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【unity 框架 源码】【bitset源码是什么】【bert源码要看多久】fresco源码 glide源码

来源:网上商铺源码 时间:2024-12-23 01:27:11

1.关于fresco加载图片的缓存设置及列表加载等
2.安卓开发需要学什么
3.fresco glide哪个好
4.fresco glide哪个好
5.fresco分析(一)————简要分析

fresco源码 glide源码

关于fresco加载图片的缓存设置及列表加载等

       ä¹‹å‰å†™è¿‡ä¸€ç¯‡æ–‡ç« ï¼Œæ˜¯å…³äºŽGlide的一些坑, Glide加载gif及本地视频缩略图的坑  ï¼Œå› ä¸ºæˆ‘们公司的应用是涉及到发帖子的功能,这里用户是可以上传gif的,而某些文件本身就有一些问题的gif,用Glide加载不出来,上面的文章末尾说过了,所以采用了Fresco,用了Fresco,才发现坑更大啊,一点一点说吧。

        首先要用到他们自己的View那些我就不重复了,功能确实强大,后面讲一些可配置可不配置但是配置了会更爽的内容

        1,设置缓存大小等,可以参考这个 Fresco缓存设置  ï¼Œè®¾ç½®äº†ä¹‹åŽï¼Œå†ä¸ä¼šå‡ºçŽ°å·²ç»åŠ è½½è¿‡çš„图片,被自动清理了

        2,列表加载图片,一定要setResizeOptions和setOldController,如下图

        图中的width和height不一定要很准确,比如你是Grid,但是又有间隙,那width你设置成 screenWidth/spanCount的大小就好了,滑动起来跟Glide差不多了

        3,photoView,fresco貌似不能直接用photoView,没关系,有这个 PhotoDraweeView  ä½¿ç”¨èµ·æ¥è·ŸphotoView差不多

        4,长图加载,我用的是 BigImageViewer  é‡Œé¢åŒ…含了放大缩小的功能了

       æœ€åŽï¼Œç”¨Fresco,我加载相册还是照样卡,跟Glide完全不能比,设置了setAutoPlayAnimations(false),.setBitmapsConfig(Bitmap.Config.RGB_)都还是很卡,用的 FrescoImageLoader.java  çš„也是很卡,不知道有人解决了吗

安卓开发需要学什么

       安卓开发需要学:

       一、源码e源应用程序

       Android以Java为编程语言,源码e源使接口到功能,源码e源都有层出不穷的源码e源变化,其中Activity等同于J2ME的源码e源MIDlet,一个 Activity 类负责创建视窗,源码e源unity 框架 源码一个活动中的源码e源Activity就是在 foreground(前景)模式,背景运行的源码e源程序叫做Service。

       二、源码e源中介软件

       操作系统与应用程序的源码e源沟通桥梁,并用分为两层:函数层(Library)和虚拟机(Virtual Machine)。源码e源 Bionic是源码e源 Android 改良libc的版本。

       Android 同时包含了Webkit,源码e源所谓的源码e源Webkit 就是Apple Safari浏览器背后的引擎。Surface flinger 是源码e源bitset源码是什么就2D或3D的内容显示到屏幕上。Android使用工具链(Toolchain)为Google自制的Bionic Libc。

       三、硬件抽像层

       Android 的 HAL(硬件抽像层)是能以封闭源码形式提供硬件驱动模块。HAL

        的目的是为了把 Android framework 与 Linux kernel 隔开。

       让 Android 不至过度依赖 Linux

       kernel,以达成 kernel independent 的概念,也让 Android framework

       的开发能在不考量驱动程序实现的前提下进行发展。

       四、编程语言

       Android 是运行于 Linux kernel之上,但并不是GNU/Linux。因为在一般GNU/Linux 里支持的功能,Android 大都没有支持。

       包括Cairo、X、bert源码要看多久Alsa、FFmpeg、GTK、Pango及Glibc等都被移除掉了。Android又以bionic 取代Glibc、以Skia 取代Cairo、再以opencore 取代FFmpeg 等等。

       五、安全控制

       目前Android 的 Linux kernel控制包括安全(Security),存储器管理(Memory Managemeat),程序管理(Process Management),网络堆栈(Network Stack),驱动程序模型等。

       下载Android源码之前,同花顺散户指标源码先要安装其构建工具Repo来初始化源码。Repo 是 Android 用来辅助Git工作的一个工具。

百度百科—android开发

fresco glide哪个好

       Fresco和Glide都是优秀的加载库,各有优势,选择哪个更好取决于具体需求和场景。

       一、Fresco简介及优势

       Fresco是Facebook开发的一款强大的加载库。它支持网络的加载和缓存,并能很好地处理的各种展示细节。Fresco的主要特点包括高性能的加载、内存管理优化以及丰富的功能配置。此外,Fresco还提供了较好的社区支持和文档资源。

       二、答题查询助手源码Glide简介及优势

       Glide是一个专注于加载和缓存的开源库。它简单易用,集成方便,适合各种Android项目。Glide以高效、灵活和稳定著称,具有优秀的内存管理和性能优化功能。此外,Glide还支持的自定义加载和转换,满足多样化的业务需求。

       三、对比分析

       1. 性能对比:Fresco和Glide在性能上各有优势。Fresco在内存管理方面有更好的优化,而Glide在加载速度和稳定性方面表现突出。

       2. 功能对比:Fresco和Glide都提供了丰富的功能,如的缓存、加载、转换等。但Fresco在功能配置上更为灵活,而Glide则更注重简单易用。

       3. 社区支持对比:由于Fresco来自Facebook,其社区活跃度和资源更新速度相对较快,而Glide也有活跃的开发者社区和丰富的教程资源。

       四、总结

       Fresco和Glide都是优秀的加载库,选择哪个更好取决于具体需求和场景。如果注重内存管理和功能配置,可以选择Fresco;如果追求简单易用和性能稳定,可以选择Glide。在实际项目中,可以根据项目需求和团队技术栈来选择合适的加载库。

fresco glide哪个好

       fresco和glide在我的需求范围内都可以接受,因为二者的功能都很强大;考虑到包的大小和个方法的限制,我选择glide

fresco分析(一)————简要分析

揭秘Fresco:全面解析与高效实践</

       引言:</Facebook倾力打造的加载神器Fresco,集高效与功能于一身,它涵盖网络、本地和资源的全方位支持,以及三级缓存、丰富格式和动画效果。本文将带你深入探索框架结构,通过实操演示如何在XML和Java中无缝集成DraweeView,让你对加载的幕后流程有更深入的理解。

核心模块解构:</

Sample模块</: 诸如demo的示例工程,是实践的最佳起点。

Drawee Module</: UI的灵魂所在,如DraweeView,采用MVC设计,Drawable构建DraweeHierarchy,而DraweeController则掌控数据流转的策略。

fbcore</: 底层基础库,包括DataSource与DataSubscriber,前者是数据源泉,后者负责事件的接收与处理。

ImagePipeline</: 加载的高速公路,包含ImagePipelineConfig配置,以及Producer和Consumer的生产者消费者模型。

Drawee Backends</: 实现网络请求的接口,如Volley或OkHttp,提供数据获取的后端支持。

ImagePipeline Backends</: 请求处理器,将用户需求转换为具体操作。

实战指南:</

       在XML中,你可以像这样轻松集成DraweeView:<com.facebook.drawee.view.SimpleDraweeView ... fresco:actualImageScaleType="fitCenter"/>,而在Java中,构建ImageRequestBuilder和DraweeController的流程是:ImageRequestBuilder...build(); Fresco.newDraweeControllerBuilder...build(); setController(controller);

深入解析:</

       Fresco的加载流程犹如一场精密的交响乐:通过FileInputStream读取文件,底层数据经过多线程处理,通过ThreadHandoffProducer和ProducerSequence构建,最后由Consumer接收并呈现。ImagePipeline模块的并行设计,使得大图加载更加迅速,但同时需要注意,大的加载可能带来App短暂的冻结,缓存占用空间也可能成为潜在问题。

优势与挑战:</

       相比于Picasso、Universal Image Loader、Glide等库,Fresco以其更快的加载速度和更为全面的功能脱颖而出。然而,较大的库体积可能带来App启动时的加载延迟,特别是对于大图处理,这需要开发者在性能和用户体验间巧妙平衡。