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时间:2024-12-23 08:08:44 来源:什么是源码部署

1.【收藏转发】API接口调用平台大全
2.Flux和Mono的全源常用API源码分析
3.Frida常用api大全
4.什么是API(应用程序编程接口)
5.[源码和文档分享]基于WIN32 API实现的超级玛丽游戏
6.API代码是什么

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【收藏转发】API接口调用平台大全

       API,全称为Application Programming Interface,码a免费是源码一组预先定义的接口,例如函数、下载HTTP接口等,全源用于提供应用程序与开发人员访问特定软件或硬件的码a免费电视系统源码一组例程,无需访问源码或理解其内部工作机制的源码详细信息。API的下载出现极大地便利了程序开发。

       以下是全源一些大型的API接口调用平台:

       1. 聚合数据:访问网址 ,提供丰富多样的码a免费API接口。

       2. 数据宝:网址 /,源码专注于提供全面的下载企业信息查询服务。

       4. 极速数据:网址 /,全源以速度和效率为核心,码a免费提供多种类型的源码API接口。

       5. 万维易源:访问 / ,一个集成多种API资源的平台。

       6. Eolinker-APIShop:网址 apishop.net/,专注于API管理、发布与协作的平台。

       7. 六派数据:网址 / ,为开发者提供便捷的API接口调用服务。

Flux和Mono的常用API源码分析

       Flux是一个响应式流,能够生成零个、pentaho 源码下载一个、多个或无限个元素。Flux的产生元素机制主要体现在Flux.just和Flux.empty两个方法上。Flux.just返回的FluxArray内部存储了一个数组,用来保存1个或多个数据,通过ArraySubscription传递给消费者。Flux.empty则返回了一个FluxEmpty实例,当收到消费者注册信号时,会调用Operators的complete方法,消费者会收到一个complete信号,除此之外没有任何操作。

       重复流通过创建一个FluxRepeatPredicate对象实现,这个对象在结束时会重新订阅Publisher,从而产生无限数量的流。doOnSignal方法提供了在框架中不消费数据或转变数据的机制,实际上是操作符FluxPeekFuseable,其peek onNext代码逻辑能大致理解其原理。

       Mono表示要么有一个元素,要么产生完成或错误信号的Publisher。其then方法有五个重载版本,实际上创建了一个MonoIgnorePublisher,通过源码可以发现,MonoIgnorePublisher将真正的识图插件源码监听者封装为IgnoreElementsSubscriber,然后将事件源监听。Mono和Flux都有Create方法,用于创建对应的序列,Mono的create方法创建了MonoCreate对象,里面包含了MonoSink和一个消费者。Mono的then方法会忽略前面的onNext数据,只会传递给下游完成和错误的信号。then(Mono other)则创建了一个ThenIgnoreMain,并在所有操作完成之后开始下一个流的消费。

       Mono和Flux的Create方法创建的对象为MonoCreate和FluxCreate,其中包含了MonoSink或FluxSink和一个消费者。使用using方法可以实现try-with-resource机制,用于包装阻塞API。

       在响应式编程中,我们需要处理各种异常情况,确保异常能够传播到需要接收的地方。Publisher分为冷发布者和热发布者,冷发布者在没有订阅者时不会生成数据,而热发布者不论是否有订阅者都会生成数据。冷热发布者可以相互转换,例如使用defer将热操作符转换为冷操作符,或者使用ConnectableFlux将冷操作符转换为热操作符。在多播流中,矿工软件源码一个Publisher可以同时给多个消费者提供数据,但只会收到一次的订阅。

       FluxPublish对象在publish方法中创建,传入参数包括缓存大小和被包装的队列,这表示了publish方法创建了一个FluxPublish对象。在subscribe阶段,FluxPublish内部的PublishSubscriber会添加到父容器中。在connect方法中,真正订阅数据源,随后PublishSubscriber的onSubscribe方法会执行,根据参数拉取数据,onNext方法处理接收到的数据。

       本文通过解析Flux和Mono的常用API,揭示了它们在响应式编程中的应用和原理,旨在帮助读者更好地理解并运用这些流式操作符。正确处理异常、理解冷热发布者之间的转换以及掌握多播流的特性,对于构建高效、灵活的数据流处理系统至关重要。

Frida常用api大全

       完整内容及源码关注公众号:ReverseCode,发送冲

       静态函数使用方式为 "use",而动态函数则通过 "choose" 来调用。

       在修改变量时,防拦截源码静态变量使用 "use",动态变量则使用 "choose"。

       构造函数的主动调用可以使用Hook,枚举类的所有方法则需要遍历类的每个成员函数。

       当方法名被混淆时,可以使用编码后的字符串hook,进行打印类名。如遇到特殊不可见字符,使用编码后的字符串进行hook。

       通过wallbreaker可以枚举所有类,获取指定包下所有类的接口实现。在多个ClassLoader环境下,可以枚举指定类所有关联的接口实现和父子类关系。

       Hook Char&ByteHook、MapHook、重载Hook、内部类Hook、匿名类Hook、枚举类Hook,以及动态加载dex都是Frida中常用的方法。

       在经常遇到加壳app的情况下,可能无法正确找到正常加载app类的classloader,这时可以使用动态加载dex的方法解决。

       调用栈的打印可以帮助我们跟踪类的调用路径,手动注册类Hook可以在特定场景下实现功能。然而,如果在主线程运行时出现错误,如on a thread that has not called Looper.prepare(),需要进行适当的错误处理。

       在过滤打印时,有时需要禁止退出。修改设备参数请求调用栈上下文时,需要确保正确使用Context。

       RPC(Remote Procedure Call)是另一种调用远程服务的方法,通常需要进行强制类型转换以确保数据的正确传输。

       常用算法如base编码,可以使用常用转换模板进行快速实现。

       本文由博客一文多发平台 OpenWrite 发布!

什么是API(应用程序编程接口)

       API,全称为应用程序编程接口,是软件系统不同组成部分衔接的约定,它提供了一组预先定义的函数,使应用程序能够访问特定软件或硬件的功能,而又无需访问源码或理解内部工作机制的细节。

       API的作用在于简化软件开发,减少重复工作。例如,当你需要定义多个字符串时,可以使用API简化这个过程。最初,你可能会像这样手动创建字符串:

       String a = “哈”;

       然后,当你需要更多字符串时,也会重复同样的操作:

       String a = “哈哈”;

       String a = “哈哈哈哈哈哈哈哈哈”,

       然而,当需求突然增加到成百上千个“哈”时,手动操作变得效率低下且繁琐。这时,你可能需要引入API,如使用函数来批量生成所需的字符串,以提高效率和减少工作量。

       在实际应用中,你可以找到不同的实现方来满足你的API需求。例如,你可能遇到了A同学和B同学提供的不同解决方案。A同学的实现可能更加抽象、高级,而B同学的实现则更直接、易于理解。选择合适的实现方取决于你的具体需求和偏好。

       然而,在使用API时,你可能会遇到一些挑战,如实现方的变动、依赖管理等问题。为了避免这些问题,可以考虑预先定义API,明确输入参数、返回参数类型以及方法的实现规则。这样一来,即使API的实现方发生变化,调用API的代码也不需要改动,只需更换实现方即可。

       总结来说,API是软件开发中的重要工具,它简化了不同组件间的交互,提高了开发效率。通过遵循API的规范和规则,开发者可以更好地管理代码依赖和实现细节,从而在遇到需求变化时更加灵活地调整和适应。

[源码和文档分享]基于WIN API实现的超级玛丽游戏

       本文介绍基于WIN API实现的超级玛丽游戏的开发准备和代码结构。所需工具包括:开发环境VC 6.0,以及Windows自带的画图工具,此为基本配置,如果可能,还可以使用Photoshop或记事本等文本编辑工具辅助。

       代码主要分为图像层和逻辑层两大部分。图像层涉及游戏中的矩形和不规则,所有资源存放在工程的PIC文件夹内。矩形包括地面、砖块、水管、血条和血条背景等元素,而不规则则包含了蘑菇(玩家、敌人)、子弹、爆炸效果、金币、攻击武器、火圈、箭头、树木、河流、WIN标志及背景等。

       为了实现动画效果,如金币的旋转,被存储为多个位图BMP文件,每种根据需要分帧排列。例如,金币需要四帧图像以形成动画。

       逻辑层则依赖于图像层的两个关键参数:“哪个图像”和“哪一帧”来在屏幕上绘制所有。图像层的结构简单明了,为逻辑层提供了直观的元素展示方式。

       欲深入了解此游戏的开发细节和完整源码、文档,请参考以下链接:write-bug.com/article/7...

API代码是什么

       API是Application Programming Interface的缩写,意思是预先定义的函数。提供了程序与开发人员基于某软件或硬件访问一组例程,而无需访问源码或理解内部工作机制的细节的能力。可选择参数的提交方式添加参数。API除了有应用“应用程序接口”的意思,还特指 API的说明文档,也称为帮助文档。

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