1.UE入门笔记(1):编译UE4源码 + apk打包
2.下面的修改修改源代码怎么打包成一个EXE文件?
3.jar包能直接改yml文件需要重新打包吗?
4.安卓apk反编译、修改、源码源码重新打包、打包打包的软签名全过程
UE入门笔记(1):编译UE4源码 + apk打包
实验环境:win / VS专业版 / UE4..
准备工作①获取UE4源码:按照官方教程,完成邮件确认后即可下载 UE4..2源码。源码源码
记得下载Commit.gitdeps.xml文件,打包打包的软源码特效下载后续会用到。修改修改
②VS安装工具包:打开Visual Studio Installer,源码源码选中并安装
2、打包打包的软编译
下面操作均基于UE4源码文件夹
①执行bat文件
a)运行setup.bat,修改修改如出现下面错误,源码源码则需要替换Commit.gitdeps.xml文件
b)运行GenerateProjectFiles.bat,打包打包的软转盘 源码如出现下面错误,修改修改则将文件路径改短
②编译
打开UE4.sln,源码源码右键UE4选“生成”,打包打包的软编译过程多分钟
③UE4,启动!
编译完成后,打开Engine\Binaries\Win,找到UE4Editor.exe,即可启动。
3、安卓环境配置
下载Android Studio并在UE4部署安卓:参考官方教程以及UE部署到Android以及杂症的sdc源码解决,配置过程较为复杂,一步步来不要跳步。
4、打包并测试
打包过程报错:
①packagingresults: error: failed to build "uattempproj.proj"
解决:打开项目.sln,重新生成AutomationTool
②找不到dx文件
解决:打开C:\Users\Administrator\AppData\Local\Android\Sdk\build-tools,将或版本文件夹中的dx.bat 和 lib 文件夹中的 dx.jar 复制到 .0.0 版本文件夹的对应位置。(build-tools从版本之后把dx的方式去掉了,而UE需要这个,没有的话会发布失败)
手机测试报错:
①No Google Play Store Key
解决:UE项目设置->Android中勾选“将游戏数据打包至.apk中”,重新打包
参考链接
① UE部署到Android以及杂症的解决
② UE4学习笔记(1):UE源码下载编译+安卓打包
③ 油管教程《Unreal Engine 4..2 Packaging For Android | Unreal Engine 4..2 Export Android Project》
下面的源代码怎么打包成一个EXE文件?
首先,您需要在终端中安装`pyinstaller`。codetochart源码请使用以下命令安装:
```bash
pip install pyinstaller
```
接下来,使用`pyinstaller`来打包您的Python脚本。在终端输入以下命令,其中`文件名.py`是您的Python脚本的文件名:
```bash
pyinstaller 文件名.py
```
请确保`pyinstaller`能够找到您的脚本,这意味着您需要将终端的工作目录切换到您的脚本所在的文件夹。
如果我的回答对您有所帮助,请考虑给予推荐。感谢您的支持!
jar包能直接改yml文件需要重新打包吗?
一般情况下,如果你想修改一个Java项目中的.yml文件,需要重新打包整个项目以使更改生效。inicode源码.jar文件是Java应用程序的可执行文件,其中包含了项目的源代码、资源文件以及依赖的库文件等。
修改项目的配置文件(如.yml文件)通常需要修改项目的源代码,并重新编译和打包整个项目。这是因为.jar文件是一个打包好的可执行文件,它将项目的代码和资源文件打包成一个单独的文件,以便于在Java运行时环境中执行。
如果只是手动修改了.jar文件中的.yml文件,并没有重新编译和打包整个项目,那么修改将不会生效,因为Java运行时环境会继续使用原始的打包文件。
因此,如果你想修改项目的配置文件,最好的做法是修改源代码中的配置,然后重新编译和打包整个项目,生成一个新的.jar文件。这样,你的修改才能在运行时生效。
安卓apk反编译、修改、重新打包、签名全过程
在处理安卓apk时,尽管代码混淆是保护开发者权益的重要手段,但出于学习目的,我们探讨如何在特定情况下反编译apk。主要工具包括apktool用于编译和反编译,以及dex2jar和jd-gui进行源码查看。
首先,确保你的系统安装了Java,并下载apktool.bat脚本和apktool.jar。将它们放在同一目录,通过命令行操作。命令行中的反编译命令如:apktool.bat d [-s] -f -o,其中[-s]表示选择文件夹,-f表示强制反编译,-o指定输出目录。若不指定,将默认在C:\Users\Administrator目录生成。
在反编译过程中,需要配合dex2jar工具将classes.dex转换为源码文件,然后jd-gui用于查看。如果apk经过混淆,可能需要在线研究以理解混淆后的代码。
对于修改apk资源,只需替换res文件夹中的相应文件。但修改代码则相对复杂,因为反编译后的结果是smali语言,类似于汇编,需要对照smali文件和源码进行操作。
签名apk则涉及keytool和jarsigner工具。首先,通过keytool生成keystore文件,然后在同一目录下使用jarsigner对apk进行签名。签署过程中,需要输入keystore信息并指定证书的有效天数。注意,签名后的apk需要先卸载原版才能安装。