【海东清理器源码】【不划线源码】【核心概率算源码】联合登录源码_联合登录源码怎么获取

2024-12-23 07:48:39 来源:arouter源码是什么 分类:探索

1.国内低代码平台哪家强?
2.恺英网络登陆2024CCGEXPO,联合联合人气IP与VR新游集体亮相
3.CarlaWindows编译版安装-超详细版教程
4.Rocky Linux 介绍与安装
5.android系统编译能用分布式编译吗

联合登录源码_联合登录源码怎么获取

国内低代码平台哪家强?

       è¯ä¸å¤šè¯´ï¼Œç›´æŽ¥ç»™å¤§å®¶æŽ¨èå‡ ä¸ªå›½å†…比较主流的低代码开发平台,

       1、织信Informat,是深圳基石协作推出的面向业务人员的低/零代码开发平台,具有高度灵活的“数据+权限+流程”动态信息管理模型,用户不再需要以来代码开发,可以通过自主配置的方式,快速搭建企业运营所需的各类管理系统。而且它与企业微信、钉钉紧密集成,能够大幅节约研发成本和时间,帮助企业实现全方位的数字化转型。它还提供了+现成的应用和行业模板,企业不需要从零开始,直接基于应用或模板来修改或拓展功能,可以更快速高效地搭建出贴近需求的应用。

       ç¬¬äºŒä¸ªï¼Œé’‰é’‰å®œæ­ï¼Œé˜¿é‡Œè‡ªå·±å¼€å‘的低代码平台,跟钉钉也有比较深度的绑定,其实功能都是差不多的,通过拖拉拽的方式设计表单设计流程,设计仪表盘之后,你可以一键把它发布到电脑端和手机端,让你公司其他同事来使用。

       ç¬¬ä¸‰ä¸ªæ˜¯å¥¥å“²ï¼Œè¿™ä¸ªä¹Ÿæ˜¯é’‰é’‰å‚股的。它的特点是面向不同的场景和不同的人群做了一些细分。比如说,有面向专业开发者的、面向业务人群的、面向数字化管理员的,你可以根据你们公司不同的开发水平去选择某一个。

       ç¬¬å››ä¸ªæ˜¯æ€æ³‰äº‘。我之所以介绍这一点,是发现他们把 OA 和 CRM 做了打通,相当于是专注在某一个点上。如果你对这方面需求比较强的话,可以试一试。

       ç¬¬äº”个呢就是伙伴云,创始人是戴志康,过去的后创业四少,当时创业就做了Discuz!国内的论坛软件,其实一直也是 To B 得,也是国内最早一批做零代码开发平台的。

       ä»–们其实跟企业微信的打通比较多,你在企业微信里边做线上的销售,一整套的CRM流程他们做的是比较完善的。

       ç¬¬å…­ä¸ªå°±æ˜¯æ˜Žé“云,这也是一个非常老牌的创业公司了,从最早明道去做企业服务,然后现在明道云做的低代码。他们家的有一个特点就是能够提供私有化的部署。

       å¦‚果你对数据安全各方面有要求的话,你就可以试试,他们感觉会更适合中大型的企业。

       ç¬¬ä¸ƒä¸ªå°±æ˜¯ç®€é“云,我发现他们的介绍写得特别好,你用它去做开发,基本上就是三步,第一步是设计表单,第二步设计流程,第三个就是仪表盘。简单的应用搭建用它还行。

       ä»¥ä¸Šå†…容,希望大家有所帮助!

恺英网络登陆CCGEXPO,登录登录人气IP与VR新游集体亮相

        7月4日7月7日,源码源码为期四天的联合联合“第二十届中国国际动漫游戏博览会CCG EXPO ”在上海展览中心火热开展。作为国内知名游戏互联网公司,登录登录同时也是源码源码海东清理器源码CCG EXPO的常客,此次恺英网络携《数码宝贝:源码》《关于我转生变成史莱姆这档事:新世界》《Mecha Party》等项目线下亮相,联合联合同时旗下IP《百工灵》《岁时令》《KINGNET FAMILY》与数字资产平台“拾元立方”也组队参展开启各类福利活动,登录登录带着全新的源码源码产品与热情再次与各位动漫届粉丝共享CCG EXPO这场狂欢的动漫庆典。

        今年5月底开启预约的联合联合新游《数码宝贝:源码》首次在CCG线下曝光,展区设置了还原游戏场景的登录登录打卡装置,亚古兽、源码源码加布兽、联合联合迪路兽、登录登录巴鲁兽等耳熟能详的源码源码数码宝贝悉数登场,格外吸睛,引得众多玩家驻足围观拍照,现场还设置有游戏体验区,玩家可抢先试玩游戏,不划线源码作为被选召者提前出发冒险!

        《数码宝贝:源码》是由东映动画正版授权,万代南梦宫(上海)娱乐有限公司联合恺英网络共同开发的次世代数码宝贝冒险手游。研发团队采用次世代PBR写实风格数码宝贝和奇幻数码世界搭配的设计理念,期待能带给被选召者们耳目一新的沉浸体验。

        CCG现场还为玩家们奉上了超多惊喜福利,扫码预约并参与抽奖活动就有机会获得正版手办和游戏原创周边,来恺英网络展台现场打卡,一起传送去那个神秘的“数码世界”吧!

        正在火热预约中的正版IP游戏《关于我转生变成史莱姆这档事:新世界》展区也迎来与玩家的面对面互动,展区内超多史莱姆出没,利姆鲁与诸多人气角色的身影吸引各位转生者大人前来聚会,玩家可以挑战完成限时任务赢取周边礼品,预约游戏更有机会获得正版角色手办。

        《关于我转生变成史莱姆这档事:新世界》是一款魔国建设策略手游,由超人气动画《关于我转生变成史莱姆这档事》正版IP授权,以利姆鲁的苏醒为故事开端,众多人气角色悉数登场,再现动画人气角色战斗名场面,与你一起从村落开始自由建造利姆鲁的核心概率算源码理想王国!游戏预计将于今年夏天正式上线。

        于今年初正式登录PlayStation海外服与Steam平台的自研VR游戏《Mecha Party(机甲派对)》亮相CCG现场,这是该游戏首次在国内公开展出,并在展区内设置了VR游戏体验区,抢先体验还未公开发布的全新Meta quest3版本。现场掀起VR热,不少玩家戴上VR穿戴设备,在?沉浸式全景漫游中体验休闲爽快的2v2机甲激战,在虚拟世界中感受身临其境的感觉。

        《Mecha Party》是由恺英网络原创自研VR版MOBA类多人竞技游戏,玩家化身机甲爱好者,在VR第一人称座舱中驾驶各种诙谐的机甲,单人或组队进行强社交的MOBA竞技,最多支持3v3在线对战。今年3月海外上线后获得了来自世界各地VR游戏爱好者的广泛好评,而现场体验的Meta quest3版本将于今年暑期正式与玩家见面,届时将有更多的VR爱好者一起加入机甲大战的狂欢派对。

        自研IP《百工灵》《岁时令》与数字资产平台《拾元立方》也在本次漫展中悉数亮相,涵盖手办、完整的ssm源码服饰、原创内容、周边等多个类型,通过小说、漫画、动画、游戏、文创产品等综合载体在年轻人当中普及与传播中华传统文化。同时吉祥物品牌《KINGNET FAMILY》再度开启线下一番赏活动,各类精美周边抽不停。

        爆款产品、趣味互动、奖励丰厚,现场还有更多福利内容等待玩家探索,锁定中央大厅C,更多精彩体验,由你现场揭秘!

CarlaWindows编译版安装-超详细版教程

       由于项目需求升级,安装release版本的买软件送源码Carla不再适用,尤其是需要自定义地图和联合仿真。鉴于去年安装经历的繁琐和遗忘,我决定详细记录安装步骤,以便日后参考。以下是安装步骤的概述:

       1. 配置环境与安装依赖

       参考官方文档进行基础配置:Windows build - CARLA Simulator

       推荐Carla版本:0.9.及以上,Python版本需为3.7.6,确保cmd和py -V版本一致,3.9可能有兼容性问题

       VS Studio推荐使用社区版,安装相关SDK插件

       安装CMake和确保3.版本,以及7zip用于文件解压缩

       Git安装并配置GitHub账号

       2. Unreal Engine安装与配置

       从0.9.开始,需使用修改版UE4.,注册并登录GitHub获取安装资格

       选择合适的UE4版本,可能需要切换文件以兼容Carla

       使用VS编译,耐心等待多进程构建

       3. Carla源码编译与环境变量设置

       选择安装版本,如0.9.,进入carla文件夹进行编译

       遇到困难时,可能需要手动下载并安装zlib、gtest、rpclib和xerces等包

       编译PythonAPI,确保wheel文件生成,创建对应Python环境并安装

       注意xerces和osm2odr的安装顺序,可能需要清理缓存和重试

       make launch命令用于启动Carla,需要地图文件和预先下载的文件夹

       4. 使用Carla

       在UE4中加载地图,启动PythonAPI并运行脚本,查看画面

       通过上述步骤,你将能够成功安装并使用Carla进行自定义地图和联合仿真。记得根据实际情况调整和处理可能出现的安装问题。

Rocky Linux 介绍与安装

       Rocky Linux 是一个开源、免费的企业级操作系统,源自CentOS,并保持其开源免费特性。由CentOS创始人之一Gregory Kurtzer领导开发,以纪念联合创始人Rocky McGaug。该项目得到社区、赞助商和合作伙伴的长期投入承诺,确保持续发展。

       Rocky Linux提供稳定的Linux版本,支持x_、ARM、ppcle和sx平台。它直接从RHEL重新构建源代码,保证了在各种应用场景下的稳定体验。Rocky Linux还提供迁移脚本,方便从其他企业Linux发行版迁移。定期与社区共享最新动态,保持与RHEL同步更新,提供长达年的生命周期支持。

       安装Rocky Linux的步骤如下:首先,下载VMware虚拟环境软件,并双击exe进行安装。安装过程中,勾选接受许可协议、自定义安装位置、添加系统PATH等选项。安装完成后,桌面上会出现VMware Workstation Pro的快捷方式。

       接着,创建Rocky Linux 9.3虚拟机。在VMware Workstation Pro中,选择“创建虚拟机”,默认“自定义(高级)”,并根据电脑配置进行后续参数设置,如名称、位置、内存大小、硬盘大小等。选择“NAT网络”连接类型,完成虚拟机创建。

       安装Rocky Linux 9.3时,点击“开启此虚拟机”,选择“Install Rocky Linux 9.3”。在信息摘要页面,选择带GUI的服务器。设置安装目的地、root密码(例如:linuxjsz)、允许root用户使用密码进行SSH登录等信息。然后,开始安装过程直至完成,重启系统。

       系统启动后,进行配置。关闭位置服务,输入用户名、密码等信息。配置完成后,系统启动成功。打开终端,查看自动获取的IP,切换到root用户,测试网络连接,最后通过输入“poweroff”进行关机。

       至此,Rocky Linux 9.3系统安装完成,用户可以开始使用。整个安装过程简洁明了,适合寻求稳定、兼容性强的企业级Linux操作系统的用户。

android系统编译能用分布式编译吗

       é¡¹ç›®è¶Šæ¥è¶Šå¤§ï¼Œæ¯æ¬¡éœ€è¦é‡æ–°ç¼–译整个项目都是一件很浪费时间的事情。Research了一下,找到以下可以帮助提高速度的方法,总结一下。

       1. 使用tmpfs来代替部分IO读写

       ã€€ã€€2.ccache,可以将ccache的缓存文件设置在tmpfs上,但是这样的话,每次开机后,ccache的缓存文件会丢失

       ã€€ã€€3.distcc,多机器编译

       ã€€ã€€4.将屏幕输出打印到内存文件或者/dev/null中,避免终端设备(慢速设备)拖慢速度。

       ã€€tmpfs

       ã€€ã€€æœ‰äººè¯´åœ¨Windows下用了RAMDisk把一个项目编译时间从4.5小时减少到了5分钟,也许这个数字是有点夸张了,不过粗想想,把文件放到内存上做编译应该是比在磁盘上快多了吧,尤其如果编译器需要生成很多临时文件的话。

       ã€€ã€€è¿™ä¸ªåšæ³•çš„实现成本最低,在Linux中,直接mount一个tmpfs就可以了。而且对所编译的工程没有任何要求,也不用改动编译环境。

       ã€€ã€€mount -t tmpfs tmpfs ~/build -o size=1G

       ã€€ã€€ç”¨2.6..2的Linux Kernel来测试一下编译速度:

       ã€€ã€€ç”¨ç‰©ç†ç£ç›˜ï¼šåˆ†ç§’

       ã€€ã€€ç”¨tmpfs:分秒

       ã€€ã€€å‘ƒâ€¦â€¦æ²¡ä»€ä¹ˆå˜åŒ–。看来编译慢很大程度上瓶颈并不在IO上面。但对于一个实际项目来说,编译过程中可能还会有打包等IO密集的操作,所以只要可能,用tmpfs是有益无害的。当然对于大项目来说,你需要有足够的内存才能负担得起这个tmpfs的开销。

       ã€€ã€€make -j

       ã€€ã€€æ—¢ç„¶IO不是瓶颈,那CPU就应该是一个影响编译速度的重要因素了。

       ã€€ã€€ç”¨make -j带一个参数,可以把项目在进行并行编译,比如在一台双核的机器上,完全可以用make -j4,让make最多允许4个编译命令同时执行,这样可以更有效的利用CPU资源。

       ã€€ã€€è¿˜æ˜¯ç”¨Kernel来测试:

       ã€€ã€€ç”¨make: 分秒

       ã€€ã€€ç”¨make -j4:分秒

       ã€€ã€€ç”¨make -j8:分秒

       ã€€ã€€ç”±æ­¤çœ‹æ¥ï¼Œåœ¨å¤šæ ¸CPU上,适当的进行并行编译还是可以明显提高编译速度的。但并行的任务不宜太多,一般是以CPU的核心数目的两倍为宜。

       ã€€ã€€ä¸è¿‡è¿™ä¸ªæ–¹æ¡ˆä¸æ˜¯å®Œå…¨æ²¡æœ‰cost的,如果项目的Makefile不规范,没有正确的设置好依赖关系,并行编译的结果就是编译不能正常进行。如果依赖关系设置过于保守,则可能本身编译的可并行度就下降了,也不能取得最佳的效果。

       ã€€ã€€ccache

       ccache工作原理:

       ccache也是一个编译器驱动器。第一趟编译时ccache缓存了GCC的“-E”输出、编译选项以及.o文件到$HOME/.ccache。第二次编译时尽量利用缓存,必要时更新缓存。所以即使"make clean; make"也能从中获得好处。ccache是经过仔细编写的,确保了与直接使用GCC获得完全相同的输出。

       ã€€ã€€ccache用于把编译的中间结果进行缓存,以便在再次编译的时候可以节省时间。这对于玩Kernel来说实在是再好不过了,因为经常需要修改一些Kernel的代码,然后再重新编译,而这两次编译大部分东西可能都没有发生变化。对于平时开发项目来说,也是一样。为什么不是直接用make所支持的增量编译呢?还是因为现实中,因为Makefile的不规范,很可能这种“聪明”的方案根本不能正常工作,只有每次make clean再make才行。

       ã€€ã€€å®‰è£…完ccache后,可以在/usr/local/bin下建立gcc,g++,c++,cc的symbolic link,链到/usr/bin/ccache上。总之确认系统在调用gcc等命令时会调用到ccache就可以了(通常情况下/usr/local /bin会在PATH中排在/usr/bin前面)。

       ã€€ã€€å®‰è£…的另外一种方法:

       ã€€ã€€vi ~/.bash_profile

       ã€€ã€€æŠŠ/usr/lib/ccache/bin路径加到PATH下

       ã€€ã€€PATH=/usr/lib/ccache/bin:$PATH:$HOME/bin

       ã€€ã€€è¿™æ ·æ¯æ¬¡å¯åŠ¨g++的时候都会启动/usr/lib/ccache/bin/g++,而不会启动/usr/bin/g++

       ã€€ã€€æ•ˆæžœè·Ÿä½¿ç”¨å‘½ä»¤è¡Œccache g++效果一样

       ã€€ã€€è¿™æ ·æ¯æ¬¡ç”¨æˆ·ç™»å½•æ—¶ï¼Œä½¿ç”¨g++编译器时会自动启动ccache

       ã€€ã€€ç»§ç»­æµ‹è¯•ï¼š

       ã€€ã€€ç”¨ccache的第一次编译(make -j4):分秒

       ã€€ã€€ç”¨ccache的第二次编译(make -j4):8分秒

       ã€€ã€€ç”¨ccache的第三次编译(修改若干配置,make -j4):分秒

       çœ‹æ¥ä¿®æ”¹é…ç½®ï¼ˆæˆ‘改了CPU类型...)对ccache的影响是很大的,因为基本头文件发生变化后,就导致所有缓存数据都无效了,必须重头来做。但如果只是修改一些.c文件的代码,ccache的效果还是相当明显的。而且使用ccache对项目没有特别的依赖,布署成本很低,这在日常工作中很实用。

       ã€€ã€€å¯ä»¥ç”¨ccache -s来查看cache的使用和命中情况:

       ã€€ã€€cache directory           /home/lifanxi/.ccachecache hit              cache miss             called for link            not a C/C++ file          no input file            files in cache           cache size             .7 Mbytesmax cache size           .6 Mbytes

       ã€€ã€€å¯ä»¥çœ‹åˆ°ï¼Œæ˜¾ç„¶åªæœ‰ç¬¬äºŒç¼–次译时cache命中了,cache miss是第一次和第三次编译带来的。两次cache占用了.7M的磁盘,还是完全可以接受的。

       ã€€ã€€distcc

       ã€€ã€€ä¸€å°æœºå™¨çš„能力有限,可以联合多台电脑一起来编译。这在公司的日常开发中也是可行的,因为可能每个开发人员都有自己的开发编译环境,它们的编译器版本一般是一致的,公司的网络也通常具有较好的性能。这时就是distcc大显身手的时候了。

       ã€€ã€€ä½¿ç”¨distcc,并不像想象中那样要求每台电脑都具有完全一致的环境,它只要求源代码可以用make -j并行编译,并且参与分布式编译的电脑系统中具有相同的编译器。因为它的原理只是把预处理好的源文件分发到多台计算机上,预处理、编译后的目标文件的链接和其它除编译以外的工作仍然是在发起编译的主控电脑上完成,所以只要求发起编译的那台机器具备一套完整的编译环境就可以了。

       ã€€ã€€distcc安装后,可以启动一下它的服务:

       ã€€ã€€/usr/bin/distccd --daemon --allow ..0.0/

       ã€€ã€€é»˜è®¤çš„端口允许来自同一个网络的distcc连接。

       ã€€ã€€ç„¶åŽè®¾ç½®ä¸€ä¸‹DISTCC_HOSTS环境变量,设置可以参与编译的机器列表。通常localhost也参与编译,但如果可以参与编译的机器很多,则可以把localhost从这个列表中去掉,这样本机就完全只是进行预处理、分发和链接了,编译都在别的机器上完成。因为机器很多时,localhost的处理负担很重,所以它就不再“兼职”编译了。

       ã€€ã€€export DISTCC_HOSTS="localhost ...1 ...2 ...3"

       ã€€ã€€ç„¶åŽä¸Žccache类似把g++,gcc等常用的命令链接到/usr/bin/distcc上就可以了。

       ã€€ã€€åœ¨make的时候,也必须用-j参数,一般是参数可以用所有参用编译的计算机CPU内核总数的两倍做为并行的任务数。

       ã€€ã€€åŒæ ·æµ‹è¯•ä¸€ä¸‹ï¼š

       ã€€ã€€ä¸€å°åŒæ ¸è®¡ç®—机,make -j4:分秒

       ã€€ã€€ä¸¤å°åŒæ ¸è®¡ç®—机,make -j4:分秒

       ã€€ã€€ä¸¤å°åŒæ ¸è®¡ç®—机,make -j8:分秒

       ã€€ã€€è·Ÿæœ€å¼€å§‹ç”¨ä¸€å°åŒæ ¸æ—¶çš„分钟相比,还是快了不少的。如果有更多的计算机加入,也可以得到更好的效果。

       ã€€ã€€åœ¨ç¼–译过程中可以用distccmon-text来查看编译任务的分配情况。distcc也可以与ccache同时使用,通过设置一个环境变量就可以做到,非常方便。

       ã€€ã€€æ€»ç»“一下:

       ã€€ã€€ tmpfs: 解决IO瓶颈,充分利用本机内存资源

       ã€€ã€€make -j: 充分利用本机计算资源

       ã€€ã€€distcc: 利用多台计算机资源

       ã€€ã€€ccache: 减少重复编译相同代码的时间

       ã€€ã€€è¿™äº›å·¥å…·çš„好处都在于布署的成本相对较低,综合利用这些工具,就可以轻轻松松的节省相当可观的时间。上面介绍的都是这些工具最基本的用法,更多的用法可以参考它们各自的man page。

       ã€€ã€€5.还有提速方法是把屏幕输出重定向到内存文件或/dev/null,因对终端设备(慢速设备)的阻塞写操作也会拖慢速度。推荐内存文件,这样发生错误时,能够查看。

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