1.飞狐多空买卖点幅指标公式源码
2.Zynq GTX全网最细讲解,码分aurora 8b/10b协议,码分OV5640板对板视频传输,码分提供2套工程源码和技术支持
3.根据输入的码分网址控制option的值 如输入网址 test.asp??typeid=1就会自动选择售前咨询
飞狐多空买卖点幅指标公式源码
该指标公式源码用于飞狐交易系统,包含多个核心指标,码分旨在辅助交易者进行买卖决策。码分eclipse 源码对比主要包含以下部分:
1. 计算短期与长期趋势波动率指标(QW1,码分 QW3, QW4, QW5, QW6, RK7):此部分通过计算收盘价、最高价和最低价的码分综合值,以及它们的码分指数移动平均(EMA)和标准差(STD),来衡量价格波动的码分强度。QW5指标衡量价格偏离其短期和长期趋势的码分百分比,而QW6和RK7则进一步分析这种偏离程度的码分变动趋势。
2. 涨跌线(涨、码分跌):通过计算EMA(指数移动平均)来描绘价格走势。码分涨线代表价格的码分上升趋势,而跌线则反映价格的下降趋势。
3. 多线与空线(多线、空线):多线通过交叉逻辑来指示多头市场信号,当涨线穿越跌线且跌线低于-时。空线则在跌线穿越时给出做空信号,表示市场可能转向下跌。
4. 买卖信号(买1、买2、买M3、买M4、买1、买2、买M3、买M4):通过计算EMA(指数移动平均)和交叉逻辑来识别买卖点,包括买1、买2、买M3和买M4等不同级别的买入信号,以及对跌线的特别关注,来确定卖出时机。
5. 顶部与底部指标(顶、NL、VAR2、VAR3、顶):通过计算最高价、最低价的移动平均以及价格相对于移动平均的百分比,来识别潜在的speing源码解析顶部和底部区域,以及趋势的转变点。
6. 交易信号确认(DRAWICON、DRAWTEXT):通过在图表上绘制图标和文本来确认特定的买卖信号,如多线和空线的交叉、涨跌线的特定关系等,以直观地展示交易机会。
7. 风险与机会评估(VAR、VAR、VAR、VAR、VAR5B、VAR5D、VAR5F、VAR、VAR7C、VAR7D、VAR7E、VAR7F、VAR、VAR、VAR、VAR、VAR、VAR、VAR、VAR、VAR、VAR、VAR8A、VAR8B、VAR8D、VAR8E、VAR8F、VAR、VAR、VAR、VAR、VAR):这些变量用于计算趋势强度、波动性、相对强弱指标(RSI)、chromium源码 apk乖离率(BIAS)、动量指标(MOM)、相对强弱指数(RSI)、趋势方向等,以提供多维度的市场分析和交易决策支持。
该指标公式源码结合了多种技术分析工具和逻辑,旨在帮助交易者识别趋势、衡量波动、判断买卖时机和风险,从而在交易中做出更加精准的决策。
Zynq GTX全网最细讲解,aurora 8b/b协议,OV板对板视频传输,提供2套工程源码和技术支持
没玩过GT资源都不好意思说自己玩儿过FPGA,这是CSDN某大佬说过的一句话,鄙人深信不疑。
GT资源是Xilinx系列FPGA的重要卖点,也是做高速接口的基础,不管是PCIE、SATA、MAC等,都需要用到GT资源来做数据高速串化和解串处理,Xilinx不同的FPGA系列拥有不同的GT资源类型,低端的A7由GTP,K7有GTX,V7有GTH,更高端的U+系列还有GTY等,他们的速度越来越高,应用场景也越来越高端。
本文使用Xilinx的Zynq FPGA的GTX资源做板对板的视频传输实验,视频源有两种,分别对应开发者手里有没有摄像头的情况,一种是使用廉价的OV摄像头模组;如果你得手里没有摄像头,或者你得开发板没有摄像头接口,则可使用代码内部生成的动态彩条模拟摄像头视频;视频源的选择通过代码顶层的`define宏定义进行,默认使用ov作为视频源,调用GTX IP核,用verilog编写视频数据的编解码模块和数据对齐模块,使用2块开发板硬件上的2个SFP光口实现数据的收发;本博客提供2套vivado工程源码,2套工程的查看文档源码不同点在于一套是GTX发送,另一套是GTX接收;本博客详细描述了FPGA GTX 视频传输的设计方案,工程代码可综合编译上板调试,可直接项目移植,适用于在校学生、研究生项目开发,也适用于在职工程师做学习提升,可应用于医疗、军工等行业的高速接口或图像处理领域;
提供完整的、跑通的工程源码和技术支持;
工程源码和技术支持的获取方式放在了文章末尾,请耐心看到最后。
免责声明:本工程及其源码即有自己写的一部分,也有网络公开渠道获取的一部分(包括CSDN、Xilinx官网、Altera官网等等),若大佬们觉得有所冒犯,请私信批评教育;基于此,本工程及其源码仅限于读者或粉丝个人学习和研究,禁止用于商业用途,若由于读者或粉丝自身原因用于商业用途所导致的法律问题,与本博客及博主无关,请谨慎使用。
我这里已有的 GT 高速接口解决方案:我的主页有FPGA GT 高速接口专栏,该专栏有 GTP 、 GTX 、 GTH 、 GTY 等GT 资源的视频传输例程和PCIE传输例程,其中 GTP基于A7系列FPGA开发板搭建,GTX基于K7或者ZYNQ系列FPGA开发板搭建,GTH基于KU或者V7系列FPGA开发板搭建,GTY基于KU+系列FPGA开发板搭建。
GTX 全网最细解读:关于GTX介绍最详细的肯定是Xilinx官方的《ug_7Series_Transceivers》,我们以此来解读;我用到的开发板FPGA型号为Xilinx Kintex7 xc7ktffg-2;带有8路GTX资源,其中2路连接到了2个SFP光口,每通道的收发速度为 Mb/s 到 . Gb/s 之间。GTX收发器支持不同的串行传输接口或协议,比如 PCIE 1.1/2.0 接口、万兆网 XUAI 接口、OC-、串行 RapidIO 接口、 SATA(Serial ATA) 接口、卖点参考源码数字分量串行接口(SDI)等等;GTX 基本结构:Xilinx 以 Quad 来对串行高速收发器进行分组,四个串行高速收发器和一个 COMMOM(QPLL)组成一个 Quad,每一个串行高速收发器称为一个 Channel(通道)。GTX 的具体内部逻辑框图:GTX 的发送和接收处理流程:首先用户逻辑数据经过 8B/B 编码后,进入一个发送缓存区(Phase Adjust FIFO),最后经过高速 Serdes 进行并串转换(PISO)。GTX 的参考时钟:GTX 模块有两个差分参考时钟输入管脚(MGTREFCLK0P/N 和 MGTREFCLK1P/N),作为 GTX 模块的参考时钟源,用户可以自行选择。
GTX 发送接口:用户只需要关心发送接口的时钟和数据即可,GTX例化模块的这部分接口如下:在代码中我已为你们重新绑定并做到了模块的顶层,代码部分如下。GTX 接收接口:用户只需要关心接收接口的时钟和数据即可,GTX例化模块的这部分接口如下:在代码中我已为你们重新绑定并做到了模块的顶层,代码部分如下。
GTX IP核调用和使用:有别于网上其他博主的教程,我个人喜欢用如下图的共享逻辑:这样选择的好处有两个,一是方便DRP变速,二是便于IP核的修改,修改完IP核后直接编译即可。
设计思路框架:本博客提供2套vivado工程源码,2组工程的不同点在于一套是GTX发送,另一套是GTX接收。第1套vivado工程源码:GTX作为发送端,Zynq开发板1采集视频,然后数据组包,通过GTX做8b/b编码后,通过板载的SFP光口的TX端发送出去。视频源有两种,分别对应开发者手里有没有摄像头的情况,一种是使用廉价的OV摄像头模组;如果你得手里没有摄像头,或者你得开发板没有摄像头接口,则可使用代码内部生成的动态彩条模拟摄像头视频;默认使用ov作为视频源。第2套vivado工程源码:Zynq开发板2的SFP RX端口接收数据,经过GTX做8b/b解码、数据对齐、数据解包的操作后就得到了有效的视频数据,再用我常用的FDMA方案做视频缓存,最后输出HDMI视频显示。
视频源选择:视频源有两种,分别对应开发者手里有没有摄像头的情况,如果你的手里有摄像头,或者你的开发板有摄像头接口,则使用摄像头作为视频输入源,我这里用到的是廉价的OV摄像头模组;如果你得手里没有摄像头,或者你得开发板没有摄像头接口,则可使用代码内部生成的动态彩条模拟摄像头视频,动态彩条是移动的画面,完全可以模拟视频;默认使用ov作为视频源;视频源的选择通过代码顶层的`define COLOR_IN 宏定义进行。
视频源配置及采集:OV摄像头需要i2c配置才能使用,需要将DVP接口的视频数据采集为RGB或者RGB格式的视频数据。选择逻辑如下:当(注释) define COLOR_IN时,输入源视频是动态彩条;当(不注释) define COLOR_IN时,输入源视频是ov摄像头。
视频数据组包:由于视频需要在GTX中通过aurora 8b/b协议收发,所以数据必须进行组包,以适应aurora 8b/b协议标准。视频数据组包模块代码位置如下:首先,我们将bit的视频存入FIFO中,存满一行时就从FIFO读出送入GTX发送;在此之前,需要对一帧视频进行编号,也叫作指令,GTX组包时根据固定的指令进行数据发送,GTX解包时根据固定的指令恢复视频的场同步信号和视频有效信号。
GTX aurora 8b/b:这个就是调用GTX做aurora 8b/b协议的数据编解码。数据对齐:由于GT资源的aurora 8b/b数据收发天然有着数据错位的情况,所以需要对接受到的解码数据进行数据对齐处理。视频数据解包:数据解包是数据组包的逆过程。图像缓存:我用到了Zynq开发板,用FDMA取代VDMA具有以下优势:不需要将输入视频转为AXI4-Stream流;节约资源,开发难度低;不需要SDK配置,不要要会嵌入式C,纯FPGA开发者的福音;看得到的源码,不存在黑箱操作问题。
视频输出:视频从FDMA读出后,经过VGA时序模块和HDMI发送模块后输出显示器。
第1套vivado工程详解:开发板FPGA型号:Xilinx--Zynq--xc7zffg-2;开发环境:Vivado.1;输入:ov摄像头或者动态彩条,分辨率x@Hz;输出:开发板1的SFP光口的TX接口;应用:GTX板对板视频传输;工程Block Design如下:工程代码架构如下:综合编译完成后的FPGA资源消耗和功耗预估如下。
第2套vivado工程详解:开发板FPGA型号:Xilinx--Zynq--xc7zffg-2;开发环境:Vivado.1;输入:开发板2的SFP光口的RX接口;输出:开发板2的HDMI输出接口,分辨率为X@Hz;应用:GTX板对板视频传输;工程Block Design如下:工程代码架构如下:综合编译完成后的FPGA资源消耗和功耗预估如下。
上板调试验证光纤连接:两块板子的光纤接法如下。静态演示:下面以第1组vivado工程的两块板子为例展示输出效果。当GTX运行4G线速率时输出如下。
福利:工程代码的获取:代码太大,无法邮箱发送,以某度网盘链接方式发送,资料获取方式:私。网盘资料如下:
根据输入的网址控制option的值 如输入网址 test.asp??typeid=1就会自动选择售前咨询
ASP简介ActiveServerPages简介(1)静态的站点内容目前Internet上的许多站点,仍然提供“静态”(static)的主页内容。所谓“静态”,指的就是站点的主页内容是“固定不变”的。当浏览器通过Internet的HTTP(HypertextTransportProtocol)协议,向站点服务器(WebServer)要求提供主页的内容时,站点服务器收到要求后,就传送愿已设计好的静态的HTML的文件数据给浏览器。一个“静态”的站点,若要更新主页的内容,必须手动的来更新其HTML的文件数据。动态的站点内容当在浏览器上填好表格(form)的输入数据,以提供HTTP要求时,可以在站点服务器中执行的应用程序,而不只是一个HTML文件。站点服务器收到要求执行的应用程序,分析表格(form)的输入数据,将执行的结果以HTML的格式传送给浏览器。ACTIVESERVERPAGESActiveserverpags(动态服务器主页,简称ASP),内含于InternetInformationServer(IIS)当中,提供一个服务器端(server-side)的scripting环境,让你产生和执行动态,交互式,高效率的站点服务器的应用程序。你不必担心浏览器是否能执行你设计出来的ActiveServerPages,你的站点服务器会自动将ActiveServerPages的程序码,解释为标准HTML格式的主页内容,在送到用户端的浏览器上显示出来。用户端只要使用常规可执行HTML码的浏览器,即可浏览ActiveServerPages所设计的主页内容。ActiveServerPages的特点是:一:无须Compile编译:容易产生,无须Compile编译或Link链接即可执行。二:使用常规文本编辑器,如Windows的记事本,即可设计。三:与浏览器无关(BrowserIndependence):用户端只要使用常规的可执行HTML玛的浏览器,即可浏览ActiveServerPages所设计的主页内容,Script语言(Vbscript,Jscript)是在站点服务器(Server端)执行,用户不需要执行这些Script语言。四:面向对象(Object_Orient).五:可通过ActiveXServercomponents(ActiveX服务器组件)来扩充功能。ActiveXServercomponent,可使用VisualBasic,Java,VisualC++,COBOL等语言来实现。六:ActiveServerPages与任何AcTiveXscripting语言兼容。除了可使用VBscript或JScript语言来设计,并可通过Plug-in的方式,使用由thirdparty所提供的其他譬如REXX,perl,Tcl等scripting语言。script引擎是处理script的COM(ComponentObjectModel)对象。七:ActiveserverPages的源程序代码,不会传到用户的浏览器,因此可以保护辛辛苦苦写出来的源程序不会外泻。传到用户浏览器的是ActiveServerPages执行的结果的常规HTML码。八:使用server端script产生client端script,你可以使用ASP程序码,在站点服务器执行script语言(VBscript或Jscript),来产生或更改在client端执行的script语言。ActiveServerPages简介(2)ASP对象ActiveServerPages提供五个内置的“对象”(object),你可以直接调用:一:Request:取得用户信息。二:Response:传送信息给用户。三:Server:提供访问服务器的方法(methods)和属性(properties)的功能。四:Applicatin:一个应用程序,可以在多个主页之间保留和使用一些共同的信息。五:Session:一个用户,可以在多个主页之间保留和使用一些共同的信息。在多个主页之间共享信息ASP开发的应用程序,可以在多个主页之间保留和使用一些共同的信息,ASP提供两种适用范围,如下:一:Application:Application的所有信息,在一个应用程序,多个主页之间,可以让所有的用户共同使用。二:Session:Session的所有信息,仅适用于一个用户。ActiveServerPages简介(3).asp文件ActiveServerPages(ASP)制作成.ASP扩展名的文件,一个.asp文件是一个文本文件,包括:1.HTML标记(tags)2.VBscript或Jscript语言的程序码3.ASP语法ASP语法ASP并不是一个script语言,而是提供一个可以集成script语言(VBscript或Jscript)到HTML主页的环境。HTML标记(tags)使用“”将HTML程序码包含起来,以与常规的文本区分开来;而ASP使用“”将ASP的script程序码包含起来。范例:asp1.asp显示现在的日期时间譬如站点服务器asp1.asp文件:现在是:再用户端显示:现在是:/5/皮棉3::让我们再看一个例子。范例:asp2.asp重复循环这个ASP例子,在用户端浏览器,浏览执行的结果如下,显示五个重复的句子,字体越来越大。站点服务器asp2.asp文件的ASP源代码如下:color=#ff>快速掌握Internet技术ActiveServerPages的源代码,不会传到用户的浏览器,可以保护你写的源程序不会外漏。因此,在用户端观看到的是常规的HTML码,你的站点服务器会自动将ActiveServerpages的程序代码,解释为标准的HTML格式的主页内容,如下:快速掌握Internet技术快速掌握Internet技术快速掌握Internet技术快速掌握Internet技术快速掌握Internet技术传送字符串到用户端的浏览器Response.write方法,是最常用的传送字符串到浏览器的方法。语法如下:Response.write字符串以下的例子向用户打招呼:也可以用如下方法:欢迎光临链接到指定的URL地址使用Response.redirect方法,可以连接到指定的URL地址。语法如下:Response.redirectURL譬如,自动连接到首页:须注意一点,若此.asp主页的内容已传送给用户,在使用Response.redirect,将发生错误!ActiveServerPages简介(4)ASPScript语法使用VBscript或Jscript的ASP语法ASP与任何ActiveXSCripting语言兼容。除了可使用VBscript或Jscript语言来设计,还可以通过plug-in的方式,使用由thirdparty所提供的其他譬如REXX,Perl,Tcl等scripting语言"加以设定,譬如ASP程序码使用Jscript语言:设定某一主页的script语言使用""加以设定,语法如下:注意:@和LANGUAGE之间一定要有空格。一个主页使用多种语言你可以在一个主页当中使用VBscript和jscript语言。方法如下:一:使用多个""加以设定。二:使用多个"#include"的语法。#INCLUDE包含其他文件你可以在ASP程序码中插入另外一个"被包括"的文件,执行到此时,先执行"被包括"文件,再继续执行下去。语法如下:其中virtual代表虚拟的文件地址,FILE代表绝对的文件地址,如下:被包括的#include文件,也可在包含其他的"被包括"文件。不能使用ASP程序码来设定"被包括"的#INCLUDE文件。如下的#INCLUDE文件将无法正确的执行:"-->#INCLUDE不能置于当中。如下的#INCLUDE文件将无法正确的执行:next%>将#include置于外即可。如下的#include文件可正确的执行:ActiveServerPages简介(5)表格的处理表格(form)将输入的数据传送到服务器的方法,是使用HTML标记的表格,在用户端浏览器输入数据,点击"submit"按钮后,将输入的数据传送到服务器加以处理。表格的语法如下:·action:处理输入的数据的站点服务器程序的url地址。·method:输入的数据传送到服务器的方式,如下:get:将输入的数据加在action设定的url地址后面,传送到服务器post:按照ponent---DatabaseAccesscomponent(数据访问组件),使用ActiveXDataObject(ActiveX数据对象,简称ADO)的技术,让你可以与ActiveServerpages(简称ASP)结合,以提供访问数据库的功能。\ActiveXDataObject(数据库访问组件,简称ADO)是什麽东西呢?ActiveDataObject的技术,让你可以与ActiveServerPages结合,以建立提供数据库信息的主页内容,在主页画面执行StructuredQueryLanguage(结构化查询语言,简称SQL)命令,让用户在浏览器画面中输入,更新和删除站点服务器的数据库信息。ADO使用RecordSets对象,作为数据的主要接口。ADO可使用Vbscript,JavaScript语言来控制数据库的访问,与查询结果的输出显示画面。ADO可连接多种的数据库,包括SQLServer,Oracle,Informix等支持ODBC的数据库。ADO执行环境在服务器端所需要的ADO执行环境如下:1:windowsNTserver.2:安装InternetInformationServer(IIS)3.0(含)以上版本.在用户端所需要的ADO执行环境,只需要一般的浏览器即可.ActiveServerPages简介(8)数据库数据来源设定若要访问NT站点的数据库,须于"控制台"中的"odbc"建立数据库名称(用户数据来源名称),数据库所用的驱动程序和数据库文件等.新建数据库来源的步骤执行"设定"的"控制台"中的"odbc",选择"用户数据来源名称",点击"添加"按钮,选定数据库所用的驱动程序,如为Access数据库,选定"MicrosoftAccessDriver",点击"完成"按钮.在odbc设定中,在"数据来源名称"输入数据库名称,以便以后在程序中调用称呼,点击"选定按钮,选择数据库文件,然后点击"确定"按钮即可.ADO数据库设计要领只要几个步骤,就可以应用ActiveDataObject(ActiveX数据对象,简称ADO)的技术,在站点服务器执行访问查询数据库的动作.第一步:ADO数据库设计要领的第一步,就是使用"Server.createobject"建立连接的对象,并使用"Open"打开待访问查询的数据库,如下setconn=server.createobject("adodb.connection")conn.open"数据库名称"数据库名称即为在"ODBC"设定的"数据来源名称".第二步第二步设定SQL命令,使用"Execute"命令,即可开始执行访问查询数据库的动作.如下:其中conn为第一步所设定的名称:setrs=conn.execute(SQ)命令第三步第三步,使用如下recordsets对象的命令,显示查询的结果,其中rs为第二步所定义的名称:.rs.fields.count:recourds的字段数..rs(i).name:第i(指针)个字段名,i由0算起到rs.fields.count-1..rs(i):读取第i(指针)个字段的记录,i由0算起到rs.fields.count-1..rs("字段名"):读取指定的字段的记录..rs.eof:是(true)否(false)已指定最末笔..rs.movenext:将指针移到下一笔..rs.moveprev:将指针移到上一笔..rs.movefirst:将指针移到第一笔..rs.movelast:将指针移到最末笔..rs.getrows:将查询结果存于数组当中,如v=rs.getgows(),再读取数组v(col,row)的值即为查询的记录..rs.properties.count:得到ADO的Connection或Resultset的属性总数..rs.properties(item).name:得到ADO的Connection或resultset的属性名称.rs.properties(item):得到ADO的Connection或Resultset的属性值.最后,在显示后使用如下的命令,关闭数据库:rs.closeconn.close譬如,将查询结果显示于一个表格的程序码如下:ActiveServerPages简介(9)查询数据若要查询数据库的数据,则使用select的sql命令.select的基本语法如下:select字段名#1,字段名#2,from数据表名#1,数据表名#2,where条件表达式orderby字段名#1,字段名#2,.select:所接的字段明为待查询的字段,各字段名之间以逗号隔开..from:所接的数据表名称为待查询的数据库数据表名称,各数据表名之间以逗号隔开..where:所接的条件表达式为设定的查询条件表达式..orderby:所接的字段名为排序的字段,将查询的数据加以排序.指定多个字段时,先以字段名#1排序,若数据相同在按字段#2排序,,各字段之间以逗号隔开.更改数据库数据若要更改数据库的记录,既在数据库中增加,更新,删除记录等,则可使用insert,update,delete的sql命令
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