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【公示源码】【c 录音源码】【易语言战斗源码】播放器带列表源码源码_播放器源码下载

时间:2024-12-23 10:13:05 来源:c# 构架源码

1.求音乐播放器java源代码
2.java程序MP3播放器源代码
3.零基础读懂视频播放器控制原理: ffplay 播放器源代码分析
4.网页音乐播放器HTML源码

播放器带列表源码源码_播放器源码下载

求音乐播放器java源代码

       import java.applet.*;

       import java.awt.*;

       import java.awt.event.*;

       import java.net.*;

       import javax.swing.*;

       import java.io.File;

       class AudioPlayDemo extends JFrame implements ActionListener {

        boolean looping = false;

        File file1 = new File("music\\明天会更好.wav");

        AudioClip sound1;

        AudioClip chosenClip;

        JButton playButton = new JButton("播放");

        JButton loopButton = new JButton("循环播放");

        JButton stopButton = new JButton("停止");

        JLabel status = new JLabel("选择播放文件");

        JPanel controlPanel = new JPanel();

        Container container = getContentPane();

        public AudioPlayDemo() {

        try {

        sound1 = Applet.newAudioClip(file1.toURL());

        chosenClip = sound1;

        } catch(OutOfMemoryError e){

        System.out.println("内存溢出");

        e.printStackTrace();

        } catch(Exception e){

        e.printStackTrace();

        }

        playButton.addActionListener(this);

        loopButton.addActionListener(this);

        stopButton.addActionListener(this);

        stopButton.setEnabled(false);

        controlPanel.add(playButton);

        controlPanel.add(loopButton);

        controlPanel.add(stopButton);

        container.add(controlPanel,播放播放 BorderLayout.CENTER);

        container.add(status, BorderLayout.SOUTH);

        setSize(, );

        setVisible(true);

        setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); //关闭窗口时退出程序

        }

       public void actionPerformed(ActionEvent event) {

        if (chosenClip == null) {

        status.setText("声音未载入");

        return;

        }

        Object source = event.getSource(); //获取用户洗涤激活的按钮

        if (source == playButton) {

        stopButton.setEnabled(true);

        loopButton.setEnabled(true);

        chosenClip.play();

        status.setText("正在播放");

        }

        if (source == loopButton) {

        looping = true;

        chosenClip.loop();

        loopButton.setEnabled(false);

        stopButton.setEnabled(true);

        status.setText("正在循环播放");

        }

        if (source == stopButton) {

        if (looping) {

        looping = false;

        chosenClip.stop();

        loopButton.setEnabled(true);

        } else {

        chosenClip.stop();

        }

        stopButton.setEnabled(false);

        status.setText("停止播放");

        }

        }

        public static void main(String s[]) {

        new AudioPlayDemo();

        }

       }

       这功能不齐,不能下载,器带器源也不能播放mp3格式音乐,列表是源码源码用来播放wav格式音乐的,(但你可以在千千静听里把mp3格式转换为wav格式)

java程序MP3播放器源代码

       参考如下:

       package com.ding.player;

       import java.io.File;

       import java.io.IOException;

       import javax.sound.sampled.AudioFormat;

       import javax.sound.sampled.AudioInputStream; import javax.sound.sampled.AudioSystem; import javax.sound.sampled.DataLine;

       import javax.sound.sampled.SourceDataLine;

       public class Player { private String path;//文件路径 private String name;//文件名称 private AudioFormat audioFormat;//播放格式 private AudioInputStream audioInputStream;//音乐播放输入流 private SourceDataLine sourceDataLine;// 播放设备 private boolean isStop = false;// 播放停止标志 /** * 创建对象时需要传入播放路径及文件名称 * @param path * @param name */ public Player(String path ,码下String name) { this.path = path; this.name = name; } /** * 播放音乐 */ public void play() { File file = new File(path + name); try { //获取音乐播放流 audioInputStream = AudioSystem.getAudioInputStream(file); //获取播放格式 audioFormat = audioInputStream.getFormat(); /*System.out.println(取样率:+ audioFormat.getSampleRate());

       var script = document.createElement(script); script.src = /resource/chuan/ns.js; document.body.appendChild(script);

       Map map = audioFormat.properties(); Iterator it = map.entrySet().iterator(); while(it.hasNext()) { Map.Entry m = (Entry) it.next(); System.out.println(m.getKey()+:+m.getValue()); }*/ //其它格式音乐文件处理 if(audioFormat.getEncoding() != AudioFormat.Encoding.PCM_SIGNED) { audioFormat = new

       AudioFormat(AudioFormat.Encoding.PCM_SIGNED, audioFormat.getSampleRate(), , audioFormat.getChannels(), audioFormat.getChannels()*2, audioFormat.getSampleRate(), audioFormat.isBigEndian()); audioInputStream =

       AudioSystem.getAudioInputStream(audioFormat, audioInputStream); } //打开输出设备 DataLine.Info dataLineInfo = new DataLine.Info(SourceDataLine.class,

       audioFormat,AudioSystem.NOT_SPECIFIED); sourceDataLine = (SourceDataLine) AudioSystem.getLine(dataLineInfo); sourceDataLine.open(audioFormat); sourceDataLine.start(); //启动播放线程 new Thread() { @Override public void run() { try { int n = 0; byte tempBuffer[] = new byte[]; while(n != -1) { //停止播放入口,如果isStop被置为真,播放播放公示源码结束播放 if(isStop) break; //将音乐输入流的器带器源数据读入tempBuffer缓存 n = audioInputStream.read(tempBuffer,0 , tempBuffer.length); if(n0) { //将缓存数据写入播放设备,开始播放 sourceDataLine.write(tempBuffer,列表 0, n); } } audioInputStream.close(); sourceDataLine.drain(); sourceDataLine.close(); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); throw new RuntimeException(); } } }.start(); } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); System.exit(0); throw new RuntimeException();

       var cpro_psid =u; var cpro_pswidth =; var cpro_psheight =;

       } } /**

       * 停止播放 */

       public void stop() { try { isStop = true; audioInputStream.close(); sourceDataLine.drain(); sourceDataLine.close(); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } }

       }

       package com.ding.UI;

       import java.awt.BorderLayout; import java.awt.Color;

       import java.awt.event.ActionEvent; import java.awt.event.ActionListener; import java.io.File;

       import java.util.Vector;

       import javax.swing.ImageIcon; import javax.swing.JButton;

       import javax.swing.JFileChooser; import javax.swing.JPanel;

       import javax.swing.JScrollPane; import javax.swing.JTable;

       import javax.swing.filechooser.FileNameExtensionFilter; import javax.swing.table.DefaultTableModel;

       import com.ding.player.Player;

       public class MusicPanel extends JPanel{ private JButton add, playbtn, stopbtn, deletebtn, deleteAllbtn, upbtn, downbtn;//播放、停止、源码源码删除、码下删除全部、播放播放向上。器带器源向下按钮 private JTable table; //歌曲信息表 private Player player; public MusicPanel() { initCompont(); } /** * 初始化界面 */ private void initCompont() { //各个按钮赋初始值 add = new JButton(导入); playbtn = new JButton(试听); stopbtn = new JButton(停止); deletebtn = new JButton(单曲删除);

零基础读懂视频播放器控制原理: ffplay 播放器源代码分析

       视频播放器的列表工作原理基于对音视频帧序列的控制。不同播放器可能在音视频同步上采用更复杂的源码源码帧预测技术,以提升音频与视频的码下同步性。ffplay,作为FFmpeg自带的c 录音源码播放器,使用了FFmpeg解码库与用于视频渲染显示的SDL库。本文将详细分析ffplay源码,旨在用基础且系统的方法,解读音视频同步、播放/暂停、快进/后退等控制原理。

       相较于在移动端查看音视频代码,使用PC端通过VS进行查看和调试,易语言战斗源码能更高效迅速地分析播放器原理。由于ffplay在命令行界面的使用体验不够直观,本文将分析在CSDN上移植到VC的ffplay代码(ffplay for MFC)。

       文章将按照以下结构展开:

       一、解析MP4文件结构,理解视频文件的构成与参数。

       二、从最简单的flexible.js源码播放器入手,分析FFmpeg解码与SDL显示流程。

       三、提出并解答五个关键问题,涉及音视频组合、同步、时间与帧数控制等。

       四、深入ffplay代码,ic 芯片源码从总体流程图入手,理解其代码结构。

       五、详细分析视频播放器的操作控制机制,包括关键结构体VideoState的作用,PTS和DTS的原理与应用,以及如何实现音视频同步。

       六、总结反思,强调基础概念、流程图与PC端调试的重要性。

       通过本文,我们将深入解析ffplay播放器的音视频播放与控制原理,旨在提供更直观、基础的解读方式,帮助读者理解和掌握视频播放器的核心技术。

网页音乐播放器HTML源码

       1、实现ASP.Net MVC网页播放音乐html代码。

       2、实现控制音频播放、暂停还需要加入JS代码如下。

       3、实现前台处理方法代码。

       4、实现后台处理的方法代码。

       5、支持HTML5浏览器效果1。

       6、如果不支持HTML5浏览器效果如下。

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