1.picasso glideԴ?源码?
2.android圆角怎么简单高效实现?
3.picassoåglideçåºå«
4.glideä¼ç¼ºç¹
5.Glide-ç¼ååºç¡ï¼caching-basicsï¼
6.Android开发八大模块学习笔记,带你初探Android系统开发全貌
picasso glideԴ?源码?
Glide定义
作为一款基于Flash的软件,Glide并未模仿Windows或其他桌面环境,源码而是源码提供了独特的界面。用户可上传高达GB的源码文件,阅读RSS feed,源码nft 市场 源码管理书签,源码约会,源码聊天,源码创建文档,源码浏览等。源码虽然Glide的源码设计相当出色,但某些方面与Desktoptwo相似。源码例如,源码一些应用程序以弹出窗口方式打开,源码似乎并非必要。此外,部分应用程序未像其他界面那样经过美化。有些应用程序,发广告系统源码如日历,甚至无法正常运行,点击就会出错。
二、Glide特点
三、Glide和Picasso的对比及优缺点
1. Picasso和Glide的with方法后面的参数不同
2. 加载后质量不同
Picasso采用ARGB-,而Glide采用RGB-。相对而言,Picasso加载的是全图,质量和清晰度比Glide要高,但加载的采样率过高,导致出现OOM异常的概率比Glide要大得多。
3. 加载Gif(备注:Gif消耗太多内存,尽量谨慎使用)
4. 缓存策略和加载速度
四、Glide加载原理分析
4.1 质量分类
安卓显示的质量配置主要分为四种:
ARGB_:位图,带透明度,每个像素占4个字节
ARGB_:位图,带透明度,TV源码在哪下载每个像素占2个字节
RGB_:位图,不带透明度,每个像素占2个字节
ALPHA_8:位图,只有透明度,不带颜色,每个像素占4个字节(A代表透明度,RGB代表红绿蓝,即颜色)
4.2 默认质量
Picasso的默认质量是ARGB_,Glide的默认质量则为RGB_
Glide默认的质量比Picasso稍微差一些。
4.3 占用内存
Picasso需要占用的内存为:MB
* * 4 / / = (MB)
Glide需要占用的内存为:MB
* * 2 / / = (MB)
也就是说,只要同时加载几张,你的应用就会OOM(内存溢出),最恐怖的是,即使ImageView的宽高只有px,同样会占用那么多内存,这就是为什么需要做压缩的原因。
4.4 加载分析
1. with
RequestManagerRetriever是一个单例模式,get方法返回RequestManager,手机试玩赚钱源码get方法可以传递activity、fragment、context等
如果传递的是Application,则通过getApplicationManager()方法创建一个RequestManager对象并返回,因为application的生命周期比较长,只要应用程序没有被杀死,Glide就可以工作,加载
如果传递的是非application,则会在当前的activity创建一个隐藏的fragment,这是因为Glide无法知道activity、fragment的生命周期,如正在网络加载时,activity被销毁,这个时候应该退出加载,因为fragment的生命周期同activity,activity退出后,fragment收到通知,停止加载
2. load
其中继承关系是源码车贷系统GenericRequestBuilder<-DrawableRequestBuilder<-DrawableTypeRequest,load方法最终会返回一个DrawableTypeRequest对象
指定静态返回BitmapTypeRequest,动态返回GifTypeRequest,不指定默认返回DrawableTypeRequest,总之,load方法返回一个DrawableTypeRequest对象
3. into
调用父类GenericRequestBuilder的into方法,
Request是用来发出网络加载请求的,是Glide非常重要的一个组件,看一下如何构建Request
最后会调到GenericRequest的obtain()方法,它的参数有一些是我们之前在load方法中设置进去的,如errorplaceholder、diskCacheStrategy、placeholderId等
obtain()方法实际上获得的就是一个GenericRequest对象,到这里我们获得了一个request对象,然后看一下这个request对象是怎么执行的,requestTracker.runRequest()方法来执行这个Request
request.begin(),request是一个接口,它的实现类是GenericRequest中的begin()方法
在onLoadFailed中将显示异常(错误)占位图,即url为空时显示异常或者placeholder占位图
在begin方法中还会调到onSizeReady方法,传入宽高,可能是用户override指定的,也可能是通过imageView计算的
此处省略几万行。。。。。。最后onSizeReady进入到真正的网络请求代码
服务器返回InputStream,Glide进行解析,最终得到bitmap->drawable并显示。
五、总结
Glide的架构扩展性高,但难以理解,各种接口、泛型,需要一定的学习才能熟练运用。
android开发大量进阶技术知识,尽在Android核心技术进阶手册、实战笔记、面试题纲资料
干我们这行,啥时候懈怠,就意味着长进的停止,长进的停止就意味着被淘汰,只能往前冲,直到凤凰涅槃的一天!
android圆角怎么简单高效实现?
实现Android圆角的步骤如下:
1. 通过Canvas类中的drawRoundRect()方法实现。
2. 参数解释:rect参数使用RectF表示,包含矩形四个坐标值。left、top、right、bottom分别代表距离X轴和Y轴的坐标值。rx、ry参数代表x轴和y轴的圆角半径。paint参数用于指定绘制所使用的画笔。
3. 示例代码如下:效果展示。
4. 加载库主要有Picasso,Glide,Fresco,Android-Universal-Image-Loader等。其中Picasso和Glide实现方式相似,不再赘述。
5. 使用Picasso实现代码示例:效果展示。
6. 满足只在下面两个角设置圆角,上部保持不变的需求,可通过传入定义好的枚举类型实现。
7. 若项目已迭代多次且布局使用了Fresco,更换加载框架将较为麻烦,Picasso、Glide则更适配已有布局。
8. 使用Picasso、Glide等库时,可以创建一个ImageLoader工具类,统一配置加载的逻辑,如:ImageLoader.getInstance().displayImage(Context,ImageUrl,ImageView);
9. 针对不想写复杂方法的情况,可考虑使用Fresco。初始化、配置、加载的步骤如下:效果展示。
. Fresco GitHub项目主页提供详细中文文档和API说明。
. 使用Fresco的setImageURI()方法加载地址,效果展示。
picassoåglideçåºå«
ä½ å¥½ï¼å¾é«å ´åçä½ çé®é¢ï¼
æ»ä½æ¥è¯´äºè æ为ç¸ä¼¼ï¼æçè¿ä¹ç¸åç API ç使ç¨é£æ ¼ï¼ä½ Glide å¨ç¼åçç¥åå è½½ gif æ¹é¢ç¥èä¸ç¹ã
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ä¿®æ¹äº Bitmap æ ¼å¼åï¼Glide å°è±è´¹ä¸¤åäºä¸æ¬¡çå åï¼ä½æ¯ä»è¿è¿å°äº Picasso çå åå¼éï¼åå å¨äº Picasso æ¯å è½½äºå ¨å°ºå¯¸çå¾çå°å åï¼ç¶å让 GPU æ¥å®æ¶éç»å¤§å°ãè Glide å è½½ç大å°å ImageView ç大å°æ¯ä¸è´çï¼å½ç¶ï¼Picasso ä¹æ¯å¯ä»¥æå®å è½½å¾ç大å°çï¼ä½æ¯é®é¢å¨äºä½ éè¦ä¸»å¨è®¡ç® ImageView ç大å°ï¼æè è¯´ä½ ç ImageView 大å°æ¯å ·ä½çå¼ï¼èä¸æ¯ wrap_content ï¼
å¨å è½½å¾çè¿ä¸ªé®é¢ä¸ Glide å®è Picassoï¼å 为 Glide å¯ä»¥èªå¨è®¡ç®åºä»»ææ åµä¸ç ImageView 大å°ã
Imageè´¨éçç»è
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Picasso å Glide å¨ç£çç¼åçç¥ä¸æå¾å¤§çä¸åãPicasso ç¼åçæ¯å ¨å°ºå¯¸çï¼è Glide ç¼åçæ¯è· ImageView 尺寸ç¸åçãæ们å¯ä»¥å° ImageView è°æ´æä¸å大å°ï¼ä½ä¸ç®¡å¤§å°å¦ä½ Picasso åªç¼åä¸ä¸ªå ¨å°ºå¯¸çãGlide åä¸åï¼å®ä¼ä¸ºæ¯ç§å¤§å°ç ImageView ç¼å ä¸æ¬¡ã尽管ä¸å¼ å¾çå·²ç»ç¼åäºä¸æ¬¡ï¼ä½æ¯åå¦ä½ è¦å¨å¦å¤ä¸ä¸ªå°æ¹å次以ä¸å尺寸æ¾ç¤ºï¼éè¦éæ°ä¸è½½ï¼è°æ´ææ°å°ºå¯¸ç大å°ï¼ç¶åå°è¿ä¸ªå°ºå¯¸çä¹ç¼åèµ·æ¥ãå ·ä½è¯´æ¥å°±æ¯ï¼åå¦å¨ç¬¬ä¸ä¸ªé¡µé¢æä¸ä¸ª à ç ImageViewï¼å¨ç¬¬äºä¸ªé¡µé¢æä¸ä¸ª à ç ImageViewï¼è¿ä¸¤ä¸ª ImageView æ¬æ¥æ¯è¦æ¾ç¤ºåä¸å¼ å¾çï¼å´éè¦ä¸è½½ä¸¤æ¬¡ãä¸è¿ï¼ä½ å¯ä»¥éè¿ä»£ç æ¹åè¿ç§è¡ä¸ºï¼è®©Glideæ¢ç¼åå ¨å°ºå¯¸åç¼åå ¶ä»å°ºå¯¸ï¼
è¿æ ·å°±ä½¿å¾ä¸æ¬¡å¨ä»»ä½ ImageView ä¸å è½½å¾ççæ¶åï¼å ¨å°ºå¯¸çå¾çå°ä»ç¼åä¸ååºï¼éæ°è°æ´å¤§å°ï¼ç¶åç¼åã
Glide çè¿ç§æ¹å¼ä¼ç¹æ¯å è½½æ¾ç¤ºé常快ãè Picasso çæ¹å¼åå 为éè¦å¨æ¾ç¤ºä¹åéæ°è°æ´å¤§å°è导è´ä¸äºå»¶è¿ãä¸è¿ Glide æ¯ Picasso éè¦æ´å¤§ç空é´æ¥ç¼åã
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Glide å¯ä»¥åå°å Picasso å ä¹ä¸æ ·å¤çäºï¼ä»£ç ä¹å ä¹ä¸æ ·ãä½ Glide å¯ä»¥å è½½ GIF å¨æå¾ï¼è Picasso ä¸è½ï¼ä½æ¯ Glide å¨ç»ä¼æ¶è´¹å¤ªå¤çå åï¼å æ¤è°¨æ 使ç¨ãé¤äº gif å¨ç»ä¹å¤ï¼Glide è¿å¯ä»¥å°ä»»ä½çæ¬å°è§é¢è§£ç æä¸å¼ éæå¾çãè¿æä¸ä¸ªç¹æ§æ¯ä½ å¯ä»¥é ç½®å¾çæ¾ç¤ºçå¨ç»ï¼è Picasso åªæä¸ç§å¨ç»ï¼fading inï¼æåä¸ä¸ªæ¯å¯ä»¥ä½¿ç¨ thumbnail()产çä¸ä¸ªä½ æå è½½å¾çç thumbnailãå ¶å®è¿æä¸äºç¹æ§ï¼ä¸è¿ä¸æ¯é常éè¦ï¼æ¯å¦å°å¾å转æ¢æåèæ°ç»çã
æ»ç»
Glide å Picasso é½æ¯é常å®ç¾çåºãGlide å è½½å¾å以åç£çç¼åçæ¹å¼é½è¦ä¼äº Picassoï¼é度æ´å¿«ï¼å¹¶ä¸ Glide æ´æå©äºåå° OutOfMemoryError çåçï¼GIF å¨ç»æ¯ Glide çææéãä¸è¿Picasso çå¾çè´¨éæ´é«ãå¦æä½¿ç¨ Glideï¼å»ºè®®å° Bitmap æ ¼å¼æ¢æ ARGB_ã让 Glide ç¼ååæ¶ç¼åå ¨å°ºå¯¸åæ¹å尺寸两ç§ã
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Glide ä¸ä» æ¯ä¸ä¸ªå¾çç¼åï¼å®æ¯æ GifãWebPã缩ç¥å¾ãçè³æ¯ Video
çå½å¨æéæ
éè¿è®¾ç½®ç»å®çå½å¨æï¼æ们å¯ä»¥æ´å é«æç使ç¨Glideæä¾çæ¹å¼è¿è¡ç»å®ï¼è¿æ ·å¯ä»¥æ´å¥½ç让å è½½å¾çç请æ±ççå½å¨æå¨æ管çèµ·æ¥
é«æçç¼åçç¥
A. æ¯æMemoryåDiskå¾çç¼å
B. Picasso åªä¼ç¼ååå§å°ºå¯¸çå¾çï¼è Glide ç¼åçæ¯å¤ç§è§æ ¼ï¼ä¹å°±æå³ç Glide ä¼æ ¹æ®ä½ ImageView ç大å°æ¥ç¼åç¸åºå¤§å°çå¾ç尺寸
æ¯å¦ä½ ImageView 大å°æ¯ï¼åå¾æ¯ ï¼èä½¿ç¨ Glide å°±ä¼ç¼å è§æ ¼çå¾ï¼è Picasso åªä¼ç¼å è§æ ¼çãè¿ä¸ªæ¹è¿å°±ä¼å¯¼è´ Glide æ¯ Picasso å è½½çé度è¦å¿«ï¼æ¯ç«å°äºæ¯æ¬¡è£åªéæ°æ¸²æçè¿ç¨ï¼é常çµæ´» & å è½½é度快
C. å åå¼éå°
é»è®¤ç Bitmap æ ¼å¼æ¯ RGB_ æ ¼å¼ï¼è Picasso é»è®¤çæ¯ ARGB_ æ ¼å¼ï¼è¿ä¸ªå åå¼éè¦å°ä¸åã
Androidå ³äºå¾çå å计ç®ï¼å ±æåç§ï¼åå«æ¯ï¼
ALPHA_8ï¼æ¯ä¸ªåç´ å ç¨1byteå å
ARGB_:æ¯ä¸ªåç´ å ç¨2byteå å
ARGB_:æ¯ä¸ªåç´ å ç¨4byteå åï¼é»è®¤ï¼è²å½©æç»è »=æ¾ç¤ºè´¨éæé«=å ç¨çå åä¹æ大ï¼
RGB_:æ¯ä¸ªåç´ å ç¨2byteå åï¼8bit = 1byteï¼
举ä¾è¯´æï¼ä¸ä¸ªä½çPNG=ARGB_=x,é£ä¹å ç¨ç©ºé´æ¯:xx(/8) = 4,,kb=4Må·¦å³
å¨è§£æå¾ççæ¶åï¼ä¸ºäºé¿å oomåèçå åï¼æ好使ç¨ARGB_模å¼ï¼èçä¸åçå å空é´ï¼
4.2 缺ç¹
使ç¨æ¹æ³å¤æ
ç±äºGlideå ¶åè½å¼ºå¤§ï¼æ以使ç¨çæ¹æ³é常å¤ï¼å ¶æºç ä¹ç¸å¯¹çå¤æ
å è¾å¤§
Glide-ç¼ååºç¡ï¼caching-basicsï¼
åå ç¯ä¼ éé¨ï¼åæä¼ éé¨ï¼
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å¨äºè§£å®å¾ççå è½½ãæ¾ç¤ºãå¤çä¹åï¼æ¥ä¸æ¥ç»§ç»ç 究ä¼åãæåãé«æå è½½å¾ççåºæ¬ç¹æ§ä¹ä¸å°±æ¯å©ç¨ç¼åãå¨æ¬æï¼æ们å°ä¼äºè§£Glideçç¼åæºå¶çåºç¡é¨åã
å¨è®¾è®¡ä¸æ¬¾Androidåºç¨çæ¶åï¼ä¸ä¸ªå¥½ç¨çå¾çå è½½æ¡æ¶åºè¯¥å°è¯æå°åç½è·¯è¯·æ±ç次æ°ãGlideä¹ä¸æ ·ï¼Glideé»è®¤éè¿å ååç£çç¼åæ¥é¿å ä¸å¿ è¦çç½ç»è¯·æ±ãå¨åç»çæç« ä¸æ们ä¼å ·ä½ççå ¶å®ç°ç»èãå¦æä½ å·²ç»è¿«ä¸åå¾ ï¼éæ¶å¯ä»¥æ¥çè¿ä¸ª å®æ¹ææ¡£ ï¼
对äºç°å¨ï¼éè¦çæ¯ï¼ææçå¾ç请æ±é½ä¼å¨å ååç£çä¸å»ºç«ç¼åãç¼åé常é½æ¯é常æç¨çï¼ç¶èå¨æäºæ åµä¸åä¸å¸æå®è¿ä¹åãå¨ä¸ä¸èï¼æ们å°å¦ä¹ å¦ä½å¨ä¸æ¬¡è¯·æ±ä¸æ¹åGlideçç¼åçç¥ã
å¦æä½ ä½¿ç¨è¿Glideï¼ä½ 注æå°æ ¹æ¬ä¸éè¦ä¸ºå¼å¯ç¼ååé¢å¤çäºï¼å®èªç¶èç¶å°±å®ç°äºãç¶èï¼å¦æä½ ç¥éæå¼ å¾çæ¹åé常快ï¼é£ä¹ä½ åºè¯¥è¦é¿å æäºç¼åã
Glideæä¾äºä¸äºæ¹æ³æ¥è°æ´å ååç£çç¼åçç¥ï¼è®©æ们å æ¥ççå åç¼åã
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ä½ å·²ç»æ³¨æå°æ们è¿éä½¿ç¨ .skipMemoryCache( true ) æ¥ç¹å°åè¯Glideï¼è®©å®è·³è¿å åç¼åãè¿æå³çGlideä¸ä¼å°å®æ¾å ¥å°å åç¼åå½ä¸ãéè¦æ³¨æçæ¯ï¼è¿åªæ¯å½±åäºå åç¼åï¼Glideä¾ç¶ä¼ä½¿ç¨ç£çç¼åæ¥é¿å é¢å¤çç½ç»è¯·æ±ã
å¾å®¹æç解çæ¯ï¼Glideæ¯é»è®¤å°ææçå¾çèµæºé½å å ¥å°å åç¼åä¸çãå æ¤ï¼æ²¡æå¿ è¦ä¸é¨å»è°ç¨ .skipMemoryCache( false ) è¿ä¸ªæ¹æ³ã
æ示ï¼è¦æ³¨æçæ¯ï¼å¯¹äºåä¸ä¸ªå¾çé¾æ¥ï¼å¦æä½ å次请æ±çæ¶å没æè°ç¨ .skipMemoryCache( true ) ï¼åé¢åè°ç¨äºè¿ä¸ªæ¹æ³ï¼é£ä¹å®ä¼è¢«å å ¥å°å åç¼åå½ä¸ãå½ä½ æ³è°æ´ç¼åçç¥çæ¶åï¼ç¡®ä¿ä½ å¨è¯·æ±åä¸ä¸ªå¾ççæ¶åä¿æçç¥ç»ä¸ã
åºäºä½ å·²ç»å¦ä¹ å®ä¸é¢çç« èï¼ä½ ç¥éå³ä½¿è®©å åç¼å失æï¼å¾ç请æ±ä¾ç¶ä¼å°å¾çåå¨å¨è®¾å¤çç£çä¸ãå¦æä½ æä¸å¼ å¾çï¼å®æååä¸ä¸ªé¾æ¥ä¸ï¼ä½æ¯å®æ¹åå¾å¾å¿«ï¼é£ä¹ä½ å¯è½ä¹ä¸æ³è®©å®åå¨å¨ç£çä¸ã
ä½ å¯ä»¥éè¿ .diskCacheStrategy() æ¹æ³æ¹åGlideçç£çç¼åçç¥ãä¸ .skipMemoryCache() ä¸åçæ¯ï¼å®éè¦ä¼ å ¥ä¸åçæ举å¼ï¼èä¸ä» ä» æ¯å¸å°å¼ãå¦æä½ æ³è®©ç£çç¼å失æï¼å° DiskCacheStrategy.NONE ä½ä¸ºåå ¥ä¼ å ¥å³å¯ï¼
è¿æ ·çè¯ï¼è¿å¼ å¾ççä¸ç¹ç£çç¼åé½ä¸ä¼æãç¶èï¼å®é»è®¤ä¼ä½¿ç¨å åç¼åã为äºè®©ä¸¤ä¸ªç¼åé½å¤±æï¼æå®ä¿©ç»åä¸ä¸å°±å¥½ï¼
æ们åé¢å·²ç»æå°äºï¼å¯¹äºç£çç¼åï¼Glideä¸æ¢ä¸ä¸ªé项ãå¨ç¥éæåªäºé项ä¹åï¼ä½ è¦æç½ç£çç¼åæ¯ç¸å½å¤æçä¸è¥¿ãä¾å¦ï¼Picassoåªæ¯ç¼åå®æ´å¾çãç¶èï¼Glideçç¼åä¸ä» ç¼ååå¾ãå®æ´çå¾çè¿æé¢å¤ä¸äºç¼©å°çå¾çã
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ç°å¨ä½ åºè¯¥æç½ç£çç¼åçç¥ diskCacheStrategy() ä¸ï¼ä¸åçæ举åæ°ä¹é´çåºå«äºï¼
ä½ä¸ºæåä¸ä¸ªä¾åï¼å¦æä½ æä¸å¼ å¾çï¼ä½ ç¥éä¼ç»å¸¸ä¿®æ¹å®å¹¶ä¸ä¼æåç§ä¸åççæ¬ï¼é£ä¹æå®æå®ä¸ºä» ç¼ååå¾æ¯å¾ææä¹çãå æ¤ï¼æ们å¯ä»¥ä½¿ç¨ DiskCacheStrategy.SOURCE æ¥åè¯Glideä» ç¼ååå¾å³å¯ï¼
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ä¸å¨ï¼æ们å°çç è¯å¥½çç¨æ·ä½éªçå¦ä¸ä¸ªå ³é®ç¹ï¼ä¼å å¾ç请æ±ï¼
Android开发八大模块学习笔记,带你初探Android系统开发全貌
Android操作系统,自Andy Rubin开发以来,逐渐由Google收购并拓展至包括智能手机、平板电脑在内的多个领域,以其免费、智能和开放性在全球市场份额中占据重要地位。 Android系统庞大,学习内容繁杂,本文将通过八大模块深入讲解,旨在带领初学者全面了解Android系统架构及其运作机制,构建坚实的技术基础。架构师筑基必备技能
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本文内容涵盖Android系统架构、源码解析、性能优化、Kotlin强化、UI框架、NDK开发、Flutter技术、微信小程序等多个方面,旨在帮助初学者全面深入地了解Android系统开发全貌,构建坚实的技术栈。