1.用Java实现Actor模型(模仿Skynet)
2.skynet框架应用-skynet介绍与搭建
3.万字攻略|云风Skynet源码剖析及原理实战(一)
用Java实现Actor模型(模仿Skynet)
Actor模型是模码种常见的并发模型,与共享内存(同步锁)不同,型源它将程序划分为多个独立计算单元——Actor,模码每个Actor独立管理资源,型源不同Actor间通过消息传递交互。模码优势在于全异步执行,型源古风交易网源码避免线程阻塞,模码提高CPU使用率,型源且无需考虑加锁和线程同步问题。模码
Actor模型在业界应用广泛,型源如游戏服务器框架Skynet、模码编程语言Erlang。型源Java下应用较少,模码知名的型源是基于Scala的Akka。但Actor模型并非万能,模码异步编程需编写更多回调代码,原本一步拆成多步,增加代码复杂度。
本文以学习研究目的,使用Java实现简化Actor模型,功能模仿Skynet,包括:
完整源代码在GitHub可获取。简约网站计时源码关键代码与设计思路如下。
Actor是Actor模型核心概念,每个Actor管理资源,与其它Actor通过Message通信。
Actor由单线程驱动,类为抽象,处理消息的`handleMessage`方法需具体类重载实现。
Node代表独立Java进程,有自己的IP和端口,内部可运行多个Actor。Node间通过异步网络通信发送消息,Actor仅绑定一个Node。
ActorSystem是Actor管理系统,外部调用API入口,提供创建Actor、发送消息、休眠等功能。
ActorSystem初始化分为三步:读取集群配置、绑定Node、初始化自身,包括定时器和Netty服务端初始化。商家114程序源码Node间通信异步,客户端和服务端使用Netty做。
创建Actor调用`newActor`方法,指定具体类和Actor名,确保Node内唯一。创建时绑定Node,调用`start`方法初始化,将名与Actor映射。
发送消息核心是`send`方法,指定目标Node、Actor名、命令名和参数,可封装为Message。
`currThreadActor`变量记录当前线程的Actor,简化消息发送时指定来源信息。若目标与来源相同,直接添加消息;否则,通过网络通信实现,使用Netty做序列化和反序列化。
休眠Actor通过`sleep`方法实现,指定毫秒数、完美公司游戏源码回调命令及参数。底层通过定时任务实现阻塞。
ActorSystem使用定时器管理定时任务,添加新任务后轮询处理。考虑优化避免多线程同时创建Channel。
程序示例在test包内,启动Node后打印日志,验证Actor模型工作方式。
总结,本文展示了使用Java实现简化Actor模型的完整流程,实现基础功能。造轮子旨在深入理解Actor模型,语言只是实现工具。相信本文有助于读者深入理解Actor模型。
skynet框架应用-skynet介绍与搭建
Skynet是一个基于C和lua的开源服务端并发框架,采用单进程多线程Actor模型,专为在线游戏服务器设计。框架支持被动消息驱动机制,每个服务通过callback函数接收消息。Skynet确保一个服务的callback函数永远不会被并发调用,同时保证一个服务发送给另一个服务的AO易盛源码消息顺序。底层通过线程消息队列实现消息传递,消息由源地址、目的地址和数据块组成。框架使用多线程模型,底层有一个线程消息队列,每个线程不断从队列中获取消息并调用服务的callback函数。对于点对点消息,要求发送者分配数据内存,接受方处理完毕后释放内存,以避免额外的数据拷贝。Skynet的核心功能是启动一个符合规范的C模块,并为其分配一个永不重复的数字ID作为handle,模块被称为服务。服务间可自由发送消息,每个服务通过注册callback函数接收消息,状态由自身维护,行为通过消息传递实现。
Actor模型由状态、行为和邮箱组成,内部状态由Actor自己维护,避免了并发编程中的问题。每个Skynet服务相当于一个LUA虚拟机,即Actor。Actor模型通过消息传递实现并发编程,简化了多线程编程的复杂性。Skynet系统提供timeout消息,用于触发定期操作。服务通过lua或C语言实现,代码分为不同的目录结构管理。
在Ubuntu上搭建Skynet框架,首先安装git代码管理工具。从GitHub下载Skynet源代码。Skynet源代码目录结构包括第三方库、lua语言封装的常用库、数据库驱动、加密算法等。编译Skynet时,可能需要安装autoconf库。运行Skynet服务器,使用example/config文件启动服务,修改启动值为特定服务名,如test。运行客户端example/client.lua时,确保已安装lua虚拟机。Skynet服务器运行时,环境变量在conf中配置,所有服务共享。服务初始化时,使用skynet.init注册函数,确保在skynet.start之前执行特定任务。
通过示例代码,如test.lua、testinit.lua和testenv.lua,演示如何编写、配置和初始化服务。Skynet框架在并发编程、消息驱动机制、Actor模型应用等方面提供了强大的支持,简化了在线游戏服务器的开发。
万字攻略|云风Skynet源码剖析及原理实战(一)
云风的Skynet源码详解和实战指南 Skynet是一款基于C和lua的轻量级并发框架,专为在线游戏服务器设计,基于TrinityCore的魔兽后端开源框架。它采用单进程多线程的Actor模型,确保了高效的消息驱动和资源管理。1. Skynet简介
Skynet以消息驱动为核心,每个服务都有独立的消息队列,通过回调函数处理。建议使用单节点以减少节点间通信成本,避免不必要的通讯开销。框架要求发送者分配内存并处理接收方的清理,以减少数据复制。 核心功能是启动和管理符合规范的C模块,给每个模块分配一个唯一的handle,实现服务间的通信,模块在无消息时处于挂起状态,避免CPU资源浪费。2. Skynet原理与实现
Skynet的消息队列设计模仿Actor模型,每个服务拥有私有的MailBox。消息通过worker线程从全局队列中调度,以线程权重和回调函数进行消费。服务模块需提供特定接口,如xxx_create、xxx_init等,以供框架调用。 服务的生命周期管理通过skynet_context,它是Skynet的核心结构,支持指令操作,如启动、退出和删除服务。snlua沙盒服务是lua服务的入口,lua服务在独立的沙盒环境中运行,初始化时加载lua脚本和设置环境变量。3. 搭建与应用
在Ubuntu上,可通过git获取Skynet源代码,编译和运行服务器,客户端通过lua脚本与服务交互。编写和配置服务API,包括lua脚本和配置文件,以及服务启动和错误处理。4. API与服务类型
- 普通服务支持创建多个实例,通过唯一的id区分。
- 全局唯一服务类似单例,每个节点仅创建一次,可用uniqueservice接口检测和创建。
- 多节点环境中的全局服务有特定规则,如全节点服务的查询。
5. 服务别名与同步
- 服务可以通过别名标识,本地别名和全局别名区分,注册和查询接口灵活。
- 服务调度可通过sleep和fork控制,协程机制支持简单同步和定时器使用。
6. 错误处理与资源管理
- 错误处理通过lua的assert和error进行,可以选择pcall来避免中断协程。
- 获取和管理时间,保持良好的错误处理和资源使用习惯。
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據中新網援引外媒報道,當地時間30日,多名偽裝成醫務人員和平民婦女的以色列突擊隊員突襲約旦河西岸一家醫院,殺死了3名巴勒斯坦武裝分子。以色列方面稱,其中1人是巴勒斯坦伊斯蘭抵抗運動(哈馬斯)的成員。據
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