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时间:2024-12-23 08:42:31 来源:源码时代多久成立的

1.c++如何使创建的命令命令窗口大小不可以改变的源代码
2.用C语言画一个哆啦A梦_附源码

lp 命令 源码_ip命令源码

c++如何使创建的窗口大小不可以改变的源代码

       C++中当窗口大小改变的时候,系统就会发送一个WM_SIZE消息,源码源码如果你不想改变窗口的命令命令大小,就截获该消息并且不进行任何处理即可。源码源码红包接龙 源码

       对于C++程序,命令命令你可以在消息处理函数这样写

       LRESULT CALLBACK WindowProc(HWND hwnd,源码源码农副产品商城源码

        UINT uMsg,

        WPARAM wParam,

        LPARAM lParam){

       switch(uMsg){

       case WM_SIZE:

       break;

       }

       对于MFC程序,你可以在响应WM_SIZE消息的命令命令消息处理函数中处理。

用C语言画一个哆啦A梦_附源码

       // 通过C语言与Windows API,源码源码成功绘制出哆啦A梦的命令命令图像,并附上源代码示例。源码源码

       以下是命令命令用于实现这一目标的代码:

       c

       #include

       LRESULT CALLBACK WndProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM);

       int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, PSTR szCmdLine, int iCmdShow) {

        static TCHAR szAppName[] = TEXT("MyWindows");

        HWND hwnd;

        MSG msg;

        WNDCLASS wndclass;

        // 窗口风格设置

        wndclass.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW;

        wndclass.lpfnWndProc = WndProc;

        wndclass.cbClsExtra = 0;

        wndclass.cbWndExtra = 0;

        wndclass.hInstance = hInstance;

        wndclass.hIcon = LoadIcon(NULL, IDI_APPLICATION);

        wndclass.hCursor = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW);

        wndclass.hbrBackground = (HBRUSH)GetStockObject(WHITE_BRUSH);

        wndclass.lpszMenuName = NULL;

        wndclass.lpszClassName = szAppName;

        if (!RegisterClass(&wndclass)) {

        MessageBox(NULL, TEXT("这个程序需要在 Windows NT 才能执行!"),源码源码 szAppName, MB_ICONERROR);

        return 0;

        }

        hwnd = CreateWindow(szAppName, TEXT("Windows"), WS_OVERLAPPEDWINDOW, CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, , , NULL, NULL, hInstance, NULL);

        ShowWindow(hwnd, iCmdShow);

        UpdateWindow(hwnd);

        while (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0)) {

        TranslateMessage(&msg);

        DispatchMessage(&msg);

        }

        return msg.wParam;

       }

       LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hwnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam) {

        HDC hdc;

        PAINTSTRUCT ps;

        RECT rect;

        HPEN hBlackPen, hOldPen, hWhite2Pen;

        HBRUSH hWhiteBrush, hOldBrush, hBlackBrush, hRedBrush, hYellowBrush;

        static HBRUSH hBlueBrush, blue_brush, green_brush;

        static HPEN hBlue3Pen, blue_pen, green_pen;

        POINT pxRightHand[4], pxiLeftHand[4];

        int xCursor, yCursor;

        POINT point;

        switch (message) {

        case WM_PAINT:

        hdc = BeginPaint(hwnd, &ps);

        GetClientRect(hwnd, &rect);

        // 在窗口上写字

        Rectangle(hdc, rect.right / 2 - , 5, rect.right / 2 - , );

        Rectangle(hdc, rect.right / 2 + , 5, rect.right / 2 + , );

        TextOut(hdc, rect.right/2 -, , L"画蓝色哆啦A梦", 7);

        TextOut(hdc, rect.right/2 + , , L"画绿色哆啦A梦", 7);

        // 绘制哆啦A梦各个部位

        // 绘制头部、脸、命令命令类似淘宝的交易平台源码眼睛、源码源码瞳孔、命令命令鼻子、unity3d生存游戏源码嘴巴、胡子、身体、商业网站源码免费下载肚子、项圈、铃铛、百宝袋、腿、脚掌、手臂与手掌等细节

        // 绘制哆啦A梦的整体结构与细节

        // 绘制哆啦A梦的各个部分

        // 结束绘制

        EndPaint(hwnd, &ps);

        break;

        // 其他消息处理

        // 更多消息处理逻辑

        }

        return 0;

       }

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