【微多猫源码】【网游源码是什么】【ak线组合源码】viewui源码编译

2024-12-23 03:02:51 来源:公司源码网 分类:休闲

1.[安卓按键精灵]关于微信的源码一些跳转代码
2.pushViewController和presentViewController的区别
3.如何使iOS地图加Annotation有从空中掉下来的效果
4.Flutter(四)之Flutter的布局Widget
5.一键自动修改和翻新OC源码,解决苹果审核4.3和马甲问题

viewui源码编译

[安卓按键精灵]关于微信的编译一些跳转代码

       分享的是一些关于微信界面跳转的按键精灵安卓版源代码。这些代码可以帮助您实现微信功能的源码自动化操作,包括但不限于打开特定群聊、编译好友、源码微信介绍页、编译微多猫源码自己的源码朋友圈以及指定wxid的朋友圈等。

       具体代码示例如下:

       打开特定群聊:

       Import "shanhai.lua"

       Dim 群id="@chatroom"

       ShanHai.execute ("am start -n 'com.tencent.mm/com.tencent.mm.ui.chatting.ChattingUI' -e 'Chat_User' " & 群id)

       打开指定好友:

       Import "shanhai.lua"

       Dim 微信号id="wxid_qbixvy5ptx"

       ShanHai.execute ("am start -n 'com.tencent.mm/com.tencent.mm.ui.chatting.ChattingUI' -e 'Chat_User' "&微信号id)

       这些代码涵盖了微信的编译多个功能界面,例如朋友圈、源码特定wxid的编译微信介绍页、朋友圈、源码聊天记录备份和恢复、编译游戏、源码邮件、编译钱包等。源码网游源码是什么使用这些代码,您可以实现自动化操作,如查看朋友圈、添加好友、群发助手等。

       打开特定wxid的微信朋友圈:

       Import "shanhai.lua"

       Dim id="wxid_qbixvy5ptx"

       shanhai.execute ("am start -n com.tencent.mm/com.tencent.mm.plugin.sns.ui.SnsUserUI --es 'sns_userName' " & id)

       打开微信应用并跳转至特定界面:

       RunApp "com.tencent.mm" // 打开微信应用

       RunApp "com.tencent.mm", ".plugin.sns.ui.SnsTimeLineUI" //朋友圈

       RunApp "com.tencent.mm", ".plugin.sns.ui.SnsMsgUI" // 朋友圈回复给我的消息

       ...

       如果您想通过微信打开网页,可以使用以下代码:

       Import "shanhai.lua"

       Dim uri=" baidu.com"

       shanhai.execute("am start -n com.tencent.mm/.plugin.webview.ui.tools.WebViewUI -d "&uri)

       这些代码库的完整内容和相关帮助资料,推荐关注按键精灵论坛、知乎账号以及微信公众号“按键精灵”。如果您在使用过程中遇到任何问题,欢迎在底部留言或私信询问。

pushViewController和presentViewController的区别

       presentModalViewController 、presentViewController 和pushViewController 都能够用来更新界面,但是它们有一定的不同之处。

       1. presentModalViewController 和presentViewController

       å…ˆè¯´è¯´presentModalViewController 和presentViewController 的区别:从iOS6开始,presentModalViewController 就被弃用了,而代替者就是presentViewController 。

       2. presentViewController 和pushViewController

       çŽ°åœ¨ï¼Œæ¥è¯´è¯´presentViewController 和pushViewController 的区别。首先,调用它们的源码分别为:

       [self.navigationController pushViewController:(nonnull UIViewController *) animated:(BOOL)]; // 调用pushViewController

       [self presentViewController:(nonnull UIViewController *) animated:(BOOL) completion:^(void)completion]; // 调用pushViewController

       ä»Žæºç å¯ä»¥çœ‹å‡ºæ¥ï¼ŒpushViewController是作用于navigationController 的。也就是说,如果想要使用pushViewController来进行界面的跳转,就必须保证当前页面有导航栏(navigationController )。至于presentViewController,就没有这个限制条件了,在当前页面没有导航栏的时候,也可以使用。

       è¿˜æœ‰ï¼ŒpushViewController是把一个视图压入栈,然后显示出来,这样可以方便查找之前的视图,能够直接退回到之前的任意一个视图。而presentViewController是直接显示一个视图,这样每次就只能退回到前面的那一个视图。

       è€Œä¸”,在一直使用pushViewController的导航之间,一旦使用了presentViewController,当前界面的导航栏(navigationController )就会变成空的,那么pushViewController也就没办法使用了。这时,如果想要再次使用pushViewController,就必须重新设置导航栏(navigationController )。不过,这样的话,当前视图就会变成根视图(rootViewController),而之前导航链里面的视图也找不到了。

       pushViewController 和presentViewController退回到之前视图的方法:

       [self.navigationController popToViewController:(nonnull UIViewController *) animated:(BOOL)];//pushViewController 退回

       [self dismissViewControllerAnimated:(BOOL) completion:^(void)completion];// presentViewController退回

如何使iOS地图加Annotation有从空中掉下来的效果

       第一种是实现MKMapViewDelegate的一个方法,然后自已实现下落的动画效果,代码如下:源码打印?- (void)mapView:(MKMapView *)mapView didAddAnnotationViews:(NSArray *)views { MKAnnotationView *aV; for (aV in views) { CGRect endFrame = aV.frame; aV.frame = CGRectMake(aV.frame.origin.x,ak线组合源码 aV.frame.origin.y - .0, aV.frame.size.width, aV.frame.size.height); [UIView beginAnimations:nil context:NULL]; [UIView setAnimationDuration:0.]; [UIView setAnimationCurve:UIViewAnimationCurveEaseInOut]; [aV setFrame:endFrame]; [UIView commitAnimations]; } } 第二种方法很简单,只需要设置一个annotationview的属性值,也是在MKMapViewDelegate的一个方法中实现,代码如下:源码打印?- (MKAnnotationView *)mapView:(MKMapView *)mV viewForAnnotation:(id )annotation { if (annotation == mV.userLocation) { return nil; } MKPinAnnotationView *pinView = nil; static NSString *defaultPinID = @"custom pin"; pinView = (MKPinAnnotationView *)[mV dequeueReusableAnnotationViewWithIdentifier:defaultPinID]; if ( pinView == nil ) { pinView = [[[MKPinAnnotationView alloc] initWithAnnotation:annotation reuseIdentifier:defaultPinID] autorelease]; [pinView setDraggable:YES]; } pinView.pinColor = MKPinAnnotationColorRed; pinView.canShowCallout = YES; pinView.animatesDrop = YES; return pinView; }如何使iOS地图加Annotation有从空中掉下来的效果

Flutter(四)之Flutter的布局Widget

       ä¸€.单子布局组件

       å•å­å¸ƒå±€ç»„件的含义是其只有一个子组件,可以通过设置一些属性设置该子组件所在的位置信息等。

       æ¯”较常用的单子布局组件有:Align、Center、Padding、Container。

1.1.Align组件1.1.1.Align介绍

       çœ‹åˆ°Align这个词,我们就知道它有我们的对齐方式有关。

       åœ¨å…¶ä»–端的开发中(iOS、Android、前端)Align通常只是一个属性而已,但是Flutter中Align也是一个组件。

       æˆ‘们可以通过源码来看一下Align有哪些属性:

constAlign({ Keykey,this.alignment:Alignment.center,//对齐方式,默认居中对齐this.widthFactor,//宽度因子,不设置的情况,会尽可能大this.heightFactor,//高度因子,不设置的情况,会尽可能大Widgetchild//要布局的子Widget})

       è¿™é‡Œæˆ‘们特别解释一下widthFactor和heightFactor作用:

       å› ä¸ºå­ç»„件在父组件中的对齐方式必须有一个前提,就是父组件得知道自己的范围(宽度和高度);

       å¦‚æžœwidthFactor和heightFactor不设置,那么默认Align会尽可能的大(尽可能占据自己所在的父组件);

       æˆ‘们也可以对他们进行设置,比如widthFactor设置为3,那么相对于Align的宽度是子组件跨度的3倍;

1.1.2.Align演练

       æˆ‘们简单演练一下Align:

classMyHomeBodyextendsStatelessWidget{ @overrideWidgetbuild(BuildContextcontext){ returnAlign(child:Icon(Icons.pets,size:,color:Colors.red),alignment:Alignment.bottomRight,widthFactor:3,heightFactor:3,);}}1.2.Center组件1.2.1.Center介绍

       Center组件我们在前面已经用过很多次了。

       äº‹å®žä¸ŠCenter组件继承自Align,只是将alignment设置为Alignment.center。

       æºç åˆ†æžï¼š

classCenterextendsAlign{ constCenter({ Keykey,doublewidthFactor,doubleheightFactor,Widgetchild}):super(key:key,widthFactor:widthFactor,heightFactor:heightFactor,child:child);}1.2.2.Center演练

       æˆ‘们将上面的代码Align换成Center

classMyHomeBodyextendsStatelessWidget{ @overrideWidgetbuild(BuildContextcontext){ returnCenter(child:Icon(Icons.pets,size:,color:Colors.red),widthFactor:3,heightFactor:3,);}}1.3.Padding组件1.3.1.Padding介绍

       Padding组件在其他端也是一个属性而已,但是在Flutter中是一个Widget,但是Flutter中没有Margin这样一个Widget,这是因为外边距也可以通过Padding来完成。

       Padding通常用于设置子Widget到父Widget的边距(你可以称之为是父组件的内边距或子Widget的外边距)。

       æºç åˆ†æžï¼š

constPadding({ Keykey,@requiredthis.padding,//EdgeInsetsGeometry类型(抽象类),使用EdgeInsetsWidgetchild,})1.3.2.Padding演练

       ä»£ç æ¼”练:

classMyHomeBodyextendsStatelessWidget{ @overrideWidgetbuild(BuildContextcontext){ returnPadding(padding:EdgeInsets.all(),child:Text("莫听穿林打叶声,何妨吟啸且徐行。竹杖芒鞋轻胜马,谁怕?一蓑烟雨任平生。",style:TextStyle(color:Colors.redAccent,fontSize:),),);}}1.4.Container组件

       Container组件类似于其他Android中的View,iOS中的UIView。

       å¦‚果你需要一个视图,有一个背景颜色、图像、有固定的尺寸、需要一个边框、圆角等效果,那么就可以使用Container组件。

.1.Container介绍

       Container在开发中被使用的频率是非常高的,特别是我们经常会将其作为容器组件。

       ä¸‹é¢æˆ‘们来看一下Container有哪些属性:

Container({ this.alignment,this.padding,//容器内补白,属于decoration的装饰范围Colorcolor,//背景色Decorationdecoration,//背景装饰DecorationforegroundDecoration,//前景装饰doublewidth,//容器的宽度doubleheight,//容器的高度BoxConstraintsconstraints,//容器大小的限制条件this.margin,//容器外补白,不属于decoration的装饰范围this.transform,//变换this.child,})

       å¤§å¤šæ•°å±žæ€§åœ¨ä»‹ç»å…¶å®ƒå®¹å™¨æ—¶éƒ½å·²ç»ä»‹ç»è¿‡äº†ï¼Œä¸å†èµ˜è¿°ï¼Œä½†æœ‰ä¸¤ç‚¹éœ€è¦è¯´æ˜Žï¼š

       å®¹å™¨çš„大小可以通过width、height属性来指定,也可以通过constraints来指定,如果同时存在时,width、height优先。实际上Container内部会根据width、height来生成一个constraints;

       color和decoration是互斥的,实际上,当指定color时,Container内会自动创建一个decoration;

       decoration属性稍后我们详细学习;

1.4.2.Container演练

       ç®€å•è¿›è¡Œä¸€ä¸ªæ¼”示:

classMyHomeBodyextendsStatelessWidget{ @overrideWidgetbuild(BuildContextcontext){ returnCenter(child:Container(color:Color.fromRGBO(3,3,,.5),width:,height:,child:Icon(Icons.pets,size:,color:Colors.white),),);}}1.4.3.BoxDecoration

       Container有一个非常重要的属性decoration:

       ä»–对应的类型是Decoration类型,但是它是一个抽象类。

       åœ¨å¼€å‘中,我们经常使用它的实现类BoxDecoration来进行实例化。

       BoxDecoration常见属性:

constBoxDecoration({ this.color,//颜色,会和Container中的color属性冲突this.image,//背景图片this.border,//边框,对应类型是Border类型,里面每一个边框使用BorderSidethis.borderRadius,//圆角效果this.boxShadow,//阴影效果this.gradient,//渐变效果this.backgroundBlendMode,//背景混合this.shape=BoxShape.rectangle,//形变})

       éƒ¨åˆ†æ•ˆæžœæ¼”示:

classMyHomeBodyextendsStatelessWidget{ @overrideWidgetbuild(BuildContextcontext){ returnCenter(child:Container(//color:Color.fromRGBO(3,3,,.5),width:,height:,child:Icon(Icons.pets,size:,color:Colors.white),decoration:BoxDecoration(color:Colors.amber,//背景颜色border:Border.all(color:Colors.redAccent,width:3,style:BorderStyle.solid),//这里也可以使用Border.all统一设置//top:BorderSide(//color:Colors.redAccent,//width:3,//style:BorderStyle.solid//),borderRadius:BorderRadius.circular(),//这里也可以使用.only分别设置boxShadow:[BoxShadow(offset:Offset(5,5),color:Colors.purple,blurRadius:5)],//shape:BoxShape.circle,//会和borderRadius冲突gradient:LinearGradient(colors:[Colors.green,Colors.red])),),);}}1.4.4.实现圆角图像

       ä¸Šä¸€ä¸ªç« èŠ‚我们提到可以通过Container+BoxDecoration来实现圆角图像。

       å®žçŽ°ä»£ç å¦‚下:

classMyHomeBodyextendsStatelessWidget{ @overrideWidgetbuild(BuildContextcontext){ returnAlign(child:Icon(Icons.pets,size:,color:Colors.red),alignment:Alignment.bottomRight,widthFactor:3,heightFactor:3,);}}0二.多子布局组件

       åœ¨å¼€å‘中,我们经常需要将多个Widget放在一起进行布局,比如水平方向、垂直方向排列,甚至有时候需要他们进行层叠,比如图片上面放一段文字等;

       è¿™ä¸ªæ—¶å€™æˆ‘们需要使用多子布局组件(Multi-childlayoutwidgets)。

       æ¯”较常用的多子布局组件是Row、Column、Stack,我们来学习一下他们的使用。

2.1.Flex组件

       äº‹å®žä¸Šï¼Œæˆ‘们即将学习的Row组件和Column组件都继承自Flex组件。

       Flex组件和Row、Column属性主要的区别就是多一个direction。

       å½“direction的值为Axis.horizontal的时候,则是Row。

       å½“direction的值为Axis.vertical的时候,则是Column。

       åœ¨å­¦ä¹ Row和Column之前,我们先学习主轴和交叉轴的概念。

       å› ä¸ºRow是一行排布,Column是一列排布,那么它们都存在两个方向,并且两个Widget排列的方向应该是对立的。

       å®ƒä»¬ä¹‹ä¸­éƒ½æœ‰ä¸»è½´ï¼ˆMainAxis)和交叉轴(CrossAxis)的概念:

       å¯¹äºŽRow来说,主轴(MainAxis)和交叉轴(CrossAxis)分别是下图

       å¯¹äºŽColumn来说,主轴(MainAxis)和交叉轴(CrossAxis)分别是下图

2.1.Row组件2.1.1.Row介绍

       Row组件用于将所有的子Widget排成一行,实际上这种布局应该是借鉴于Web的Flex布局。

       å¦‚果熟悉Flex布局,会发现非常简单。

       ä»Žæºç ä¸­æŸ¥çœ‹Row的属性:

classMyHomeBodyextendsStatelessWidget{ @overrideWidgetbuild(BuildContextcontext){ returnAlign(child:Icon(Icons.pets,size:,color:Colors.red),alignment:Alignment.bottomRight,widthFactor:3,heightFactor:3,);}}1

       mainAxisSize:

       è¡¨ç¤ºRow在主轴(æ°´å¹³)方向占用的空间,默认是MainAxisSize.max,表示尽可能多的占用水平方向的空间,此时无论子widgets实际占用多少水平空间,Row的宽度始终等于水平方向的最大宽度

       è€ŒMainAxisSize.min表示尽可能少的占用水平空间,当子widgets没有占满水平剩余空间,则Row的实际宽度等于所有子widgets占用的的水平空间;

       mainAxisAlignment:表示子Widgets在Row所占用的水平空间内对齐方式

       å¦‚æžœmainAxisSize值为MainAxisSize.min,则此属性无意义,因为子widgets的宽度等于Row的宽度

       åªæœ‰å½“mainAxisSize的值为MainAxisSize.max时,此属性才有意义

       MainAxisAlignment.start表示沿textDirection的初始方向对齐,

       å¦‚textDirection取值为TextDirection.ltr时,则MainAxisAlignment.start表示左对齐,textDirection取值为TextDirection.rtl时表示从右对齐。

       è€ŒMainAxisAlignment.end和MainAxisAlignment.start正好相反;

       MainAxisAlignment.center表示居中对齐。

       crossAxisAlignment:表示子Widgets在纵轴方向的对齐方式

       Row的高度等于子Widgets中最高的子元素高度

       å®ƒçš„取值和MainAxisAlignment一样(包含start、end、center三个值)

       ä¸åŒçš„是crossAxisAlignment的参考系是verticalDirection,即verticalDirection值为VerticalDirection.down时crossAxisAlignment.start指顶部对齐,verticalDirection值为VerticalDirection.up时,crossAxisAlignment.start指底部对齐;而crossAxisAlignment.end和crossAxisAlignment.start正好相反;

2.1.2.Row演练

       æˆ‘们来对部分属性进行简单的代码演练,其他一些属性大家自己学习一下

classMyHomeBodyextendsStatelessWidget{ @overrideWidgetbuild(BuildContextcontext){ returnAlign(child:Icon(Icons.pets,size:,color:Colors.red),alignment:Alignment.bottomRight,widthFactor:3,heightFactor:3,);}}.1.3.mainAxisSize

       é»˜è®¤æƒ…况下,Row会尽可能占据多的宽度,让子Widget在其中进行排布,这是因为mainAxisSize属性默认值是MainAxisSize.max。

       æˆ‘们来看一下,如果这个值被修改为MainAxisSize.max会什么变化:

2.1.4.TextBaseline

       å…³äºŽTextBaseline的取值解析

2.1.5.Expanded

       å¦‚果我们希望红色和黄色的ContainerWidget不要设置固定的宽度,而是占据剩余的部分,这个时候应该如何处理呢?

       è¿™ä¸ªæ—¶å€™æˆ‘们可以使用Expanded来包裹ContainerWidget,并且将它的宽度不设置值;

       flex属性,弹性系数,Row会根据两个Expanded的弹性系数来决定它们占据剩下空间的比例

classMyHomeBodyextendsStatelessWidget{ @overrideWidgetbuild(BuildContextcontext){ returnAlign(child:Icon(Icons.pets,size:,color:Colors.red),alignment:Alignment.bottomRight,widthFactor:3,heightFactor:3,);}}.2.Column组件

       Column组件用于将所有的子Widget排成一列,学会了前面的Row后,Column只是和row的方向不同而已。

2.2.1.Column介绍

       æˆ‘们直接看它的源码:我们发现和Row属性是一致的,不再解释

classMyHomeBodyextendsStatelessWidget{ @overrideWidgetbuild(BuildContextcontext){ returnAlign(child:Icon(Icons.pets,size:,color:Colors.red),alignment:Alignment.bottomRight,widthFactor:3,heightFactor:3,);}}.2.2.Column演练

       æˆ‘们直接将Row的代码中Row改为Column,查看代码运行效果

classMyHomeBodyextendsStatelessWidget{ @overrideWidgetbuild(BuildContextcontext){ returnAlign(child:Icon(Icons.pets,size:,color:Colors.red),alignment:Alignment.bottomRight,widthFactor:3,heightFactor:3,);}}.3.Stack组件

       åœ¨å¼€å‘中,我们多个组件很有可能需要重叠显示,比如在一张图片上显示文字或者一个按钮等。

       åœ¨Android中可以使用Frame来实现,在Web端可以使用绝对定位,在Flutter中我们需要使用层叠布局Stack。

2.3.1.Stack介绍

       æˆ‘们还是通过源码来看一下Stack有哪些属性:

classMyHomeBodyextendsStatelessWidget{ @overrideWidgetbuild(BuildContextcontext){ returnAlign(child:Icon(Icons.pets,size:,color:Colors.red),alignment:Alignment.bottomRight,widthFactor:3,heightFactor:3,);}}6

       å‚æ•°j解析:

       alignment:此参数决定如何去对齐没有定位(没有使用Positioned)或部分定位的子widget。所谓部分定位,在这里特指没有在某一个轴上定位:left、right为横轴,top、bottom为纵轴,只要包含某个轴上的一个定位属性就算在该轴上有定位。

       textDirection:和Row、Wrap的textDirection功能一样,都用于决定alignment对齐的参考系即:textDirection的值为TextDirection.ltr,则alignment的start代表左,end代表右;textDirection的值为TextDirection.rtl,则alignment的start代表右,end代表左。

       fit:此参数用于决定没有定位的子widget如何去适应Stack的大小。StackFit.loose表示使用子widget的大小,StackFit.expand表示扩伸到Stack的大小。

       overflow:此属性决定如何显示超出Stack显示空间的子widget,值为Overflow.clip时,超出部分会被剪裁(隐藏),值为Overflow.visible时则不会。

2.3.2.Stack演练

       Stack会经常和Positioned一起来使用,Positioned可以决定组件在Stack中的位置,用于实现类似于Web中的绝对定位效果。

       ä¸€ä¸ªç®€å•çš„演练:

       æ³¨æ„ï¼šPositioned组件只能在Stack中使用。

classMyHomeBodyextendsStatelessWidget{ @overrideWidgetbuild(BuildContextcontext){ returnAlign(child:Icon(Icons.pets,size:,color:Colors.red),alignment:Alignment.bottomRight,widthFactor:3,heightFactor:3,);}}7

       \

原文:/post/

一键自动修改和翻新OC源码,解决苹果审核4.3和马甲问题

       自动修改/翻新/混淆/OC/iOS代码,自动替换类名,方法名

       由来

       网上有很多关于如何混淆iOS源码的方法,但是都不够智能,生成的方法类名要么千奇百怪,要么aaaabbbxxx这种完全毫无意义的名称,要么只能修改单个文件,多个文件根本无法关联,我就想有什么方法可以像真人一样去修改源码,符合语义,不是网购比价源码胡编烂造的方法名,还可以自动修改相关联的文件, 还能自己自定义单词库,于是就有了这个工具。

       演示视频

       划重点

       1. 该工具可以让你一键翻新代码,但是不是生成完整的xcode项目,需要你自己新建一个xcode项目,然后把翻新的文件拖入到新的项目中。

       2. 该工具只要是ipa都可以,不限制OC,Swift,Flutter,React Native,H5类app。

       3.目前免费使用,免费使用,共享论坛源码查询免费使用,重要的事情说三遍

       几个效果展示

       使用说明

       下载项目,官网下载:IpaGuard官网--IOS 应用程序ipa文件混淆加密保护工具注意:说明中提到的路径均为绝对路径,提到的逗号,都为英文逗号。使用工具运行成功后,需要自己新建OC项目再将修改后的代码与资源文件拖入新建的工程。功能说明:

       未来可能添加的功能:说明文档会不定期更新,如遇到问题先检查是否依照说明文档的定义进行配置。

       1. 源文件路径/import_path(必选)

       OC项目文件路径包含代码文件与资源文件

       如下图

       2. 导出路径/export_path(必选)

       OC项目导出路径。

       注意,本工具并不能帮你生成完整的OC项目,只会生成OC代码文件和复制修改项目内部的资源

       3. 直接复制的路径/copy_only_pathes(可选)

       直接复制,忽略的文件名,多个路径以,逗号隔开

       4. 直接复制的文件名(不包含后缀)/copy_only_names(可选)

       直接复制,忽略的文件名,不包含后缀

       例:UISheetView.h 只需要输入UISheetView,多个文件用, 逗号隔开(注意全半角,逗号为英文逗号)

       5. 不进行修改的文件或文件夹/no_change_pathes(可选)

       深度读取,但是不会进行更改,如果引入了其他修改了的类,会相应的修改深度读取(说明):会读取文件内部的类比与项目内其他类进行关联例:xxxx/Classes/Models 不想修改,则输入这个文件夹的绝对路径, 如只输入Models,则所有包含名为Models的文件或文件夹都会标记为只读取不修改,多个文件和类用, 逗号隔开(注意全半角,逗号为英文逗号)

       6. 不修改的文件或类的前缀名(区分大小写)/no_change_class_prefix_names(可选)

       例:不想所有以MJ开头的类或文件,则输入MJ, 多个文件和类用,逗号隔开(注意全半角,逗号为英文逗号)

       7. 不修改的文件后缀名(区分大小写)/no_change_class_prefix_names(可选)

       如第六条。Model,Info -->不修改以Model,Info为结尾的文件或类

       8. 只修改类名的文件名或类名/only_change_clsname_names(可选)

       深度读取,只修改类名,不修改内部属性与方法,这个优先级最低,如果之前的条件包含了本参数中的路径,则不生效

       9. 只修改类名的文件夹/文件路径/only_change_clsname_pathes(可选)

       深度读取,只修改类名,不修改内部属性与方法的文件名,这个优先级最低,如果之前的条件包含了本参数中的路径 则不生效

       . 动词词库路径/verbwords_path(可选)

       提供单词数组json文件路径 修改的命名逻辑为ABAB型,A为动词,B为名词,例:getMessage

       . 名词词库路径/nounwords_path(可选)

       提供单词数组json文件路径 修改的命名逻辑为ABAB型,A为动词,B为名词,例:getMessage

       . 类名前缀/class_prefix(可选)

       给每个类添加的前缀例:MJExtension-> MJ 为前缀, SD_ScrollView-> SD_ 为前缀

       . 属性名前缀/property_prefix(可选)

       给每个属性添加的前缀例:property(nonatomic, strong) UIViewMJView-> MJ 为前缀, property(nonatomic, strong) UIView SD_View-> SD_ 为前缀

       . 需要过滤的方法路径/filter_methods_path(可选)

       把你需要过滤的方法写入一个文本文件,然后将该文本路径填入到此项输入框注意事项:其他说明:本工具已经过滤了大多数常用系统方法,大部分情况下不需要配置此项。

       . 类名和属性名后缀路径/property_subfix_path(可选)

       给每个属性添加的后缀,需要一个配置json文件路径json格式:注意:key一定要与上面一直,否则系统无法读取,工具会遍历数组,为对应的类匹配后缀,在配置改文件时,包含相同字符串的类,需要将类名更长的类放在前面,不然匹配结果会达不到预期。例如:UITableView与UIView,配置时需要将UITableView放在View之前,如上面的例子。

       . 为方法名添加介词/add_preposition(可选)

       工具内置了所有介词,可选择性添加例:getMessage添加介词后-> getAMessage or getTheMessage具体介词完全随机添加

       . 修改分类/change_category(可选)

       工具会自动识别分类,可选择是否修改

       . 将原代码行作为注释写入/add_original_comments(可选)

       由于本工具不保证修改后百分百不报错,将修改过原属性声明和方法名作为注释写入,方便在重建工程后报错与原工程进行对照,建议设置

       . 修改方法内部局部变量名/change_local_property(可选)

       定义在方法内部的局部变量,可选择是否修改

       . 综合配置路径(可选)

       json配置文件路径,内部必须为字典,key为说明条目标题后面的英文请注意:配置文件优先级高于输入框输入的规则,配置文件存在时, 输入框输入的配置不生效例:(可直接复制修改)

       关于bug

       虽然工具本身经过了完整的商业项目的考验,但由于每个人的代码风格不一样,工具不可避免会出现解析不了的情况,开发者建议过滤C语言的文件,与第三方库,减少出错的可能性,还是无法运行成功,你可以发isssue至客服邮箱或根据报错Log自行删减项目文件,其中利弊,自行斟酌。

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