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【cocos古月源码】【c 关机源码】【微软相机源码】科幻shader源码_shaderlabvscode

时间:2024-12-23 08:34:11 来源:scartch 源码

1.从头学ShaderGraph 7-星空材质

科幻shader源码_shaderlabvscode

从头学ShaderGraph 7-星空材质

       星空材质,科幻它的源码魅力无穷,就像小小的科幻皮卡丘蕴藏着无尽的宇宙。即便工作忙碌和动森游戏的源码诱惑,也未能阻挡我分享这一创作过程。科幻

       在难得的源码cocos古月源码假期里,我决定切换一下节奏,科幻为大家带来一篇轻松的源码教程。今天的科幻话题是ShaderGraph中的星空材质,让我们一起探索这个璀璨的源码主题。

       你可以在Unity Connect中找到同步更新的科幻内容,星空贴图可以随意更换,源码原作者的科幻c 关机源码灵感来源于YouTube。以下是源码一段动态展示,颜色虽然被压低,科幻但其效果依然震撼。

       旋转模型,你可以透过模型看到整个宇宙的壮丽景象,静态则更显清晰。微软相机源码现在,我们来解析它的制作过程。

       基础PBR材质

       这部分基础内容我之前有讲解过,这里不再赘述。

       宇宙天空球与cubemap节点

       cubemap节点的关键在于将全景图作为贴图素材,它与2DTexture节点类似。开源im源码cubemap常用于模拟天空和反射。在导入cube图时,需要注意调整贴图格式,以避免显示错误。

       为了消除全景图的断面问题,我调整了布局,swift源码编译并利用normal输入节点处理视角问题。最终效果令人满意。

       星星天空球与自发光

       星星天空球的效果更像物体表面的反光,需要与Normal vector结合,以实现随表面方向变化的效果。通过反复试验,我调整了WorldNormal和ObjectNormal的使用,达到了理想状态。

       混合与遮罩

       通过遮罩图,星空和星星图产生自发光效果,使得模型边缘和下方呈现不一样的视觉体验。最后,通过ShaderGraph调整连线,创造出丰富的质感。

       这套材质适用于武器、衣物,特别是科幻场景中的宇宙传送门。想象一下,那场景的视觉冲击力,绝对能为你的项目增色不少。

       如果你喜欢这篇教程,别忘了点赞收藏。附上我的文件链接和艺术站地址,以及之前相关文章的链接。如需引用,请记得联系我并注明作者和原始网址。

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