1.网页源代码的源码资料基本结构是什么
2.jsp登陆界面源代码
3.源码是什么?
4.用C++编写的小游戏源代码
网页源代码的基本结构是什么
如图:1.无论是动态还是静态页面都是以“<html>”开始,然后在网页最后以“</html>”结尾。源码资料
2.<head>”页头
其在<head></head>中的源码资料内容是在浏览器中内容无法显示的,这里是源码资料给服务器、浏览器、源码资料链接外部JS、源码资料易语言源码打法a链接CSS样式等区域,源码资料而里面“<title></title>”中放置的源码资料是网页标题。
3.“<meta name="keywords" content="关键字" /> <meta name="description" content="本页描述或关键字描述" /> ”
这两个标签里的源码资料内容是给搜索引擎看的说明本页关键字及本张网页的主要内容等SEO可以用到。
4."<body></body> "
也就是源码资料常说的body区 ,这里放置的源码资料内容就可以通过浏览器呈现给用户,其内容可以是源码资料感染vbr源码table表格布局格式内容,也可以DIV布局的源码资料内容,也可以直接是源码资料文字。这里也是源码资料最主要区域,网页的内容呈现区。
5.最后是以"</html> "结尾,也就是网页闭合。
以上是一个完整的最简单的html语言基本结构,通过以上可以再增加更多的样式和内容充实网页。
扩展资料:
标签详解:
1.<!doctype>:是声明用哪个 HTML 版本进行编写的指令。并不是 HTML 标签。<!doctype html>:html5网页声明,源码博客特效表示网页采用html5。
2.<meta>:提供有关页面的元信息(针对搜索引擎和更新频度的描述和关键词等),写在<head>标签内。
a)<meta charset="UTF-8">:设置页面的编码格式UTF-8;
b)<meta name="Generator" content="EditPlus">:说明生成工具为EditPlus;
c)<meta name="Author" content="">:告诉搜索引擎站点制作的作者;
d)<meta name="Keywords" content="">:告诉搜索引擎网站的关键字;
e)<meta name="Description" content="">:告诉搜索引擎网站的内容;
参考资料:
jsp登陆界面源代码
1、login.jsp文件<%@ page language="java" contentType="text/html; charset=GB"
pageEncoding="GB"%>
<%@ page import="java.util.*" %>
<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4. Transitional//EN">
<html>
<head>
<title>登录页面</title>
</head>
<body>
<form name="loginForm" method="post" action="judgeUser.jsp">
<table>
<tr>
<td>用户名:<input type="text" name="userName" id="userName"></td>
</tr>
<tr>
<td>密码:<input type="password" name="password" id="password"></td>
</tr>
<tr>
<td><input type="submit" value="登录" style="background-color:pink"> <input
type="reset" value="重置" style="background-color:red"></td>
</tr>
</table>
</form>
</body>
</html>
2、judge.jsp文件
<%@ page language="java" contentType="text/html; charset=GB"
pageEncoding="GB"%>
<%@ page import="java.util.*" %>
<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4. Transitional//EN">
<html>
<head>
<title>身份验证</title>
</head>
<body>
<%
request.setCharacterEncoding("GB");
String name = request.getParameter("userName");
String password = request.getParameter("password");
if(name.equals("abc")&& password.equals("")) {
3、afterLogin.jsp文件
%>
<jsp:forward page="afterLogin.jsp">
<jsp:param name="userName" value="<%=name%>"/>
</jsp:forward>
<%
}
else {
%>
<jsp:forward page="login.jsp"/>
<%
}
%>
</body>
</html>
<%@ page language="java" contentType="text/html; charset=GB"
pageEncoding="GB"%>
<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4. Transitional//EN">
<html>
<head>
<title>登录成功</title>
</head>
<body>
<%
request.setCharacterEncoding("GB");
String name = request.getParameter("userName");
out.println("欢迎你:" + name);
%>
</body>
</html>
扩展资料:
1、Data_uil.java文件
import java.sql.*;
public class Data_uil
{
public Connection getConnection()
{
try{
Class.forName("com.microsoft.sqlserver.jdbc.SQLServerDriver");
}catch(ClassNotFoundException e)
{
e.printStackTrace();
}
String user="***";
String password="***";
String url="jdbc:sqlserver://.0.0.1:;DatabaseName=***";
Connection con=null;
try{
con=DriverManager.getConnection(url,user,password);
}catch(SQLException e)
{
e.printStackTrace();
}
return con;
}
public String selectPassword(String username)
{
Connection connection=getConnection();
String sql="select *from login where username=?";
PreparedStatement preparedStatement=null;
ResultSet result=null;
String password=null;
try{
preparedStatement=connection.prepareStatement(sql);
preparedStatement.setString(1,username);
result=preparedStatement.executeQuery();//可执行的 查询
if(result.next())
password=result.getString("password");
}catch(SQLException e){
e.printStackTrace();
}finally
{
close(preparedStatement);
close(result);
close(connection);
}
System.out.println("找到的数据库密码为:"+password);
return password;
}
public void close (Connection con)
{
try{
if(con!=null)
{
con.close();
}
}catch(SQLException e)
{
e.printStackTrace();
}
}
public void close (PreparedStatement preparedStatement)
{
try{
if(preparedStatement!=null)
{
preparedStatement.close();
}
}catch(SQLException e)
{
e.printStackTrace();
}
}
public void close(ResultSet resultSet)
{
try{
if(resultSet!=null)
{
resultSet.close();
}
}catch(SQLException e)
{
e.printStackTrace();
}
}
}
2、login_check.jsp:文件
<%@ page language="java" contentType="text/html; charset=utf-8"
pageEncoding="utf-8"%>
<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4. Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/html4/loose.dtd">
<html>
<head>
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8">
<title>验证用户密码</title>
</head>
<body>
<jsp:useBean id="util" class="util.Data_uil" scope="page" />
<%
String username=(String)request.getParameter("username");
String password=(String)request.getParameter("password");
if(username==null||"".equals(username))
{
out.print("<script language='javaScript'> alert('用户名不能为空');</script>");
response.setHeader("refresh", "0;url=user_login.jsp");
}
else
{
System.out.println("输入的用户名:"+username);
String passwordInDataBase=util.selectPassword(username);
System.out.println("密码:"+passwordInDataBase);
if(passwordInDataBase==null||"".equals(passwordInDataBase))
{
out.print("<script language='javaScript'> alert('用户名不存在');</script>");
response.setHeader("refresh", "0;url=user_login.jsp");
}
else if(passwordInDataBase.equals(password))
{
out.print("<script language='javaScript'> alert('登录成功');</script>");
response.setHeader("refresh", "0;url=loginSucces.jsp");
}
else
{
out.print("<script language='javaScript'> alert('密码错误');</script>");
response.setHeader("refresh", "0;url=user_login.jsp");
}
}
%>
</body>
</html>
3、loginSucces.jsp文件
<%@ page language="java" contentType="text/html; charset=utf-8"
pageEncoding="utf-8"%>
<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4. Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/html4/loose.dtd">
<html>
<head>
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=ISO--1">
<title>Insert title here</title>
</head>
<body>
<hr size="" width="%" align="left" color="green">
<font size="6" color="red" >登录成功 </font>
<hr size="" width="%" align="left" color="green">
</body>
</html>
4、user_login.jsp文件
<%@ page language="java" contentType="text/html; charset=utf-8"
pageEncoding="utf-8"%>
<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4. Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/html4/loose.dtd">
<html>
<head>
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=ISO--1">
<title>登录界面</title>
</head>
<body background="C:\Users\win8\workspace\Login\image\9dcbdceab5cfbc_.jpg" >
<center>
<br><br><br><br><br><br>
<h1 style="color:yellow">Login</h1>
<br>
<form name="loginForm" action="login_check.jsp" method="post">
<table Border="0" >
<tr >
<td>账号</td>
<td><input type="text" name="username"></td>
</tr>
<tr>
<td>密码</td>
<td><input type="password" name="password">
</td>
</tr>
</table>
<br>
<input type="submit" value="登录" style="color:#BC8F8F">
</form>
</center>
</body>
</html>
源码是随喜平台源码什么?
源码就是指编写的最原始程序的代码,是未编译的按照一定的程序设计语言规范书写的文本文件,是一系列人类可读的计算机语言指令。计算机源码的目的是将人类可读的文本翻译成为计算机可以执行的二进制指令,这种过程叫做编译,通过编译器完成。
扩展资料
一、源码的分类
1、源代码是指原始代码,可以是任何语言代码。
2、汇编码是threejs源码shaderlib指源代码编译后的代码,通常为二进制文件,比如共享库、可执行文件、.NET中间代码、JAVA中间代码等。
3、高级语言通常指C/C++、BASIC、C#、JAVA、PASCAL、易语言等等。
4、汇编语言就是ASM,只有这个,比这个更低级的就是机器语言了。
二、源码作用
1、生成目标代码,即计算机可以识别的代码。
2、对软件进行说明,即对软件的编写进行说明。
为数不少的初学者,甚至少数有经验的程序员都忽视软件说明的编写,因为这部分虽然不会在生成的程序中直接显示,也不参与编译。
但是说明对软件的学习、分享、维护和软件复用都有巨大的好处。
因此,书写软件说明在业界被认为是能创造优秀程序的良好习惯,一些公司也硬性规定必须书写。
百度百科-源码
百度百科-源代码
用C++编写的小游戏源代码
五子棋的代码:#include<iostream>
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include <time.h>
using namespace std;
const int N=; //*的棋盘
const char ChessBoardflag = ' '; //棋盘标志
const char flag1='o'; //玩家1或电脑的棋子标志
const char flag2='X'; //玩家2的棋子标志
typedef struct Coordinate //坐标类
{
int x; //代表行
int y; //代表列
}Coordinate;
class GoBang //五子棋类
{
public:
GoBang() //初始化
{
InitChessBoard();
}
void Play() //下棋
{
Coordinate Pos1; // 玩家1或电脑
Coordinate Pos2; //玩家2
int n = 0;
while (1)
{
int mode = ChoiceMode();
while (1)
{
if (mode == 1) //电脑vs玩家
{
ComputerChess(Pos1,flag1); // 电脑下棋
if (GetVictory(Pos1, 0, flag1) == 1) //0表示电脑,真表示获胜
break;
PlayChess(Pos2, 2, flag2); //玩家2下棋
if (GetVictory(Pos2, 2, flag2)) //2表示玩家2
break;
}
else //玩家1vs玩家2
{
PlayChess(Pos1, 1, flag1); // 玩家1下棋
if (GetVictory(Pos1, 1, flag1)) //1表示玩家1
break;
PlayChess(Pos2, 2, flag2); //玩家2下棋
if (GetVictory(Pos2, 2, flag2)) //2表示玩家2
break;
}
}
cout << "***再来一局***" << endl;
cout << "y or n :";
char c = 'y';
cin >> c;
if (c == 'n')
break;
}
}
protected:
int ChoiceMode() //选择模式
{
int i = 0;
system("cls"); //系统调用,清屏
InitChessBoard(); //重新初始化棋盘
cout << "***0、退出 1、电脑vs玩家 2、玩家vs玩家***" << endl;
while (1)
{
cout << "请选择:";
cin >> i;
if (i == 0) //选择0退出
exit(1);
if (i == 1 || i == 2)
return i;
cout << "输入不合法" << endl;
}
}
void InitChessBoard() //初始化棋盘
{
for (int i = 0; i < N + 1; ++i)
{
for (int j = 0; j < N + 1; ++j)
{
_ChessBoard[i][j] = ChessBoardflag;
}
}
}
void PrintChessBoard() //打印棋盘,这个函数可以自己调整
{
system("cls"); //系统调用,清空屏幕
for (int i = 0; i < N+1; ++i)
{
for (int j = 0; j < N+1; ++j)
{
if (i == 0) //打印列数字
{
if (j!=0)
printf("%d ", j);
else
printf(" ");
}
else if (j == 0) //打印行数字
printf("%2d ", i);
else
{
if (i < N+1)
{
printf("%c |",_ChessBoard[i][j]);
}
}
}
cout << endl;
cout << " ";
for (int m = 0; m < N; m++)
{
printf("--|");
}
cout << endl;
}
}
void PlayChess(Coordinate& pos, int player, int flag) //玩家下棋
{
PrintChessBoard(); //打印棋盘
while (1)
{
printf("玩家%d输入坐标:", player);
cin >> pos.x >> pos.y;
if (JudgeValue(pos) == 1) //坐标合法
break;
cout << "坐标不合法,重新输入" << endl;
}
_ChessBoard[pos.x][pos.y] = flag;
}
void ComputerChess(Coordinate& pos, char flag) //电脑下棋
{
PrintChessBoard(); //打印棋盘
int x = 0;
int y = 0;
while (1)
{
x = (rand() % N) + 1; //产生1~N的随机数
srand((unsigned int) time(NULL));
y = (rand() % N) + 1; //产生1~N的随机数
srand((unsigned int) time(NULL));
if (_ChessBoard[x][y] == ChessBoardflag) //如果这个位置是空的,也就是没有棋子
break;
}
pos.x = x;
pos.y = y;
_ChessBoard[pos.x][pos.y] = flag;
}
int JudgeValue(const Coordinate& pos) //判断输入坐标是不是合法
{
if (pos.x > 0 && pos.x <= N&&pos.y > 0 && pos.y <= N)
{
if (_ChessBoard[pos.x][pos.y] == ChessBoardflag)
{
return 1; //合法
}
}
return 0; //非法
}
int JudgeVictory(Coordinate pos, char flag) //判断有没有人胜负(底层判断)
{
int begin = 0;
int end = 0;
int begin1 = 0;
int end1 = 0;
//判断行是否满足条件
(pos.y - 4) > 0 ? begin = (pos.y - 4) : begin = 1;
(pos.y + 4) >N ? end = N : end = (pos.y + 4);
for (int i = pos.x, j = begin; j + 4 <= end; j++)
{
if (_ChessBoard[i][j] == flag&&_ChessBoard[i][j + 1] == flag&&
_ChessBoard[i][j + 2] == flag&&_ChessBoard[i][j + 3] == flag&&
_ChessBoard[i][j + 4] == flag)
return 1;
}
//判断列是否满足条件
(pos.x - 4) > 0 ? begin = (pos.x - 4) : begin = 1;
(pos.x + 4) > N ? end = N : end = (pos.x + 4);
for (int j = pos.y, i = begin; i + 4 <= end; i++)
{
if (_ChessBoard[i][j] == flag&&_ChessBoard[i + 1][j] == flag&&
_ChessBoard[i + 2][j] == flag&&_ChessBoard[i + 3][j] == flag&&
_ChessBoard[i + 4][j] == flag)
return 1;
}
int len = 0;
//判断主对角线是否满足条件
pos.x > pos.y ? len = pos.y - 1 : len = pos.x - 1;
if (len > 4)
len = 4;
begin = pos.x - len; //横坐标的起始位置
begin1 = pos.y - len; //纵坐标的起始位置
pos.x > pos.y ? len = (N - pos.x) : len = (N - pos.y);
if (len>4)
len = 4;
end = pos.x + len; //横坐标的结束位置
end1 = pos.y + len; //纵坐标的结束位置
for (int i = begin, j = begin1; (i + 4 <= end) && (j + 4 <= end1); ++i, ++j)
{
if (_ChessBoard[i][j] == flag&&_ChessBoard[i + 1][j + 1] == flag&&
_ChessBoard[i + 2][j + 2] == flag&&_ChessBoard[i + 3][j + 3] == flag&&
_ChessBoard[i + 4][j + 4] == flag)
return 1;
}
//判断副对角线是否满足条件
(pos.x - 1) >(N - pos.y) ? len = (N - pos.y) : len = pos.x - 1;
if (len > 4)
len = 4;
begin = pos.x - len; //横坐标的起始位置
begin1 = pos.y + len; //纵坐标的起始位置
(N - pos.x) > (pos.y - 1) ? len = (pos.y - 1) : len = (N - pos.x);
if (len>4)
len = 4;
end = pos.x + len; //横坐标的结束位置
end1 = pos.y - len; //纵坐标的结束位置
for (int i = begin, j = begin1; (i + 4 <= end) && (j - 4 >= end1); ++i, --j)
{
if (_ChessBoard[i][j] == flag&&_ChessBoard[i + 1][j - 1] == flag&&
_ChessBoard[i + 2][j - 2] == flag&&_ChessBoard[i + 3][j - 3] == flag&&
_ChessBoard[i + 4][j - 4] == flag)
return 1;
}
for (int i = 1; i < N + 1; ++i) //棋盘有没有下满
{
for (int j =1; j < N + 1; ++j)
{
if (_ChessBoard[i][j] == ChessBoardflag)
return 0; //0表示棋盘没满
}
}
return -1; //和棋
}
bool GetVictory(Coordinate& pos, int player, int flag) //对JudgeVictory的一层封装,得到具体那个玩家获胜
{
int n = JudgeVictory(pos, flag); //判断有没有人获胜
if (n != 0) //有人获胜,0表示没有人获胜
{
PrintChessBoard();
if (n == 1) //有玩家赢棋
{
if (player == 0) //0表示电脑获胜,1表示玩家1,2表示玩家2
printf("***电脑获胜***\n");
else
printf("***恭喜玩家%d获胜***\n", player);
}
else
printf("***双方和棋***\n");
return true; //已经有人获胜
}
return false; //没有人获胜
}
private:
char _ChessBoard[N+1][N+1];
};
扩展资料:
设计思路
1、进行问题分析与设计,计划实现的功能为,开局选择人机或双人对战,确定之后比赛开始。
2、比赛结束后初始化棋盘,询问是否继续比赛或退出,后续可加入复盘、悔棋等功能。
3、整个过程中,涉及到了棋子和棋盘两种对象,同时要加上人机对弈时的AI对象,即涉及到三个对象。