1.深度分析Binder线程池的源码启动流程
2.Framework层的Binder(源码分析篇)
3.Android Activity Deeplink启动来源获取源码分析
4.一文分析Binder机制和AIDL的理解
5.AndroidFramework ä¹å¯å¨ ServiceManager
6.面试 | 再也不怕被问 Binder 机制了
深度分析Binder线程池的启动流程
理论基础Binder
Binder它是Android中的一种进程间通信机制,它主要采用的解析是CS架构模式。Binder框架中主要涉及到4个角色Client、源码Server、解析ServiceManager及Binder驱动,源码其中Client、解析asp充值 源码Server、源码ServiceManager运行在用户空间,解析Binder驱动运行在内核空间。源码
线程池线程池它是解析一种用于多线程处理形式,处理过程中将任务添加到队列,源码然后在创建线程后自动启动这些任务。解析线程池线程都是源码后台线程。每个线程都使用默认的解析堆栈大小,以默认的源码优先级运行,并处于多线程单元中。
简单的说:线程池就是创建一些线程,它们的集合称为线程池。
Binder线程池启动流程我们知道一个新的app应用程序进程在创建完成之后,它会通过调用RunTimeInit类的静态成员函数zygoteInitNative来进行启动Binder线程池。
Binder线程池启动过程中,主要调用几个关键函数:ZygoteInitNative--->onZygoteInit--->startThreadPool。
下面的源码分析主要是以android5.0版本为例。
ZygoteInitNative源码分析由于ZygoteInitNative函数是java实现的代码,实践上最终调用的是由C++实现的JNI方法。以下代码来源于系统的/frameworks/base/core/jni/androidRuntime.cpp文件中
staticvoidcom_android_internal_os_RuntimeInit_nativeZygoteInit(JNIEnv*env,jobjectclazz){ //gCurRuntime是个全局的变量,后面跟上的是另外实现的方法。gCurRuntime->onZygoteInit();}onZygoteInit源码分析onZygoteInit函数在需要源码的位置:/frameworks/base/cmds/app_process/app_main.cpp文件中。
该函数是个虚函数,并且是一个无返回值和无参数的函数virtualvoidonZygoteInit(){ //Re-enabletracingnowthatwe'renolongerinZygote.atrace_set_tracing_enabled(true);//获取进程的状态信息sp<ProcessState>proc=ProcessState::self();//打印日志信息ALOGV("Appprocess:startingthreadpool.\n");//启动线程池proc->startThreadPool();}startThreadPool源码分析startThreadPool系统实现在\frameworks\native\libs\binder\ProcessState.cpp文件中。
每一个支持Binder进程间通信机制的进程内都有一个唯一的ProcessState对象,当这个ProcessState对象的查找信息源码成员函数StartThreadPool函数被第一次调用的时候,它就会在当前进程中启动一个线程池,并将mThreadPoolStarted这个成员变量设置为true。
//该函数是个无参数,无返回值的函数voidProcessState::startThreadPool(){ AutoMutex_l(mLock);//判断线程池是否启动状态,启动的话就将标志信息设置为true属性。if(!mThreadPoolStarted){ mThreadPoolStarted=true;spawnPooledThread(true);}}总结Binder在android底层中是一个非常重要的机制,我们在实际的项目调用过程中,我们在app应用程序中只要实现自己的Binder本地对象的时候,跟其他服务一样,只需要将它进行启动起来,并且进行注册到ServerMananger就可以了。至于内部的实现一般是不需要去关心的。
Framework层的Binder(源码分析篇)
本文以android-.0.0_r的AOSP分支为基础,解析framework层的Binder工作原理。
从ServiceManager的getService方法入手,其核心代码是通过getIServiceManager().getService(name)获取服务。首先,ServiceManager的实现与进程中的ProcessState密切相关,ProcessState是单例,负责打开和映射Binder驱动。构造函数中,它会初始化驱动、验证版本并设置线程数,接着进行binder映射。
在ProcessState的getContextObject方法中,调用native函数android_util_Binder.cpp中的getContextObject()。这个函数通过handle 0(ServiceManager的handle)获取BpBinder对象,然后通过javaObjectForIBinder函数将其转换为Java中的类型。
进一步分析,BpBinder与java层的Binder之间存在对应关系,通过BinderProxy NativeData创建单例的本地投票源码BinderProxy。然后,每个服务的BinderProxy实例化和计数处理都在这个过程中完成。ServiceManagerNative.asInterface方法简化了getIServiceManager的调用,通过调用asInterface实例化ServiceManagerProxy。
IServiceManager接口通过AIDL生成,其代理类ServiceManagerProxy实际上是不必要的。aidl文件在编译时生成对应java代码,用于binder通信。通过aidl文件,我们可以看到如queryLocalInterface等方法的实现细节。
在Parcel的协助下,客户端与服务端进行数据传递,通过序列化和反序列化进行交互。在transact函数中,对Parcel大小进行检查,避免数据传输过大导致的问题。最后,客户端与binder驱动的通信过程涉及了Transaction数据的写入、等待响应、数据处理和内存回收等步骤。
总的来说,framework层的Binder工作涉及服务管理、数据转换、通信协议和内存管理等环节,理解这些有助于深入掌握Binder的工作机制。
Android Activity Deeplink启动来源获取源码分析
Deeplink在业务模块中作为外部应用的入口提供,不同跳转类型可能会导致应用提供不一致的服务,通常通过反射调用Activity中的mReferrer字段获取跳转来源的包名。然而,mReferrer存在被伪造的风险,可能导致业务逻辑出错或经济损失。源码在哪补零因此,我们需要深入分析mReferrer的来源,并寻找更为安全的获取方法。
为了深入了解mReferrer的来源,我们首先使用搜索功能在Activity类中查找mReferrer,发现其在Attach方法中进行赋值。进一步通过断点调试跟踪调用栈,发现Attach方法是由ActivityThread.performLaunchActivity调用的。而performLaunchActivity在调用Attach时,传入的referrer参数实际上是一个ActivityClientRecord对象的referrer属性。深入分析后,发现referrer是在ActivityClientRecord的构造函数中被赋值的。通过进一步的调试发现,ActivityClientRecord的实例化来自于LaunchActivityItem的mReferrer属性。接着,我们分析了mReferrer的来源,发现它最终是由ActivityStarter的setCallingPackage方法注入的。而这个setCallingPackage方法的调用者是ActivityTaskManagerService的startActivity方法,进一步追踪调用链路,我们发现其源头是在App进程中的ActivityTaskManager.getService()方法调用。
在分析了远程服务Binder调用的过程后,我们发现获取IActivityTaskManager.Stub的方法是ActivityTaskManager.getService()。这使得我们能够追踪到startActivity方法的调用,进而找到发起Deeplink的应用调用的具体位置。通过这个过程,我们确定了mReferrer实际上是通过Activity的getBasePackageName()方法获取的。
为了防止包名被伪造,我们注意到ActivityRecord中还包含PID和Uid。通过使用Uid结合包管理器的方法来获取对应的包名,可以避免包名被伪造。通过验证Uid的公众号课堂源码来源,我们发现Uid实际上是通过Binder.getCallingUid方法获取的,且Binder进程是无法被应用层干涉的,因此Uid是相对安全的。接下来,我们可以通过Uid来置换包名,进一步提高安全性。
总结,mReferrer容易被伪造,应谨慎使用。通过使用Uid来获取包名,可以提供一种更为安全的获取方式。此过程涉及对源代码的深入分析和调试,作者Chen Long为vivo互联网客户端团队成员。
一文分析Binder机制和AIDL的理解
理解Android进程间通信的关键在于Binder机制,这是Android系统用于不同进程间交互的基础。不理解此机制,阅读源码时会面临诸多困难,难以把握系统深层次的逻辑与实现。尤其在遇到复杂问题时,深入理解进程间通信原理至关重要。
Binder机制的引入主要是为了弥补Linux进程中其他通信方式在性能与安全性方面的不足。尽管Binder并非Android的原创技术,其源自更早的OpenBinder项目,但它已经成为Android进程间通信的核心手段。Binder机制通过代理对象实现进程间的数据交换,确保跨进程操作的高效与安全。
在Android中,Binder代理是进程间通信的桥梁。当两个应用或进程需要交互时,它们之间不能直接通信,而必须通过Binder实现。同样,应用调用系统服务时,也需通过Binder进行跨进程通信。常见的系统服务如ActivityManagerService(AMS)、WIFI、定位、媒体服务等,都需要通过Binder机制与应用进程交换信息。
Binder本身是一个实现IBinder接口的Java类,它并非底层驱动,而是Android系统各层通信代码的集合。要理解Binder机制,需要从底层驱动到应用层逐步剖析,耐心分析其代码结构。
理解AIDL的关键在于其如何简化进程间通信的复杂性。尽管AIDL与实现进程间通信无关,它通过生成的代码模板减少了开发者的负担,降低了出错概率。通过对比使用AIDL与不使用AIDL实现的进程间通信代码,可以更清晰地理解AIDL生成的类是如何构建客户端与服务端之间的桥梁。
实现进程间通信的示例代码展示了一个简单的客户端和服务端应用。在不使用AIDL的情况下,客户端通过直接调用IBinder对象的transact方法实现通信,这直接展示了Binder通信的核心逻辑。而在使用AIDL的情况下,客户端与服务端通过生成的类实现通信,AIDL生成的Stub类与Proxy类简化了这一过程,使得客户端更容易地与服务端交互,而服务端通过实现Stub类中的方法处理通信请求。
总结来说,理解AIDL是为了更高效、更简洁地实现进程间通信,而Binder机制则是Android系统实现这一目标的核心技术。通过深入理解这两个组件,开发者可以更有效地与系统交互,提升应用的性能与稳定性。
AndroidFramework ä¹å¯å¨ ServiceManager
æ¬ææºç åºäº Android ï¼æ¶åç¸å ³æºç å¦ä¸ãServiceManagaer æ¯ Binder çå®æ¤è¿ç¨ï¼å¨ Binder æºå¶ä¸èµ·çéè¦çä½ç¨ãæ¬æå°ä»æºç çè§åº¦å¯¹å ¶è¿è¡åæï¼æ´ä½æµç¨å¦ä¸ï¼
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ç³»ç»è°ç¨ ioctl() ä¼ å ¥ BINDER_VERSION å½ä»¤è·å Binder 驱å¨çæ¬ï¼å¯¹æ¯çæ¬æ¯å¦ä¸è´ï¼ä¸ä¸è´åæ§è¡ fail_open éæ¾å åã
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ServiceManager è¿ç¨ mmap çå å大å°å¯ä»¥éè¿ adb shell å½ä»¤æ¥çã
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android æ°å¢ BINDER_SET_CONTEXT_MGR_EXT å½ä»¤æ¥è®¾ç½®å®å ¨çä¸ä¸æ管çè ï¼å¦æ设置失败ï¼å使ç¨åæç BINDER_SET_CONTEXT_MGR å½ä»¤æ¥è®¾ç½®ä¸ä¸æ管çè ï¼ä¸¤è åºå«å¨äºæ¯å¦æºå¸¦åæ°ã
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面试 | 再也不怕被问 Binder 机制了
Binder机制是Android特有的进程间通信(IPC)方式,它基于C/S架构,由运行在用户空间的Client、Server、Service Manager组件,以及运行在内核空间的Binder驱动组成。完整过程包括:通过内存映射技术减少数据拷贝次数,发送方进程也做内存映射可以实现数据0拷贝传输,但考虑到性能和复杂性,Binder方式更适合Android。
mmap内存映射原理是在进程的用户空间和内核空间之间建立映射关系,实现文件磁盘地址与进程虚拟地址空间中的虚拟地址一一对映,使得进程可以采用指针方式读写操作内存,系统自动回写脏页面到磁盘,完成文件操作而无需再调用read、write等系统调用函数。同时,内核空间对这段区域的修改直接反映用户空间,实现不同进程间的文件共享。
在进程间通信(IPC)场景下使用mmap时,通常只需要在进程的用户空间和内核空间之间建立映射关系,不一定需要映射到外部存储介质,除非希望将共享内存内容持久化到磁盘上。
当使用匿名内存映射进行进程间通信时,创建一段内核空间内存并在进程的用户空间与之建立映射关系,允许多个进程共享同一段内核空间内存,实现数据共享和同步。匿名内存映射不与任何文件关联,仅在进程间实现高效数据传输。
在使用mmap进行进程间通信时,创建匿名内存映射,不映射到外部存储介质,仅在用户空间与内核空间之间建立映射关系。这允许多个进程共享内核空间内存,提高数据访问效率和性能。
在实际应用中,使用带有回调接口(Callback)的方法参数调用服务端进程提供的方法时,方法调用线程和回调线程是否相同取决于服务端实现。通常服务端采用异步处理方式,将请求放入队列或线程池中处理,调用回调接口,线程可能不相同。
对于oneway接口调用,即使服务端立即在当前线程中处理请求并调用回调接口,客户端的调用也不会阻塞。oneway调用是单向异步的,客户端调用后立即返回,不会等待服务端响应。
Intent传递参数在同一个进程中的两个Activity间,由于涉及Binder IPC通信,Intent数据携带大小会受到Binder事务大小限制。通常限制在1MB左右,超过限制会抛出异常。解决方法包括优化数据结构、使用事件总线或回调接口传递大对象。
为了深入理解Android框架,可参考《Android Framework核心知识点》手册,内容涵盖Init、Zygote、SystemServer、Binder、Handler、AMS、PMS、Launcher等知识点,以及相关源码分析资料,帮助快速掌握Android框架核心。
Android进程间通信之bindService篇
在Android的进程间通信中,binder是一种核心机制,广泛应用于四大组件之一的Service。本文专注于使用Service与binder结合的bindservice通信方式,探讨其实现方法与关键特性。
创建Service作为服务端,其主要功能是向客户端提供接口。创建Service的方式包括扩展binder类、使用Messenger和AIDL。扩展binder类适用于服务端与客户端在同进程场景,不具备跨进程能力,因此这里不详细说明。使用Messenger能实现跨进程通信,特点是请求放入队列,服务端无需线程安全设计,但在实际项目中使用较少。
AIDL(Android Interface Definition Language)是一种便捷实现跨进程通信的工具。它支持客户端并发访问,要求服务端实现线程安全设计。创建.aidl文件定义接口,服务端和客户端均需包含源码。实现AIDL接口的实例在onBind()接口返回给客户端,使得客户端能调用接口。
使用AIDL的关键技术点在于通过IPC调用传递对象。支持Java语言原语类型、String、CharSequence、List和Map等数据类型传递。对于自定义对象,必须实现Parcelable接口,以完成序列化。在Android 及以上版本中,可直接定义Parcelable对象。AIDL工具在编译时协助生成序列化代码。
在方法中使用Bundle参数时,需在解析前显式设置ClassLoader。这样能确保Bundle中对象正确加载。
本文总结了使用binder和bindservice实现Java端与Java端跨进程通信的方式,并简单概述了AIDL工具的关键技术点。使用bindservice结合AIDL,能在多个场景下有效实现Java应用之间的高效通信。