1.安卓开发用什么软件?
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3.一般企业级低代码开发平台,企业都有哪些具体功能?
4.现在商城系统源代码比较完善的卓源卓源都有哪些?授权价格都在什么价位?
5.umi3源码解析之核心Service类初始化
6.开发安卓APP用什么软件比较好
安卓开发用什么软件?
安卓手机软件都是用什么软件开发的?
一般在用eclipse编写或者AndroidStudio。这两个软件都可以写安卓软件。码安码项目安卓的企业应用程序是用JAVA语言开发的,而安卓的卓源卓源底层核心使用的是Linux内核,所以底层开发是码安码项目高档锁机源码用C来做。
希望我的企业回答可以帮助你,望采纳!卓源卓源
安卓系统的码安码项目APP开发工具主要用到哪些
PP开发时一向比较复杂的工程,其开发周期长、企业开发难度大,卓源卓源成为不少企业面临的码安码项目难题。目前市场上APP开发的企业主要是面向IOS和Android两大产品开发的,因为两个产品软件的卓源卓源性质不同,在进行APP开发时用到的码安码项目工具也不一样。本文重点将Android产品的APP开发工具做一下简单的介绍。目前,android系统APP的开发工具主要有两种:一种是myeclipse,它是基于企业级工作平台,不过这个是收费的;还有一款免费的开源开发工具是eclipe,eclipe是基于Java平台。广州APP开发公司
别样网络分析现在企业都是采用eclipe这种软件开发。下面我们将这两款软件分别介绍一下:一、在结构上,MyEclipse的特征可以被分为7类:1.JavaEE模型2.WEB开发工具3.EJB开发工具4.应用程序服务器的连接器5.JavaEE项目部署服务6.数据库服务7.MyEclipse整合帮助二、eclipse特点Eclipse
是一个开放源代码的、基于Java的可扩展开发平台。就其本身而言,它只是一个框架和一组服务,用于通过插件组件构建开发环境。幸运的是,Eclipse
附带了一个标准的插件集,包括Java开发工具(Java
Development
Kit,JDK)。对于以上每一种功能上的类别,简单而言,MyEclipse是Eclipse的插件,也是一款功能强大的JavaEE集成开发环境,支持代码编写、配置、测试以及除错,MyEclipse5.5以前版本需先安装Eclipse。MyEclipse5.5以后版本安装时不需安装Eclipse。广州APP开发公司
别样网络分析他们主要的区别是:Myeclipse的核心就是eclipse,只不过Myeclipse在此基础上增加了许多的插件,使用起来更加的方便。但是Myeclipse消耗的资源很多,在使用的时候一定要做好优化工作。在Eclipse中都有相应的功能部件,并通过一系列的插件来实现它们。MyEclipse结构上的这种模块化,可以让我们在不影响其他模块的情况下,对任一模块进行单独的扩展和升级。APP开发公司:
安卓手机的软件听说是java开发的,我想知道的开发的是cs软件还是BS的。求大神详解!!android开发的主流是java,。CS、BS一般指架构,java大多用于BS的。学习java推荐千锋教育。千锋教育十一年来,千锋以政策为引导,不断完善国内特色现代职业教育体系建设,充分发挥教研师资队伍使命,构建品质教育。
Java开发的安卓软件具备的优势:
1、Java语言是大盘市盈率公式源码发展最快的程序语言,具有面向对象的特点,比较通俗易懂;
2、Java语言的显著特点就是简单,继承了C++语言的先进精华,是计算程序语言发展的一大进步;
3、Java语言拥有独立的体系结构,可以不受限制,随意在任何系统当中运行,所以体系结构的中立决定了Java语言可以在不同的计算机结构中得以运行。使用Java语言开发的不同程序在不同结构的计算机显示的语言位数却是统一的。
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安卓软件怎么开发,安卓用什么开发1.安卓手机开发app的方法如下:第一,制作一款APP,必须要有相关的idea。
2.通过那些idea来进行APP的主要功能设计以及大概界面构思和设计。
3.大功能模块代码编写以及大概的界面模块编写。
4.在界面模块编写之前,开发者可以在模拟器做大的功能开发。
5.把大概的界面和功能连接后,app的大致demo就出来了。
6.第三在app完成后,加入appicon等等UI元素。
7.反复测试无错误后上传。
8.之后大概要花7到天来等候审批。
安卓的游戏制作用什么软件?首先要会计算机语言,比如Java编程语言就可以开发安卓游戏。
还会设计游戏引擎,比如AndEngine的开源游戏引擎和Box2D物理引擎等。
还有软件开发工具,比如Android软件开发工具包AndroidSDK。
另外图像工具,游戏离不开大量的图像AdobeIllustrator或其他专业工具。
扩展资料:
安卓APK开发环境
Android是一个基于Java的开发环境,Google也在API文档的书写和样例的提供上做了很出色的工作。
下载并安装android的SDK[软件开发套件],这套SDK主要包括有核心库文件,一个模拟器,开发工具和一些示范的样例文件。推荐使用Eclipse和androideclipse扩展。
如果只是使用android,EclipseIDE就已经足够了,但如果是第一次开发Java应用,下载完整的JavaSE开发工具(JDK)它包括签发应用程序所需要的工具。
百度百科-apk
安卓开发用什么软件好问题一:安卓开发利用什么软件?想要搞安卓的开发,首先搭载java的平台,去下载JDK,然后去下载eclipse,以后的安卓开发经常用到eclipse,这个软件很人性化,你用之后就知道,之后再去下载SDK,安装JDK的时候要有耐性,这个很费时的。至于教程什么的源码js如何屏蔽看书吧,或者网上有很多的视频教学,我比较喜欢看视频,我觉得这比看书接受的快
问题二:android是用什么软件开发的?这个因人而异了,如果你的理论基础很扎实,或者有网络上的资源视频知识讲解,就不需要买书。一些小项目源码之类的,像eoe,安卓巴士,CSDN,git上面都有。一般讲解安卓的书都是前面理论,后面配几个小项目再加张有源码的光盘,讲的都不是很深入
问题三:想学习安卓app的开发,但是不知道哪个开发工具好用?分看你要学到哪种深度。从底层开始,还是应该先学语言,软件是次要的,语言是根本。
其实在我看来,说句不中听的话,咱们中国人,不适合学软件开发。从语言学分析,语言的构造影响人的思维方式,中国人是聪明,可是计算机语言的语法是硬性的,而且是英文。从JAVA来说,常用的单词和表达式就够你记一阵子了。而且起初是枯燥的……
我不是泼你冷水啊。
你要是想学的话,先学半年的JAVA吧,开发软件用eclipse。然后再去搞H5。只要你把语言精通了,你后期用什么软件做开发都OK。
问题四:现在开发android用什么工具android是基于linux的,所以在ubuntu下是最好的。当然windows下面也是可以的。但是android的内核是基于linux的,并且通过终端进行各种操作,非常强大,也比cmd方便。我现在自己开发的环境是这样的:
ubuntu系统,以前我是windows然后安装了ubuntu的虚拟机。android大部分的开发都是中间层到顶层的应用开发,所以基本上是java开发。表配如下:
1。eclipse是开发java必备,也是android必备。(当然前提是先安装JDK1.6)
2。下载android的SDK和ADT。这是android的开发必须的工具,adb、ddms、mksdcard、aapt,debug必备
A。安装完eclipse后,通过help=〉installnewsoftware。。把ADT安装好
B。然后window=preference设置好SDK的路径即可
如果用到C开发的话,可以安装一下啊CDT
现在可以通过AVDmanager安装一下你想在哪个平台下的api,比如:android2.3.4,就可以建一个2.3.4的emulator,把模拟器跑起来。通过adbddms等工具察看、非绿平台源码开发了。为了方便,把adb的路径加到环境变量里。
问题五:android开发都用什么软件blogs/skynet/archive////
问题六:用java做安卓开发用什么软件android开发环境需要以下工具:
JDK,JavaDevelopmentKit.因为android应用层的程序是使用java语言编写的,所以JDK是必备的工具;
ADK,AndroidDevelopmentKit.这个就不用解释了吧;
IDE,integrateddevelopmentenvironment.当然不用IDE也一样可以编写代码,但是使用了IDE,编写代码的效果就是不一样。推荐使用Eclipse。
ADT,AndroidDevelopmentTools.这是Google公司为Eclipse开发的一个插件,用于协助Android的开发。Eclipse+ADT是当前的最流行也是最好的组合!
以上就是android开发环境必备的工具。
问题七:开发安卓APP用什么软件比较好?安卓android是基于linux的,所以在ubuntu下是最好的。当然windows下面也是可以的。但是android的内核是基于linux的,并且通过终端进行各种操作,非常强大,也比cmd方便。大致开发的环境是这样的:
ubuntu系统,以前是windows然后安装了ubuntu的虚拟机。android大部分的开发都是中间层到顶层的应用开发,所以基本上是java开发。表配如下:
1。eclipse是开发java必备,也是android必备,androidSDK也是必备的(当然前提是先安装JDK1.6)
2。下载android的SDK和ADT。这是android的开发必须的工具,adb、ddms、mksdcard、aapt,debug必备
A。安装完eclipse后,通过help=〉installnewsoftware。。把ADT安装好
B。然后window=preference设置好SDK的路径即可
如果用到C开发的话,可以安装一下CDT
现在可以通过AVDmanager安装一下自己想在哪个平台下的api,比如:android2.3.4,就可以建一个2.3.4的emulator,把模拟器跑起来。通过adbddms等工具察看、开发了。为了方便,把adb的路径加到环境变量里。
(转自百度用户:沐沐)
问题八:年安卓开发用什么软件来开发是主流?主流自然还是eclipse
但androidstudio是官方的支持自然足够强大很多人转向这个
问题九:安卓开发需要用什么工具androiddevelopertool
这是一个安卓集成环境,直接下载就可以用,哦对了,前提是你要安装java的jdk。
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如果对android感兴趣,看看一个中专生怎么自学android到找到工作。
我是一名中专生,在学校里读的是计算机专业,但是由于学校不好大部分同学都不爱学习来这里几乎大部分都是在混日子的,虽然我中考的成绩不差,但是因为家里穷考虑到以后没钱读大学我毅然来到这里,虽然是中专,但是我相信只有努力以后也会出头,但是我被这里的学习气氛给感染了,慢慢的变得不喜欢学习,后来还经常逃课,三年时间里就浑浑噩噩的过了,到了毕业,由于我学历低和打了三年的酱油什么也没学到,后来只能到电脑城里工作一个月辛辛苦苦的任务网app源码工作,只能赚到几百元,每次想起农村里的爸妈辛辛苦苦的赚钱给我读书最后我白白浪费了他们的血汗钱我感到很痛苦很内疚,经常晚上坐在天台上,眼泪不自然地流下了,难道自己一辈子都这样了吗,一次偶然的机会我在网上看到了一段新闻说安卓现在特别火有一年工作已经的工资可以达到元左右就算没工作经验起薪也有元,元对我来说简直就是个天文数字,于是我决定学习安卓,后来我到书店找了一些安卓的书但是由于基础太差,很多都看不明白,网上看到可以报培训班都是几乎每所都要上万大洋,对于我一个一个月只能赚几百元的中专生来说简直是个天文数字,后来在IT学习联盟这个网站看到了一套安卓视频叫(喜欢《安卓就业班》的可以复制sina.lt/brxC粘贴浏览器地址栏按回车键即打开)。价格还挺合理的。觉得内容挺不错的于是我决定买下来,我想既然我看书看不明白,看视频应该容易看明白吧,自从我把视频买下来后就就天天看,因为自己基础太差了,所以每天至少学习5个小时以上,那段日子真的很辛苦但又很充实,觉得我的人生最有意义的时间段。我拿到光碟后首先跟着他要求的学习顺序学习(因为他已经偏好了学习的顺序)从第一块开始到第十七块,首先学的是JAVA,是一个培训视频,总共十几G,但老师幽默风趣而又轻松的课堂教课,使我发现原来学习JAVA并不是一件很难的事情,但我的基础太差了有些地方还是不容易看懂,于是有些地方重复看了两,三篇,甚至四,五篇,大概这样过了一个月我就把JAVA给学会了,这个月因为要上班所以经常学到晚上1,2点早上6点多就起床,星期六,星期天的话就从早上看到晚上,所以有段时间眼睛经常通红通红的,但是我知道天道酬勤这个成语,你努力付出就一定得到回报的,于是我坚持了下来,到了第二阶段,学习android了,他有基础篇和深入篇,基础篇比较容易,深入篇的话还是有点难度的,但是我觉得JAVA学好了,android并不难学,学起来还觉得挺容易的,心里不由自主的笑了,觉得是不是我的付出有了回报,到了第三阶段也是最难的了,是基于linux的嵌入式,因为android的是由linux底层开发的再加上界面是JAVA,所以学好linux的嵌入式也比较重要(如果你以后想成为android内核移植这个方向走的非常重要,工资可是很高的哦,如果你只想做界面的话了解一下也不错),他首先从C语言开始教,然后到linux嵌入式,我觉得这部分太难理解了,很多都是硬着头皮看完的,因为有不地方看不明白,断断续续的来到了第四阶段项目阶段这里总共有个大项目,一开的时候还是跟不上老师的脚步但是后来就慢慢的跟上了,我觉得项目很重要,他把之前的所有的......
问题十:Android软件开发用什么语言?Javascript精通还做什么android阿汗.
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ããç®åï¼androidç³»ç»APPçå¼åå·¥å ·ä¸»è¦æ两ç§ï¼ä¸ç§æ¯myeclipseï¼å®æ¯åºäºä¼ä¸çº§å·¥ä½å¹³å°ï¼ä¸è¿è¿ä¸ªæ¯æ¶è´¹ç;è¿æä¸æ¬¾å è´¹çå¼æºå¼åå·¥å ·æ¯eclipeï¼eclipeæ¯åºäºJavaå¹³å°ã广å·APPå¼åå ¬å¸ å«æ ·ç½ç»åæç°å¨ä¼ä¸é½æ¯éç¨eclipeè¿ç§è½¯ä»¶å¼åãä¸é¢å°è¿ä¸¤æ¬¾è½¯ä»¶åå«ä»ç»ä¸ä¸ï¼
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一般企业级低代码开发平台,都有哪些具体功能?
众所周知,每家公司在发展过程中都需要构建大量的内部系统, 如运营使用的用户管理后台,销售线索后台,双十一活动后台等。许多公司内部也会聘请专业的研发团队负责开发各类后台和内部工具,大量的公司为此付出了高额的成本,工程师也因需求量大反复构建基础代码,并在这种重复造轮子的行为中磨灭了创造的热情。那么一款低代码的出现,就显得弥足珍贵了,非常方便。一、体验过程大致流程我体验过了,我们先来看看它具体有哪些开发亮点,方便后面做细分。
里面至少包含表单建模、流程设计、报表可视化、代码生成器、系统管理、前端UI等组件。
像上面这些功能,可以直接引用,我们就没必要重新造轮子,仅选择合适的组件进行集成和二次开发,即可自主开发一个低代码平台。
、连接数据源
支持连接多数据源,帮助应用快速与第三方系统完成数据整合,将第三方系统数据整合在平台里。支持包括主流数据库SQL Server、MySQL、Oracle、PostgreSQL,同时兼容国产数据库达梦、人大金仓等。
、设计表单
内置较为丰富便捷的表单引擎,拖拽搭建即可,官网显示支持有余种控件,倒是可以满足多种业务场景下的搭建需求。
PC端设计好表单后,支持移动端同步设计,一键发布至APP、小程序、H5等移动平台上,较为高效的就完成了多端自动适配,实现信息互联互通。
、流程设计
强大流程定义功能(节点审批、子流程、条件分支、选择分支、并分支、定时器等),业务逻辑简单好理解、业务流程梳理快捷明了,同时支持一表单多流程的设置。
封装大量具有中国特色的流程动作,满足审批需求,包括权限设置、会签、或签、重审、转审、催办、撤回、加签等审批动作。
、图表呈现
通过简易配置即可自动生成各种类型的报表,内置大量可视化控件效果,通过OLAP多维分析功能,帮助洞察解决数据背后的问题。
同时支持静态数据、数据库和API等多种数据源接入数据,可满足多元化的数据整合需求。
、组织架构设置
JNPF支持多租户模式,可根据管理模式差异进行业务分区应用;支持同步管理多个资工作区环境,实现各子工作区的日常使用互不干扰。
当然,不用担心的是,不同的分子公司它也支持分别对接企微和钉钉架构。
二、效率评价极易实现。整个过程流畅,基本无卡顿,易于理解和调试。
多端开发。PC端设置好表单后移动端同步生成,很便捷。
有简单的功能配置,也有可用于配置复杂的场景。后者,可能对于业务人员独立开发上要下点功夫,但并不影响它的全能性。
三、小结对于整个应用开发流程体验完成后。个人认为它的综合使用感及市场性价比算是不错的。分钟完成一个基础应用,2-3小时就能摸清整套系统的使用流程和基本功能的位置,产品的功能集成和操作复杂平衡也较为合理。
现在商城系统源代码比较完善的都有哪些?授权价格都在什么价位?
1. 目前市面上比较完善的商城系统源代码包括ecshop、大商创和友价。
2. 推荐使用的商城系统是ecshop和友价。ecshop作为一个老牌系统,经过多年的发展,拥有丰富的插件资源,便于二次开发,操作简单易懂。
3. ecshop的正版商业授权价格大约在至元之间。尽管网络上存在许多破解版,但对于个人使用来说,这些破解版通常也能满足需求。然而,如果需要使用官方插件或进行企业级应用,建议购买正版授权,这样不仅能获得永久支持,还能享受多平台(PC、APP、小程序)的支持。
4. 友价系统适合构建门户商城,其搜索引擎收录速度较快,特别适合虚拟物品交易,该领域的系统功能较为完善。其价格在至元之间,但可能需要额外购买插件以实现某些功能。对于非虚拟物品交易的应用场景,ecshop可能是一个更合适的选择。
5. 友价同样存在破解版,虽然可能功能上略有限制。对于商业用途,建议始终选择购买正版以保证系统稳定性和支持服务。
6. 大商创商城系统由于未实际使用,不提供推荐。
7. 市场上还有其他许多商城系统,但由于未实际使用,无法提供具体评价。不过,根据接触的电商客户反馈,ecshop和友价是使用较为广泛的两个系统。
8. 选择商城系统时,应根据自身需求进行评估。如果某个系统符合预期,可以选择使用;如果不符合,则应继续寻找其他合适的选项。
umi3源码解析之核心Service类初始化
前言
umi是一个插件化的企业级前端应用框架,在开发中后台项目中应用颇广,确实带来了许多便利。借着这个契机,便有了我们接下来的“umi3源码解析”系列的分享,初衷很简单就是从源码层面上帮助大家深入认知umi这个框架,能够更得心应手的使用它,学习源码中的设计思想提升自身。该系列的大纲如下:
开辟鸿蒙,今天要解析的就是第一part,内容包括以下两个部分:
邂逅umi命令,看看umidev时都做了什么?
初遇插件化,了解源码中核心的Service类初始化的过程。
本次使用源码版本为?3.5.,地址放在这里了,接下来的每一块代码笔者都贴心的为大家注释了在源码中的位置,先clone再食用更香哟!
邂逅umi命令该部分在源码中的路径为:packages/umi
首先是第一部分umi命令,umi脚手架为我们提供了umi这个命令,当我们创建完一个umi项目并安装完相关依赖之后,通过yarnstart启动该项目时,执行的命令就是umidev
那么在umi命令运行期间都发生了什么呢,先让我们来看一下完整的流程,如下图:
接下来我们对其几个重点的步骤进行解析,首先就是对于我们在命令行输入的umi命令进行处理。
处理命令行参数//packages/umi/src/cli.tsconstargs=yParser(process.argv.slice(2),{ alias:{ version:['v'],help:['h'],},boolean:['version'],});if(args.version&&!args._[0]){ args._[0]='version';constlocal=existsSync(join(__dirname,'../.local'))?chalk.cyan('@local'):'';console.log(`umi@${ require('../package.json').version}${ local}`);}elseif(!args._[0]){ args._[0]='help';}解析命令行参数所使用的yParser方法是基于yargs-parser封装,该方法的两个入参分别是进程的可执行文件的绝对路径和正在执行的JS文件的路径。解析结果如下:
//输入umidev经yargs-parser解析后为://args={ //_:["dev"],//}在解析命令行参数后,对version和help参数进行了特殊处理:
如果args中有version字段,并且args._中没有值,将执行version命令,并从package.json中获得version的值并打印
如果没有version字段,args._中也没有值,将执行help命令
总的来说就是,如果只输入umi实际会执行umihelp展示umi命令的使用指南,如果输入umi--version会输出依赖的版本,如果执行umidev那就是接下来的步骤了。
提问:您知道输入umi--versiondev会发什么吗?
运行umidev
//packages/umi/src/cli.tsconstchild=fork({ scriptPath:require.resolve('./forkedDev'),});process.on('SIGINT',()=>{ child.kill('SIGINT');process.exit(0);});//packages/umi/src/utils/fork.tsif(CURRENT_PORT){ process.env.PORT=CURRENT_PORT;}constchild=fork(scriptPath,process.argv.slice(2),{ execArgv});child.on('message',(data:any)=>{ consttype=(data&&data.type)||null;if(type==='RESTART'){ child.kill();start({ scriptPath});}elseif(type==='UPDATE_PORT'){ //setcurrentusedportCURRENT_PORT=data.portasnumber;}process.send?.(data);});本地开发时,大部分脚手架都会采用开启一个新的线程来启动项目,umi脚手架也是如此。这里的fork方法是基于node中child_process.fork()方法的封装,主要做了以下三件事:
确定端口号,使用命令行指定的端口号或默认的,如果该端口号已被占用则prot+=1
开启子进程,该子进程独立于父进程,两者之间建立IPC通信通道进行消息传递
处理通信,主要监听了RESTART重启和UPDATE_PORT更新端口号事件
接下来看一下在子进程中运行的forkedDev.ts都做了什么。
//packages/umi/src/forkedDev.ts(async()=>{ try{ //1、设置NODE_ENV为developmentprocess.env.NODE_ENV='development';//2、InitwebpackversiondeterminationandrequirehookinitWebpack();//3、实例化Service类,执行run方法constservice=newService({ cwd:getCwd(),//umi项目的根路径pkg:getPkg(process.cwd()),//项目的package.json文件的路径});awaitservice.run({ name:'dev',args,});//4、父子进程通信letclosed=false;process.once('SIGINT',()=>onSignal('SIGINT'));process.once('SIGQUIT',()=>onSignal('SIGQUIT'));process.once('SIGTERM',()=>onSignal('SIGTERM'));functiononSignal(signal:string){ if(closed)return;closed=true;//退出时触发插件中的onExit事件service.applyPlugins({ key:'onExit',type:service.ApplyPluginsType.event,args:{ signal,},});process.exit(0);}}catch(e:any){ process.exit(1);}})();设置process.env.NODE_ENV的值
initWebpack(接下来解析)
实例化Service并run(第二part的内容)
处理父子进程通信,当父进程监听到SIGINT、SIGTERM等终止进程的信号,也通知到子进程进行终止;子进程退出时触发插件中的onExit事件
initWebpack
//packages/umi/src/initWebpack.tsconsthaveWebpack5=(configContent.includes('webpack5:')&&!configContent.includes('//webpack5:')&&!configContent.includes('//webpack5:'))||(configContent.includes('mfsu:')&&!configContent.includes('//mfsu:')&&!configContent.includes('//mfsu:'));if(haveWebpack5||process.env.USE_WEBPACK_5){ process.env.USE_WEBPACK_5='1';init(true);}else{ init();}initRequreHook();这一步功能是检查用户配置确定初始化webpack的版本。读取默认配置文件.umirc和config/config中的配置,如果其中有webpack5或?mfsu等相关配置,umi就会使用webpack5进行初始化,否则就使用webpack4进行初始化。这里的mfsu是webpack5的模块联邦相关配置,umi在3.5版本时已经进行了支持。
初遇插件化该部分在源码中的路径为:packages/core/src/Service
说起umi框架,最先让人想到的就是插件化,这也是框架的核心,该部分实现的核心源码就是Service类,接下来我们就来看看Service类的实例化和init()的过程中发生了什么,可以称之为插件化实现的开端,该部分的大致流程如下
该流程图中前四步,都是在Service类实例化的过程中完成的,接下来让我们走进Service类。
Service类的实例化//packages/core/src/Service/Service.tsexportdefaultclassServiceextendsEventEmitter{ constructor(opts:IServiceOpts){ super();this.cwd=opts.cwd||process.cwd();//当前工作目录//repoDirshouldbetherootdirofrepothis.pkg=opts.pkg||this.resolvePackage();//package.jsonthis.env=opts.env||process.env.NODE_ENV;//环境变量//在解析config之前注册babelthis.babelRegister=newBabelRegister();//通过dotenv将环境变量中的变量从.env或.env.local文件加载到process.env中this.loadEnv();//1、getuserconfigconstconfigFiles=opts.configFiles;this.configInstance=newConfig({ cwd:this.cwd,service:this,localConfig:this.env==='development',configFiles});this.userConfig=this.configInstance.getUserConfig();//2、getpathsthis.paths=getPaths({ cwd:this.cwd,config:this.userConfig!,env:this.env,});//3、getpresetsandpluginsthis.initialPresets=resolvePresets({ ...baseOpts,presets:opts.presets||[],userConfigPresets:this.userConfig.presets||[],});this.initialPlugins=resolvePlugins({ ...baseOpts,plugins:opts.plugins||[],userConfigPlugins:this.userConfig.plugins||[],});}}Service类继承自EventEmitter用于实现自定义事件。在Service类实例化的过程中除了初始化成员变量外主要做了以下三件事:
1、解析配置文件
//packages/core/src/Config/Config.tsconstDEFAULT_CONFIG_FILES=[//默认配置文件'.umirc.ts','.umirc.js','config/config.ts','config/config.js',];//...if(Array.isArray(opts.configFiles)){ //配置的优先读取this.configFiles=lodash.uniq(opts.configFiles.concat(this.configFiles));}//...getUserConfig(){ //1、找到configFiles中的第一个文件constconfigFile=this.getConfigFile();this.configFile=configFile;//潜在问题:.local和.env的配置必须有configFile才有效if(configFile){ letenvConfigFile;if(process.env.UMI_ENV){ //1.根据UMI_ENV添加后缀eg:.umirc.ts-->.umirc.cloud.tsconstenvConfigFileName=this.addAffix(configFile,process.env.UMI_ENV,);//2.去掉后缀eg:.umirc.cloud.ts-->.umirc.cloudconstfileNameWithoutExt=envConfigFileName.replace(extname(envConfigFileName),'',);//3.找到该环境下对应的配置文件eg:.umirc.cloud.[ts|tsx|js|jsx]envConfigFile=getFile({ base:this.cwd,fileNameWithoutExt,type:'javascript',})?.filename;}constfiles=[configFile,//eg:.umirc.tsenvConfigFile,//eg:.umirc.cloud.tsthis.localConfig&&this.addAffix(configFile,'local'),//eg:.umirc.local.ts].filter((f):fisstring=>!!f).map((f)=>join(this.cwd,f))//转为绝对路径.filter((f)=>existsSync(f));//clearrequirecacheandsetbabelregisterconstrequireDeps=files.reduce((memo:string[],file)=>{ memo=memo.concat(parseRequireDeps(file));//递归解析依赖returnmemo;},[]);//删除对象中的键值require.cache[cachePath],下一次require将重新加载模块requireDeps.forEach(cleanRequireCache);this.service.babelRegister.setOnlyMap({ key:'config',value:requireDeps,});//requireconfigandmergereturnthis.mergeConfig(...this.requireConfigs(files));}else{ return{ };}}细品源码,可以看出umi读取配置文件的优先级:自定义配置文件?>.umirc>config/config,后续根据UMI_ENV尝试获取对应的配置文件,development模式下还会使用local配置,不同环境下的配置文件也是有优先级的
例如:.umirc.local.ts>.umirc.cloud.ts>.umirc.ts
由于配置文件中可能require其他配置,这里通过parseRequireDeps方法进行递归处理。在解析出所有的配置文件后,会通过cleanRequireCache方法清除requeire缓存,这样可以保证在接下来合并配置时的引入是实时的。
2、获取相关绝对路径
//packages/core/src/Service/getPaths.tsexportdefaultfunctiongetServicePaths({ cwd,config,env,}:{ cwd:string;config:any;env?:string;}):IServicePaths{ letabsSrcPath=cwd;if(isDirectoryAndExist(join(cwd,'src'))){ absSrcPath=join(cwd,'src');}constabsPagesPath=config.singular?join(absSrcPath,'page'):join(absSrcPath,'pages');consttmpDir=['.umi',env!=='development'&&env].filter(Boolean).join('-');returnnormalizeWithWinPath({ cwd,absNodeModulesPath:join(cwd,'node_modules'),absOutputPath:join(cwd,config.outputPath||'./dist'),absSrcPath,//srcabsPagesPath,//pagesabsTmpPath:join(absSrcPath,tmpDir),});}这一步主要获取项目目录结构中node_modules、dist、src、pages等文件夹的绝对路径。如果用户在配置文件中配置了singular为true,那么页面文件夹路径就是src/page,默认是src/pages
3、收集preset和plugin以对象形式描述
在umi中“万物皆插件”,preset是对于插件的描述,可以理解为“插件集”,是为了方便对插件的管理。例如:@umijs/preset-react就是一个针对react应用的插件集,其中包括了plugin-access权限管理、plugin-antdantdUI组件等。
//packages/core/src/Service/Service.tsthis.initialPresets=resolvePresets({ ...baseOpts,presets:opts.presets||[],userConfigPresets:this.userConfig.presets||[],});this.initialPlugins=resolvePlugins({ ...baseOpts,plugins:opts.plugins||[],userConfigPlugins:this.userConfig.plugins||[],});在收集preset和plugin时,首先调用了resolvePresets方法,其中做了以下处理:
3.1、调用getPluginsOrPresets方法,进一步收集preset和plugin并合并
//packages/core/src/Service/utils/pluginUtils.tsgetPluginsOrPresets(type:PluginType,opts:IOpts):string[]{ constupperCaseType=type.toUpperCase();return[//opts...((opts[type===PluginType.preset?'presets':'plugins']asany)||[]),//env...(process.env[`UMI_${ upperCaseType}S`]||'').split(',').filter(Boolean),//dependencies...Object.keys(opts.pkg.devDependencies||{ }).concat(Object.keys(opts.pkg.dependencies||{ })).filter(isPluginOrPreset.bind(null,type)),//userconfig...((opts[type===PluginType.preset?'userConfigPresets':'userConfigPlugins']asany)||[]),].map((path)=>{ returnresolve.sync(path,{ basedir:opts.cwd,extensions:['.js','.ts'],});});}这里可以看出收集preset和plugin的来源主要有四个:
实例化Service时的入参
process.env中指定的UMI_PRESETS或UMI_PLUGINS
package.json中dependencies和devDependencies配置的,需要命名规则符合?/^(@umijs\/|umi-)preset-/这个正则
解析配置文件中的,即入参中的userConfigPresets或userConfigPresets
3.2、调用pathToObj方法:将收集的plugin或preset以对象的形式输出
//输入umidev经yargs-parser解析后为://args={ //_:["dev"],//}0umi官网中提到过:每个插件都会对应一个id和一个key,id是路径的简写,key是进一步简化后用于配置的唯一值。便是在这一步进行的处理
形式如下:
//输入umidev经yargs-parser解析后为://args={ //_:["dev"],//}1思考:为什么要将插件以对象的形式进行描述?有什么好处?
执行run方法,初始化插件在Service类实例化完毕后,会立马调用run方法,run()执行的第一步就是执行init方法,init()方法的功能就是完成插件的初始化,主要操作如下:
遍历initialPresets并init
合并initpresets过程中得到的plugin和initialPlugins
遍历合并后的plugins并init
这里的initialPresets和initialPlugins就是上一步收集preset和plugin得到的结果,在这一步要对其逐一的init,接下来我们看一下init的过程中做了什么。
Initplugin
//输入umidev经yargs-parser解析后为://args={ //_:["dev"],//}2这段代码主要做了以下几件事情:
getPluginAPI方法:newPluginAPI时传入了Service实例,通过pluginAPI实例中的registerMethod方法将register方法添加到Service实例的pluginMethods中,后续返回pluginAPI的代理,以动态获取最新的register方法,以实现边注册边使用。
//输入umidev经yargs-parser解析后为:/开发安卓APP用什么软件比较好
列举如下:《Linux》。是一套类Unix操作系统,是一个基于POSIX和UNIX的多用户、多任务、支持多线程和多CPU的操作系统,可以用于安卓移动应用的开发;《MyEclipse》。是在eclipse 基础上加上自己的插件开发而成的功能强大的企业级集成开发环境,可以用于安卓移动应用的开发;《Code::Blocks》。 是一个开放源码的全功能的跨平台开放源码软件集成开发环境,可以用于安卓移动应用的开发。
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