1.havok引擎版本演进havok引擎
havok引擎版本演进havok引擎
Havok引擎的源应用版本演进始于年的游戏开发者大会(GDC),首次发布1.0版本。码仿紧接着,源应用在年的码仿GDC大会上发布了2.0版本,随后在年3月释出了4.5版本。源应用Havok引擎的码仿棋牌官方源码群源代码在取得引擎使用授权后,开发者将收到。源应用目前,码仿Havok引擎可在包括微软的源应用视窗操作系统、Xbox与Xbox、码仿任天堂的源应用GameCube与Wii、新力的码仿PS2、PS3与PSP、源应用苹果电脑的码仿Mac OS X、Linux等操作系统或游戏主机上使用。源应用该引擎使用C语言/C++语言编写,具有强大的短时期源码物理模拟能力,支持多绘图处理器技术加速物理计算,如NVIDIA的SLI和ATI的CrossFire。 在版本演进方面,Havok FX是为了与PhysX竞争而诞生的,它采用多绘图处理器技术加速物理计算。物理运算分为特效和游戏运算,特效运算如爆炸时的烟雾,由GPU的神龙箭指标源码Shader Model 3.0进行运算,减轻CPU负担;而游戏物理运算则由CPU处理。但随着英特尔收购Havok,后者希望物理计算由CPU负责,因此GPU加速Havok FX的开发似乎已取消。 MAXHavok插件是3dsmax4的一个重要组件,允许艺术家和漫画制作者轻松控制和模拟复杂物理场景。它支持综合的硬体和软体动力学、布料仿真和液体仿真,盗版游戏源码制作并能模拟关节身体的约束和连接。MAX Havok插件还支持物理现象,如风和马达,能创建多种动态环境。通过指定物理性质,如质量、摩擦和弹力,用户可以快速构建真实世界的富林的源码场景,精确模拟人物动画关键帧。实时仿真窗口允许用户交互测试和播放场景,极大地节省设计时间。 自Havok引擎发布以来,它已被应用于超过个游戏之中。最初,大多数使用Havok引擎的游戏是第一人称射击类,但随着游戏复杂度和规模的增加,其他类型的游戏也寻求更真实物理表现。大量PS2、Xbox平台的游戏采用了Havok引擎。Havok引擎是Havok公司开发的一款物理引擎,广泛应用于设计学(3D MAX)和游戏开发,是最早支持DirectX 9的物理引擎之一,是目前世界上最快、最方便的跨平台游戏图形解决方案,也是应用最为广泛的物理引擎之一,已有近款游戏使用Havok引擎。 此外,《帝国III:发现时代》是第一款支持DircetX 9.0C(Sharder Model3.0)的即时战略大作。越来越多其他类型的游戏采用Havok引擎,如即时战略游戏帝国时代III与星际争霸II,竞速游戏音速小子与摩托风暴。在3D Studio Max和Maya 3D等软件中,Havok引擎也以插件的形式出现,为用户提供强大的物理模拟能力。扩展资料
Havok引擎,全称为Havok游戏动力开发工具包(Hvok Game Dynamics SDK),一般称为Havok,是一个用于物理系统方面的游戏引擎,为电子游戏所设计,注重在游戏中对于真实世界的模拟。使用撞击监测功能的Havok引擎可以让更多真实世界的情况以最大的拟真度反映在游戏中。