1.objectԴ?源码?ֽ?
2.lodash源码分析——get
3.QT源码分析:QObject
4.MMDet——DETR源码解读
5.java中Object 有哪些常用方法?
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这篇文章将深入分析 MobX 的 observableObject 数据类型的源码,同时探讨使用 Proxy 和 Object.defineProperty 这两种实现方案来劫持对象行为的分解策略。通过分析,源码我们能够理解 MobX 在创建 observableObject 时是分解如何同时采用这两种方案,并在创建时决定使用哪一种。源码
首先,分解导航seo源码下载回顾 observableArray 的源码实现方式,通过 Proxy 代理数组的分解行为,转发给 ObservableArrayAdministration 来实现响应式修改的源码逻辑。同样,分解我们已经讨论过 observableValue 的源码实现,通过一个特殊的分解类 ObservableValue 直接使用其方法,无需代理。源码
对于 observableObject 的分解实现机制,其特点在于同时采用了上述两种方案,源码并且在创建时决定使用哪一种。让我们回到文章中提到的工厂方法,其中根据 options.proxy 的值来决定使用哪一种方案。
在 options.proxy 为 false 的手机改网页源码情况下,使用第一条路径来实现 observableObject。这通过直接返回 extendObservable 的结果,其中 extendObservable 是一个工具函数,用于向已存在的目标对象添加 observable 属性。属性映射中的所有键值对都会导致目标上生成新的 observable 属性,并且属性映射中的任意 getters 会被转化为计算属性。
这里首先根据 options 参数选择特定的 decorator,这个过程与之前在第一篇文章中通过 options 参数选择特定的 enhancer 类似。实际上,这里的 decorator 起到了类似的作用,甚至在创建 decorator 这个过程本身也需要通过 enhancer 参数。
至于 decorator 和 enhancer 之间的耦合机制,文章中详细解释了 createDecoratorForEnhancer 和 createPropDecorator 函数,通过这些函数我们能够了解到它们是如何将 decorator 和 enhancer 联系起来的。
接下来,文章深入分析了 decorator 的作用机制,包括它如何决定是否立即执行,以及在不立即执行时如何将创建 prop 的疯狂影视搜索源码相关信息保存下来。通过 initializeInstance 函数,我们了解了如何解决 # 问题,这涉及到如何正确处理那些在创建时未被立即执行的 prop。
最终,通过为 target 对象创建 ObservableObjectAdministration 管理对象,并通过 $mobx 和 target 属性将它们关联起来,我们完成了 observableObject 的创建。如果传入的 properties 不为空,则使用 extendObservableObjectWithProperties 来初始化。这里的代码逻辑相对简单,主要遍历 properties 中的所有键并调用对应的 decorator。
文章还指出,虽然在第一条路径中,使用 Object.defineProperty 重写了 prop 的 getter 和 setter,但在 MobX 4 及以下版本中,使用 Proxy 来实现 observableObject 的逻辑更为常见。Proxy 特性在 ES6 引入后,提供了更强大的siki学院 游戏源码能力来劫持对象的行为,不仅限于 getter 和 setter,还包括对象的其他行为。
最后,文章总结了使用 Proxy 方案的优点,包括能够更全面地劫持对象的行为,而不仅仅是属性的 getter 和 setter。Proxy 方案在实现双向绑定时,能够提供更灵活和强大的功能。同时,文章也提到了两种方案的局限性,尤其是在处理对象属性的可观察性方面,Proxy 方案在某些情况下可能更具优势。
lodash源码分析——get
本文探讨 lodash 中的 get 方法实现细节与优化策略。
get 方法主要接受三个参数:object(要检索的对象),path(获取属性的路径)和 defaultValue(默认值)。
通过示例展示其使用方式:假设对象为 { 'a': [{ 'b': { 'c': 3 } }] }。
使用方法:_.get(object, 'a[0].b.c') 或者 _.get(object, ['a', '0', 'b', 'c'])。如果查找路径不存在,免流控源码则可以指定默认值,如:_.get(object, 'a.b.c', 'default')。
实现步骤如下:
首先,构建可导出的函数,并在构造函数中增加对 object 是否为 null 或 undefined 的判断,确保其返回 true。
将字符串路径转换为数组,以便进行逐层访问。若路径长度为 0,则返回 undefined。
根据数组路径构造访问对象的路径,若路径中的 key 为正常键,则直接返回对应值;否则进行相应转换。
判断 key 是否为正常键,若不是则转换为数组。
优化实践:对比正则表达式和数组查找方法,正则表达式在大对象查找与索引操作上表现相对较慢,即使 lodash 优化了缓存,数组查找仍然具有明显优势。
QT源码分析:QObject
在QT框架中,元对象系统(Meta-Object System)的核心是信号与槽机制,它巧妙地利用C++语法实现,涉及函数、函数指针和回调。信号与槽机制的一大亮点是自动代码生成,比如当我们声明信号时,编译器会自动生成相应的槽函数实现,无需手动编写。通过connect函数,信号与槽能在不同线程间安全地自动连接与触发,确保线程同步,无需额外编码。QObject类是实现元对象系统的关键,所有类继承自它,因此深入研究QObject对理解QT元对象机制极其重要。
QT的元对象系统通过宏Q_OBJECT实现,它在编译时会生成与类相关的元对象和信号实现。Q_PROPERTY宏用于定义属性,与变量类似,但支持只读、可读写和信号通知。Q_DECLARE_PRIVATE(QObject)宏则用于创建类的私有部分,存放私有变量和子对象,维护类的封装性。
构造函数中,首先创建QObjectPrivate指针并设置关联,然后初始化线程数据和处理 moveToThread 功能,确保对象在正确线程运行。connect函数是连接信号与槽的重要工具,它会进行参数检查和类型匹配,并在满足条件后通过QMetaObject的Connection功能实现回调。
总之,通过理解QObject及其相关机制,开发者可以更有效地利用QT框架的信号与槽系统,简化编程并提高代码的线程安全性和可维护性。
MMDet——DETR源码解读
DETR,作为目标检测领域的里程碑式工作,首次全面采用Transformer架构,实现了端到端的目标检测任务,堪称Transformer在该领域的开创之作。其核心创新在于引入了object query,将目标信息以查询形式输入Transformer的解码器。object query首先通过自注意力机制学习对象特征,确保每个query关注独特的对象信息。接着,它与经过自注意力处理的图像特征进行交叉注意力,提取目标特征,最终得到包含对象信息的query,通过全连接层(FFN)输出bbox和类别信息。 深入理解DETR前,首先要明确两个关键点:一是模型结构原理,二是MMDet配置解读。DETR模型主要包括Backbone(如ResNet,常规但非重点)、Transformer的编码器和解码器、以及head部分。在MMDet配置文件中,model部分区分了Backbone和bbox_head。 在MMDet的单阶段目标检测训练中,forward_single()函数在mmdet/models/dense_heads/detr_head.py中负责除Backbone外的前向计算,代码展示有助于理解。DETR的前向过程涉及的主要变量形状可以参考代码中的打印,但需注意由于随机裁剪,不同batch的形状可能会有所变化。 Transformer部分在mmdet/models/utils/transformer.py中,N代表特征图的宽度和高度的乘积,这里提供了详细的代码解读。若对Transformer的mask有疑问,可以参考相关文章深入理解。java中Object 有哪些常用方法?
Java中的Object类作为所有类的根基,包含了诸多基础且常用的方法。以下列举了Object类中一些典型的方法及其功能:
尽管Object类还包含如clone()、finalize()等方法,但在实际开发中,它们的运用相对较少。上述所列方法在Java开发中应用广泛,也是Java基础知识的重要组成部分。
下面是Object类的源代码,其中包含了这些常用方法的实现细节:
从源码中我们可以观察到,Object类中的常用方法主要包括:
在使用Object类的常用方法时,以下几点需注意:
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