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【24点游戏源码】【php刮奖源码】【游戏平台源码研发】视频通话源码 服务端_视频聊天源代码

来源:pp human 源码 发表时间:2024-12-22 12:59:15

1.用云服务器实现janus之web端与web通话!视频
2.rtspwebrtc如何实现跨平台音视频通话?通话天源
3.电脑版微信可以视频通话吗
4.golang面试题库?
5.在Windows上实现视频通话功能,哪里有免费的源码示例源码?
6.求一款能在mac上打电话的软件

视频通话源码 服务端_视频聊天源代码

用云服务器实现janus之web端与web通话!

       欢迎各位阅读关于如何在腾讯云服务器上搭建janus环境以及实现web端与web端实时通话的服务指南。本文档旨在提供详细的端视代码步骤和注意事项,以帮助搭建者顺利地完成janus的频聊24点游戏源码配置和运行。

       在开始之前,视频了解janus是通话天源一款用于媒体服务器的开源项目,它支持多种媒体流协议,源码如WebRTC、服务RTMP、端视代码RTSP等,频聊可以作为音视频应用的视频后端服务。搭建环境时,通话天源考虑到国外源码库的源码访问速度问题,我选择了在香港的腾讯云服务器进行搭建。这避免了国内访问速度慢和连接可能中断的问题,确保了搭建过程的流畅性。

       搭建流程分为几个关键步骤:选择配置合适的腾讯云服务器、下载和配置janus源码、安装依赖库、编译安装janus、配置运行条件、设置服务器访问权限、安装和启动coturn服务器,最后进行实际通话测试。

       在搭建过程中,遇到了stun服务器分配的IP地址无效的问题。为解决这一挑战,我新开了一台位于广州的云服务器,安装并启动了coturn服务器,将广州服务器的IP地址分配到报错的地方,最终成功运行了janus。

       搭建完成后,通过nginx代理实现对janus的访问,同时配置了webrtc通话原理相关的STUN、TURN服务。整个过程需要一定的时间和耐心,但当成功实现web与web端的通话时,内心的成就感是无法用言语表达的。

       总结而言,搭建janus环境并实现web端实时通话需要对服务器配置、软件安装、php刮奖源码以及网络协议有较深入的理解。本文档旨在提供一个清晰的步骤指南,帮助读者顺利完成这一过程。希望读者在搭建过程中能够避开一些常见的坑,并享受到成功搭建后的喜悦。

       感谢您的阅读,我是txp,期待与您下期再见!

rtspwebrtc如何实现跨平台音视频通话?

       WebRTC与RTSP是实现跨平台音视频通话的关键技术。

       WebRTC,全称为Web Real-Time Communication,是一个在网页浏览器中进行实时语音对话或视频对话的API。它在年6月1日被开源,并由Google、Mozilla、Opera支持下被纳入万维网联盟的W3C推荐标准。

       另一方面,实时串流协议(Real Time Streaming Protocol,RTSP)主要用于控制流媒体服务器,用于建立和控制终端之间的媒体会话。该协议允许客户端发布VCR命令,如播放、录制和暂停,以实时控制从服务器到客户端的媒体流或从客户端到服务器的语音录音。

       WebRTC和RTSP都是为了协商和建立会话而设计的,最终都依赖于UDP或TCP进行数据传输。一旦通信双方能够通过RTSP或WebRTC成功协商,他们就可以建立通话。如果需要跨网段通信,只需使用NAT技术进行穿透。

       接下来,我们看下如何实现音视频通话。例如,在《WebRTC音视频实时互动技术--原理、实战与源码分析》一书中详细说明,第一步是两个终端在通信之前,都要先与信令服务器连接。一旦与服务端建立连接,通信的双方就可以通过信令服务器交换必要的信息,比如各自的外网IP地址和端口。WebRTC终端获取到自己的外网IP地址和端口后,通过信令服务器将其交换给对方。游戏平台源码研发当双方都获得对方的地址后,他们可以尝试NAT穿越,实现P2P连接进行音视频通话。

电脑版微信可以视频通话吗

       视频通话,又称视频电话,分为走IP线路以及走普通电话线路两种方式。视频通话通常指基于互联网和移动互联网(3G互联网)端,通过手机之间实时传送人的语音和图像(用户的半身像、照片、物品等 )的一种通信方式。 如果说普通电话是“顺风耳”的话,视频通话就既是“顺风耳”,又是“千里眼”了。

       一、通讯技术的工作原理

       正常情况下,视频聊天源码的通讯服务器会自动获取平台上用户好友的登录情况,以及平台主播的在线情况,在用户建立连接之前先建立好预连接,保证在用户想要和某人通话时能更快的接通。通讯技术的连接建立可以分为三步

       1、视频聊天源码登录账号也是登录通讯服务器的账号,视频聊天平台的服务器和通讯技术的服务器两者都要通过用户的登录验证来确定用户的身份,包括记录IP地址、获取好友状态等。

       2、根据用户的登陆情况以及服务器上好友的状态,通讯服务器会向该用户的所有好友发布当前用户的状态。

       3、同时通讯服务器也会根据视频聊天源码上用户好友显示的状态返回到用户手里,在通讯服务器中同样会记录用户好友的状态,用来确定用户想要建立连接时,用户的好友是否能收到。

       二、通讯方式

       1、在线通讯,直接根据服务器用户的情况确定用户是否可以建立连接,比如视频聊天源码上用户A显示的是勿扰,那么用户B想要和A建立连接时,服务器通道会直接拒绝消息的发送。

       2、代理通讯,视频聊天源码用户之间的源码微商城分销连接不会直接在通讯服务器中产生,而是由中间服务器负责,代理完成连接。这种通讯方式下往往不好确定延迟,可能会因为中间信息的倒手导致信息传递的延迟增加。

       3、离线代理,这个很好理解,用户在下线后仍然会接收消息,不过是由通讯服务器代理接收,等用户上线后再显示给用户。

       IM通讯的应用现在多是以SDK的方式实现,视频聊天源码会根据平台的需要,合理接入相关的SDK,不过也会因为SDK厂商提供的服务不同导致通讯的结果不同,多做对比以及试用非常重要,更有利于确定用户之后的试用情况。

golang面试题库?

       go面试题整理(附带部分自己的解答)

       原文:

       如果有解答的不对的,麻烦各位在评论写出来~

       go的调度原理是基于GMP模型,G代表一个goroutine,不限制数量;M=machine,代表一个线程,最大1万,所有G任务还是在M上执行;P=processor代表一个处理器,每一个允许的M都会绑定一个G,默认与逻辑CPU数量相等(通过runtime.GOMAXPROCS(runtime.NumCPU())设置)。

       go调用过程:

       可以能,也可以不能。

       因为go存在不能使用==判断类型:map、slice,如果struct包含这些类型的字段,则不能比较。

       这两种类型也不能作为map的key。

       类似栈操作,后进先出。

       因为go的return是一个非原子性操作,比如语句returni,实际上分两步进行,即将i值存入栈中作为返回值,然后执行跳转,而defer的执行时机正是跳转前,所以说defer执行时还是有机会操作返回值的。

       select的小程序商品源码case的表达式必须是一个channel类型,所有case都会被求值,求值顺序自上而下,从左至右。如果多个case可以完成,则会随机执行一个case,如果有default分支,则执行default分支语句。如果连default都没有,则select语句会一直阻塞,直到至少有一个IO操作可以进行。

       break关键字可跳出select的执行。

       goroutine管理、信息传递。context的意思是上下文,在线程、协程中都有这个概念,它指的是程序单元的一个运行状态、现场、快照,包含。context在多个goroutine中是并发安全的。

       应用场景:

       例子参考:

       waitgroup

       channel

       len:切片的长度,访问时间复杂度为O(1),go的slice底层是对数组的引用。

       cap:切片的容量,扩容是以这个值为标准。默认扩容是2倍,当达到的长度后,按1.倍。

       扩容:每次扩容slice底层都将先分配新的容量的内存空间,再将老的数组拷贝到新的内存空间,因为这个操作不是并发安全的。所以并发进行append操作,读到内存中的老数组可能为同一个,最终导致append的数据丢失。

       共享:slice的底层是对数组的引用,因此如果两个切片引用了同一个数组片段,就会形成共享底层数组。当sliec发生内存的重新分配(如扩容)时,会对共享进行隔断。详细见下面例子:

       make([]Type,len,cap)

       map的底层是hashtable(hmap类型),对key值进行了hash,并将结果的低八位用于确定key/value存在于哪个bucket(bmap类型)。再将高八位与bucket的tophash进行依次比较,确定是否存在。出现hash冲撞时,会通过bucket的overflow指向另一个bucket,形成一个单向链表。每个bucket存储8个键值对。

       如果要实现map的顺序读取,需要使用一个slice来存储map的key并按照顺序进行排序。

       利用map,如果要求并发安全,就用sync.map

       要注意下set中的delete函数需要使用delete(map)来实现,但是这个并不会释放内存,除非value也是一个子map。当进行多次delete后,可以使用make来重建map。

       使用sync.Map来管理topic,用channel来做队列。

       参考:

       多路归并法:

       preclass="vditor-reset"placeholder=""contenteditable="true"spellcheck="false"pdata-block="0"(1)假设有K路ahref=""数据流/a,流内部是有序的,且流间同为升序或降序;

       /ppdata-block="0"(2)首先读取每个流的第一个数,如果已经EOF,pass;

       /ppdata-block="0"(3)将有效的k(k可能小于K)个数比较,选出最小的那路mink,输出,读取mink的下一个;

       /ppdata-block="0"(4)直到所有K路都EOF。

       /p/pre

       假设文件又1个G,内存只有M,无法将1个G的文件全部读到内存进行排序。

       第一步:

       可以分为段读取,每段读取M的数据并排序好写入硬盘。

       假设写入后的文件为A,B,C...

       第二步:

       将A,B,C...的第一个字符拿出来,对这个字符进行排序,并将结果写入硬盘,同时记录被写入的字符的文件指针P。

       第三步:

       将刚刚排序好的9个字符再加上从指针P读取到的P+1位数据进行排序,并写入硬盘。

       重复二、三步骤。

       go文件读写参考:

       保证排序前两个相等的数其在序列的前后位置顺序和排序后它们两个的前后位置顺序相同的排序叫稳定排序。

       快速排序、希尔排序、堆排序、直接选择排序不是稳定的排序算法。

       基数排序、冒泡排序、直接插入排序、折半插入排序、归并排序是稳定的排序算法。

       参考:

       head只请求页面的首部。多用来判断网页是否被修改和超链接的有效性。

       get请求页面信息,并返回实例的主体。

       参考:

       :未授权的访问。

       :拒绝访问。

       普通的.ipv4.tcp_keepalive_intvl=//当探测没有确认时,重新发送探测的频度。缺省是秒。

       net.ipv4.tcp_keepalive_probes=9//在认定连接失效之前,发送多少个TCP的keepalive探测包。缺省值是9。这个值乘以tcp_keepalive_intvl之后决定了,一个连接发送了keepalive之后可以有多少时间没有回应

       net.ipv4.tcp_keepalive_time=//当keepalive起用的时候,TCP发送keepalive消息的频度。缺省是2小时。一般设置为分钟

       修改:

       可以

       tcp是面向连接的,upd是无连接状态的。

       udp相比tcp没有建立连接的过程,所以更快,同时也更安全,不容易被攻击。upd没有阻塞控制,因此出现网络阻塞不会使源主机的发送效率降低。upd支持一对多,多对多等,tcp是点对点传输。tcp首部开销字节,udp8字节。

       udp使用场景:视频通话、im聊天等。

       time-wait表示客户端等待服务端返回关闭信息的状态,closed_wait表示服务端得知客户端想要关闭连接,进入半关闭状态并返回一段TCP报文。

       time-wait作用:

       解决办法:

       close_wait:

       被动关闭,通常是由于客户端忘记关闭tcp连接导致。

       根据业务来啊~

       重要指标是cardinality(不重复数量),这个数量/总行数如果过小(趋近于0)代表索引基本没意义,比如sex性别这种。

       另外查询不要使用select*,根据select的条件+where条件做组合索引,尽量实现覆盖索引,避免回表。

       僵尸进程:

       即子进程先于父进程退出后,子进程的PCB需要其父进程释放,但是父进程并没有释放子进程的PCB,这样的子进程就称为僵尸进程,僵尸进程实际上是一个已经死掉的进程。

       孤儿进程:

       一个父进程退出,而它的一个或多个子进程还在运行,那么那些子进程将成为孤儿进程。孤儿进程将被init进程(进程号为1)所收养,并由init进程对它们完成状态收集工作。

       子进程死亡需要父进程来处理,那么意味着正常的进程应该是子进程先于父进程死亡。当父进程先于子进程死亡时,子进程死亡时没父进程处理,这个死亡的子进程就是孤儿进程。

       但孤儿进程与僵尸进程不同的是,由于父进程已经死亡,系统会帮助父进程回收处理孤儿进程。所以孤儿进程实际上是不占用资源的,因为它终究是被系统回收了。不会像僵尸进程那样占用ID,损害运行系统。

       原文链接:

       产生死锁的四个必要条件:

       (1)互斥条件:一个资源每次只能被一个进程使用。

       (2)请求与保持条件:一个进程因请求资源而阻塞时,对已获得的资源保持不放。

       (3)不剥夺条件:进程已获得的资源,在末使用完之前,不能强行剥夺。

       (4)循环等待条件:若干进程之间形成一种头尾相接的循环等待资源关系。

       避免方法:

       端口占用:lsof-i:端口号或者nestat

       cpu、内存占用:top

       发送信号:kill-l列出所有信号,然后用kill[信号变化][进程号]来执行。如kill-。强制杀死进程

       gitlog:查看提交记录

       gitdiff:查看变更记录

       gitmerge:目标分支改变,而源分支保持原样。优点:保留提交历史,保留分支结构。但会有大量的merge记录

       gitrebase:将修改拼接到最新,复杂的记录变得优雅,单个操作变得(revert)很简单;缺点:

       gitrevert:反做指定版本,会新生成一个版本

       gitreset:重置到某个版本,中间版本全部丢失

       etcd、Consul

       pprof

       节省空间(非叶子节点不存储数据,相对btree的优势),减少I/O次数(节省的空间全部存指针地址,让树变的矮胖),范围查找方便(相对hash的优势)。

       explain

       其他的见:

       runtime2.go中关于p的定义:其中runnext指针决定了下一个要运行的g,根据英文的注释大致意思是说:

       所以当设置runtime.GOMAXPROCS(1)时,此时只有一个P,创建的g依次加入P,当最后一个即i==9时,加入的最后一个g将会继承当前主goroutinue的剩余时间片继续执行,所以会先输出9,之后再依次执行P队列中其它的g。

       方法一:

       方法二:

       [上传失败...(image-4ef-)]

       方法1:to_days,返回给的日期从0开始算的天数。

       方法2:data_add。向日期添加指定时间间隔

       [上传失败...(image-bb-)]

       面试问题总结(一)Golang

       使用go语言的好处:go语言的设计是务实的,go在针对并发上进行了优化,并且支持大规模高并发,又由于单一的码格式,相比于其他语言更具有可读性,在垃圾回收上比java和Python更有效,因为他是和程序同时执行的.

       1.进程,线程,协程的区别,协程的优势

       2.讲一下GMP模型(重点)

       3.Go的GC,混合写屏障(重点)

       4.go的Slice和数组的区别,slice的扩容原理(重点)

       5.讲一下channel,实现原理(重点)

       6.讲一下Go的Map的实现原理,是否线程安全,如何实现安全(重点)

       7.new和make的区别

       8.说一下内存逃逸

       9.函数传指针和传值有什么区别

       .goroutine之间的通信方式

       .测试是怎么做的(单元测试,压力测试)

       .堆和栈的区别

golang面试题2之判断字符串中字符是否全都不同

       请实现个算法,确定个字符串的所有字符是否全都不同。这我们要求不允

       许使额外的存储结构。给定个string,请返回个bool值,true代表所有字符全都

       不同,false代表存在相同的字符。保证字符串中的字符为ASCII字符。字符串的

       度于等于。

       这有个重点,第个是ASCII字符,ASCII字符字符共有个,其中个是常

       字符,可以在键盘上输。之后的是键盘上法找到的。

       然后是全部不同,也就是字符串中的字符没有重复的,再次,不准使额外的储存结

       构,且字符串于等于。

       如果允许其他额外储存结构,这个题很好做。如果不允许的话,可以使golang内置

       的式实现。

       通过strings.Count函数判断:

       使的是golang内置法strings.Count,可以来判断在个字符串中包含

       的另外个字符串的数量

       还有不同的方法同样可以实现,你了解吗?

       推荐go相关技术专栏

       gRPC-go源码剖析与实战_带你走进gRPC-go的源码世界-CSDN博客

在Windows上实现视频通话功能,哪里有免费的示例源码?

       无论在电脑、还是手机上,视频通话,都属于软件功能(如:微信、QQ等聊天软件)!根本就不存在免费的源码!

       现在在手机上,都有手机版的免费视频通话软件!

       在电脑上,肯定有电脑版的视频通话软件!!

求一款能在mac上打电话的软件

       自从手机上安装了有信免费网络电话后,基本上每个月话费可以省下几十大元,不过免费网络电话有个通病就是当给对方打电话时要么显示的不是自己的手机号码,要么就是显示为私人号码(搞的很多人不敢接啊,虽然可以通过充值会员实现显示真实号码,但这样不就花钱了么?)基于这样的原因,所以平时本人都只是利用有信免费电话打打熟人的号码。

       尝试了很多免费电话,今天再给大家分享一款可以直接显示真实号码的免费网络电话-飞语网络电话。(网络电话直接显真实号码功能可以让我们在打免费电话时,对方手机直接显示真实号码,而不怕对方误以为陌生人而拒接了。

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