【个人文件分享网站源码】【chaosblade源码】【macscript源码】context源码分析

时间:2024-12-22 19:01:29 分类:warz最新源码 来源:fusionapp源码解密

1.如何理解python@contextmanager装饰器源码?码分
2.Vert.x 源码解析(4.x)——Context源码解析
3.React中不常用的功能——Context
4.Spring Boot源码解析(四)ApplicationContext准备阶段
5.Context 使用场景&&源码解读
6.Go 组件:context 学习笔记

context源码分析

如何理解python@contextmanager装饰器源码?

       理解@contextmanager装饰器的关键在于其如何简化上下文管理器的实现。通过将其包装在生成器函数中,码分我们能使用with语句轻松执行前置和后置操作,码分而无需复杂的码分try/finally语句。

       @contextmanager的码分实现依赖生成器和yield语句。当创建一个使用@contextmanager装饰器的码分个人文件分享网站源码上下文管理器时,Python解释器会首先调用生成器函数的码分__enter__方法,返回生成器对象。码分接着,码分解释器调用生成器对象的码分__next__方法,执行yield语句前的码分代码。这允许我们在yield前执行前置操作,码分并在yield后执行后置操作。码分当离开with语句时,码分解释器会调用生成器的码分__exit__方法,执行清理操作。

       在使用with语句时,我们期望所有异常能够被处理,而不是向上抛出。在@contextmanager生成的上下文管理器中,通过try/except语句捕获所有异常,并将它们传递给yield语句。生成器函数决定是否处理这些异常,否则,异常将被重新抛出。chaosblade源码

       总之,@contextmanager装饰器通过在生成器函数中实现上下文管理器,使得我们能够轻松使用with语句执行前置和后置操作。异常处理则通过try/except与yield语句结合,确保所有异常都能被妥善处理,同时保持代码简洁。

       下面是一个使用@contextmanager装饰器的示例:

       定义一个生成器函数my_context(),使用@contextmanager装饰器转换为上下文管理器。在with语句块开始时,打印一条消息。yield语句将控制权传递给with块内的代码,将返回值赋给message。with块结束后,打印一条离开上下文的消息。

       输出结果将显示进入和离开上下文的提示信息。如果在with块内部出现异常,finally语句块将确保上下文正确清理,即使异常发生。

Vert.x 源码解析(4.x)——Context源码解析

       Vert.x 4.x 源码深度解析:Context核心概念详解

       Vert.x 通过Context这一核心机制,解决了多线程环境下的资源管理和状态维护难题。Context在异步编程中扮演着协调者角色,确保线程安全的资源访问和有序的异步操作。本文将深入剖析Context的源码结构,包括其接口设计、macscript源码关键实现以及在Vert.x中的具体应用。

       Context源代码解析

       Context接口定义了基础的事件处理功能,如立即执行和阻塞任务。ContextInternal扩展了Context,包含内部方法和功能,通常开发者无需直接接触,如获取当前线程的Context。在vertx的beginDispatch和endDispatch方法中,Context的切换策略取决于线程类型,Vertx线程会使用上下文切换,而非Vertx线程则依赖ThreadLocal。

       ContextBase是ContextInternal的实现类,负责执行耗时任务,内部包含TaskQueue来管理任务顺序。WorkerContext和EventLoopContext分别对应工作线程和EventLoop线程的执行策略,它们通过execute()、runOnContext()和emit()方法处理任务,同时监控性能。

       Context的创建和获取贯穿于Vert.x的生命周期,它在DeploymentManager的doDeploy方法中被调用,如NetServer和NetClient等组件的底层实现也依赖于Context来处理网络通信。

       额外说明

       Context与线程并非直接绑定,而是根据场景动态管理。部署时创建新Context,jdkc源码非部署时优先获取Thread和ThreadLocal中的Context。当执行异步任务时,当前线程的Context会被暂时替换,任务完成后才恢复。源码中已加入详细注释,如需获取完整注释版本,可联系作者。

       Context的重要性在于其在Vert.x的各个层面如服务器部署、EventBus通信中不可或缺,它负责维护线程同步与异步任务的执行顺序,是异步编程中不可或缺的基石。理解Context的实现,有助于更好地利用Vert.x进行高效开发。

React中不常用的功能——Context

        React源码版本.8

        跨层级通信 Context

        React.createContext创建context对象

        Context.Provider父级创建provider传递参数

        子组件消费

        该 API 订阅单一 context

        useContext只可以用在函数组件中或者自定义hook,且第二个参数不会覆盖第一个

        ReactContext.js 中的createContext

        ReactFiberClassComponent.js 中的constructClassInstance

        即Class 组件 构造函数初始化

        从上可知若contextType是对象 且不为null 则将contextType赋值给this.context

        从构造函数可以知晓Consumer跟Provider是指向同一个context的,所以实现了跨级访问

        在ReactFiberHooks.js中 声明了

        在HooksDispatcherOnMount或HooksDispatcherOnUpdate中,useContext实际调用的都是readContext

        ReactFiberNewContext.js中的readContext

        readContext返回context._currentValue

        总结

        context实现跨级读取访问的根本性就是通过Context组件维护一个稳定对象,在对象内维护一个可变的_currentValue值,供Consumer访问

        React源码

        React-Context-文档

        react组件化——context

Spring Boot源码解析(四)ApplicationContext准备阶段

       深入解析Spring Boot中ApplicationContext的准备阶段,本文将带你从环境设置、后处理到初始化器的执行,直至广播事件和注册应用参数等关键步骤的全面解读。

       环境的设置是准备阶段的起点,主要涉及三个步骤。lsmod源码首先,通过AnnotatedBeanDefinitionReader和ClassPathBeanDefinitionScanner,将包含实际参数的Environment重新配置到这些实例中,以确保ApplicationContext能够准确理解和处理后续的配置信息。

       紧接着,对ApplicationContext进行后处理。这包括注册beanNameGenerator、设置resourceLoader和conversionService。对于一般配置的Spring Boot应用,这些部分往往为空,因此主要执行的是设置conversionService,确保数据转换的顺利进行。

       处理Initializer阶段,Spring Boot通过遍历META-INF/spring.factories中的initializer加载配置,执行8个预设的Initializer方法,它们负责执行特定的功能,例如增强或定制ApplicationContext行为,尽管具体实现细节未详细展开。

       广播ApplicationContextInitialized和BootstrapContextClosed事件,以及注册applicationArguments和printedBanner,是准备阶段的后续操作,确保ApplicationContext能够接收外部参数并展示启动信息,同时为ApplicationContext的后续操作做准备。

       在设置不支持循环引用和覆盖后,调整lazy initialization为默认不允许。Spring Boot通过配置确保依赖注入过程的高效性和稳定性,同时提供了开启懒加载的选项,允许在实际使用时加载bean,提高应用启动性能。

       最后,处理重排属性的post processor,确保ConfigurationClassPostProcessor加载的property在正确的位置被处理,维护配置加载的逻辑顺序和依赖关系。

       资源的加载是准备阶段的最后一步,将PrimarySource与所有其他源整合到allSources中,并返回一个不可修改的集合。这个过程确保了资源的高效访问和管理,为ApplicationContext的后续操作提供基础。

       在完成启动类的加载后,Spring Boot通过构建BeanDefinitionLoader并配置相应的组件,将主类Application加载到Context中。这一过程是动态且高效的,确保了应用的快速启动和资源的有效管理。

       至此,Spring Boot中ApplicationContext的准备阶段全面解析完成,从环境设置到启动类加载,每一个步骤都为ApplicationContext的高效运行打下了坚实的基础。接下来,我们将探讨ApplicationContext的刷新过程,敬请关注。

Context 使用场景&&源码解读

       本文深入探讨了Go语言中的Context机制及其在协程生命周期控制、参数传递和超时管理等场景的应用。

       Context是Go语言中用于管理和控制协程生命周期、传递全局参数的重要工具。它为开发者提供了灵活的机制,以实现协程的取消、超时控制和公共参数的传递,从而提高了程序的健壮性和可维护性。

       下面,本文将分几个部分详细介绍Context的使用场景和源码解读,以帮助读者更好地理解和应用这一机制。

       Context的使用场景

       1. **协程生命周期控制**:通过Context,可以实现对协程的取消操作,即在必要时停止协程的执行,避免资源的浪费和死锁现象。

       2. **超时控制**:在执行耗时操作时,Context可以设置超时机制,一旦超时,将自动停止执行并返回错误,避免阻塞系统。

       3. **请求跟踪与参数传递**:在多层调用或服务链路中,Context可用于传递请求ID、用户信息等全局参数,方便跟踪请求状态和上下文信息。

Context源码解读

       1. **Context接口**:定义了Context的主要方法,如Deadline、Done、Err和Value,用于获取截止时间、取消状态、错误和值等信息。

       2. **canceler接口**:定义了可取消Context的方法,如cancel方法,用于向后代Context传递取消信号。

       3. **cancelCtx结构体**:作为实现Context的核心,包含父Context、只读的无缓冲通道Done、错误信息err和直属后代Context的map children。

Context调用链路与Demo

       本文详细展示了Context的调用链路,包括Background、TODO、WithValue、WithCancel、WithDeadline和WithTimeout等方法的使用场景和效果。通过这些方法,开发者可以根据具体需求构建灵活的Context树,实现协程的精细控制和参数传递。

       Context Demo

       本文提供了一个Go Playground直接运行的Demo代码,展示了如何在实际应用中使用Context进行HTTP请求超时控制和主动取消操作。通过引入Context,开发者可以在发送HTTP请求时设置超时时间,一旦请求超时,程序将收到错误响应并中断,从而避免了长时间等待或系统阻塞的问题。

       总之,Context机制在Go语言中扮演了关键角色,为开发者提供了高效、灵活的协程管理和控制手段,有助于构建更健壮、高效的并发程序。

Go 组件:context 学习笔记

       作者:@神奇的君,腾讯CSIG后台开发工程师

       在追求Go语言强大并发能力的过程中,Context成为了不可或缺的工具。它使得协程间的协作和管理更加便捷,尤其是在需要控制协程状态和同步操作时。

       想象没有Context的世界,每个编程语言都有自己的并发控制方式,比如Java通过join进行同步。在Go中,channel和sync包常用于协程间通信,channel用于通知协程执行特定操作,而sync则用于加锁和同步。

       以往,若要实现协程的终止,可能会通过channel来控制,因为Go协程不支持直接外部退出。例如,通过设置关闭条件,每个协程需要判断channel的状态,这在处理全局时间限制时显得复杂。这时,Context的出现就显得尤为重要。

       Context简化了代码,通过Context,我们可以轻松地在库函数中利用ctx.Done()来判断协程状态。例如,et.Conn){ deferwg.Done()handle(c)}(conn)}wg.Wait()returnerr}4.3 context.value

       context.Value相当于goroutine的TLS(Thread Local Storage),但它不是静态类型安全的,任何结构体变量都必须作为字符串形式存储.同时,所有context都会在其中定义变量,很容易造成命名冲突.

5 总结

       context包通过构建树型关系的Context,来达到上一层Goroutine能对传递给下一层Goroutine的控制.对于处理一个Request请求操作,需要采用context来层层控制Goroutine,以及传递一些变量来共享.

       Context对象的生存周期一般仅为一个请求的处理周期.即针对一个请求创建一个Context变量(它为Context树结构的根);在请求处理结束后,撤销此ctx变量,释放资源.

       æ¯æ¬¡åˆ›å»ºä¸€ä¸ªGoroutine,要么将原有的Context传递给Goroutine,要么创建一个子Context并传递给Goroutine.

       Context能灵活地存储不同类型,不同数目的值,并且使多个Goroutine安全地读写其中的值.

       å½“通过父Context对象创建子Context对象时,可同时获得子Context的一个撤销函数,这样父Context对象的创建环境就获得了对子Context将要被传递到的Goroutine的撤销权.

       åœ¨å­Context被传递到的goroutine中,应该对该子Context的Done信道(channel)进行监控,一旦该信道被关闭(即上层运行环境撤销了本goroutine的执行),应主动终止对当前请求信息的处理,释放资源并返回.

6 致谢

       pkg/context

       context-should-go-away-go2

       ç†è§£ Go Context 机制

       context-isnt-for-cancellation

       context-is-for-cancelation

       thread-local-a-convenient-abomination

Application中的 Context 和 Activity 中的Context区别

        Context在我们开发中经常用到,不管是Framework提供给我们的四大组件,还是应用级别的Application,还是负责表现层的View相关类,甚至连我们很多时候创建的实体类都会需要持有一个Context的引用。那么Context到底是什么呢?

        建议看这个: /p/bde4cb

        Context英文释义是当前上下文,或者当前场景上,

        官方文档:Context

        public abstractclass Context extends Object

        Interface to globalinformation about an application environment. This is an abstract class whoseimplementation is provided by the Android system. It allows access toapplication-specific resources and classes, as well as up-calls forapplication-level operations such as launching activities, broadcasting andreceiving intents, etc.

        由官方文档,我们可以知道:

        1.该类是一个抽象(abstract class)类;

        2.它描述的是一个应用程序环境的信息,即上下文;

        3.通过它(Context)我们可以获取应用程序的资源和类,也包括一些应用级别的操作(例如,启动 Activity,广播和服务等);

        前面我们讲过 Context 是一个抽象类,通过 Context我们可以获取应用程序的资源和类,调用它们的方法,那么具体定义的方法有哪些呢?我们来看一下 Context 的源码:

        源码里的方法太多了,总共 行。我们从以上部分源码看到了熟悉的对象---Application、Activity、Service、Broadcast、这些对象和 Context 的关系到底是什么呢?我们看一下官方文档可知:

        1.Acitiivity 继承自ContextThemeWrapper--->再继承ContextWrapper--->Context。

        2.Appliction 、Service继承自ContextWrapper--->再继承Context。

        3.Application、Service 和 Activity 最终都是继承自Context,所以它们是同一个上下文。

        通过以上的继承关系,我们就可以知道,Context的具体作用会包括:

        - 启动一个新的Activity

        - 启动和停止Service

        - 发送广播消息(Intent)

        - 注册广播消息(Intent)接收者

        - 可以访问APK中各种资源,如Resources和AssetManager

        - 创建View

        - 访问Package的相关信息

        - APK的各种权限管理

        由上面分析的继承关系,我们可以知道,Context创建的时机有三个:

        ①创建Application 对象时, 而且整个App共一个Application对象;

        ②创建Service对象时;

        ③创建Activity对象时;

        所以应用程序App共有的Context数目公式为:

        Service个数 + Activity个数 + 1(Application对应的Context实例)

        如上,Android中context可以作很多操作,但是最主要的功能是加载和访问资源。在android中常用的context有两种,一种是application context,一种是activity context,通常我们在各种类和方法间传递的是activity context。

        两者的区别:

        this是Activity 的实例,扩展了Context,其生命周期是Activity 创建到销毁。getApplicationContext()返回应用的上下文,生命周期是整个应用,应用摧毁它才被摧毁。Activity.this的context 返回当前activity的上下文,属于activity ,activity摧毁时被摧毁。

        使用Context时最需要注意的一个点就是,使用了不正确的context,比如有一个全局的数据操作类用到了context,这个时候就要getApplicationContext 而不是用ACtivity,如果在这个全局操作中引用的是Activity的context,那么就会一直引用Activity的资源,导致GC无法回收这部分内存,从而最终导致了内存泄漏。

        内存泄漏是开发中常见的错误之一,能不能发现取决于开发者的经验,当然了我们也会依赖现有的内存泄漏库,但是如果我们在开发的源头减少内存泄漏的概率,那么后期的工作会少很多。

        以下是避免context相关的内存泄露,给出的几点建议:

        以下的表列举的是三种Context对象的对应使用场景:

        从表中可以看到,和UI相关的都使用Activity的Context对象。

        小结:如上分析,Context在对应开发里的来源就是三个——Activity、Service和Appliaction,那么我们该如何选择使用哪一个Context对象呢?一个比较简单的方法是,当你无法确定使用某个Context对象是否会造成长引用导致内存泄漏时,那么就使用Appliaction的Context对象,因为Appliaction存在于整个应用的生命周期内。

        在实际开发中,我们往往会为项目定义一个Applictaion,然后在AndroidMainfest.xml文件中进行注册,

        而且在自定义Application往往会定义好一个静态方法,用以全局获取application实例:

        Activity和Application都是Context的子类,但是他们维护的生命周期不一样。前者维护一个Acitivity的生命周期,所以其对应的Context也只能访问该activity内的各种资源。后者则是维护一个Application的生命周期。

        1.如何判断context是属于哪个activity?

        2.全局不同如何获取对应的context?

        静态加载一个Fragment,在onCreateView()方法中通过getActivity获取上下文实例:

        3.四大组件可以像普通Java类一样,采用new的方式实例化吗?

        Android程序不像Java程序一样,随便创建一个类,写个main()方法就能运行,Android应用模型是基于组件的应用设计模式,组件的运行要有一个完整的Android工程环境,在这个环境下,Activity、Service等系统组件才能够正常工作,而这些组件并不能采用普通的Java对象创建方式,new一下就能创建实例了,而是要有它们各自的上下文环境,也就是我们这里讨论的Context。可以这样讲,Context是维持Android程序中各组件能够正常工作的一个核心功能类。