1.3dmax的绘图绘图OPENGR是什么?有什么用?
2.Maya ãBlender ã3Dmaxçç®åä»ç»
3.3dmax开启3d加速?
3dmax的OPENGR是什么?有什么用?
OPENGR?没听说过,你说的源码应该是OpenGL吧。OpenGL(中文名:开放式图形库)是神器一种图形加速技术,用于渲染2D、绘图绘图生产batch源码3D矢量图形的源码跨语言、跨平台的神器应用程序编程接口(API)。这个接口由近个不同的绘图绘图函数调用组成,用来从简单的源码图形比特绘制复杂的三维景象。而另一种程序接口系统是神器仅用于Microsoft Windows上的Direct3D。OpenGL常用于CAD、绘图绘图虚拟实境、源码后台源码模板科学可视化程序和电子游戏开发。神器
OpenGL的绘图绘图高效实现(利用了图形加速硬件)存在于Windows,部分UNIX平台和Mac OS。源码这些实现一般由显示设备厂商提供,神器而且非常依赖于该厂商提供的网站源码合并硬件。开放源代码库Mesa是一个纯基于软件的图形API,它的代码兼容于OpenGL。但是,由于许可证的原因,它只声称是ae源码社区一个“非常相似”的API。
Maya ãBlender ã3Dmaxçç®åä»ç»
1ãMAYA软件为Autodeskæä¸çèåä¸ç»´å»ºæ¨¡åå¨ç»è½¯ä»¶ãAutodesk Maya å¯ä»¥å¤§å¤§æé«çµå½±ãçµè§ã游æçé¢åå¼åã设计ãåä½çå·¥ä½æµæçï¼åæ¶æ¹åäºå¤è¾¹å½¢å»ºæ¨¡ï¼éè¿æ°çè¿ç®æ³åæé«äºæ§è½ãå¤çº¿ç¨æ¯æå¯ä»¥å åå©ç¨å¤æ ¸å¿å¤çå¨çä¼å¿ï¼æ°çHLSLçè²å·¥å ·å硬件çè²APIåå¯ä»¥å¤§å¤§å¢å¼ºæ°ä¸ä»£ä¸»æºæ¸¸æçå¤è§ï¼å¦å¤å¨è§è²å»ºç«åå¨ç»æ¹é¢ä¹æ´å ·å¼¹æ§ã
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3D Studio Max + Windows NTç»åçåºç°ä¸ä¸åéä½äºCGå¶ä½çé¨æ§ï¼é¦å å¼å§è¿ç¨å¨çµè游æä¸çå¨ç»å¶ä½ï¼åæ´è¿ä¸æ¥å¼å§åä¸å½±è§ççç¹æå¶ä½ï¼ä¾å¦Xæè¦IIï¼æåçæ¦å£«çã
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3dmax开启3d加速?
Dect3D开启方法:1、点开始按钮——在运行框中输入DXDIAG,按回车键;
2、选择显示选项卡,在DirectX功能下,button类 源码分别点击DirectDraw加速、Direct3D加速、AGP纹理加速后的启用按钮。
注:有的显卡驱动更新到最新版本后,就自动启用了DirectDraw加速、Direct3D加速、AGP纹理加速。
Direct 3D简介:
Direct 3D是基于微软的通用对象模式COM(Common Object Mode)的3D图形API。它是由微软(Microsoft)一手树立的3D API规范,微软公司拥有该库版权,它所有的语法定义包含在微软提供的程序开发组件的帮助文件、源代码中。
Direct3D是微软公司DirectX SDK集成开发包中的重要部分,适合多媒体、娱乐、即时3D动画等广泛和实用的3D图形计算。自年发布以来,Direct3D以其良好的硬件兼容性和友好的编程方式很快得到了广泛的认可,现在几乎所有的具有3D图形加速的主流显示卡都对Direct3D提供良好的支持。
Direct3D(简称:D3D)是微软公司在Microsoft Windows操作系统上所开发的一套3D绘图编程接口,是DirectX的一部分,目前广为各家显示卡所支援。与OpenGL同为电脑绘图软体和电脑游戏最常使用的两套绘图编程接口之一。
资料来源:百度百科:Direct3D