【java的底层源码有哪些】【fastjson源码 下载】【阿迪达斯logo源码】winonline开源源码下载_开源 windows

时间:2024-12-23 03:54:03 编辑:下雪的源码 来源:战地3透视源码

1.求俄罗斯方块游戏代码

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求俄罗斯方块游戏代码

       手机游戏---俄罗斯方块/m/c/--/.shtml

       /game.html

       俄罗斯方块——java源代码提供

       import java.awt.*;

       import java.awt.event.*;

       //俄罗斯方块类

       public class ERS_Block extends Frame{

       public static boolean isPlay=false;

       public static int level=1,源源源score=0;

       public static TextField scoreField,levelField;

       public static MyTimer timer;

       GameCanvas gameScr;

       public static void main(String[] argus){

       ERS_Block ers = new ERS_Block("俄罗斯方块游戏 V1.0 Author:Vincent");

       WindowListener win_listener = new WinListener();

       ers.addWindowListener(win_listener);

       }

       //俄罗斯方块类的构造方法

       ERS_Block(String title){

       super(title);

       setSize(,);

       setLayout(new GridLayout(1,2));

       gameScr = new GameCanvas();

       gameScr.addKeyListener(gameScr);

       timer = new MyTimer(gameScr);

       timer.setDaemon(true);

       timer.start();

       timer.suspend();

       add(gameScr);

       Panel rightScr = new Panel();

       rightScr.setLayout(new GridLayout(2,1,0,));

       rightScr.setSize(,);

       add(rightScr);

       //右边信息窗体的布局

       MyPanel infoScr = new MyPanel();

       infoScr.setLayout(new GridLayout(4,1,0,5));

       infoScr.setSize(,);

       rightScr.add(infoScr);

       //定义标签和初始值

       Label scorep = new Label("分数:",Label.LEFT);

       Label levelp = new Label("级数:",Label.LEFT);

       scoreField = new TextField(8);

       levelField = new TextField(8);

       scoreField.setEditable(false);

       levelField.setEditable(false);

       infoScr.add(scorep);

       infoScr.add(scoreField);

       infoScr.add(levelp);

       infoScr.add(levelField);

       scorep.setSize(new Dimension(,));

       scoreField.setSize(new Dimension(,));

       levelp.setSize(new Dimension(,));

       levelField.setSize(new Dimension(,));

       scoreField.setText("0");

       levelField.setText("1");

       //右边控制按钮窗体的布局

       MyPanel controlScr = new MyPanel();

       controlScr.setLayout(new GridLayout(5,1,0,5));

       rightScr.add(controlScr);

       //定义按钮play

       Button play_b = new Button("开始游戏");

       play_b.setSize(new Dimension(,));

       play_b.addActionListener(new Command(Command.button_play,gameScr));

       //定义按钮Level UP

       Button level_up_b = new Button("提高级数");

       level_up_b.setSize(new Dimension(,));

       level_up_b.addActionListener(new Command(Command.button_levelup,gameScr));

       //定义按钮Level Down

       Button level_down_b =new Button("降低级数");

       level_down_b.setSize(new Dimension(,));

       level_down_b.addActionListener(new Command(Command.button_leveldown,gameScr));

       //定义按钮Level Pause

       Button pause_b =new Button("游戏暂停");

       pause_b.setSize(new Dimension(,));

       pause_b.addActionListener(new Command(Command.button_pause,gameScr));

       //定义按钮Quit

       Button quit_b = new Button("退出游戏");

       quit_b.setSize(new Dimension(,));

       quit_b.addActionListener(new Command(Command.button_quit,gameScr));

       controlScr.add(play_b);

       controlScr.add(level_up_b);

       controlScr.add(level_down_b);

       controlScr.add(pause_b);

       controlScr.add(quit_b);

       setVisible(true);

       gameScr.requestFocus();

       }

       }

       //重写MyPanel类,使Panel的码下java的底层源码有哪些四周留空间

       class MyPanel extends Panel{

       public Insets getInsets(){

       return new Insets(,,,);

       }

       }

       //游戏画布类

       class GameCanvas extends Canvas implements KeyListener{

       final int unitSize = ; //小方块边长

       int rowNum; //正方格的行数

       int columnNum; //正方格的列数

       int maxAllowRowNum; //允许有多少行未削

       int blockInitRow; //新出现块的起始行坐标

       int blockInitCol; //新出现块的起始列坐标

       int [][] scrArr; //屏幕数组

       Block b; //对方快的引用

       //画布类的构造方法

       GameCanvas(){

       rowNum = ;

       columnNum = ;

       maxAllowRowNum = rowNum - 2;

       b = new Block(this);

       blockInitRow = rowNum - 1;

       blockInitCol = columnNum/2 - 2;

       scrArr = new int [][];

       }

       //初始化屏幕,并将屏幕数组清零的载开fastjson源码 下载方法

       void initScr(){

       for(int i=0;i<rowNum;i++)

       for (int j=0; j<columnNum;j++)

       scrArr[j]=0;

       b.reset();

       repaint();

       }

       //重新刷新画布方法

       public void paint(Graphics g){

       for(int i = 0; i < rowNum; i++)

       for(int j = 0; j < columnNum; j++)

       drawUnit(i,j,scrArr[j]);

       }

       //画方块的方法

       public void drawUnit(int row,int col,int type){

       scrArr[row][col] = type;

       Graphics g = getGraphics();

       tch(type){ //表示画方快的方法

       case 0: g.setColor(Color.black);break; //以背景为颜色画

       case 1: g.setColor(Color.blue);break; //画正在下落的方块

       case 2: g.setColor(Color.magenta);break; //画已经落下的方法

       }

       g.fill3DRect(col*unitSize,getSize().height-(row+1)*unitSize,unitSize,unitSize,true);

       g.dispose();

       }

       public Block getBlock(){

       return b; //返回block实例的引用

       }

       //返回屏幕数组中(row,col)位置的属性值

       public int getScrArrXY(int row,int col){

       if (row < 0 || row >= rowNum || col < 0 || col >= columnNum)

       return(-1);

       else

       return(scrArr[row][col]);

       }

       //返回新块的初始行坐标方法

       public int getInitRow(){

       return(blockInitRow); //返回新块的初始行坐标

       }

       //返回新块的初始列坐标方法

       public int getInitCol(){

       return(blockInitCol); //返回新块的初始列坐标

       }

       //满行删除方法

       void deleteFullLine(){

       int full_line_num = 0;

       int k = 0;

       for (int i=0;i<rowNum;i++){

       boolean isfull = true;

       L1:for(int j=0;j<columnNum;j++)

       if(scrArr[j] == 0){

       k++;

       isfull = false;

       break L1;

       }

       if(isfull) full_line_num++;

       if(k!=0 && k-1!=i && !isfull)

       for(int j = 0; j < columnNum; j++){

       if (scrArr[j] == 0)

       drawUnit(k-1,j,0);

       else

       drawUnit(k-1,j,2);

       scrArr[k-1][j] = scrArr[j];

       }

       }

       for(int i = k-1 ;i < rowNum; i++){

       for(int j = 0; j < columnNum; j++){

       drawUnit(i,j,0);

       scrArr[j]=0;

       }

       }

       ERS_Block.score += full_line_num;

       ERS_Block.scoreField.setText(""+ERS_Block.score);

       }

       //判断游戏是否结束方法

       boolean isGameEnd(){

       for (int col = 0 ; col <columnNum; col ++){

       if(scrArr[maxAllowRowNum][col] !=0)

       return true;

       }

       return false;

       }

       public void keyTyped(KeyEvent e){

       }

       public void keyReleased(KeyEvent e){

       }

       //处理键盘输入的方法

       public void keyPressed(KeyEvent e){

       if(!ERS_Block.isPlay)

       return;

       tch(e.getKeyCode()){

       case KeyEvent.VK_DOWN:b.fallDown();break;

       case KeyEvent.VK_LEFT:b.leftMove();break;

       case KeyEvent.VK_RIGHT:b.rightMove();break;

       case KeyEvent.VK_SPACE:b.leftTurn();break;

       }

       }

       }

       //处理控制类

       class Command implements ActionListener{

       static final int button_play = 1; //给按钮分配编号

       static final int button_levelup = 2;

       static final int button_leveldown = 3;

       static final int button_quit = 4;

       static final int button_pause = 5;

       static boolean pause_resume = true;

       int curButton; //当前按钮

       GameCanvas scr;

       //控制按钮类的构造方法

       Command(int button,GameCanvas scr){

       curButton = button;

       this.scr=scr;

       }

       //按钮执行方法

       public void actionPerformed (ActionEvent e){

       tch(curButton){

       case button_play:if(!ERS_Block.isPlay){

       scr.initScr();

       ERS_Block.isPlay = true;

       ERS_Block.score = 0;

       ERS_Block.scoreField.setText("0");

       ERS_Block.timer.resume();

       }

       scr.requestFocus();

       break;

       case button_levelup:if(ERS_Block.level < ){

       ERS_Block.level++;

       ERS_Block.levelField.setText(""+ERS_Block.level);

       ERS_Block.score = 0;

       ERS_Block.scoreField.setText(""+ERS_Block.score);

       }

       scr.requestFocus();

       break;

       case button_leveldown:if(ERS_Block.level > 1){

       ERS_Block.level--;

       ERS_Block.levelField.setText(""+ERS_Block.level);

       ERS_Block.score = 0;

       ERS_Block.scoreField.setText(""+ERS_Block.score);

       }

       scr.requestFocus();

       break;

       case button_pause:if(pause_resume){

       ERS_Block.timer.suspend();

       pause_resume = false;

       }else{

       ERS_Block.timer.resume();

       pause_resume = true;

       }

       scr.requestFocus();

       break;

       case button_quit:System.exit(0);

       }

       }

       }

       //方块类

       class Block {

       static int[][] pattern = {

       { 0x0f,0x,0x0f,0x},//用十六进至表示,本行表示长条四种状态

       { 0xe0,源源源阿迪达斯logo源码0x,0xe4,0xc4},

       { 0x,0x6c,0x,0x6c},

       { 0x,0xc,0x,0xc},

       { 0x,0x,0x,0x},

       { 0x,0x0e,0xc0,0x8e},

       { 0x,0x,0x,0x}

       };

       int blockType; //块的模式号(0-6)

       int turnState; //块的翻转状态(0-3)

       int blockState; //快的下落状态

       int row,col; //块在画布上的坐标

       GameCanvas scr;

       //块类的构造方法

       Block(GameCanvas scr){

       this.scr = scr;

       blockType = (int)(Math.random() * )%7;

       turnState = (int)(Math.random() * )%4;

       blockState = 1;

       row = scr.getInitRow();

       col = scr.getInitCol();

       }

       //重新初始化块,并显示新块

       public void reset(){

       blockType = (int)(Math.random() * )%7;

       turnState = (int)(Math.random() * )%4;

       blockState = 1;

       row = scr.getInitRow();

       col = scr.getInitCol();

       dispBlock(1);

       }

       //实现“块”翻转的码下游资分时源码方法

       public void leftTurn(){

       if(assertValid(blockType,(turnState + 1)%4,row,col)){

       dispBlock(0);

       turnState = (turnState + 1)%4;

       dispBlock(1);

       }

       }

       //实现“块”的左移的方法

       public void leftMove(){

       if(assertValid(blockType,turnState,row,col-1)){

       dispBlock(0);

       col--;

       dispBlock(1);

       }

       }

       //实现块的右移

       public void rightMove(){

       if(assertValid(blockType,turnState,row,col+1)){

       dispBlock(0);

       col++;

       dispBlock(1);

       }

       }

       //实现块落下的操作的方法

       public boolean fallDown(){

       if(blockState == 2)

       return(false);

       if(assertValid(blockType,turnState,row-1,col)){

       dispBlock(0);

       row--;

       dispBlock(1);

       return(true);

       }else{

       blockState = 2;

       dispBlock(2);

       return(false);

       }

       }

       //判断是否正确的方法

       boolean assertValid(int t,int s,int row,int col){

       int k = 0x;

       for(int i = 0; i < 4; i++){

       for(int j = 0; j < 4; j++){

       if((int)(pattern[t][s]&k) != 0){

       int temp = scr.getScrArrXY(row-i,col+j);

       if (temp<0||temp==2)

       return false;

       }

       k = k >> 1;

       }

       }

       return true;

       }

       //同步显示的方法

       public synchronized void dispBlock(int s){

       int k = 0x;

       for (int i = 0; i < 4; i++){

       for(int j = 0; j < 4; j++){

       if(((int)pattern[blockType][turnState]&k) != 0){

       scr.drawUnit(row-i,col+j,s);

       }

       k=k>>1;

       }

       }

       }

       }

       //定时线程

       class MyTimer extends Thread{

       GameCanvas scr;

       public MyTimer(GameCanvas scr){

       this.scr = scr;

       }

       public void run(){

       while(true){

       try{

       sleep((-ERS_Block.level + 1)*);

       }

       catch(InterruptedException e){ }

       if(!scr.getBlock().fallDown()){

       scr.deleteFullLine();

       if(scr.isGameEnd()){

       ERS_Block.isPlay = false;

       suspend();

       }else

       scr.getBlock().reset();

       }

       }

       }

       class WinListener extends WindowAdapter{

       public void windowClosing (WindowEvent l){

       System.exit(0);

       }

       }

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