1.[Android 消息机制]—— Handler 机制详解
2.Android多线程之HandlerThread
3.Android Framework源码解析,源码看这一篇就够了
4.android的源码Handler中sendEmptyMessage与sendMessage的区别?
[Android 消息机制]—— Handler 机制详解
Android 消息机制的核心在于 Handler 机制,它解决的源码是主线程访问 UI 和子线程执行耗时操作的矛盾。Handler 提供了一个上层接口,源码底层由 MessageQueue 和 Looper 实现。源码消息机制的源码银行取号源码核心问题在于为什么只有主线程才能更新 UI。答案在于避免 UI 控件的源码并发访问导致的不确定性。ThreadLocal 的源码使用实现了线程间的隔离,让消息在不同线程间传递,源码实现了线程切换。源码MessageQueue 通过队列结构管理消息,源码支持插入和读取,源码使用单链表结构优化了插入与删除操作。源码Looper 负责消息循环,源码不断从 MessageQueue 中获取消息,源码处理并分发给 Handler。Looper 的构造方法确保了线程与 Looper 的唯一绑定,保证了消息机制的高效运行。Handler 则负责消息的发送与接收,通过 post 和 send 方法实现跨线程的消息传递。消息最终在 Looper 中通过循环处理,付费源码的重点由 Handler 的 dispatchMessage 方法进行处理。ThreadLocal 和 Looper 的配合,实现了消息机制中线程切换的关键功能。消息的发送与接收,通过 enqueueMessage 方法在 MessageQueue 中进行,并由 nativeWake 唤醒等待的线程。Handler 机制提供了一种灵活的消息传递方式,但在非主线程中使用时需要妥善管理 Looper 的生命周期,以避免资源泄露和线程阻塞。通过 ActivityThread 的源码可见,每个 App 启动时都会创建一个 Looper,子线程则需要开发者自行创建。Handler 机制在 Android 中提供了线程间高效、安全的消息传递能力,是应用开发中的重要工具。
Android多线程之HandlerThread
HandlerThread是一种在Android中用于实现线程间消息传递的工具类,它继承自Thread类。通过HandlerThread,我们可以创建一个线程并让其运行,同时在该线程中处理通过Handler传递过来的通天机指标源码消息。
创建HandlerThread时,内部会自动初始化Looper和创建消息队列,然后调用Looper.loop()方法来启动消息循环。一旦消息循环开始,HandlerThread就会无限循环地处理消息。当没有消息时,线程会处于阻塞状态,等待新消息的到来。
使用HandlerThread时,通常会先创建一个主线程中的Handler,然后在HandlerThread的线程中通过该Handler接收消息。由于HandlerThread的run方法处于无限循环中,当有消息到达时,会立即处理该消息。如果消息队列为空,线程会保持阻塞状态,直到有新的消息加入。
明确不需要HandlerThread时,可以调用quit或quitSafely方法(API 以上使用)来尝试终止线程。需要注意的源码社区考试蛋糕是,quit方法会立即停止线程,而quitSafely方法则会等待所有消息被处理后再终止线程,以避免数据丢失。
以下是一个使用HandlerThread的示例代码,用于展示其工作原理和使用方法。首先定义HandlerThread对象,并初始化它。接着,关联一个在UI线程初始化的mainHandler,以便在主线程中向HandlerThread发送消息。这里需要注意的是,mainHandler的handleMessage方法在子线程中执行,因为它是通过HandlerThread的Looper接收消息的。
在主线程中,我们还初始化了另一个uiHandler,并传入主线程的Looper。这样,当HandlerThread处理完消息后,可以通过uiHandler将结果发送回主线程,从而在UI线程中更新界面。阳光股道源码公式
最后,不要忘记在使用完毕后关闭线程。关闭HandlerThread可以避免资源泄漏,确保线程安全退出。
对于HandlerThread的源码分析,其核心逻辑在于继承自Thread并实现Looper和MessageQueue的初始化。当向HandlerThread发送消息时,消息会在消息队列中等待处理,而Looper.loop()方法则负责不断地从队列中取出消息并执行相应的处理逻辑。
总的来说,HandlerThread为在Android应用中实现线程间高效的消息传递提供了一种简单而有效的方式。通过合理利用HandlerThread,开发者可以轻松地在不同线程之间共享数据和控制流程,从而提升应用的性能和用户体验。
Android Framework源码解析,看这一篇就够了
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android的Handler中sendEmptyMessage与sendMessage的区别?
一、Handler的定义:
主要接受子线程发送的数据, 并用此数据配合主线程更新UI.
解释: 当应用程序启动时,Android首先会开启一个主线程 (也就是UI线程) , 主线程为管理界面中的UI控件,进行事件分发, 比如说, 你要是点击一个 Button ,Android会分发事件到Button上,来响应你的操作。 如果此时需要一个耗时的操作,例如: 联网读取数据, 或者读取本地较大的一个文件的时候,你不能把这些操作放在主线程中,,如果你放在主线程中的话,界面会出现假死现象, 如果5秒钟还没有完成的话,,会收到Android系统的一个错误提示 "强制关闭". 这个时候我们需要把这些耗时的操作,放在一个子线程中,因为子线程涉及到UI更新,,Android主线程是线程不安全的,也就是说,更新UI只能在主线程中更新,子线程中操作是危险的. 这个时候,Handler就出现了.,来解决这个复杂的问题 , 由于Handler运行在主线程中(UI线程中), 它与子线程可以通过Message对象来传递数据, 这个时候,Handler就承担着接受子线程传过来的(子线程用sedMessage()方法传弟)Message对象,(里面包含数据) , 把这些消息放入主线程队列中,配合主线程进行更新UI。
二、Handler一些特点
handler可以分发Message对象和Runnable对象到主线程中, 每个Handler实例,都会绑定到创建他的线程中(一般是位于主线程),
它有两个作用: (1): 安排消息或Runnable 在某个主线程中某个地方执行, (2)安排一个动作在不同的线程中执行
Handler中分发消息的一些方法
[html] view plain copy
post(Runnable)
postAtTime(Runnable,long)
postDelayed(Runnable long)
sendEmptyMessage(int)
sendMessage(Message)
sendMessageAtTime(Message,long)
sendMessageDelayed(Message,long)
以上post类方法允许你排列一个Runnable对象到主线程队列中,
sendMessage类方法, 允许你安排一个带数据的Message对象到队列中,等待更新.
三、Handler实例
(1) 子类需要继承Hendler类,并重写handleMessage(Message msg) 方法, 用于接受线程数据
以下为一个实例,它实现的功能为 : 通过线程修改界面Button的内容
[html] view plain copy
public class MyHandlerActivity extends Activity {
Button button;
MyHandler myHandler;
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.handlertest);
button = (Button) findViewById(R.id.button);
myHandler = new MyHandler();
// 当创建一个新的Handler实例时, 它会绑定到当前线程和消息的队列中,开始分发数据
// Handler有两个作用, (1) : 定时执行Message和Runnalbe 对象
// (2): 让一个动作,在不同的线程中执行.
// 它安排消息,用以下方法
// post(Runnable)
// postAtTime(Runnable,long)
// postDelayed(Runnable,long)
// sendEmptyMessage(int)
// sendMessage(Message);
// sendMessageAtTime(Message,long)
// sendMessageDelayed(Message,long)
// 以上方法以 post开头的允许你处理Runnable对象
//sendMessage()允许你处理Message对象(Message里可以包含数据,)
MyThread m = new MyThread();
new Thread(m).start();
}
/**
* 接受消息,处理消息 ,此Handler会与当前主线程一块运行
* */
class MyHandler extends Handler {
public MyHandler() {
}
public MyHandler(Looper L) {
super(L);
}
// 子类必须重写此方法,接受数据
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
// TODO Auto-generated method stub
Log.d("MyHandler", "handleMessage......");
super.handleMessage(msg);
// 此处可以更新UI
Bundle b = msg.getData();
String color = b.getString("color");
MyHandlerActivity.this.button.append(color);
}
}
class MyThread implements Runnable {
public void run() {
try {
Thread.sleep();
} catch (InterruptedException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
Log.d("thread.......", "mThread........");
Message msg = new Message();
Bundle b = new Bundle();// 存放数据
b.putString("color", "我的");
msg.setData(b);
MyHandlerActivity.this.myHandler.sendMessage(msg); // 向Handler发送消息,更新UI
}
}
}
例外一个案例:
[html] view plain copy
package com.example.span.view;
import java.util.LinkedList;
import android.app.AlertDialog;
import android.content.ComponentName;
import android.content.Context;
import android.content.DialogInterface;
import android.content.Intent;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Paint;
import android.graphics.Point;
import android.graphics.RectF;
import android.os.Handler;
import android.os.Message;
import android.util.AttributeSet;
import android.view.KeyEvent;
import android.view.View;
import android.widget.Toast;
import com.example.span.view.domain.Block;
/
*** -6-6 上午9::
*
* @author 乔晓松
*/
public class GameView extends View {
public static boolean flag = true;
public static Block block;
public Handler handler;
public static int dir = 2;
public static final int DIRTOP = -1;
public static final int DIRLEFT = -2;
public static final int DIRDOWN = 1;
public static final int DIRRIGHT = 2;
public static int descount = 2;
public Canvas canvas;
public static Food food;
public LinkedList points = new LinkedList();
public LinkedList getPoints() {
return points;
}
public void setPoints(LinkedList points) {
this.points = points;
}
public GameView(Context context, AttributeSet attrs) {
super(context, attrs);
block = new Block(this);
for (int i = 0; i < 3; i++) {
Point point = new Point(block.getCx(), block.getCy());
block.setCx(block.getCx() - );
points.addLast(point);
}
food = new Food(this);
handler = new Handler() {
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
super.handleMessage(msg);
switch (msg.what) {
case DIRLEFT:
if (msg.what + descount != 0) {
descount = -2;
block.moveLeft();
} else {
block.moveRight();
}
break;
case DIRRIGHT:
if (msg.what + descount != 0) {
descount = 2;
block.moveRight();
} else {
block.moveLeft();
}
break;
case DIRTOP:
if (msg.what + descount != 0) {
descount = -1;
block.giveUp();
} else {
block.downLoad();
}
break;
case DIRDOWN:
if (msg.what + descount != 0) {
descount = 1;
block.downLoad();
} else {
block.giveUp();
}
break;
case -3:
Toast.makeText(getContext(), "Game Over", Toast.LENGTH_LONG)
.show();
new AlertDialog.Builder(getContext())
.setTitle("游戏提示")
.setMessage("Game Over")
.setPositiveButton("退出",
new DialogInterface.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(
DialogInterface dialog,
int which) {
Thread.currentThread().stop();
}
})
.setNegativeButton("返回菜单",
new DialogInterface.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(
DialogInterface dialog,
int which) {
Intent intent = new Intent();
intent.setAction("android.intent.action.MAI");
intent.addCategory("android.intent.category.LAUNCHER");
intent.setFlags(0x);
intent.setComponent(new ComponentName(
"com.example.span",
"com.example.span.SpanActivity"));
getContext().startActivity(intent);
}
}).show();
break;
}
}
};
new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
while (flag) {
try {
Thread.sleep();
handler.sendEmptyMessage(dir);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
handler.sendEmptyMessage(-3);
}
}).start();
}
@Override
public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event) {
System.out.println(keyCode);
return super.onKeyDown(keyCode, event);
}
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
super.onDraw(canvas);
this.canvas = canvas;
food.chsw(canvas);
/
** if (descount == 2) { chsw(); } else { if (points.contains(new
* Point(, ))) { System.out.println("吃掉食物了,,.."); } else { chsw(); }
* }