1.Դ?源码? ???? ??λ
2.怎么打开网页源代码
3.Addressables Runtime源码学习之总览
4.uni-app实现定位功能
5.在网页的源代码中,怎么查看的边定代码是什么?
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某天,运营反馈称,源码执行一次保存操作后,边定后台出现3条数据,源码我立刻怀疑可能存在代码问题。边定2018王者荣耀源码为了确保不会误判,源码我要求暂停操作,边定保留现场,源码以便我进行排查。边定
查看新增代码,源码发现是边定同事三歪进行的改动,他将原有的源码dubbo XML配置方式改为了注解方式。我询问其改动详情,边定得知他是源码更改了模块的配置方式。于是,我决定深入研究,找出问题所在。
dubbo配置方式多样,最常见的为XML配置与注解配置。我已初步推测原因,接下来将进行详细的调试过程。
我使用dubbo版本2.6.2进行调试。首先,养猪 游戏 源码针对采用@Reference注解条件下的重试次数配置,我发现调用接口时,会跳转到InvokerInvocationHandler的invoke方法。继续跟踪,最终定位到FailoverClusterInvoker的doInvoke方法。在该方法中,我关注到获取配置的retries值,发现其默认值为null,导致最终计算出的重试次数为3。
采用dubbo:reference标签配置重试次数时,同样在获取属性值后,发现其默认值为0,与注解配置一致,最终计算出的重试次数为1。对比两种配置方式,我总结了以下原因:
在@Reference注解形式下,dubbo会在注入代理对象时,通过自定义驱动器ReferenceAnnotationBeanPostProcessor来注入属性。在标签形式下,虽然也使用了Autowired注解,但dubbo会使用自定义名称空间解析器DubboNamespaceHandler进行解析。
在注解形式下,当配置retries为0时,源码短语翻译属性值在注入过程中并未被解析为null,但进入buildReferenceBean时,因nullSafeEquals方法的处理,导致默认值和实际值不一致,最终未保存到map中。而标签形式下,解析器能够正确解析出retries的值为0,避免了后续的问题。
总结发现,采用@Reference注解配置重试次数时,dubbo在注入属性过程中存在逻辑处理上的问题,导致默认值与实际值不一致。此为dubbo的一个逻辑bug。建议在不需要重试时,设置retries为-1,以确保接口的幂等性。需要重试时,设置为1或更大值。
问题解决后,我优化了文件操作,将其改为异步处理,从而缩短了主流程的时间。最终,源码替换域名数据出现3条的状况得以解决。
此问题已得到解决,并在后续dubbo版本2.7.3中修复,确保了在注解配置方式下,nullSafeEquals方法能够正确处理默认值与实际值一致的情况。
怎么打开网页源代码
打开网页源代码的方法很简单,通常可以通过浏览器的开发者工具来实现。
在大多数现代浏览器中,如Chrome、Firefox、Safari或Edge,你都可以通过以下步骤打开网页的源代码:
1. 首先,打开你想要查看源代码的网页。
2. 接着,在浏览器中按下快捷键。在Windows系统中,通常是F键或者Ctrl+Shift+I;在Mac系统中,通常是Cmd+Opt+I。这些快捷键会打开浏览器的开发者工具面板。
3. 在开发者工具面板中,你通常会看到一个名为“Elements”或“源代码”的标签页。点击这个标签页,你就可以看到当前网页的数字营销源码HTML源代码了。
此外,有些浏览器还提供了右键菜单的方式来查看网页源代码。例如,在Chrome浏览器中,你可以在页面上右键点击,然后选择“检查”或“审查元素”选项,这也会打开开发者工具面板并定位到源代码部分。
查看网页源代码可以帮助你了解网页的结构和内容,包括HTML标签、CSS样式和JavaScript脚本等。这对于前端开发者来说是非常有用的,可以帮助他们学习和理解网页的设计和实现方式。同时,对于普通用户来说,也可以通过查看源代码来了解网页的基本结构和功能。
需要注意的是,网页的源代码只是网页的静态表示,它并不包含网页在浏览器中运行时所有的动态内容和交互效果。因此,即使你能够查看和修改源代码,也不一定能完全理解网页的所有功能和行为。
Addressables Runtime源码学习之总览
Addressables系统,一套封装了资源管理逻辑的系统,主要由Editor和Runtime两部分构成。其中,Editor负责资源的分组管理和打包,而Runtime则主要处理资源的内存管理。
本文将重点分析Runtime部分,首先从整体上对其进行概述。Runtime主要包括API、初始化、资源定位、资源加载和解析、资源管理以及多平台这些部分。这些分类主要是基于类的功能性进行总结的。
以下标题分类则是按照Runtime下代码的目录层级进行划分的。在ResourceManager目录下,包含ResourceProvider目录,其中Provider主要负责各种资源的加载和解析。此外,Manager目录下还包含Operations目录,Operations作为操作类,负责初始化、加载、卸载等操作。这里包含了Operations的基类以及ProviderOperation等。
APIAddressables是一个API的壳,主要包含以下几个成员:
其中,API的接口主要包括以下几种:
AddressablesImpl是关于Addressables接口的具体实现。
AssetLabelReference是Asset Label的引用类,实现了IKeyEvaluator接口。
RuntimeKey对应LabelString。
AssetReference是Addressable Asset的引用,同样实现了IKeyEvaluator接口。
RuntimeKey对应GUID。
包含资源加载和卸载的接口,最终会调用AddressableImpl的接口。
AssetReferenceUILabelRestriction用于限制AssetReference的Label。
IKeyEvaluator提供RuntimeKey的接口。
初始化、资源定位器ResourceLocators、资源管理ResourceManager、资源内容管理器ResourcesProviders、服务Services、公用Utility等模块在编辑中...
uni-app实现定位功能
uni-app实现定位功能的步骤如下:
首先,获取用户地理位置权限。使用uni-app内置的authorize方法,请求用户授权。在manifest.json文件中,点击"源码视图",在mp-weixin配置部分添加相关配置代码。
接下来,确保在app.json文件中也配置好权限请求。运行项目到微信开发者工具,再次配置相关代码。在authorize方法中,设置scope参数为userLocation,以请求获取位置信息。若用户拒绝授权,提示他们访问小程序设置页面。
在实际使用前,要检查是否已获取到定位权限。如果未授权,应适时提示用户并请求授权。
若需实现精准定位,可以借助腾讯地图。首先,注册腾讯地图开发者,获取key并下载qqmap-wx-jssdk.min.js。然后,在该文件末尾替换相关代码,并将SDK文件放入libs文件夹。创建腾讯地图对象后,调用逆地址解析方法获取位置信息。
对于常见问题,解决方案包括:
- 如果微信小程序定位出错,检查manifest.json的配置,确保已添加正确的权限代码,并在app.json中同步配置。然后,重新编译项目并启动,uni.getLocation方法应该能正常返回经纬度。此外,务必确认AppID已正确配置,可在manifest.json的"微信小程序配置"部分查看。
在网页的源代码中,怎么查看的代码是什么?
在网页的源代码中,查看的代码的方式是:F打开,测试工具,左边有鼠标 (或者CTR +B)点击,想看上点击下,能定位段代码。代码就是程序员用开发工具所支持的语言写出来的源文件,是一组由字符、符号或信号码元以离散形式表示信息的明确的规则体系。
代码设计的原则包括唯一确定性、标准化和通用性、可扩充性与稳定性、便于识别与记忆、力求短小与格式统一以及容易修改等。 源代码是代码的分支,某种意义上来说,源代码相当于代码。
现代程序语言中,源代码可以书籍或磁带形式出现,但最为常用格式是文本文件,这种典型格式的目的是为了编译出计算机程序。计算机源代码最终目的是将人类可读文本翻译成为计算机可执行的二进制指令,这种过程叫编译,它由通过编译器完成。