1.å¦ä½å©ç¨Androidç¼ç¨å®ç°GPSå®ä½
2.Android Binder Hookçå®ç°
3.如何更改安卓手机GPS位置? - 知乎
4.Android中如何解决侧拉栏与主界面的重叠
å¦ä½å©ç¨Androidç¼ç¨å®ç°GPSå®ä½
æ¨å¥½ï¼å¾é«å ´ä¸ºæ¨è§£çãä¸ãåå¤å·¥ä½
éè¦å¦ä¸ä¸ç§è½¯ä»¶ï¼
1. Eclipse
2. Android SDK
3. å¼åAndroidç¨åºçEclipse æ件
为äºå¼å§æ们çå·¥ä½ï¼é¦å è¦å®è£ Eclipseï¼ç¶åä»Googleçç½ç«è·å¾Android SDKï¼å¹¶ä¸å®è£ Eclipseæ件ã
äºãActivityç±»
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public class LocateMe extends Activity{public void onCreate(Bundle params){
super.onCreate(params);
setContentView(R.layout.main);
}
public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event){
return true;
}
}
ä¸ Viewç±»
Viewç±»æ¯Androidçä¸ä¸ªè¶ ç±»ï¼è¿ä¸ªç±»å ä¹å å«äºææçå±å¹ç±»åãä½å®ä»¬ä¹é´æä¸äºä¸åãæ¯ä¸ä¸ªviewé½æä¸ä¸ªç¨äºç»ç»çç»å¸ãè¿ä¸ªç»å¸å¯ä»¥ç¨ æ¥è¿è¡ä»»ææ©å±ãæ¬æ为äºæ¹ä¾¿èµ·è§ï¼åªæ¶åå°äºä¸¤ä¸ªä¸»è¦çViewç±»åï¼å®ä¹ViewåAndroidçXMLå 容Viewãå¨ä¸é¢ç代ç ä¸ï¼ä½¿ç¨çæ¯ âHello Worldâ XML Viewï¼å®æ¯ä»¥é常èªç¶çæ¹å¼å¼å§çã
å¦ææ们æ¥çä¸ä¸æ°çAndroidå·¥ç¨ï¼å°±ä¼åç°ä¸ä¸ªå«main.xmlçæ件ãå¨è¿ä¸ªæ件ä¸ï¼éè¿ä¸ä¸ªç®åçXMLæ件ï¼æè¿°äºä¸ä¸ªå±å¹çå¸å±ãè¿ä¸ª ç®åçxmlæ件çå 容å¦ä¸ï¼
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><RelativeLayout xmlns:android="/apk/res/android"
androidrientation="vertical"
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="fill_parent"
>
<TextView
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_centerHoriz
android:text="ress the center key to locate yourself"
/>
</RelativeLayout>
ä¸é¢çå 容çåè½çèµ·æ¥é常ææ¾ãè¿ä¸ªç¹æ®æ件å®ä¹äºä¸ä¸ªç¸å ³çå¸å±ï¼è¿å°±æå³çéè¿ä¸ä¸ªå ç´ å°å¦ä¸ä¸ªå ç´ çå ³ç³»ææ¯å®ä»¬ç¶å ç´ çå ³ç³»æ¥æè¿°ã对äºè§å¾æ¥ 说ï¼æä¸äºç¨äºå¸å±çæ¹æ³ï¼ä½æ¯å¨æ¬æä¸åªå ³æ³¨äºä¸è¿°çxmlæ件ã
RealtiveLayoutä¸å å«äºä¸ä¸ªå¡«å æ´ä¸ªå±å¹çææ¬æ¡ï¼ä¹å°±æ¯æ们çLocateMe activityï¼ãè¿ä¸ªLocateMe activityå¨é»è®¤æ åµä¸æ¯å ¨å±çï¼å æ¤ï¼ææ¬æ¡å°ç»§æ¿è¿ä¸ªå±æ§ï¼å¹¶ä¸ææ¬æ¡å°å¨å±å¹çå·¦ä¸è§æ¾ç¤ºãå¦å¤ï¼å¿ 须为è¿ä¸ªXMLæ件设置ä¸ä¸ªå¼ç¨æ°ï¼ä»¥ä¾¿ Androidå¯ä»¥å¨æºä»£ç ä¸æ¾å°å®ãå¨é»è®¤æ åµä¸ï¼è¿äºå¼ç¨æ°è¢«ä¿åå¨R.javaä¸ï¼ä»£ç å¦ä¸ï¼
public final class R{public static final class layout{
public static final int main=0x7f;
}
}
è§å¾ä¹å¯ä»¥è¢«åµå¥ï¼ä½åJ2MEä¸åï¼æ们å¯ä»¥å°å®å¶çè§å¾åAndroidå¢éåå¸çWidgetsä¸èµ·ä½¿ç¨ãå¨J2MEä¸ï¼å¼å人å被迫éæ© GameCanvasåJ2MEåºç¨ç¨åºç»å¸ãè¿å°±æå³çå¦ææ们æ³è¦ä¸ä¸ªå®å¶çææï¼å°±å¿ é¡»å¨GameCanvasä¸éæ°è®¾è®¡æ们ææçwidgetã Androidè¿ä¸ä» ä» æ¯è¿äºï¼è§å¾ç±»åä¹å¯ä»¥æ··å使ç¨ãAndroidè¿å¸¦äºä¸ä¸ª widgetåºï¼è¿ä¸ªç±»åºå æ¬äºæ»å¨æ¡ï¼ææ¬å®ä½ï¼è¿åº¦æ¡ä»¥åå ¶ä»å¾å¤æ§ä»¶ãè¿äºæ åçwidgetå¯ä»¥è¢«éè½½æ被æçæ们çä¹ æ¯å®å¶ãç°å¨è®©æ们æ¥è¿å ¥ æ们çä¾åã
åãAndroidå®ä¾
è¿ä¸ªæ¼ç¤ºåºç¨ç¨åºå°æ¼ç¤ºäºç¨æ·çå½åçç»åº¦å纬度ï¼å¨ææ¬æ¡ä¸æ¾ç¤ºï¼ãonCreateæé æ¹æ³å°åä¸é¢çä¾ååºæ¬ç¸åï¼é¤äºå¨å ¶ä¸å å ¥äºé®çå¤çï¼ç°å¨ 让æ们çä¸ä¸onKeyDownç代ç ã
public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event){if(keyCode != KeyEvent.KEYCODE_DPAD_CENTER || m_bLoading)
{
return true;
}
m_bLoading = true;
getLocation();
return true;
}
ä¸é¢è®©æ们æ¥è§£éä¸ä¸è¿æ®µä»£ç ï¼é¦å ï¼è¿æ®µä»£ç æ£æ¥äºå½å被æä¸çé®ï¼ä½è¿æ²¡æå¼å§å¤çãèæ¯å¨getLocationæ¹æ³ä¸å¤çè¿ä¸åçãç¶åï¼å°è£ è½½ flagæ å¿ä»¥åè°ç¨getLocationæ¹æ³ï¼ä¸é¢æ¯getLocationæ¹æ³ç代ç ã
private void getLocation(){Location loc;
LocationManager locMan;
LocationProvider locPro;
List<LocationProvider> proList;
setContentView(R.layout.laoding);
locMan = (LocationManager) getSystemService(LOCATION_SERVICE);
proList = locMan.getProviders();
locPro = proList.get(0);
loc = locMan.getCurrentLocation(locPro.getName());
Lat = (float)loc.getLatitude();
Lon = (float)loc.getLongitude();
CreateView();
setContentView(customView);
}
å°è¿ä¸ºæ¢ï¼ç¨åºå¼å§åå¾æ´æ趣äºãä½æ¯ä¸å¹¸çæ¯ï¼Googleå ³äºä¹æ¹é¢çææ¡£è¿æ¯æ¯è¾å°äºãå¨ç¨åºçåé声æä¹åï¼æ们éè¦æ¼ç¤ºä¸äºè£ 载信æ¯ã R.layout.loading符åäºå¦ä¸ä¸ªç®åçXMLå¸å±è§å¾ãéè¿ç®åå°è°ç¨setContentViewæ¹æ³å¯ä»¥ä½¿ç¨è½¬è½½ä¿¡æ¯éç»å±å¹ã
读è è¦æ³¨æçæ¯ï¼å¨ç¼è¯æ¶ï¼Androidä¼é¢å å°ææçXMLå¸å±æ°æ®å è£ èµ·æ¥ãå¦ææ们æ³å¨ç¼è¯åååå¸å±å±æ§ï¼æçè§å®ï¼æä»¬å¿ é¡»å¨æºç¨åºä¸åè¿äº äºã
è·å¾LocationManagerçå¯ä¸æ¹æ³æ¯éè¿getSystemService()æ¹æ³çè°ç¨ãéè¿ä½¿ç¨LocationManagerï¼ æ们å¯ä»¥è·å¾ä¸ä¸ªä½ç½®æä¾è çå表ãå¨ä¸ä¸ªçå®çææ设å¤ä¸ï¼è¿ä¸ªå表å å«äºä¸äºGPSæå¡ãå®é ä¸ï¼æ们å¸æéæ©æ´å¼ºå¤§ï¼æ´ç²¾ç¡®ï¼æåä¸å¸¦æå ¶ä»éå æ å¡çGPSãç°å¨ï¼å¨æ¨¡æå¨ä¸æä¾äºä¸ä¸ªç¨äºæµè¯çGPSï¼è¿ä¸ªGPSæ¥èªSan Franciscoãå®å¶çGPSæ件å¯ä»¥å¯ä»¥è¢«ä¸ä¼ ï¼å¹¶è¿è¡æµè¯ãå¦ææ们è¦æµè¯æ´å¤æçåºç¨ï¼æ¥èªSan FranciscoçGPSå¯è½å¹¶ä¸éåã
ç®åæ们å¯ä»¥ä½¿ç¨ä½ç½®ç®¡çå¨åä½ç½®æä¾è è¿è¡getCurrentLocationçè°ç¨ãè¿ä¸ªæ¹æ³è¿åæ¬æºçå½åä½ç½®çä¸ä¸ªå¿«ç §ï¼è¿ä¸ªå¿«ç §å°ä»¥ Location对象形å¼æä¾ãå¨ææ设å¤ä¸ï¼æ们å¯ä»¥è·å¾å½åä½ç½®çç»åº¦å纬度ãç°å¨ï¼ä½¿ç¨è¿ä¸ªèæçææ设å¤ï¼æ们å¯ä»¥è·å¾è¿ä¸ªä¾åç¨åºçæç»ç»æï¼ å»ºç«äºæ¾ç¤ºä¸ä¸ªå®å¶çè§å¾ã
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å¨æç®åççªä½ä¸ï¼ä¸ä¸ªAndroidä¸çè§å¾ä» ä» éè¦éè½½ä¸ä¸ªonDrawæ¹æ³ãå®å¶è§å¾å¯ä»¥æ¯å¤æç3Då®ç°ææ¯é常ç®åçææ¬å½¢å¼ãä¸é¢ç CreateViewæ¹æ³ååºäºä¸é¢çå°çå 容ã
public void CreateView(){customView = new CustomView(this);
}
è¿ä¸ªæ¹æ³ç®åå°è°ç¨äºCustomView对象çæé æ¹æ³ãCustomViewç±»çå®ä¹å¦ä¸ï¼
public class CustomView extends View{LocateMe overlord;
public CustomView(LocateMe pCtx){
super(pCtx);
overlord = pCtx;
}
public void onDraw(Canvas cvs){
Paint p = new Paint();
String sLat = "Latitude: " + overlord.getLat();
String sLon = "Longitude: " + overlord.getLon();
cvs.drawText(sLat , , , p);
cvs.drawText(sLon, , , p);
}
}
è¿ä¸ªå®å¶çAndroidè§å¾è·å¾äºç»åº¦åè¿åº¦çæµè¯æ°æ®ï¼å¹¶å°è¿äºæ°æ®æ¾ç¤ºå¨å±å¹ä¸ãè¿è¦æ±ä¸ä¸ªæåLocateMeçæéï¼Activityç±»æ¯æ´ 个åºç¨ç¨åºçæ ¸å¿ãå®ç两个æ¹æ³æ¯æé æ¹æ³åonDrawæ¹æ³ãè¿ä¸ªæé æ¹æ³è°ç¨äºè¶ ç±»çæé æ¹æ³ä»¥åå¼èµ·äºActivityæéçä¸æãonDrawæ¹ æ³å°å»ºç«ä¸ä¸ªæ°çPaint对象ï¼è¿ä¸ªå¯¹è±¡å°è£ äºé¢è²ãéæ度以åå ¶ä»ç主é¢ä¿¡æ¯ï¼ï¼è¿ä¸ªå¯¹è±¡å°ä¼è®¿é®é¢è²ä¸»é¢ãå¨æ¬ç¨åºä¸ï¼å®è£ äºç¨äºæ¾ç¤ºçå符串ï¼å¹¶ 使ç¨ç»å¸æéå°å®ä»¬ç»å°å±å¹ä¸ãè¿ä¸ªåæ们äºè§£çJ2ME游æçç»å¸çèµ·æ¥é常类似ã
å ãAndroidå±æ
ä»çº¯ç²¹çå¼åè§ç¹çï¼Androidæ¯ä¸ä¸ªé常强大çSDKãå®ä½¿ç¨åºäºXMLçå¸å±åå®å¶è§å¾èåäºèµ·æ¥ã并å¯ä»¥ä½¿ç¨æ»å¨æ¡ãå°å¾ä»¥åå ¶ä»çç»ä»¶ãæ以 çè¿ä¸åé½å¯ä»¥è¢«éè½½ï¼æç±å¼å人åæ¥å®å¶ãä½å®ææä¾çææ¡£é常ç²ç³ãå¨ææ¡£ä¸å¹¶æ²¡æ象SMSçææ¯ï¼ä½æ¯ä»æ´ä½ä¸æ¥çAndroid SDKï¼è¿æ¯é常æå¸æçãä¹é常符åGoogleæ¿è¯ºçâFirst LookâSDKãç°å¨æ们è¦åçå°±æ¯çå¾ Googleåå¸ç¬¬ä¸ä¸ªåºäºAndroidçææºï¼å¹¶ä½¿ç¨å®ã
å¦è¥æ»¡æï¼è¯·ç¹å»å³ä¾§ãé纳çæ¡ãï¼å¦è¥è¿æé®é¢ï¼è¯·ç¹å»ã追é®ã
å¸ææçåç对æ¨ææ帮å©ï¼æé纳ï¼
~ O(â©_â©)O~
Android Binder Hookçå®ç°
Binder Hook å¯ä»¥ Hook æå½åè¿ç¨ç¨å°çç³»ç» Service æå¡ã以 LocationManager 为ä¾ï¼å¨è·åä¸ä¸ª LocationManager æ¶å为两æ¥ï¼
(1) è·å IBinder 对象ï¼
(2) éè¿ IBinder ç asInterface() æ¹æ³è½¬å为 LocationMangerService 对象ï¼æ¥çåå§å LocationManager ã
application å±ç¨å°çé½æ¯ LocationManager 对象ã
åçï¼
æ´ä¸ªè¿ç¨éè¦å©ç¨åå°è®¾ç½®ä¸ä¸ªèªå®ä¹ç Binder 对象åä¸ä¸ªèªå®ä¹ç Service 对象ãç±äºæä»¬åª Hook å ¶ä¸ä¸é¨åçåè½ï¼å ¶ä»åè½è¿éè¦ä¿çï¼æ以è¦ç¨å¨æ代ççæ¹å¼å建èªå®ä¹å¯¹è±¡ã
å¨ç解åé¢çå 容åä½ éè¦äºè§£è¿äºç¥è¯ç¹ï¼
Activity çç±»å¨è·åç³»ç» Service æ¶ï¼é½æ¯è°ç¨ getSystemService(serviceName) æ¹æ³è·åçã
Context # getSystemService() æ¹æ³æç»ä¼è°ç¨å° ServiceManager # getService() æ¹æ³ä¸ã以 LocationManager 对åºç ServiceFetcher 为ä¾ï¼å®ç createService() æ¹æ³æºç å¦ä¸ï¼
åå¦æä»¬è¦ Hook æ LocationManager # getLastKnownLocation() æ¹æ³ï¼ä¸æé½æ¯ï¼ãæ们è¦åçå°±æ¯è®©
ServiceManager.getService(Context.LOCATION_SERVICE) è¿åæ们èªå®ä¹ç Binder 对象ã
å çä¸ä¸è¿ä¸ªæ¹æ³çæºç ï¼
sCache æ¯ä¸ä¸ª Mapï¼ç¼åäºå·²ç»åç³»ç»è¯·æ±è¿ç Binderãå¦æéè¦è®©è¿ä¸ªæ¹æ³è¿åæ们èªå·±ç binder 对象ï¼åªéè¦äºå å¾ sCache ä¸ put ä¸ä¸ªèªå®ä¹ç Binder 对象就è¡äºã
å¨ put ä¹åï¼éè¦å å建åºä¸ä¸ªèªå®ä¹ç Binderãè¿ä¸ª Binder å¨è¢« ILocationManager.Stub.asInterface å¤çåï¼å¯ä»¥è¿åä¸ä¸ªèªå®ä¹ç LocationManagerService 对象ã
å çä¸ä¸ Binder ç asInterface() çå®ç°ï¼
å¦ææ queryLocalInterface()æ¹æ³è¿åä¸ä¸ªèªå®ä¹çServiceï¼ä½¿å¾èµ° if è¯å¥å é¨ï¼ä¸èµ° elseï¼é£å°±ç®æ¯Hook æåäºã
å设æ们æ³è®©ç³»ç»ç LocationManager è¿åçä½ç½®ä¿¡æ¯å ¨æ¯å¨å¤©å®é¨(., .)ãé£æ们éè¦ä½¿å¾ LocatitionManagerService ç getLastLocation() æ¹æ³ è¿åçå ¨æ¯ (., .)ã
ç±äºæ们ä¸è½ç´æ¥æ¿å°ç³»ç»çè¿ä¸ªService对象ï¼å¯ä»¥å ç¨åå°çæ¹å¼æ¿å°ç³»ç»çLocationManagerServiceãç¶åæ¦æª getLastLocation() æ¹æ³ã
åççBinder对象å¨è°ç¨ queryLocalInterface() æ¹æ³æ¶ä¼è¿ååççService对象ãæ们å¸æè¿å3.1ä¸çèªå®ä¹Serviceãæ以è¿éæ¦æª queryLocalInterface() æ¹æ³ã
æäºèªå®ä¹ç Binder åï¼å°å®æ³¨å ¥å° ServiceManger ç sCache åéä¸å°±å®æ Hook äº~
å½onClick被è°ç¨çæ¶åï¼ToaståLogé½ä¼æ¾ç¤ºå¤©å®é¨çåæ (., .)ãè¯æHookæåï¼
ä½ çè³å¯ä»¥ç¨Binder Hookçæ¹å¼Hookæ ActivityManagerã
如何更改安卓手机GPS位置? - 知乎
修改安卓手机GPS位置的方法多种多样,包括Xposed隐藏、使用MockLocation、或者直接修改源码。每种方式各有优势与劣势。Xposed隐藏虽然简便但容易被察觉,notepad ascll源码MockLocation易于识别,而修改源码则费时且局限性较强。为了深入探索GPS定位机制,我们选择阅读并修改Android系统源码。
修改GPS的关键在于切断硬件模块与系统框架之间的通讯,通过模仿硬件向框架发送位置信息。编译华硕官方源码这一过程主要通过GnssCallback实现。GnssCallback在GPS信息变化后通知上层应用,例如位置、状态或精度变化。在系统框架中,GPS硬件模块在获取新位置时会调用java函数reportLocation。
为了彻底切断HAL层与框架的通讯,我们需修改GnssLocationProvider.cpp文件。在框架层面,我们添加了一个公共函数至LocationManager.java,以进一步控制GPS行为。脸蛋多开源码之后,完成ROM的编译,并在APK中利用这些自定义功能。
市面上存在许多修改GPS位置的软件,但它们通常不完全满足特定需求。对于有定制需求的用户,深入理解原理并自主修改源码是更理想的选择。作为拥有十年逆向技术经验的专家,如果你对技术有疑问或需求,欢迎随时咨询交流。
此外,access asp网站源码为了增加代码的实用性,我们提供了一个模拟胰岛素泵的类InsulinPump。该类模拟了胰岛素泵的运行机制,包括电量、血糖值、注射胰岛素量等参数的管理。通过类的方法run、getInsulinQuantity、setInsulinQuantity、getBattery、setBattery、ubuntu编译mqtt源码getBloodSugar、setBloodSugar和adjust,可以实现胰岛素量的调整与管理,为特殊需求提供解决方案。
Android中如何解决侧拉栏与主界面的重叠
你要定制一个Android系统,你想用你自己的Launcher(Home)作主界面来替换Android自己的Home,而且不希望用户安装的Launcher来替换掉你的Launcher.
我们可以通过修改Framework来实现这样的功能。
这里以Android2.1的源代码为例来实际说明。
1)首先了解一下Android的启动过程。
Android系统的启动先从Zygote开始启动,然后......(中间的过程就不说了).....一直到了SystemServer(framework)这个地方,看到这段代码:
/
*** This method is called from Zygote to initialize the system. This will cause the native
* services (SurfaceFlinger, AudioFlinger, etc..) to be started. After that it will call back
* up into init2() to start the Android services.
*/
native public static void init1(String[] args);
public static void main(String[] args) {
if (SamplingProfilerIntegration.isEnabled()) {
SamplingProfilerIntegration.start();
timer = new Timer();
timer.schedule(new TimerTask() {
@Override
public void run() {
SamplingProfilerIntegration.writeSnapshot("system_server");
}
}, SNAPSHOT_INTERVAL, SNAPSHOT_INTERVAL);
}
// The system server has to run all of the time, so it needs to be
// as efficient as possible with its memory usage.
VMRuntime.getRuntime().setTargetHeapUtilization(0.8f);
System.loadLibrary("android_servers");
init1(args);
}
public static final void init2() {
Log.i(TAG, "Entered the Android system server!");
Thread thr = new ServerThread();
thr.setName("android.server.ServerThread");
thr.start();
}
}
从SystemServer的main函数开始启动各种服务。
首先启动init1,然后启动init2.
从上面的注释可以看到:init1这个方法时被Zygote调用来初始化系统的,init1会启动native的服务如SurfaceFlinger,AudioFlinger等等,这些工作做完以后会回调init2来启动Android的service。
这里我们主要来关注init2的过程。
init2中启动ServerThread线程,
ServerThread中启动了一系列的服务,比如这些:
ActivityManagerService
EntropyService
PowerManagerService
TelephonyRegistry
PackageManagerService
AccountManagerService
BatteryService
HardwareService
Watchdog
SensorService
BluetoothService
StatusBarService
ClipboardService
InputMethodManagerService
NetStatService
ConnectivityService
AccessibilityManagerService
NotificationManagerService
MountService
DeviceStorageMonitorService
LocationManagerService
SearchManagerService
FallbackCheckinService
WallpaperManagerService
AudioService
BackupManagerService
AppWidgetService
这些大大小小的服务起来以后,开始
((ActivityManagerService)ActivityManagerNative.getDefault()).systemReady()
在systemReady后开始开始启动Launcher。
在寻找Launcher的时候是根据HOME的filter(在Manifest中定义的<category android:name="android.intent.category.HOME" />)来过滤。
然后根据filter出来的HOME来启动,如果只有一个HOME,则启动这个HOME,如果用户自己装了HOME,那就会弹出来一个列表供用户选择。
我们现在希望从这里弹出我们自己定制的Launcher,同时也不希望弹出选择HOME的界面,我们不希望用户修改我们的home,比如我们的home上放了好多广告,以及强制安装的程序,不希望用户把它干掉。
我们可以通过这样来实现:
2) 定义一个私有的filter选项,然后用这个选项来过滤HOME.
一般情况下我们使用Manifest中定义的<category android:name="android.intent.category.HOME"来过滤的,我们现在增加一个私有的HOME_FIRST过滤。
在Intent.java(frameworks/base/core/java/android/content/Intent.java)中添加两行代码
//lixinso:添加CATEGORY_HOME_FIRST
@SdkConstant(SdkConstantType.INTENT_CATEGORY)
public static final String CATEGORY_HOME_FIRST = "android.intent.category.HOME_FIRST";
3)修改和CATEGORY_HOME相关的所有的地方,都改成HOME_FIRST,主要是framework中的这几个地方:
frameworks/base/services/java/com/android/server/am/ActivityManagerService.java中
//intent.addCategory(Intent.CATEGORY_HOME);
改成intent.addCategory(Intent.CATEGORY_HOME_FIRST); //lixinso:
//if (r.intent.hasCategory(Intent.CATEGORY_HOME)) {
改成if (r.intent.hasCategory(Intent.CATEGORY_HOME_FIRST)) { //lixinso: Intent.CATEGORY_HOME -> Intent.CATEGORY_HOME_FIRST
frameworks/base/services/java/com/android/server/am/HistoryRecorder.java中
// _intent.hasCategory(Intent.CATEGORY_HOME) &&
改成 _intent.hasCategory(Intent.CATEGORY_HOME_FIRST) && //lixinso: Intent.CATEGORY_HOME->Intent.CATEGORY_HOME_FIRST
frameworks/policies/base/mid/com/android/internal/policy/impl/MidWindowManager.java中
//mHomeIntent.addCategory(Intent.CATEGORY_HOME);
改成 mHomeIntent.addCategory(Intent.CATEGORY_HOME_FIRST); //lixinso
frameworks/policies/base/mid/com/android/internal/policy/impl/RecentApplicationsDialog.java中
//new Intent(Intent.ACTION_MAIN).addCategory(Intent.CATEGORY_HOME),0);
改成 new Intent(Intent.ACTION_MAIN).addCategory(Intent.CATEGORY_HOME_FIRST),0); //lixinso
frameworks/policies/base/phone/com/android/internal/policy/impl/PhoneWindowManager.java中
//mHomeIntent.addCategory(Intent.CATEGORY_HOME);
改成 mHomeIntent.addCategory(Intent.CATEGORY_HOME_FIRST); //lixinso
frameworks/policies/base/phone/com/android/internal/policy/impl/RecentApplicationsDialog.java中
//ResolveInfo homeInfo = pm.resolveActivity(new Intent(Intent.ACTION_MAIN).addCategory(Intent.CATEGORY_HOME),0);
改成 ResolveInfo homeInfo = pm.resolveActivity(new Intent(Intent.ACTION_MAIN).addCategory(Intent.CATEGORY_HOME_FIRST),0); //lixinso
4) 写一个自己的Launcher.
可以参考android sample中的Launcher,或者android源代码中的 /packages/apps/Launcher 来写。
在Launcher中标记其是不是Launcher的最关键的代码时Manifest中的filter:android:name="android.intent.category.HOME"
现在我们定义了自己的filter,那么,我们在我们自己写的Launcher中将Manifest改为:
<application android:process="android.process.acore3" android:icon="@drawable/icon" android:label="@string/app_name">
<activity android:name=".FirstAppActivity"
android:label="@string/app_name">
<intent-filter>
<action android:name="android.intent.action.MAIN" />
<category android:name="android.intent.category.HOME_FIRST" />
<category android:name="android.intent.category.DEFAULT" />
<category android:name="android.intent.category.MONKEY" />
</intent-filter>
</activity>
</application>
然后将编译好的apk放到/out/target/product/generic/system/app目录下。
5)将Android自带的Launcher删除掉,包括源代码(packages/apps/Launcher)和apk(/out/target/product/generic/system/app/Launcher.apk)。
6)
做完这些工作,就可以重新编译Android了,我们可以编译修改过的几个相关的包。
如果之前编译过了Android源码,可以用mmm命令来编译部分的改动。
这里需要这样编译:
$ . build/envsetup.sh
$ mmm frameworks/base
$ mmm frameworks/base/services/java
$ mmm frameworks/policies/base/mid
$ mmm frameworks/policies/base/phone
7)
编译完成后重新生成img文件。
$ make snod
8) 现在可以启动Android模拟器来看效果了。
首先设置环境变量:
$ export ANDROID_PRODUCT_OUT= ./out/target/product/generic
然后切换到
$ cd ./out/host/linux-x/bin
运行
$ ./emulator
这样我们启动的模拟器里面用的image就是我们刚才编译好的自己定制的东西了。
从模拟器上可以看到启动的Launcher是我们自己的Launcher,不会出现默认的Launcher了,也不会出现选择界面。
9)我们再验证一下,如果用户装上了一个其他的Launcher(Home)会怎么样。
从网上找一个一般的Launcher或者自己写一个一般的Launcher装上去,重新启动,不会出现选择界面。
按HOME键也不会出来两个HOME来选择。