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时间:2024-12-23 07:59:55 来源:ew源码详解

1.webpack 总结、静态面试题
2.gin框架原理详解(gin框架是资源什么)
3.一文带你快速上手Rollup
4.解读FlaskBB源码
5.fastapi解决默认文档打不开的方案
6.教程 - 深度探讨在 Vue3 中引入 CesiumJS 的最佳方式

静态资源库源码_静态资源库源码是什么

webpack 总结、面试题

       webpack 是库源一种模块打包工具,用于将各类资源如 img、码静CSS、态资JS 等转译组合为 JS 格式的源库源码excel linux 源码下载 bundle 文件,实现资源的静态模块化打包。

       使用 webpack 的资源好处在于,它能将多种静态资源如 js、库源css、码静less 转换成单一静态文件,态资减少页面请求次数,源库源码同时提供语法转换功能,静态如 less 编译成 css,资源 ES6 转换成 ES5,确保语法兼容性,库源并且支持多种功能强大的插件。

       在 webpage 之前,前端打包主要依赖于引入外部第三方库,而浏览器不支持模块化,因此需要使用如 browserify、requirejs 等打包工具来实现模块化。

       浏览器不直接支持模块化,早期通过 browserify、requirejs 等工具将能在浏览器中运行的 commonjs 模块代码进行打包。

       让浏览器支持模块化,主要是通过引入 es6 模块化,它能实现更高效、更简洁的代码组织方式。

       跨域请求安全问题可以通过设置 CORS 或者使用代理服务器来解决,确保资源请求的安全性。

       webpack 插件如 HtmlWebpackPlugin、mini-css-extract-plugin、clean-webpack-plugin 等,能提供更强大的功能,如处理 HTML 资源、自动引入打包输出的所有资源、清除旧版本文件等。

       webpack 实时重新加载功能可以通过 watch mode 实现,它能自动打包修改后的游戏交易 源码 js 文件,无需手动操作。webpack-dev-server 插件则提供了一个带有实时重新加载功能的 web server。

       webpack 的构建流程包括读取配置、初始化参数、开始编译、确定入口、编译模块、完成模块编译、输出资源、输出完成等步骤,涉及核心概念如入口文件、Loader、Chunk 等。

       优化前端性能可以通过压缩代码、提取公共代码、代码分割、使用 Tree Shaking 技术等方法,提高代码加载和执行效率。

       使用 webpack 配置单页应用时,只需指定入口文件即可,而多页应用需遵循特定的目录结构,并使用 AutoWebPlugin 来完成自动化构建,确保公共代码的高效加载。

       loader 是 webpack 处理非 JS 类型文件的关键组件,通过配置模块规则,告诉 webpack 使用特定 loader 进行文件转换。常见的 loader 包括 less-loader、css-loader 等。

       webpack 中的 tree-shaking 是一种优化技术,用于移除无用代码,提高构建速度和运行效率,确保代码精简高效。

       webpack 与 grunt、gulp 的不同在于,它基于入口文件进行递归解析,使用 Loader 和 Plugin 扩展功能,而 grunt 和 gulp 则是基于任务和流的构建模式。

       bundle 是无人餐厅源码由 webpack 打包的最终文件,chunk 是由多个模块组成的代码块,用于合并和分割资源。bundle、chunk 和 module 是 webpack 世界中的核心概念。

       Webpack Proxy 通过 /手败gin-gonic/gin

       一个简单的例子:

       packagemain

       import"github.com/gin-gonic/gin"

       funcmain(){

       //Default返回一个默认的路由引擎

       r:=gin.Default()

       r.GET("/ping",func(c*gin.Context){

       //输出json结果给调用方

       c.JSON(,gin.H{

       "message":"pong",

       })

       })

       r.Run()//listenandserveon0.0.0.0:

       }

       编译运行程序,打开浏览器,访问页面显示:

       { "message":"pong"}

       gin的功能不只是简单输出Json数据。它是一个轻量级的WEB框架,支持RestFull风格API,支持GET,POST,PUT,PATCH,DELETE,OPTIONS等/gin-gonic/gin"

       )

       funcmain(){

       router:=gin.Default()

       //静态资源加载,本例为css,js以及资源

       router.StaticFS("/public",/ffhelicopter/tmm/website/static"))

       router.StaticFile("/favicon.ico","./resources/favicon.ico")

       //Listenandserveon0.0.0.0:

       router.Run(":")

       }

       首先需要是生成一个Engine,这是gin的核心,默认带有Logger和Recovery两个中间件。

       router:=gin.Default()

       StaticFile是加载单个文件,而StaticFS是加载一个完整的目录资源:

       func(group*RouterGroup)StaticFile(relativePath,filepathstring)IRoutes

       func(group*RouterGroup)StaticFS(relativePathstring,fs/gin-gonic/gin

       如果安装失败,直接去Githubclone下来,放置到对应的目录即可。

       (2)代码中使用:

       下面是一个使用Gin的简单例子:

       packagemain

       import(

       "github.com/gin-gonic/gin"

       )

       funcmain(){

       router:=gin.Default()

       router.GET("/ping",func(c*gin.Context){

       c.JSON(,gin.H{

       "message":"pong",

       })

       })

       router.Run(":")//listenandserveon0.0.0.0:

       }

       简单几行代码,就能实现一个web服务。使用gin的Default方法创建一个路由handler。然后通过HTTP方法绑定路由规则和路由函数。不同于net/e"}。

       注:Gin还包含更多的返回方法如c.String,c.HTML,c.XML等,请自行了解。可以方便的返回HTML数据

       我们在之前的组v1路由下新定义一个路由:

       下面我们访问

       可以看到,通过c.Param(“key”)方法,Gin成功捕获了url请求路径中的参数。同理,gin也可以捕获常规参数,如下代码所示:

       在浏览器输入以下代码:

       通过c.Query(“key”)可以成功接收到url参数,c.DefaultQuery在参数不存在的情况下,会由其默认值代替。

       我们还可以为Gin定义一些默认路由:

       这时候,jj比赛源码我们访问一个不存在的页面:

       返回如下所示:

       下面我们测试在Gin里面使用Post

       在测试端输入:

       附带发送的数据,测试即可。记住需要使用POST方法.

       继续修改,将PostHandler的函数修改如下

       测试工具输入:

       发送的内容输入:

       返回结果如下:

       备注:此处需要指定Content-Type为application/x-www-form-urlencoded,否则识别不出来。

       一定要选择对应的PUT或者DELETE方法。

       Gin框架快速的创建路由

       能够方便的创建分组

       支持url正则表达式

       支持参数查找(c.Paramc.Queryc.PostForm)

       请求方法精准匹配

       支持处理

       快速的返回给客户端数据,常用的c.Stringc.JSONc.Data

一文带你快速上手Rollup

       项目中一直用的都是webpack,前一段需要开发几个类库供其他平台使用,本来打算继续用webpack的,但感觉webpack用来开发js库,不仅繁琐而且打包后的文件体积也比较大。正好之前看vue源码,知道vue也是通过rollup打包的。这次又是开发类库的,于是就快速上手了rollup。

       什么是rollup?

       关于rollup的介绍,官方文档已经写的很清楚了:Rollup 是一个 JavaScript 模块打包器,可以将小块代码编译成大块复杂的代码,例如 library 或应用程序。

       与Webpack偏向于应用打包的定位不同,rollup.js更专注于Javascript类库打包。

       我们熟知的Vue、React等诸多知名框架或类库都是通过rollup.js进行打包的。

       为什么是rollup?

       webpack我相信做前端的同学大家都用过,那么为什么有些场景还要使用rollup呢?这里我简单对webpack和rollup做一个比较:

       总体来说webpack和rollup在不同场景下,都能发挥自身优势作用。webpack对于代码分割和静态资源导入有着“先天优势”,并且支持热模块替换(HMR),而rollup并不支持。

       所以当开发应用时可以优先选择webpack,但是rollup对于代码的Tree-shaking和ES6模块有着算法优势上的支持,若你项目只需要打包出一个简单的bundle包,并是基于ES6模块开发的,可以考虑使用rollup。

       其实webpack从2.0开始就已经支持Tree-shaking,并在使用babel-loader的情况下还可以支持es6 module的打包。实际上,rollup已经在渐渐地失去了当初的app邮件源码优势了。但是它并没有被抛弃,反而因其简单的API、使用方式被许多库开发者青睐,如React、Vue等,都是使用rollup作为构建工具的。

       快速上手

       我们先花大概十分钟左右的时间来了解下rollup的基本使用以及完成一个hello world。

       安装

       首先全局安装rollup:

       接着,我们初始化一个如下所示的项目目录

       首先我们在src/index.js中写入如下代码:

       然后在命令行执行以下命令:

       执行命令,我们即可在dist目录下生成bundle.js文件:

       这时,我们再在example/index.html中引入上面打包生成的bundle.js文件,打开浏览器:

       如我们所预料的,控制台输出了柯森。

       到这里,我们就用rollup打包了一个最最简单的demo。

       可能很多同学看到这里对于上面命令行中的参数不是很明白,我依次说明下:

       其实除了这两个,还有很多其他常用的命令(这里我暂且列举剩下两个也比较常用的,完整的 rollup 命令行参数):

       使用配置文件(rollup.config.js)

       使用命令行的方式,如果选项少没什么问题,但是如果添加更多的选项,这种命令行的方式就显得麻烦了。

       为此,我们可以创建配置文件来囊括所需的选项

       在项目中创建一个名为rollup.config.js的文件,增加如下代码:

       然后命令行执行:

       打开dist/bundle.js文件,我们会发现和上面采用命令行的方式打包出来的结果是一样的。

       这里,我对配置文件的选项做下简单的说明:

       到这里,相信你已经差不多上手rollup了。

       进阶

       但是,这对于真实的业务场景是远远不够的。

       下面,我将介绍rollup中的几种常用的插件以及external属性、tree-shaking机制。

       resolve插件

       为什么要使用resolve插件

       在上面的入门案例中,我们打包的对象是本地的js代码和库,但实际开发中,不太可能所有的库都位于本地,我们大多会通过npm下载远程的库。

       与webpack和browserify这样的其他捆绑包不同,rollup不知道如何打破常规去处理这些依赖。因此我们需要添加一些配置。

       resolve插件使用

       首先在我们的项目中添加一个依赖the-answer,然后修改src/index.js文件:

       执行npm run build。

       这里为了方便,我将原本的rollup -c -w添加到了package.json的scripts中:"build": "rollup -c -w"

       会得到以下报错:

       打包后的bundle.js仍然会在Node.js中工作,但是the-answer不包含在包中。为了解决这个问题,将我们编写的源码与依赖的第三方库进行合并,rollup.js为我们提供了resolve插件。

       首先,安装resolve插件:

       修改配置文件rollup.config.js:

       这时再次执行npm run build,可以发现报错已经没有了:

       打开dist/bundle.js文件:

       打包文件bundle.js中已经包含了引用的模块。

       有些场景下,虽然我们使用了resolve插件,但可能我们仍然想要某些库保持外部引用状态,这时我们就需要使用external属性,来告诉rollup.js哪些是外部的类库。

       external 属性

       修改rollup.js的配置文件:

       重新打包,打开dist/bundle.js文件:

       这时我们看到the-answer已经是做为外部库被引入了。

       commonjs插件

       为什么需要commonjs插件

       rollup.js编译源码中的模块引用默认只支持 ES6+的模块方式import/export。然而大量的npm模块是基于CommonJS模块方式,这就导致了大量 npm模块不能直接编译使用。

       因此使得rollup.js编译支持npm模块和CommonJS模块方式的插件就应运而生:@rollup/plugin-commonjs。

       commonjs插件使用

       首先,安装该模块:

       然后修改rollup.config.js文件:

       babel插件

       为什么需要babel插件?

       我们在src目录下添加es6.js文件(⚠️ 这里我们使用了 es6 中的箭头函数):

       然后修改rollup.config.js配置文件:

       执行打包,可以看到dist/esBundle.js文件内容如下:

       可以看到箭头函数被保留下来,这样的代码在不支持ES6的环境下将无法运行。我们期望在rollup.js打包的过程中就能使用babel完成代码转换,因此我们需要babel插件。

       babel插件的使用

       首先,安装:

       同样修改配置文件rollup.config.js:

       然后打包,发现会出现报错:

       提示我们缺少@babel/core,因为@babel/core是babel的核心。我们来进行安装:

       再次执行打包,发现这次没有报错了,但是我们尝试打开dist/esBundle.js:

       可以发现箭头函数仍然存在,显然这是不正确的,说明我们的babel插件没有起到作用。这是为什么呢?

       原因是由于我们缺少.babelrc文件,添加该文件:

       我们看.babelrc配置了preset env,所以先安装这个插件:

       这次再次执行打包,我们打开dist/esBundle.js文件:

       可以看到箭头函数被转换为了function,说明babel插件正常工作。

       json插件

       为什么要使用json插件?

       在src目录下创建json.js文件:

       内容很简单,就是引入package.json,然后去打印author字段。

       修改rollup.config.js配置文件:

       执行打包,发现会发生如下报错:

       提示我们缺少@rollup/plugin-json插件来支持json文件。

       json插件的使用

       来安装该插件:

       同样修改下配置文件,将插件加入plugins数组即可。

       然后再次打包,发现打包成功了,我们打开生成的dist/jsonBundle目录:

       完美!!

       tree-shaking机制

       这里我们以最开始的src/index.js为例进行说明:

       修改上述文件:

       执行打包。打开dist/bundle.js文件:

       再次修改src/index.js文件:

       再次执行打包,打开打包文件:

       发现了什么?

       我们发现关于变量b的定义没有了,因为源码中并没有用到这个变量。这就是ES模块著名的tree-shaking机制,它动态地清除没有被使用过的代码,使得代码更加精简,从而可以使得我们的类库获得更快的加载速度。

       总结

       本文大致向大家介绍了什么是rollup以及如何快速上手rollup。文中提到的这些其实只是冰山一角,rollup能玩的东西还有很多,关于更多可以去 rollup 官网查询。

解读FlaskBB源码

       解读FlaskBB源码

       FlaskBB源码解读开始。目录结构清晰,根目录包含常见依赖文件和自动测试代码,主文件夹flaskbb内则包含了核心功能。

       主程序app.py中的create_app函数展示了FlaskBB的配置加载、扩展初始化与蓝本挂载。自动测试确保代码质量,模板过滤器丰富功能。

       目录下四大板块(user、forum、auth、management)构建论坛核心功能,每个板块包含模型、视图、表单三部分,结构清晰。

       models.py定义模块关系,如用户与主题的关联通过ORM实现,简化数据库操作。html模板、静态资源(js、css、)分别存放于templates和static文件夹。

       FlaskBB源码展示了一个成熟项目结构,代码规范、可读性强。理解其结构与实现细节有助于定制与扩展论坛功能,实现真正可用的论坛产品。

fastapi解决默认文档打不开的方案

       打开GitHub仓库,发现shu-s-project有个star,激发了我编写代码的热情。随后,我clone下来准备增加几个API。在调试过程中,意外发现FastAPI自带的文档无法打开,查看控制台后得知静态资源请求失败。由于众所周知的原因,jsdelivr被屏蔽,导致文档空白一片。

       搜寻解决方案,有些方法建议将静态资源存放在本地,或修改FastAPI源码,更改CDN地址以接入其他可访问的网络。这两种方案均不理想:前者意味着每个项目都需一套静态资源,失去了CDN的意义,后者则易受版本更新影响。GitHub上也有相关讨论,建议修改Swagger和Redoc的CDN或FastAPI源码中的参数。考虑到上述情况,我决定采用Beipy的方案,在主程序中编写一个函数主动替换CDN地址。代码如下:

       原理见fastapi.tiangolo.com/re...,生成docs和redoc的函数参数中包含引用的CDN地址,因此只需修改这些参数即可。

       然而,替换的js和css地址带有版本号,不同FastAPI版本可能使用不同版本的静态资源。尝试替换后,发现报错。这导致了新问题:每次都要去源码查看CDN版本并手动替换吗?这还不如使用本地方案。但办法总是比问题多,既然原始的get_swagger_ui_html函数提供了引用的CDN地址,我们只需直接获取参数值并替换前缀即可。使用unpkg而非知乎CDN,因为它更全。遵循这个思路,代码很快完成。

       最终解决方案如下:

       完整代码如下:

       注:redoc也适用此方法,只需修改引入的fastapi.openapi.docs.get_redoc_html函数并替换redoc_js_url即可。

       问题得到解决。

教程 - 深度探讨在 Vue3 中引入 CesiumJS 的最佳方式

       在 Vue3 中引入 CesiumJS 的最佳实践已有所更新,考虑到 Vite 4.0的升级和CesiumJS的重大变化,建议参考新的教程,其内容更为详尽且包含图文说明。

       在 Vue3的背景下,由于Vue2的组件内数据处理方式可能导致性能问题,Vue3提供了markRaw函数来处理复杂状态对象。本文将专注于基于Vue3的引入方法。

       了解基本概念前,CesiumJS是一个庞大的JavaScript库,通常使用官方构建版本而非源码。在项目中,CesiumJS的主库和静态资源需要正确配置。推荐使用Vite作为开发工具,因其快速且能有效管理依赖。使用create-vue脚手架创建项目,并配置pnpm以保持依赖版本稳定。

       在引入CesiumJS时,避免直接import模型文件,因为Vite不支持自动处理。外部化CesiumJS为外部依赖,利用vite-plugin-external和vite-plugin-html-config插件。记得在配置中指定资源访问路径,区分开发和运行时路径。

       创建项目时,确保安装NodeJS和npm或pnpm。使用create-vue脚手架创建项目,并锁定CesiumJS版本。配置外部依赖,指定资源复制脚本,以及使用环境变量CESIUM_BASE_URL来指定资源的运行时路径。

       为了跨组件共享 Viewer 对象,推荐使用全局状态管理库pinia,标记 Viewer 为非响应式,以优化性能。最后,附带的示例工程包含了上述所有步骤的详细代码,供读者参考。

       请注意,实际代码可能与本文中展示的略有不同,完整工程请自行下载和研究。

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