1.为什么澄海3c没有成为dota一样成功的暗黑作品?
2.暗黑2重制版几乎无望了,原因很简单,重制制版暴雪又把源代码弄丢了
为什么澄海3c没有成为dota一样成功的版没办作品?
澄海3C,这张在玩家心中留下深刻印记的有源源码经典地图,其背后的码暗没故事是一段充满奇迹与遗憾的历程。在深入研究和收集资料后,黑重通达信指标选股公式源码我发现,暗黑澄海3C之所以能成为经典,重制制版本身就是版没办个奇迹。
在对抗类魔兽RPG地图的有源源码领域,澄海3C与DotA、码暗没三国无双、黑重梦三国等游戏都有着相似的暗黑玩法与商业模式,它们都采用了对角+三分路的重制制版地图设计和控制单英雄对战+拆塔的基本玩法。然而,版没办多年前的对抗类魔兽RPG地图百花齐放,除了DotA外,还有主打三方对抗的“忍者村大战”、水平地图设计且支持多英雄操作的晚期散户指标源码“澄海3C”,以及风靡欧美和韩国的单线大乱斗地图“FOC”。这些地图各自独具特色,但澄海3C却未能延续其辉煌。
翻阅uuu9网站的地图下载记录,澄海3C等地图的下载次数均在万以上,但为何这些地图没能延续当年的辉煌?它们的玩法有何特色与不足?制作这些地图的设计师们又在何处?今天,我将讲述澄海3C背后的故事。
澄海3C,意为“三条分路”,其设计灵感源于《星际争霸》时代“AoS(Aeon of Strife)”图。《魔兽争霸3》推出后,三条水平分路的对抗地图数量增多,其中“Three Corridors”是后来国内地图作者改编的原型地图。然而,从欧美玩家的视角来看,“3c类地图”并非此类玩法的第一款作品,最热门的“3c类”地图叫做“DDay Judgement”。
暴雪官方在年曾推出过一张名为“劲爆糖果大作战”的跟踪指标公式源码有三条分路的AoS-like地图,被国内玩家称为“暴雪官方3C”。这张地图以万圣节为主题,具有自动出兵、野外生物、三条水平路对抗以及两座基地的基本设定。它代表了早期3C类(AoS-like)地图的典型特征,但与澄海3C相比,英雄技能伤害数值偏低,成长性不高,玩家体验远不如后者爽快。
有趣的是,暴雪在设计这张地图时融入了许多《魔兽世界》元素,英雄以《魔兽世界》职业为蓝本,双方对峙为联盟与部落,玩家需要学习《魔兽世界》中跑尸体的方法。尽管存在广告成分,但它反映了国内玩家心目中3C地图应有的形象:数值不膨胀、技能特效不爆炸、富源码头位置英雄清兵效率与标准对战相仿。
澄海3C的改编者梦想天空在年写了一篇文章,详细描述了他对3C进行改编的动机与过程。他提高了英雄等级上限,从级提升至级,后来又提升至级,并相应调整技能等级。在加强英雄的过程中,他不断加强“洞中”野怪的强度与掉落宝物的品质。这一系列改编令澄海3C逐渐成为“大家心目中的正版”,但同时也存在一些时代局限性,如数值修改依据个人喜好而非平衡需要。
在梦想天空的带动下,越来越多的作者开始改编3C地图,并将其命名为“XX3C”。例如将对战地图“Lost temple”与3C玩法相结合的“LT3C”、由重庆邮电大学学生自制的CQUPT 3C等。这些地图各有特色,买入不亏源码如CQUPT 3C中的对抗双方不再是光明与黑暗,而是以高校名称命名,商店功能建筑名称也充满趣味性,英雄达到级后还会变身。
在这一系列改编地图的推动下,3C类地图成为最早被中国玩家广泛认可的对抗类魔兽RPG模板。年末,竞技性较强的3C地图“Orc 3C”逐渐被玩家广泛接受。Orc 3C的作者PLA在平衡性上下功夫,以“坚持平衡第一,创新第二”为原则,调整了许多作者拍脑袋设定的数值,提升了游戏的竞技性。这一系列改编推动了3C玩法的电竞化。
各地高校间掀起了3C热潮,浩方对战平台上的Orc 3C成为最热门的地图,许多3C战队也相继成立。其中一位明星选手YYF(月夜枫)在ORC 3C项目中崭露头角,并最终在电竞圈取得世界冠军。
澄海3C的作者架势在年急流勇退,放弃了地图的后续开发。客观原因是硬盘损坏,主观原因是澄海3C是他一时兴起的产物,他希望以更为娱乐化的方式改变3C。架势公开宣布源码丢失和放弃更新的消息。之后,ShadowFang(暗黑2的一把暗金武器)接过了重写游戏的重任,基于架势提供的数据资料,经过一年左右时间,推出了澄海5.版。然而,重制工作完成后,ShadowFang面临着现实工作压力,对于澄海的贡献也仅止于此。
澄海3C的辉煌期在年初至年底之间,期间5.版本横空出世,下载量破千万,游戏热度达到巅峰,大部分战术在这个时期发展、定型。然而,澄海3C的辉煌期短暂,年轻用户或许难以理解,一个过于成功的版本对魔兽地图来说既是祝福也是诅咒。在到年间,澄海3C的多个版本各有拥趸,用户间经常争论哪个版本更好。游戏内,玩家在不同版本间的行为差异也逐渐显现,导致游戏生态复杂化,最终被DotA和梦三国等后起之秀超越。
澄海3C的开发者团队多次更迭,玩法复杂,用户群割裂,外部利益纠纷暗流涌动,这些因素共同影响了澄海3C的发展。尽管澄海3C在开发者们手中持续更新至今年2月底的6.版本,但它最终遗憾落幕。澄海3C的故事是一段关于奇迹与遗憾的旅程,它教会了开发者们在平衡与维持脆弱生态方面的宝贵经验,也带给玩家们无数的快乐。
暗黑2重制版几乎无望了,原因很简单,暴雪又把源代码弄丢了
在年暴雪嘉年华上,尽管公布了许多新游戏,暗黑2重制版却未被提及,引发玩家关注。暗黑2呼声高,暴雪却无意回应,原因在于原始代码与重要设计资料在发行前丢失。
暴雪曾凭借星际争霸重制版、魔兽世界怀旧服与魔兽争霸3重制版取得成功,但面对暗黑2重制的呼声,只能无奈表示无能为力。在ExileCon上,暗黑1与暗黑2初创团队设计师Erich与Max解释了原因。
暴雪在暗黑2发行前丢失了原始代码和关键设计资料的备份,无法在原始代码基础上进行重制。暴雪似乎有“丢代码”传统,星际争霸1代码丢失后,玩家购买备份寄回,才有了星际1重制版。
魔兽世界怀旧服的原始代码也未找到,由N服技术团队及代码重新开发。这表明,暴雪丢失代码已成为常态。暗黑2设计师透露,原始设计内容,尤其是艺术设计资料大量丢失,对重制构成巨大挑战。
当初,设计师期望暗黑2卖出2万份已属成功,然而其销量高达万份,暗黑系列在全球范围内拥有几千万粉丝,暗黑2尤其受到玩家怀念。虽重制呼声高,但暴雪的“丢代码”传统使得暗黑2重制版几乎无望。
玩家期待未来暗黑4能给予暗黑迷们慰藉。尽管无法重制暗黑2,但暴雪仍需关注玩家需求,挖掘潜力,创造更多经典游戏。期待未来暴雪在保持游戏品质的同时,能妥善保管代码,避免重蹈覆辙。