分析流媒体服务器源码:Rtmp发布流程的SRS解析
Rtmp发布流程在SRS服务器中主要通过单线程多协程模型来实现,以简化线程管理和数据同步。码开以下是码开关键步骤的解析:
SRS基于state-threads协程库工作,每个协程在单线程内独立执行,码开无需考虑线程安全问题。码开程序启动后,码开obv指标源码变色通过SrsStreamListener监听并处理TCP连接,码开创建SrsTcpListener和SrsReusableThread进行并发处理。码开
当接收到客户端连接时,码开会根据连接类型创建不同的码开SrsConnection,如RtmpConn。码开SrsRtmpConnFMLEPublish负责处理推流至服务器,码开会进入publishing函数,码开其中创建SrsPublishRecvThread协程,码开接收和处理客户端的码开消息。
消息处理中,视频数据会经过缓存H序列头、HLS分发和消费者分发等步骤。每个消费者有自己的SrsMessageQueue,队列大小由配置文件中的"queue_length"设置,队列满时旧消息会被丢弃,但关键的序列头不会被删除,避免影响客户端解码。
总结来说,SRS的Rtmp发布流程通过高效的单线程协程设计,保证了数据的缓存和分发,同时通过策略性丢包避免了可能导致花屏的Javaee文件上传源码问题。
SRS(simple-rtmp-server)流媒体服务器源码分析--RTMP消息play
本章内容梳理了SRS在接收到RTMP信息后如何进行转发的过程。在此过程中,首先进行代码梳理,作者也在源码熟悉阶段,可能尚未完全梳理完接受到RTMP后信息如何处理、缓存以及转发给直播用户等内容。
SRS源码中的Play流程如下:
1. 进入play流程:本章内容直接从SrsRtmpConn::stream_service_cycle()方法开始梳理。
2. 在接受流程中,客户类型为SrsRtmpConnFMLEPublish “fmle publish”,而在转发流程中,客户类型为SrsRtmpConnPlay。
3. 在http_hooks_on_play()方法中,回调on_play()方法通知vhost,xxx用户已经开始play。
4. 在http_hooks_on_stop()方法中,回调on_stop()方法通知vhost,xxx用户已经停止play。
5. 最重要的是进入该函数。
在函数中:
1.1 根据客户端创建消费者对象:create_consumer(this, consumer)
1.2 为该消费者开启一个独立协程:trd.start() //此处一直不太明白,在play流程中创建一个协程用来做什么?
1.3 进入play主流程:do_playing(source, consumer, &trd);
2. 进入主play循环:do_playing()函数内容众多且非常重要,因此将函数内容全部列出。
2.1 通知消费者准备play
2.2 从消费者列表中取出Rtmp信息(SrsMessageQueue)
2.3 进入play入口
3. 进入SRS发送接口(play):在int SrsProtocol::send_and_free_messages(SrsSharedPtrMessage** msgs, int nb_msgs, int stream_id)函数中,进入int SrsProtocol::do_send_messages(SrsSharedPtrMessage** msgs, int nb_msgs),该函数有一个#ifdef SRS_PERF_COMPLEX_SEND宏定义,一般rtmp协议都是要混合音视频数据,在做转发。军师神助套装源码在往后面看,
最后进入
在该函数中,最重要的一点是send message总出口writen()函数。它负责将转发给直播用户的流转发出去。
4. 最后:play总结
(1)通知client开始play
(2)从消费者列表中取出Rtmp数据
(3)从总出口writev()函数中转发出去
用SRS搭建WebRTC流媒体服务器实战
WebRTC协议因其成熟性和稳定性,成为流媒体技术中的重要一环。然而,市面上基于WebRTC的高性能流媒体服务器项目相对稀缺。当前的流媒体服务器如Mediasoup、Janus、Medooze等,虽然功能丰富,但也存在部署复杂、接入成本高或性能欠佳等问题。SRS(Stream Router Server)以其专注于视频服务、专一功能、高效C++编程语言及支持多种媒体转换的强大特性,成为构建高性能流媒体服务器的优选。
安装与配置SRS主要涉及源码编译与运行,通过特定命令启用RTC支持。常用SRS命令用于管理和优化服务器性能。对于浏览器推流场景,建议配置nginx代理,确保HTTPS协议的使用。配置示例中提及了自定义域名与证书的设置。C++音视频开发学习资源提供了深入的官网源码分享FFmpeg/WebRTC/RTMP等技术的指导,覆盖音视频开发、大厂面试题、FFmpeg等主题。
搭建流程相对直观,从源码编译到运行、配置nginx,再到推流与拉流的实现,最终通过访问配置的域名或浏览器推流链接测试服务端的搭建情况。推流与拉流链接提供了直观的访问入口,确保服务端成功运行。
总结与反思,虽然整体流程简洁明了,但官网文档中的知识点相对分散,搭建过程中可能需要额外的整合与理解。参考此篇文章,有助于快速搭建WebRTC流媒体服务器,实现高效、稳定的音视频传输。
年 C++音视频开发学习路线(ffmpeg/rtsp/srs/webrtc/hls)
音视频工作领域繁复多样,自学时易陷入迷茫。本文整理出九个前景不错的方向:直播、传输、算法、视频播放器、流媒体后端、短视频、溯源码燕窝 优势音频播放、视频编辑、图像处理。以下为详细学习路线: 音视频基础音频基础知识
视频基础知识
解复用基础知识
FFmpeg开发环境搭建
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FFmpeg实战教程FFmpeg命令
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FFmpeg基石精讲
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FFmpeg+ QT播放器
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Android FFmpeg编译和应用
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iOS音视频开发iOS FFmpeg 6.0编译和应用
iOS FFmpeg RTMP推拉流
VideoToolbox硬件编解码
iOS jkplayer编译和应用
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音视频项目实战 相关开源网站与地址 本文涵盖音视频全栈开发技术,适合各类技术人员。SRS流媒体服务器——单机环境搭建和源码目录介绍
启动srs
2. 显示日志信息
3. 确认srs是否正常启动
4. 安全退出正在运行的srs
5. 默认后台启动,调试需修改配置文件为前台
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源码目录介绍
1. trunk目录
2. src下的源码
3. app
4. core
5. kernel 音视频格式相关
6. libs
7. main
8. protocol 流媒体协议相关
9. service
. utest
. 八个目录,二百零三个文件
SRS4.0源代码分析之WebRTC服务总体介绍
SRS4.0的WebRTC服务提供了一种强大的实时音视频通信解决方案,它基于Web标准,支持浏览器之间的双向通信。SRS4.0引入WebRTC的主要目的是为了增强服务器的SFU(服务器转发单元)功能,以优化客户端接入和降低音视频处理对服务器CPU的负担。通过部署SFU,客户端可以将本地音视频数据推送到服务器,同时服务器根据需要拉取数据,实现低延迟的直播连麦场景。
WebRTC涉及的知识点广泛,包括SDP报文处理、ICE连接建立、DTLS加密等,但SRS4.0的重点在于简化用户对WebRTC的理解。SRS4.0 WebRTC服务的核心模块在`srs_app_rtc_server.cpp`中初始化,主要负责自签名证书生成、UDP端口监听(如)和推拉流API接口注册。RTMP与WebRTC的不同在于,WebRTC通过P2P/ICE技术建立UDP连接,而RTMP则通过socket复用控制命令和数据流。
SRS4.0通过HTTP(S)接口提供对外API,如/rtc/v1/publish/和/rtc/v1/play/,用于接收和发送音视频数据。当客户端发起推流或拉流请求时,SRS会创建相应的对象(如SrsRtcPublishStream和SrsRtcPlayStream),并处理SDP交换和ICE连接建立。推流和拉流过程涉及SDP报文协商,ICE用于客户端和服务端建立数据传输通道,确保安全性和稳定性。
最后,总结SRS4.0 WebRTC的处理流程:首先,监听端口并提供API接口;其次,根据API请求创建相应的数据流对象;接着,通过SDP和ICE建立连接;最后,音视频数据在服务器和客户端之间按此流程传递:客户端→服务器→SRS对象→客户端。理解这些核心流程有助于深入研究SRS4.0的WebRTC功能和实现机制。
FFmpeg开发笔记(三十六)Linux环境安装SRS实现视频直播推流
在FFmpeg开发实践中,MediaMTX虽然在《FFmpeg开发实战》一书的第章有所提及,但其功能过于基础,不适合实际的直播生产环境。真正的生产级流媒体服务器,如SRS和ZLMediaKit,更为可靠。SRS作为一款国产开源的实时视频服务器,支持RTMP、WebRTC等多种协议,是推流(发布)和播放(订阅)服务器模型的典型代表,能处理协议转换,如将RTMP转为HLS、WebRTC等。
要测试SRS与FFmpeg的音视频推拉流,首先在华为欧拉系统上进行编译安装。首先,确保Linux服务器上安装了必要的依赖,如git和patch,然后从gitee下载SRS源码并进行配置和编译。FFmpeg的编译安装步骤可以参考《FFmpeg开发实战》中的相关章节,这里不再详述。
启动SRS时,需要配置srs.conf文件,开启关键帧缓存,这对于画面渲染至关重要。随后,通过命令行启动SRS服务,并检查(RTMP)和(HTTP)端口是否开启。测试推流时,使用FFmpeg将本地视频推送到SRS,同时用VLC播放器通过RTMP或HTTP协议拉流验证视频是否正常播放。
总之,SRS与FFmpeg的集成是实现视频直播推流的重要步骤,通过上述操作,开发者可以充分了解和实践这一过程。更多关于FFmpeg的开发内容,可以参考《FFmpeg开发实战》这本书。
SRS(simple-rtmp-server)流媒体服务器源码分析--启动
小卒最近探索了SRS源码,并撰写博客以整理思路,方便日后查阅。SRS源码具备以下优势:
1、轻量化设计,代码结构清晰,SRS3.0版本代码量约为8万行,功能却足以支撑直播业务。
2、采用State Threads架构,实现高性能、高并发。
3、支持rtmp和hls,满足PC和移动直播的需求。
4、支持集群部署,适应不同规模的部署需求。
代码分析分为两个阶段:一、梳理代码框架,理解流程;二、深入细节,熟悉SRS工作原理。
SRS源码框架包括系统启动、RTMP消息处理、RTMP信息发布、HLS切片等功能模块。系统启动时,初始化类,监听端口,对每个访问请求创建线程,专门处理连接操作。
系统监听包含不同类型的请求,如RTMP连接、HTTP API等,通过创建线程处理。
RTMP连接处理中,SRS采用协程而非线程,实现高效并发。创建协程后,进入协程循环处理。
HTTP API连接监听机制与RTMP类似,仅参数不同。
HTTP API回调接口在run_master函数中注册,允许访问服务器参数。
SRS对拉流处理独特,通过ffmpeg工具实现,SRS代码负责简单的系统调用。
系统启动代码结构清晰,从初始化、监听到线程处理,再到回调注册、拉流处理、自服务,各环节紧密衔接。
总结SRS源码分析,不仅展现了代码的高效性和扩展性,还提供了灵活的部署方案,适用于多种直播场景。
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