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2024-12-23 07:17:34 来源:csgo骨骼自瞄源码 分类:休闲

1.Mac10.15.7上编译OpenJDK8u
2.如何用Mac完美编译OpenJDK 7
3.JDK基础概念及目录结构
4.开源编译器有哪些
5.React Native 0.74 Android 环境搭建指南

macopenjdk源码

Mac10.15.7上编译OpenJDK8u

       本文指导如何在Mac..7系统上编译OpenJDK8u。源码

       首先,源码请注意,源码若在编译JDK8时遇到问题,源码请考虑使用JDK8u版本,源码以简化流程。源码htmlip 定位源码

       1. 开始时,源码进入本地目录并下载源代码。源码如使用代理,源码请确保设置正确,源码以免下载过程因超时或网络速度慢而受阻。源码

       2. 然后获取构建过程中所需的源码额外存储库。此步骤可能较慢,源码请耐心等待。源码

       3. 接下来检查配置并执行 `bash ./configure` 命令。源码

       4. 确保配置成功后,通过执行 `make` 命令进行编译。执行 `make images` 命令,编译过程耗时较长,请耐心等待。

       编译成功后,应在 `build` 目录下发现 `images` 文件夹,内含编译出的镜像文件。

       5. 为测试编译结果,在线视力测试源码请进入编译输出的目录(具体路径根据您的机器配置而定),如 `/Users/mango/git/openjdk8u/build/macosx-x_-normal-server-release/images/j2sdk-image/bin`。然后执行 `java -version` 命令。将 `j2sdk-bundle` 文件夹中的软件包复制到 `/Library/Java/JavaVirtualMachines/` 目录下,并在IDE中配置使用。

       在编译过程中,可能会遇到各种问题,但本文不详细列出解决方法。在遇到问题时,请查阅相关文档或资料进行尝试解决。

如何用Mac完美编译OpenJDK 7

       å‰æ®µæ—¶é—´ä¸ºäº†ç ”究JVM,于是去下了OpenJDK6编译一把,就因为少声卡驱动,又没查到如何解决,结果总是编译不成功,遂放弃。但是近来调试jdk源码的时候,发现很多调试信息都没有,看得我那个辛苦啊。正好一朋友成功编译了OpenJDK7,我就又去下了一个试编,虽然在CentOS下成功了,但是我Mac下又用不了,所以我就花了点时间再次在Mac下弄一次。整体来说还算顺利,现在已经很开心的用上了。

       1.选择OS X版本很重要。

        目前我的Mac版本是.,一开始没想那么多,配置好必要信息以后就开始编,结果错误满屏。简单看过之后发现是编译C文件的时候参数有误,于是查了一下,才知道是LLVM版本太新,不兼容低版本的一些编译参数,具体的可以看看这篇文章/blog/ 的第8点。我也照着上面改了点代码,但是依旧编译不过。这时我想到一个很简单的办法,既然高版本不行,我就装个低版本的呗。由于最新的OS X不能装低版本的Xcode(装了Xcode才能装LLVM),所以去下了一个.8的OS X装在虚拟机里,然后再装个Xcode4.4,地址后面附上。

        装好Xcode以后,要手动下载LLVM安装。打开Xcode,随便建立一个空项目,然后打开Preferences,找到如下所示的地方开始安装(因为我已经安装过了,所以是Installed)

       ç¬¬ä¸€æ­¥å’±å°±è¿™ä¹ˆæžå®šäº†ã€‚

       2.安装X

        X这玩意是unixç±»os使用的图形系统,.8以前的OS X是自带的,但是从此以后就不自带了。对应于Mac,你需要装XQuartz,这个没有版本限制,去网上下最新版即可。装这个的原因是当时在编译PolicyTools的时候出现了如下错误:

       ld: library not found for -lX

       åŽé¢æŸ¥åˆ°äº†è¿™ä¸ª/hgomez/obuildfactory/wiki/Building-and-Packaging-OpenJDK7-for-OSX才去想着试装一下XQuartz才解决问题的。

       å®‰è£…以后要为X建立软连接

       sudo ln -s /usr/X/include/X /usr/include/X

       3.安装freetype

        在linux下编译openjdk的朋友可能遇到过需要安装freetype的要求,然后安装下并将安装目录加到环境变量里就好了。但是OS X不一样,freetype单独安装实际是没用的。虽然单独安装能让编译前的检查通过,但是到后面还是会出错,至于原因我没找到。那怎么办呢?实际上如果安装好X,freetype就一起安装好了,大家可以去X的目录里看看是否有freetype。

       è™½ç„¶è¯´å®‰è£…了X就自带freetype,但是编译过程中可能会出现如下错误:

       error: freetype/config/ftheader.h: No such file or directory

       å®žé™…上就是目录问题,执行下面这句命令就好了:

       sudo ln -s /usr/X/include/freetype2/freetype/ /usr/X/include/freetype

       4. 配置环境变量

        和在Linux下编译相比,OS X的环境变量配置相对来说简单很多。只需要配置编译需要的jdk和llvm的目录就可以了。

        因为很多源代码都是用本机现有的jdk来编译,所以预装一个低版本的jdk是必须的,这里我们需要安装jdk6。安装好以后,找到其安装目录,并添加如下环境变量:

       [plain] view plaincopy

       export ALT_BOOTDIR=/System/Library/Java/JavaVirtualMachines/1.6.0.jdk/Contents/Home

        通常来说安装目录都应该在/System/Library/Java/JavaVirtualMachines目录下。如果不在的话,有个技巧可以找到。因为安装好jdk以后,系统会自动在/usr/bin下建立指向java命令的软连接,所以执行“ls -l /usr/bin/java”就能看到这个命令指向哪,然后这么顺着找下去就能找到。

        llvm是编译C类文件所必须的,所以要把它的所在目录添加到环境变量里。通常OS X下安装app都会把app移到Applications目录下,所以我最初安装Xcode的时候也把他移进去了,如果你把Xcode放在了别的目录,那就找到对应的目录即可。

       [plain] view plaincopy

       export ALT_COMPILER_PATH=/Applications/Xcode.app/Contents/Developer/usr/bin

       5.获取编译源码

       æŒ‰ç…§è¿™ä¸Šé¢çš„第三点获取源代码 /arungupta/entry/build_open_jdk_7_on 如果没有装hg的需要自行安装

       åˆ°çŽ°åœ¨ä¸ºæ­¢ï¼Œç¼–译前的准备工作已经完成。我们可以先执行make sanity执行下编译前的检查。如果检查通过,先来看看具体的编译命令:

       [plain] view plaincopy

       make ALLOW_DOWNLOADS=true SA_APPLE_BOOT_JAVA=true SKIP_DEBUG_BUILD=false SKIP_FASTDEBUG_BUILD=false ALWAYS_PASS_TEST_GAMMA=true HOTSPOT_BUILD_JOBS=`sysctl -n hw.ncpu`

       è¿™é‡Œæœ‰ä¸¤ä¸ªé—®é¢˜ï¼š

       a. ALLOW_DOWNLOADS=true表示编译过程中允许下载。因为有些编译模块,比如jaxp,编译脚本中指定了需要下载特定的包。虽然我没试过设置成false会不会影响编译,但是还是推荐设置成true。但是这就带来另一个问题,下载这类包很费时间,有时候就会在那卡很长时间,所以我根据编译日志找到编译脚本中控制下载的具体命令,修改修改并且把用迅雷下的对应包放到正确目录中,然后重新编译一遍,就能顺利通过了。这一点后面我会详说。

       b. SKIP_DEBUG_BUILD=false SKIP_FASTDEBUG_BUILD=false这两个表示编译出来的jdk或者hotspot是否可以debug。FASTDEBUG表示的应该是提供简单的debug功能,如果想要完整的debug,则SKIP_DEBUG_BUILD必须设置为false。不过这里提醒一点,如果想在debug jdk的时候能看到debug信息,比如变量名等,只需要SKIP_FASTDEBUG_BUILD设置为false就可以了

       å¦‚果这两个问题都不是问题,那么你就可以按回车了。如果debug和fastdebug都是false,再加上用虚拟机编译,所以需要的时间会比较长,你也许需要找一部长一点的电影来消磨一下了。最后编译出来的结果是这样的:

       j2sdk-image就是你自己编译出来的jdk,可以直接用了。至于其他目录下的内容,各位自己琢磨吧。

       çŽ°åœ¨æ¥è¯´ä¸‹ALLOW_DOWNLOADS=true引起的问题。

       ç¼–译过程中要下载多少包我不清楚,但是我个人遇到下载很久的包总共有三个:

       jaxp_.zip、jdk7-jaf-__.zip、jdk7-jaxws2_2_4-b-__.zip

       æˆ‘之前说过可以修改编译脚本跳过下载并且用我们已经下载好的,但是实际编译过程中,这三个包对应的的编译脚本是动态生成的,所以你只能等到他卡在那了,才能停下来并找到脚本修改之。因此因为这三个包,我们总共需要停3次。虽然有点蛋疼,但是比起一直卡在那好太多了。

       å‡è®¾æˆ‘们编译的是普通版本,即非DEBUG和非FASTDEBUG。下面以jaxp_.zip为例子讲一下怎么修改对应脚本:

       è„šæœ¬æ‰€åœ¨ä½ç½®ï¼šopenjdk根目录/build/macosx-universal/jaxp/build/xml_generated/build-drop-jaxp_src.xml

JDK基础概念及目录结构

       探索Java开发基石:JDK概念与目录结构详解</

       Java开发环境的基石就是Java Development Kit (JDK),它不仅包含了Java编译器、调试工具和javadoc等实用工具,而且是将Java源代码编译为跨平台可执行字节码的关键。默认情况下,JDK使用Hotspot VM进行解释执行,OpenJDK则是其开源版本,尽管在授权协议和源代码完整性方面与SUN/Oracle JDK有所不同,但都为Java编程提供了强大的支持。

       深入探讨JDK的内部结构,我们先来看一个典型的目录结构示例(以CentOS 7和JDK 1.8为例):bin、COPYRIGHT、db、animate.js源码include、jre、lib、LICENSE、man、README和src.zip等文件夹,每一个都承载着特定的功能和职责。

bin</: 这个目录犹如Java开发者的瑞士军刀,存储了Java工具(如java、javac和javadoc)以及关键的工具jar(如dt.jar和tools.jar),是日常开发中不可或缺的部分。

COPYRIGHT</: 保护着JDK的版权信息,提醒我们尊重和遵守版权法规。

db</: 包含Java数据库相关资源,但现代Java应用更多依赖于数据库驱动,而非这个目录。

include</: C语言头文件的天堂,如JNI(Java Native Interface)头文件JNI.h,用于Java与C/C++代码的交互。

lib</: 精华所在,Java类库的宝库,包含dt.jar和tools.jar,它们在CLASSPATH中占据重要位置,动量交易策略源码如rt.jar(核心类库,如java.lang, java.io, java.net, java.util)和平台特定库。

src.zip</: 提供Java类库源码,包括rt.jar关键部分和启动器源码,是深入理解Java源码的绝佳入口。

jre</: Java运行环境的核心,包含bin(如java[.exe])、lib(rt.jar和动态链接库)以及针对不同架构的子目录,如amd(JVM库libjvm.so)。

dt.jar</:尽管在现代GUI开发中使用较少,但Swing包依然对Java图形界面设计至关重要。

tools.jar</:工具类库,包括编译器和文档生成器,如javac.exe和javadoc.exe,简化了开发者的工作流程。

       CLASSPATH设置:$.:$JAVA_HOME/lib/dt.jar:$JAVA_HOME/lib/tools.jar,这个环境变量确保了IDE能正确引用JDK的类库。

       对于IDE用户,如Mac上的IntelliJ IDEA,类库结构的洞察有助于理解代码执行的底层逻辑。它展示了代码是如何通过JDK的各个组件协同工作的。

       最后,虽然我们已经掌握了JDK的僵尸小镇2源码基础,但Java世界的深奥远不止于此。深入阅读源代码,探究Java类库和JVM的工作原理,是提升编程技能和理解力的不二法门。

开源编译器有哪些

       开源编译器有很多,以下是其中一些常见的开源编译器:

       1. GCC(GNU编译器集合)

       GCC是一款非常流行的开源编译器,支持多种编程语言,如C、C++、Fortran等。它提供了多种平台上的编译工具,可在多种操作系统上运行,包括Linux、Windows和macOS等。GCC具有高度的可配置性和灵活性,可以优化代码的性能和可移植性。

       2. Clang(LLVM编译器)

       Clang是一种基于LLVM(Low Level Virtual Machine)的开源编译器,支持多种编程语言,包括C、C++和Objective-C等。Clang以其高效的编译速度和良好的代码生成质量而闻名。它还提供了丰富的工具链,包括静态分析器和优化器等,可以帮助开发人员发现和修复代码中的错误。

       3. MSVC(Microsoft Visual C++)

       虽然MSVC主要不是作为开源编译器出现的,但它的某些版本提供了一些开源的特性。MSVC是一个为Windows操作系统设计的C++编译器,它的开发环境提供了丰富的集成开发功能,包括调试、图形用户界面设计等。近年来,随着开源软件的普及,Microsoft也逐渐开始向开源社区开放了一些MSVC的功能和资源。

       4. ICC(Intel C++ Compiler)

       虽然ICC是Intel公司推出的商业编译器产品,但其部分功能和部分源代码的开源也为开发者带来了极大的便利。它可以优化基于Intel硬件的程序性能。在特定的操作系统平台上使用Intel的优化技术,可以让代码的性能达到最优状态。在一些项目中也可以选择开源的版本来使用。此外还有一些专项语言或平台的开源编译器,例如针对Java的OpenJDK编译器等。开发者可以根据实际需求选择合适的开源编译器进行开发。

React Native 0. Android 环境搭建指南

       在移动应用开发领域,我们拥有多种选择,包括原生开发、混合开发和H5开发。其中,混合开发领域中,我们能够利用React Native与Android或iOS结合,创造出可在不同平台运行的移动应用。

       本文将基于React Native 0.版本的官方文档,分步骤指导大家搭建React Native 0.的Android环境,并分享可能遇到的常见问题及解决方案。最终目标是构建出一个功能齐全的React Native Android应用。

       我们使用的是以下环境:mac m1、java、react native 0.、android sdk 、ndk 、Android Studio Iguana | .2.1 Patch 1。希望这篇文章能帮助大家在开发移动应用时少走弯路,更加得心应手。

       搭建过程分为四个主要步骤:安装依赖、初始化项目、运行项目和打包发布。

       第一步 安装依赖

       遵循官方指南,我们选择安装macOS和Android原生构建教程所需的工具。

       1.1 安装Node、Watchman

       确保Node版本为,推荐使用nvm(Node Version Manager)管理Node版本,以便切换至Node。

       1.2 安装JDK

       如果电脑上已有JDK1.8版本,请确保替换为React Native 0.所需的版本。通过运行命令查看所有安装的JDK版本,若不符合要求,需按照官方指南安装相应版本的JDK。推荐使用Zulu OpenJDK以提高性能和稳定性。

       1.3 安装Android Studio

       依据官方Android教程,安装Android编辑器、Android SDK和Android虚拟设备,为后续开发做好准备。

       第二步 初始化项目

       首先删除本地react-native,然后初始化项目。

       初始化项目

       项目结构如下:

       完成根目录下的yarn i操作,下载所有npm依赖。

       第三步 运行项目

       执行命令启动React Native服务,安装Android相关依赖,结合Android源码和配置生成apk文件,并将其安装至模拟器中运行。

       解决依赖安装问题

       依赖需要设置为google地址和aliyun,避免网络问题影响依赖安装。若遇到ndk版本对应错误,需在Android编辑器中下载相应ndk版本。确保依赖版本与Android源码下的build.gradle文件声明一致。

       第四步 打包发布版本

       目标是生成apk和aab版本,其中aab用于发布到应用商店,而apk可以直接安装到Android设备。

       应用签名

       无论是向应用商店提交还是直接安装到手机,都需要对应用进行签名。在初始化项目时,应用采用debug.keystore进行签名,生成app-debug.apk。对于发布版本,需生成发布版本的证书文件。在macOS上,通过执行特定命令找到JDK目录,使用具有sudo权限的keytool命令生成证书文件,重命名后放置在安卓app目录下。解决在配置过程中遇到的提示问题,新建keystore.properties文件,重新编写构建配置,并修改signConfigs进行读取。注意debug和release使用同一签名以避免在调试和发布时包名不一致导致无法覆盖安装。

       构建发布版本

       使用命令生成release apk版本,使用另一命令生成aab版本,用于应用商店发布。最终,apk可直接安装到手机上,手机系统将进行证书检测和认证。

       总结本文,我们通过依赖安装、项目初始化、项目运行和打包发布四个步骤详细阐述了React Native 0. Android环境的搭建过程。对于前端工程师而言,Android环境配置的难点在于其细节,但深入了解Android官网原理后,将对后续混合应用开发大有裨益。

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