1.MPEG-4、源码 AVC、源码 DivX有什么区别?
2.FREE SOLO - 自己动手实现Raft - 13 - libuv源码分析与调试-4
3.Vuex 4源码学习笔记 - mapState、源码mapGetters、源码mapActions、源码mapMutations辅助函数原理(六)
4.-4的源码狙击精英指标源码原码为什么是10000100,怎么计算的源码
5.Linux内核源码解析---EPOLL实现4之唤醒等待进程与惊群问题
MPEG-4、 AVC、源码 DivX有什么区别?
1.MPEG4(Xvid):Xvid是源码一个开放源代码的MPEG-4视频编解码器,它是源码基于OpenDivX而编写的。
MPEG是源码Moving Pictures Experts Group(动态图像专家组)的简称,是源码国际标准化组织(ISO)成立的专责制定有关运动图像压缩编码标准的工作组所制定的国际通用标准。
2.MPEG4(DivX) :
DivX是源码一种数字视频格式,支持MPEG-4,源码 H.和最新H.标准的视频,分辨率可高达4K超高清。源码
3.AVC(H):
H是由ITU-T视频编码专家组(VCEG)和ISO/IEC动态图像专家组(MPEG)联合组成的联合视频组(JVT,Joint Video Team)提出的高度压缩数字视频编解码器标准。
AVC是高级视频编码的简称(Advanced Video Coding),视频编解码技术有两套标准,H.、语音直播源码搭建国际电联(ITU-T)的标准H.、H.+等
扩展资料
Xvid是由一群原OpenDivX义务开发者在OpenDivX于年7月停止开发后自行开发的。Xvid支持多种编码模式,量化(Quantization)方式和范围控,运动侦测(Motion Search)和曲线平衡分配(Curve)等众多编码技术,对用户来说功能十分强大。
Xvid的主要竞争对手是DivX。但Xvid是开放源代码的,而DivX则只有免费(不是自由)的版本和商用版本。
DivX也不单只是数字视频格式。除推出软件之外,DivX还对消费电子设备进行认证,让数字视频不但能在PC和Mac上用软件播放,还能直接通过U盘、存储卡的方式,在电视机、蓝光机、DVD机、手机等电子产品上直接播放。止盈策略源码
百度百科-XviD
百度百科-DIVX
百度百度-H.
FREE SOLO - 自己动手实现Raft - - libuv源码分析与调试-4
深入分析libuv库中的Timer事件处理流程,主要包括初始化、启动、停止以及重启等关键步骤。
初始化Timer事件,使用uv_timer_init函数,该函数仅调用uv__handle_init,将Timer handle添加至loop的handle_queue。
启动Timer事件,通过uv_timer_start函数实现,计算过期时间后将Timer插入loop内部的堆结构中,同时使用timer_less_than比较函数进行排序。
停止Timer事件,执行uv_timer_stop,从堆中移除Timer,uv__handle_stop递减handle引用计数,当loop内无active handle时退出循环。
重启Timer事件,在uv_timer_again函数中判断是全网最大游戏源码否设置repeat参数。若设置,则连续调用uv_timer_stop和uv_timer_start,重启Timer。
Timer事件的回调触发,在loop的uv__run_timers阶段执行,从堆顶取出过期节点,并调用对应的回调函数,同时根据需要重启Timer。
至此,对libuv库中的Timer事件处理有了全面的了解,下期将深入探讨async事件的处理机制。
Vuex 4源码学习笔记 - mapState、mapGetters、mapActions、mapMutations辅助函数原理(六)
在前一章中,我们通过了解Vuex的dispatch功能,逐步探索了Vuex数据流的核心工作机制。通过这一过程,我们对Vuex的外站交友源码整体运行流程有了清晰的把握,为深入理解其细节奠定了基础。本章节,我们将聚焦于Vuex的辅助函数,包括mapState、mapGetters、mapActions、mapMutations以及createNamespacedHelpers,这些函数旨在简化我们的开发流程,使其更符合实际应用需求。
请注意,这些辅助函数在Vue 3的Composition API中不适用,因为它们依赖于组件实例(this),而在Setup阶段,this尚未被创建。因此,它们仅适用于基于选项的Vue 2或Vue 3经典API。
以mapState为例,它允许我们以计算属性的形式访问Vuex中的状态。当组件需要获取多个状态时,通过mapState生成的计算属性可以显著减少代码冗余。若映射的计算属性名称与state子节点名称相同,只需传入字符串数组。此外,通过对象展开运算符,我们能轻松地在已有计算属性中添加新的映射。
深入代码层面,mapState的核心功能在src/helpers.js文件中得以实现。通过normalizeNamespace函数统一处理命名空间和map数据,然后利用normalizeMap函数将数组或对象格式数据标准化,最终返回一个封装后的函数对象。通过这种方式,mapState有效简化了状态访问的实现。
mapGetters、mapMutations、mapActions遵循相似的模式,通过normalizeNamespace统一输入,然后使用normalizeMap统一数据处理,最后返回对象格式的函数集合,支持对象展开运算符的使用。这些函数简化了获取、执行actions和mutations的过程。
createNamespacedHelpers则是为管理命名空间模块提供便利。通过传入命名空间值,它生成一组组件绑定辅助函数,简化了针对特定命名空间的模块操作。此函数通过bind方法巧妙地将namespace参数绑定到返回的函数集合中,实现了高效、灵活的命名空间管理。
本章节对mapState的实现原理进行了深入分析,并展示了其余辅助函数的相似之处。通过理解这些函数的工作机制,我们能更高效地应用Vuex,优化组件间的交互与状态管理。利用这些工具,开发者能够更专注于业务逻辑的实现,而不是繁琐的状态获取和管理。
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-4的原码为什么是,怎么计算的
用二进制表示,一个字节8位,最高位是符号位,0为正数,1为负数
4的二进制编码为
-4就是
而计算机中则是用4的补码表示-4的,-4的二进制编码=4的补码,而 补码 = 源码取反+1
4的源码取反: 再加+1 就是
负数二进制其实是其正数补码,即其正数源码取反后加1所得。
请参考
Linux内核源码解析---EPOLL实现4之唤醒等待进程与惊群问题
在Linux内核源码的EPOLL实现中,第四部分着重探讨了数据到来时如何唤醒等待进程以及惊群问题。当网卡接收到数据,DMA技术将数据复制到内存RingBuffer,通过硬中断通知CPU,然后由ksoftirqd线程处理,最终数据会进入socket接收队列。虽然ksoftirqd的创建过程不在本节讨论,但核心是理解数据如何从协议层传递到socket buffer。
在tcp_ipv4.c中,当接收到socket buffer时,会首先在连接表和监听表中寻找对应的socket。一旦找到,进入tcp_rcv_established函数,这里会检查socket是否准备好接收数据,通过调用sock_data_ready,其初始值为sock_def_readable,进而进入wake_up函数,唤醒之前挂上的wait_queue_t节点。
在wake_up方法中,会遍历链表并回调ep_poll_callback,这个函数是epoll的核心逻辑。然而,如果epoll的设置没有启用WQ_FLAG_EXCLUSIVE,就会导致惊群效应,即唤醒所有阻塞在当前epoll的进程。这在default_wake_function函数中体现,如果没有特殊标记,进程会立即被唤醒并进入调度。
总结来说,epoll的唤醒过程涉及socket buffer、协议层处理、链表操作以及回调函数,其中惊群问题与默认的唤醒策略密切相关。理解这些细节,有助于深入理解Linux内核中EPOLL的异步操作机制。
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