_BLUE;//åå¼èå´0-
RGB
RGB使ç¨ä½è¡¨ç¤ºä¸ä¸ªåç´ ï¼è¿ä½ä¸ç5ä½ç¨äºRï¼6ä½ç¨äºGï¼5ä½ç¨äºBãç¨åºä¸é常使ç¨ä¸ä¸ªåï¼WORDï¼ä¸ä¸ªåçäºä¸¤ä¸ªåèï¼æ¥æä½ä¸ä¸ªåç´ ãå½è¯»åºä¸ä¸ªåç´ åï¼è¿ä¸ªåçå个ä½æä¹å¦ä¸ï¼
é«åèä½åè
RRRRRGGGGGGBBBBB
å¯ä»¥ç»å使ç¨å±è½åå移ä½æä½æ¥å¾å°RGBååéçå¼ï¼
#defineRGB_MASK_RED0xF
#defineRGB_MASK_GREEN0xE0
#defineRGB_MASK_BLUE0xF
R=(wPixelRGB_MASK_RED)>>;//åå¼èå´0-
G=(wPixelRGB_MASK_GREEN)>>5;//åå¼èå´0-
B=wPixelRGB_MASK_BLUE;//åå¼èå´0-
#defineRGB(r,g,b)(unsignedint)((r|0x)|(g|0x)|b|0x)
#defineRGB(r,g,b)(unsignedint)((r|0x)|(g|0x)|b|0x)
该代ç å¯ä»¥è§£å³ä½ä¸ä½ç¸äºè½¬æ¢çé®é¢
RGB
RGB使ç¨ä½æ¥è¡¨ç¤ºä¸ä¸ªåç´ ï¼RGBåéé½ç¨8ä½è¡¨ç¤ºï¼åå¼èå´ä¸º0-ã注æå¨å åä¸RGBååéçæå顺åºä¸ºï¼BGRBGRBGR?ãé常å¯ä»¥ä½¿ç¨RGBTRIPLEæ°æ®ç»ææ¥æä½ä¸ä¸ªåç´ ï¼å®çå®ä¹ä¸ºï¼
typedefstructtagRGBTRIPLE{
BYTErgbtBlue;//èè²åé
BYTErgbtGreen;//绿è²åé
BYTErgbtRed;//红è²åé
}RGBTRIPLE;
RGB
RGB使ç¨ä½æ¥è¡¨ç¤ºä¸ä¸ªåç´ ï¼RGBåéåç¨å»8ä½ï¼å©ä¸ç8ä½ç¨ä½Alphaééæè ä¸ç¨ãï¼ARGBå°±æ¯å¸¦AlphaééçRGBãï¼æ³¨æå¨å åä¸RGBååéçæå顺åºä¸ºï¼BGRABGRABGRA?ãé常å¯ä»¥ä½¿ç¨RGBQUADæ°æ®ç»ææ¥æä½ä¸ä¸ªåç´ ï¼å®çå®ä¹ä¸ºï¼
typedefstructtagRGBQUAD{
BYTErgbBlue;//èè²åé
BYTErgbGreen;//绿è²åé
BYTErgbRed;//红è²åé
BYTErgbReserved;//ä¿çåèï¼ç¨ä½Alphaééæ忽ç¥ï¼
}RGBQUADã
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âä¿¡å·æ¥å ¥ä¸¢å¤±æç¥ï¼æ ä¿¡å·ä¸èå±ãæ»æº
â硬件æ§å¶å¸§çæµéï¼å¯å¨å®é 使ç¨ä¸åå ¶å®ééå¡é åï¼æ´æææé«PCI带宽çå©ç¨
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âç¼ç¨å®å ¨ä½¿ç¨å¾®è½¯æä¾DirectShow/VFWæ¥å£ï¼ä¹å¯æä¾åºäºVCãVBãDelphiççäºæ¬¡å¼åå æ¼ç¤ºç¨åºåæºä»£ç ï¼
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VGAééå¡/RGBä¿¡å·ééå¡å¯ééVGAä¿¡å·ãæ ååéæ åRGBåéçä¿¡å·æºï¼éç¨äºé«ç²¾åº¦ãé«å辨ççå¾åééãé«æ¸ VGAè§é¢å¾åçåå¨ãç¼ç ä¼ è¾çè¦æ±ã
å¼åå·¥å ·
âæä½ç³»ç»æ¯æï¼WindowsãXPãVistaã7linuxunixç主æµæä½ç³»ç».
âSDKæ¯æï¼VCãVBãDelphiï¼æä¾æ¼ç¤ºç¨åºåæ¼ç¤ºç¨åºæºä»£ç
â驱å¨æ¯æï¼DirectXãOpenCVãLabViewã
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RGBè²å½©ç©ºé´æ ¹æ®å®é 使ç¨è®¾å¤ç³»ç»è½åçä¸åï¼æåç§ä¸åçå®ç°æ¹æ³ãæªè³å¹´ï¼æ常ç¨çæ¯-ä½å®ç°æ¹æ³ï¼ä¹å°±æ¯çº¢ç»¿èæ¯ä¸ªééæ8ä½æè è²çº§ãåºäºè¿æ ·ç-ä½RGB模åçè²å½©ç©ºé´å¯ä»¥è¡¨ç°ÃÃâä¸è²ãä¸äºå®ç°æ¹æ³éç¨æ¯åè²ä½ï¼è½å¨ç¸åèå´å å®ç°æ´é«æ´ç²¾ç¡®çè²å½©å¯åº¦ãè¿å¨å®½åè²å½©ç©ºé´ä¸å°¤å ¶éè¦ï¼å 为大é¨åé常使ç¨çé¢è²æåçç¸å¯¹æ´ç´§å¯ã
å°å·ææ¯çå½ä¸çRGBè²å½©ç©ºé´ä¸»è¦æ¯æå è²æ³å½ä¸çä¸åº¦è²å½©ç©ºé´ï¼éè¿ä½¿ç¨ä¸å强度çä¸åè²ï¼çº¢ã绿ãèè²çå 线æ¥ç»åæä¸åçè²å½©ï¼å°±å¥½å说ï¼å¦æå¹³æ¶æ们å©ç¨æ«æ仪ä»å°å·åä¸æ«æå¾åï¼åçå°±æ¯æ«æ仪é 读äºå¾åä¸é¢ç红ã绿ãèä¸è²çå 亮度ï¼ç¶åæè¿äºé度转æ¢ææ°æ®ï¼å½æ¾ç¤ºå¨æ¶å°è¿äºæ°æ®çæ¶åå°±å¯ä»¥æç §ç¨åºè®¾å®è½¬æ¢æå¶å®ç红ã绿ãèä¸åè²ï¼å ¶å®ä»ä»¬å½ä¸æ¯æå¾å¤ä¸åé¢è²çå°è²åçï¼ç±äºè¿äºè²åçåç´ é常é常çå°èä¸å¯å¯éº»éº»çï¼æ以æ们ç¼ç没æ³å辨åºæ¥ã
软件开发是做什么的?
能否开发出一个好的软件,关键是码a码看软件开发前期所做的工作,重点是源代这个软件有没有一个好的 软件开发流程,因为一个好的码a码软件开发流程关系到到这个软件的成败和最后能达到一个什么的效果;下面我们就来说一下一个好的软件需要有哪些软件开发流程,也可以说软件开发流程分为哪几个阶段:
第一个阶段是如何修改网站源码后门市场调研:技术和市场要结合才能体现最大价值。
第二个阶段是需求分析:这个阶段需要出三样东西,用户视图,数据词典和用户操作手册。用户视图是该软件用户(包括终端用户和管理用户)所能看到的页面样 式,这里面包含了很多操作方面的流程和条件。数据词典是指明数据逻辑关系并加以整理的东东,完成了数据词典,数据库的设计就完成了一半多。用户操作手册是 指明了操作流程的说明书。请注意,用户操作流程和用户视图是由需求决定的,因此应该在软件设计之前完成,完成这些,就为程序研发提供了约束和准绳,很遗憾 太多公司都不是抓包工具vc源码这样做的,因果颠倒,顺序不分,开发工作和实际需求往往因此产生隔阂脱节的现象。需求分析,除了以上工作,笔者以为作为项目设计者应当完整 的做出项目的性能需求说明书,因为往往性能需求只有懂技术的人才可能理解,这就需要技术专家和需求方(客户或公司市场部门)能够有真正的沟通和了解。
第三个阶段是概要设计:将系统功能模块初步划分,并给出合理的研发流程和资源要求。作为快速原型设计方法,完成概要设计就可以进入编码阶段了,通常采用这 种方法是因为涉及的研发任务属于新领域,技术主管人员一上来无法给出明确的详细设计说明书,但是pthread_join源码解析并不是说详细设计说明书不重要,事实上快速原型法在完成原 型代码后,根据评测结果和经验教训的总结,还要重新进行详细设计的步骤。
第四个阶段是详细设计:这是考验技术专家设计思维的重要关卡,详细设计说明书应当把具体的模块以最‘干净’的方式(黑箱结构)提供给编码者,使得系统整体 模块化达到最大;一份好的详细设计说明书,可以使编码的复杂性减低到最低,实际上,严格的讲详细设计说明书应当把每个函数的每个参数的定义都精精细细的提 供出来,从需求分析到概要设计到完成详细设计说明书,一个软件项目就应当说完成了一半了。换言之,一个大型软件系统在完成了一半的时候,其实还没有开始一 行代码工作。那些把作软件的近期可能涨停指标源码程序员简单理解为写代码的,就从根子上犯了错误了。
第五个阶段是编码:在规范化的研发流程中,编码工作在整个项目流程里最多不会超过1/2,通常在1/3的时间,所谓磨刀不误砍柴功,设计过程完成的好,编 码效率就会极大提高,编码时不同模块之间的进度协调和协作是最需要小心的,也许一个小模块的问题就可能影响了整体进度,让很多程序员因此被迫停下工作等 待,这种问题在很多研发过程中都出现过。我们在编码的时候一定要软件开发的 代码规范编码时的相互沟通和应急的解决手段都是相当重要的,对于程序员而言,bug永远存在,你必须永远面对这个问题,大 名鼎鼎的微软,可曾有连续三个月不发补丁的时候吗?从来没有!
第六个阶段是软件测试有很多种:按照测试执行方,可以分为内部测试和外部测试;按照测试范围,可以分为模块测试和整体联调;按照测试条件,可以分为正常操 作情况测试和异常情况测试;按照测试的输入范围,可以分为全覆盖测试和抽样测试。以上都很好理解,不再解释。总之,测试同样是项目研发中一个相当重要的步 骤,对于一个大型软件,3个月到1年的外部测试都是正常的,因为永远都会又不可预料的问题存在。完成测试后,完成验收并完成最后的一些帮助文档,整体项目 才算告一段落,当然日后少不了升级,修补等等工作,只要不是想通过一锤子买卖骗钱,就要不停的跟踪软件的运营状况并持续修补升级,直到这个软件被彻底淘汰 为止。
总结,前四个阶段在软件开发过程中占的比重比较大,真正编码的时间是非常短的,只有市场调研做好,能有一个明确的方案,设计出详细合理的开发步骤;我们在 进行编码的时候才能很顺利,开发出来的软件才有价值。有的软件在没有开发出来,还没有上线就注定不行了,所以说软件开发流程对于能否开发出一个好的软件是 非常重要的
希望对您有所帮助!~
amcap视频音频捕获软件AMCap
AMCap,一款在视频应用工具领域应用广泛的软件,支持Directx9.0,可制作个人专属的MTV等。其功能强大,支持多显示器、全屏、菜单标题栏的隐藏和VMR9等,操作便捷。AMCap具有窗口多开、镜像、翻转、抓拍等功能,虽类似Microsoft VidCap,但基于Microsoft DirectX 9 SDK的AMCap开放代码制作发展,并加入了DirectShow的支持。安装这款小巧的视频捕获软件,即可支持Directx9.0,兼容大多数摄像头,捕捉动态视频图像、静态图像及电视调谐器等。软件支持多显示器、全屏、菜单栏的隐藏和VMR9等功能。
在DirectX 9.0 SDK Update (February ) Extras(微软下载中心有程序压缩包)安装目录下,可以找到AMCap的源代码。此外,在...\DirectShow\Samples\C++\DirectShow\Bin目录下,还能找到AMCap及其他支持DirectShow的可执行程序。
然而,AMCap在图像动态捕捉方面的效果不尽如人意,可能会出现图像轻微延迟的问题。